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《阿凡達》良心評測+初上手心得

時間:2010-01-16 00:50:48
  • 來源:3DM-dada7022
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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雖然只剛玩了30分鐘  但我還是要評。。。

沒玩過Demo的玩家剛進游戲可能會對畫面比較失望  但是當玩到正式的第一關  進入?yún)擦值臅r候 你就會被震撼到了  畫面非常漂亮  看截圖感覺不到什么 只有自己進去才知道畫面多么華麗  就是玩起來一卡一卡的。。。。e7400+98gt  1440下 0aa  其他最高  30到50fps  dx9

手感中上  系統(tǒng)主要就是子彈時間+技能  子彈時間的效果很棒  開啟之后景深的控制比較到位  對個體的慢動作描繪也很強悍  但是不知道為什么開啟子彈時間還會有延遲  大概一秒左右  讓爽快感大打折扣    技能系統(tǒng)可能有的同學不會用  鍵盤很簡單就是1.2.3.4  如果是手柄(360)的話就是按住LB的情況下再摁x y a b 分別對應4個技能  技能和武器的裝備可以在主菜單里選擇  左邊第一個是武器選擇  第二個是技能選擇  隨著任務等級的增加  武器和技能也會增加  但是個人感覺這個游戲給人物設定了等級  真的是沒什么必要  莫不如把技能和武器設定成按流程進度逐漸開放  或者干脆rpg要素再多點  把技能做成技能樹  武強則換成金錢購買

游戲中的載具應該不少  我才玩了半小時  所以只見到兩種載具  但是手感都很不錯  不同于一般的act游戲中粗糙的駕駛手感 

游戲里的音樂都很大氣  配合場面  投入感大增!  不知道這部游戲是否真的是詹姆斯卡梅隆監(jiān)制  但是玩起來真的有好萊塢大片的感覺  真的有種電影般的視覺沖擊  絕對是你在同類游戲中沒有過的體驗  總之這是一款難得的電影改變游戲佳作  !?。?/p>

這個場景實際游戲畫面比截圖要好看的多

這是開啟子彈時間后的效果

忘了說缺點  目前發(fā)現(xiàn)的就是劇情和任務的交代方式太單調 太程序式了  主角和npc一左一右在那站著不動嘮嗑  就算交代完了。。。  要是做成GTA4那樣就好了  否則白瞎了這樣的題材

呃。。我上面說錯了  原來那個子彈時間只是技能發(fā)動鍵  是為了照顧手柄按鍵不夠設計的 不過還是可以當子彈時間用得  鍵盤使用不出來的  紅色派系游擊隊要是也這么設計就好了。。。怨念

8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:探險劇情,電影改

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