《阿凡達》良心評測+初上手心得
- 來源:3DM-dada7022
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

雖然只剛玩了30分鐘 但我還是要評。。。
沒玩過Demo的玩家剛進游戲可能會對畫面比較失望 但是當玩到正式的第一關 進入?yún)擦值臅r候 你就會被震撼到了 畫面非常漂亮 看截圖感覺不到什么 只有自己進去才知道畫面多么華麗 就是玩起來一卡一卡的。。。。e7400+98gt 1440下 0aa 其他最高 30到50fps dx9
手感中上 系統(tǒng)主要就是子彈時間+技能 子彈時間的效果很棒 開啟之后景深的控制比較到位 對個體的慢動作描繪也很強悍 但是不知道為什么開啟子彈時間還會有延遲 大概一秒左右 讓爽快感大打折扣 技能系統(tǒng)可能有的同學不會用 鍵盤很簡單就是1.2.3.4 如果是手柄(360)的話就是按住LB的情況下再摁x y a b 分別對應4個技能 技能和武器的裝備可以在主菜單里選擇 左邊第一個是武器選擇 第二個是技能選擇 隨著任務等級的增加 武器和技能也會增加 但是個人感覺這個游戲給人物設定了等級 真的是沒什么必要 莫不如把技能和武器設定成按流程進度逐漸開放 或者干脆rpg要素再多點 把技能做成技能樹 武強則換成金錢購買
游戲中的載具應該不少 我才玩了半小時 所以只見到兩種載具 但是手感都很不錯 不同于一般的act游戲中粗糙的駕駛手感
游戲里的音樂都很大氣 配合場面 投入感大增! 不知道這部游戲是否真的是詹姆斯卡梅隆監(jiān)制 但是玩起來真的有好萊塢大片的感覺 真的有種電影般的視覺沖擊 絕對是你在同類游戲中沒有過的體驗 總之這是一款難得的電影改變游戲佳作 !?。?/p>
這個場景實際游戲畫面比截圖要好看的多
這是開啟子彈時間后的效果
忘了說缺點 目前發(fā)現(xiàn)的就是劇情和任務的交代方式太單調 太程序式了 主角和npc一左一右在那站著不動嘮嗑 就算交代完了。。。 要是做成GTA4那樣就好了 否則白瞎了這樣的題材
呃。。我上面說錯了 原來那個子彈時間只是技能發(fā)動鍵 是為了照顧手柄按鍵不夠設計的 不過還是可以當子彈時間用得 鍵盤使用不出來的 紅色派系游擊隊要是也這么設計就好了。。。怨念

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