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《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務(wù)心得

時(shí)間:2009-07-17 09:49:55
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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玩龍歌有幾天了,我是比較執(zhí)著的人,一般不把任務(wù)做全面就決不去下一個(gè)圖,做了N久的任務(wù),發(fā)現(xiàn)了做任務(wù)的幾點(diǎn)規(guī)律。

1.主線任務(wù)簡(jiǎn)單。德語+英文版看不太明白,不過不要緊,任務(wù)欄里的最后一個(gè)任務(wù)都是主線任務(wù),如果不考慮其它,過全面很簡(jiǎn)單。(基本都有問號(hào)提示,如果一個(gè)鎮(zhèn)的某個(gè)區(qū)里沒有,那就一定在另一個(gè)鎮(zhèn)的某個(gè)區(qū),或者在某個(gè)區(qū)的房間里)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)最豐厚。

2.支線任務(wù):支線一般都是跟著主線任務(wù)走的,主線任務(wù)沒有進(jìn)行到下一步,支線也不能繼續(xù)進(jìn)行。要做這樣的任務(wù)(例如F城的商會(huì)任務(wù))最好主線完成點(diǎn)就回來看看,基本都能完成。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很厚。

3.觸發(fā)任務(wù):一般都是完成了某某任務(wù)之后才能出現(xiàn)(例如F城盜賊工會(huì)偷錘子任務(wù),必須完成主線殺紅衣人和小任務(wù)尋找勛章)。這類任務(wù)給的獎(jiǎng)勵(lì)很實(shí)用。

4.小任務(wù):前不著村后不著店的任務(wù),張老三找個(gè)雞,李老四猜個(gè)迷,基本都這個(gè),給的都經(jīng)驗(yàn)和錢,很少給物品的。

一般給任務(wù)的NPC當(dāng)你走近了都自言自語,沒任務(wù)的都不說話。

PS:喜歡這類游戲主要是因?yàn)橹疤貏e喜歡的羅德斯島戰(zhàn)記!我其實(shí)是先看的羅德斯島戰(zhàn)記后看的指環(huán)王!羅德斯島戰(zhàn)記給我的影響很大以至于我后期玩這類的rpg一定要看看有沒有精靈 而且最好是黑暗精靈博得之門的時(shí)候就有過類似的種族 還有就是地牢圍攻一直覺得微軟的作品確實(shí)是值得信賴!地圖大框架大 雖然情節(jié)很一般不過可見人家的大氣要不歐美的單機(jī)越來越激勵(lì)要求的成本越來越高相比還可以出地牢圍攻3 那時(shí)候就真的值得期待了!

我覺得龍歌這個(gè)游戲?qū)憣?shí)的程度要高于游戲本身的快感 相信如果是玩習(xí)慣了韓國(guó)網(wǎng)游一類庸俗的砍殺游戲 玩玩龍哥也可以 裝備上來了可以按暗黑玩不行的話就調(diào)整視角當(dāng)神鬼寓言玩!我記得神鬼寓言也是微軟的作品 不但身體的細(xì)節(jié)刻畫的詳細(xì) 真實(shí) 而且對(duì)話中更是有很多的選擇包括善惡 好壞 立場(chǎng)決定 等等 龍歌的外觀方面雖然戒指和項(xiàng)鏈你是看不到了但是如果有畫質(zhì)包的同志們可以拉近點(diǎn)仔細(xì)看看!發(fā)現(xiàn)裝備上的細(xì)紋也是經(jīng)過刻畫的足見制作方的用心我拿的是2d+8的火炎大劍拉近了看就跟魔法大劍似的 有點(diǎn)像羅德斯島戰(zhàn)記中 卡修拿的魔法大劍 十分的有成就感 雙手握劍帶隊(duì)沖鋒那還是很有成就感的 后期我的矮人帶了個(gè)塔盾整個(gè)人都在盾的保護(hù)之下 雖然數(shù)值上沒什么大變化 不過那個(gè)心里作用確實(shí)不錯(cuò) 而且骨折了打繃帶商店和煉金附近帶寶箱 方便儲(chǔ)存的確是人性化的處理也許就是因?yàn)檫@個(gè)原因才取消了傳統(tǒng)游戲中回程的模式 一律改為徒步行進(jìn)

7.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 開發(fā):Radon Labs
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻

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