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《帝國:全面戰(zhàn)爭》海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)講座

時間:2009-04-16 17:55:56
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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艦隊運動的技巧

在進(jìn)行海戰(zhàn)之前,一定要對基本的操船技術(shù)有所了解。因此我建議在進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)篇之前,所有的玩家都應(yīng)該先熟練艦隊運動篇的所有技巧。

A.單縱陣

毫無疑問,單縱陣是最適合發(fā)揮火力的海戰(zhàn)陣形。但是丶交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了。

單縱陣的編組應(yīng)該要謹(jǐn)記,要依照船速的快~慢,來安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進(jìn)路,在敵艦繞路或回頭時,為後續(xù)的巡防艦爭取到轉(zhuǎn)向橫越敵艦前方進(jìn)行頭T占位炮擊的機會。後續(xù)的戰(zhàn)列艦等慢速編隊在一舷炮擊完畢後,可以立刻往領(lǐng)先縱隊的反方向偏航來行成第二縱隊,封鎖敵艦隊的退路并持續(xù)發(fā)揚火力。

除此之外,組成密集的單縱隊對於贏得海戰(zhàn)沒有幫助,一個理想的單縱隊,船只之間應(yīng)該要保持適當(dāng)?shù)陌踩嚯x,才方便靈活進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)運用,因此與其靠電腦自動編組單縱隊,不如玩家手動操作來得理想。

倘若發(fā)現(xiàn)炮戰(zhàn)陷入不利,或敵艦欲拉近距離進(jìn)行肉搏戰(zhàn),應(yīng)該當(dāng)機立斷中止炮戰(zhàn),將敵我艦隊拉開距離。脫離炮戰(zhàn)時不需墨守單縱陣,應(yīng)該實施一齊回轉(zhuǎn)來獲得最大的靈活度。(如何一齊回旋請看下一段)

除此之外在大多數(shù)的情況下,艦隊與敵人交戰(zhàn)時都應(yīng)該保持一個足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進(jìn)行同方向單縱戰(zhàn)列的炮擊,并在同航戰(zhàn)中超越到敵艦前方,形成一個L字并逐次轉(zhuǎn)向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰(zhàn)列進(jìn)行逆航戰(zhàn),除非這麼作有助於我軍艦隊占有上風(fēng)位置。

B.一齊回轉(zhuǎn)

在現(xiàn)實世界中,一齊回轉(zhuǎn)是相當(dāng)高難度而且需要反復(fù)演練才有可能在實戰(zhàn)中使用的艦隊運動技術(shù)。同樣的,在游戲中,一齊回轉(zhuǎn)也是需要熟練的微操才能運用自如,不過卻相當(dāng)?shù)挠袃r值:它能讓我軍快速地貼近或遠(yuǎn)離敵艦隊,或是以相當(dāng)小的半徑完成艦隊的回頭動作。

一齊回頭大致上可以分解為兩個部份:由單縱列轉(zhuǎn)成橫列丶以及橫列轉(zhuǎn)為單縱列。在我軍艦隊欲從單縱列轉(zhuǎn)為橫列時,一定要先從領(lǐng)頭艦開始轉(zhuǎn)向,接下來以大約一秒鐘的間隔,依序改變二號艦丶三號艦的航行方向,直到全艦隊都完成轉(zhuǎn)向為止。反之,橫列轉(zhuǎn)換為縱隊時,要從接下來要組成的縱隊殿後艦開始轉(zhuǎn)向,因為最後尾的艦艇也往往是反應(yīng)最慢的大型戰(zhàn)艦。

速度減低時雖然能用更小的半徑回旋,但其實比全速轉(zhuǎn)向要來得慢,而且從低速狀態(tài)要張滿帆加到最快速度也需要一點時間。如果有相當(dāng)急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊回轉(zhuǎn)來規(guī)避或貼近敵艦。

除此之外,很多玩家并不知道,橫列的航行速度其實遠(yuǎn)大於密集縱列。習(xí)慣於電腦編組單縱列的玩家來說,可能會發(fā)現(xiàn)即使用同型艦來編成單縱陣全速航行,後方艦艇卻還是會減速掉隊,這是因為艦艇為了避免撞船,會在前方一定距離以內(nèi)有船時自動減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠(yuǎn)比密集縱列要快。

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9.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暫無
  • 發(fā)售:2009-06-24
  • 開發(fā):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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