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[鬼武者3]PC版與原PS2版的分別

時(shí)間:2006-01-13 18:57:38
  • 來源:wanganra
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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作為一款移植的游戲,個(gè)人認(rèn)為鬼武者并不能算是成功的,當(dāng)然肯定也不是失敗的,下面我就PC與PS2版的不同簡要說一下。

最大的分別我想應(yīng)該就是難度的提高:

1,敵人的攻擊力有很大的提升,甲即使升滿被刀足輕砍到,廢的血也是相當(dāng)可觀的,這無疑對(duì)第一次接觸這個(gè)游戲的玩家是一個(gè)“災(zāi)難”,當(dāng)然死三次就可以選EASY難度。對(duì)于老手來說,熬過了前面的一些關(guān)卡,得到黑羽織后,又會(huì)覺得和PS2版一樣沒難度(我就是這樣)。

2,刪除了一些存檔用的燈,記得比較清晰的兩個(gè),一個(gè)是捷克被困在毒氣室里,安迪開始解密碼前,左馬介進(jìn)入屋子里在下樓梯觸發(fā)劇情前有一個(gè)燈,還有一個(gè)是埃弗爾鐵塔,打敗那個(gè)機(jī)器人后果那個(gè)場景樓梯上有一個(gè)燈,這兩個(gè)燈看似好像不重要,但玩過PS2般的人我想應(yīng)該知道這些燈的必要性。

3,女主角的流彈槍,本來是第一次控制女主角,返回下水道,在砍斷大鐵球鏈子那的那個(gè)地方有一個(gè)箱子,流彈槍就在那里,但是PC版里把那箱子里改成了手榴彈,這無疑對(duì)一閃不過關(guān)的人是一次嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)(其實(shí)扔手雷也OK的)。

其他還有一些BUG以及操作上的瑕疵。

BUG除了眾所周知的意外,我再提出來一條,那就是捷克用武器拴住石燈之類的東西,石燈摔在地上會(huì)滿天亂飛,極度影響游戲美觀。

操作上我不是很滿意,默認(rèn)按鍵實(shí)在是太難按了,方向鍵又是第三人稱視角的,只有按住左SHIFT才能便會(huì)第一視角操作,很不方便,有辦法設(shè)置嗎?

順便負(fù)上毒氣室捷克的密碼(普通難度)

上下L

上下LKU

上下LKU下上

上下LKU下上J左K

上下LKU下上J左KK右

2.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2005-12-06
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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