《羊蹄山之魂》總監(jiān):深刻考察日本文化 力求忠實還原
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5,由于該作背景設定與《刺客信條:影》相似,因此有人擔心本作重現(xiàn)日本文化時也會遭遇類似爭議。對此游戲總監(jiān)Nate Fox表示,他們進行了多次實地考察取材,力求忠實還原日本文化。近日Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》開發(fā)團隊的日本采風經歷。他坦言:“我們深知自己對日本文化的認知局限”。作為美國人,他們最初是通過武士電影來了解日本,但實地探訪后,日本的空氣、森林氣息與當?shù)厝说慕涣?,都激發(fā)了他們的創(chuàng)作熱情。Nate Fox說:“最重要的是,這些旅程令人謙卑。我仍記得站在對馬島海灘上的時刻——那里曾是80名武士抵御蒙古大軍全部戰(zhàn)死的古戰(zhàn)場。雖然《對馬島之魂》是虛構的故事,對馬島也并非精確還原,但我們始終尊重真實歷史。通過深入研究并采納文化顧問意見,我們希望能以尊重的態(tài)度展現(xiàn)對馬島獨
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾:將像前作一樣忠實還原日本、美與危險的完美交融
《羊蹄山之魂》總監(jiān)承諾,將在該作中忠實呈現(xiàn)日本文化,媲美工作室之前的作品《對馬島之鬼》。2020年,美國開發(fā)商Sucker Punch推出的《對馬島之魂》因其對日本歷史的虛構化描繪廣受好評。Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox最近談到,他致力于在新作《羊蹄山之魂》中延續(xù)同樣的文化敏感度,強調研究、尊重和傾聽文化顧問的重要性。 最近PS Blog官方發(fā)表了新的文章——《羊蹄山戰(zhàn)鬼》取材之旅系列文。在里面,Nate Fox分享了赴日調研的經歷,稱這是開發(fā)游戲“最棒的部分”,既充滿啟發(fā)又讓人大開眼界。 《對馬島之鬼》讓玩家扮演13世紀的境井仁,抵御蒙古入侵,保衛(wèi)對馬島。而《羊蹄山之魂》則將時間快進到1603年,玩家將化身女戰(zhàn)士篤,在蝦夷(今日本最北主島北海道)展開復仇之旅,追殺謀害她家人的匪徒?!秾︸R島之
差點成為羊蹄山之“魂” 游客擅闖游戲同名雪山被困
一對英國情侶在攀登日本羊蹄山時因準備不足被困,最終動用警方直升機救援,此事引發(fā)當?shù)剌浾摬粷M。這座海拔1898米的北海道山峰正是即將發(fā)售的PS5游戲《羊蹄山之魂》的命名來源。 據北海道文化放送(UHB)報道,這對30歲男性和29歲女性游客在攀登至海拔約1750米的九合目(距離山頂最后一座休息站)時,因無法忍受低溫而報警求援。北海道警方直升機在接警約30分鐘后成功實施救援。警方調查發(fā)現(xiàn),兩人著裝嚴重不當——男性僅著長袖襯衫和短褲,女性穿著短袖和單薄長褲。盡管女性被送醫(yī)檢查,但癥狀輕微無需治療。據悉,二人均無登山經驗及相關知識。 雖然羊蹄山海拔不及3776米的富士山,但高海拔區(qū)域氣候嚴酷。缺乏專業(yè)裝備和經驗的游客能抵達九合目已屬僥幸。在日本,游客因準備不足被困高山(尤其是富士山)的事件屢見不鮮,幾乎每次都會引發(fā)民眾批
《羊蹄山之魂》取景圖曝光!總監(jiān)談取景之旅
由Sucker Punch工作室打造的《對馬島之魂》正統(tǒng)續(xù)作《羊蹄山之魂》近日公開了更多開發(fā)細節(jié)。游戲總監(jiān)Nate Fox在 PlayStation Blog 上,首次深度揭秘了北海道取景背后的創(chuàng)作故事——這片被稱作"蝦夷"的極北之地,是主角阿津(Atsu)復仇之路的舞臺,他表示選擇此地也是因為美得令人難以置信,是講述故事的最佳地點。 開發(fā)團隊兩次深入北海道實地考察。首次選擇了前往知床國立公園,當時,他們在懸崖與海洋構成的絕景中遭遇了真實的生存挑戰(zhàn)。"我們既要仰望白雪覆蓋的壯麗山脈,又要時刻警惕灌木叢中潛伏的棕熊",F(xiàn)ox回憶道。這種"美景與危機交織"的體驗,最終轉化為游戲中的核心感覺——玩家將如同實地考察般,在探索過程中感受視覺震撼與生存壓力的雙重沖擊。作為游戲標題的靈感來源,海拔1898米的羊蹄山
口嫌體正直:玩家拒絕高定價 卻選擇《羊蹄山之魂》豪華版
《羊蹄山之魂》80美元豪華版目前已成為PlayStation商店最暢銷商品。值得注意的是,這一現(xiàn)象發(fā)生在PlayStation玩家此前投票反對80美元游戲定價的背景下,現(xiàn)在繼任天堂和Xbox之后,索尼預計也將提高游戲售價。在上月的玩家調研中,PlayStation用戶明確反對游戲漲價,盡管索尼尚未宣布全球性調價,但從《羊蹄山之魂》80美元豪華版銷量遠超標準版(70美元)的趨勢來看,定價策略的轉變或已不可避免。根據多地區(qū)數(shù)據顯示,盡管《羊蹄山之魂》標準版定價70美元,但更昂貴的豪華版才是玩家主要購買對象。經核查美國、英國、澳大利亞等地區(qū)的PS商店,《羊蹄山之魂》豪華版預購量均領先標準版,即將發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》也呈現(xiàn)相似趨勢。自任天堂以89.99美元高價推出《馬里奧賽車世界》后,業(yè)界普遍預期其他廠商將效仿
《羊蹄山之魂》成PS商城全球多個國家預購榜第一名
Sucker Punch力作《羊蹄山之魂》近日獲得了PlayStation前高管吉田修平的認可和稱贊,稱該作甚至比Sucker Punch的《對馬島之鬼》還要優(yōu)秀。當然一款游戲在媒體評分出來之前,除了行業(yè)人士的背書外,其愿望單和預購量也是一個很重要的參考點。 近日網友發(fā)現(xiàn)《羊蹄山之魂》已是全球多個國家和地區(qū)PlayStation商店預購最多的游戲,包括美國,加拿大,英國,德國,荷蘭,比利時,法國,意大利,西班牙,波蘭,澳大利亞、新西蘭、韓國、日本、新加坡、馬來西亞等。隨后,有網友補充留言稱,在希臘、科威特、葡萄牙等也是如此。 而在中國香港地區(qū),國產游戲《明末:淵虛之羽》力壓《羊蹄山之魂》登頂預購榜,此外《明末:淵虛之羽》在多個國家的預購排行榜上也位居前列。 PS商城中國香港預購榜 美國 英國 歐盟地區(qū) 日本 韓
吉田修平玩過好幾次《羊蹄山之魂》 他認為該作比《對馬島之鬼》更優(yōu)秀
在接受法國媒體采訪時,吉田修平對Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》給出了極高的評價。他說:“我曾在《羊蹄山之魂》多個不同的開發(fā)階段游玩過這個游戲,我可以向你保證它甚至比《對馬島之鬼》還要好,開發(fā)商Sucker Punch又一次做到了!”除了《羊蹄山之魂》外,吉田修平還表示他對Switch 2獨占游戲《黃昏血族(Duskbloods)》非常期待。“《黃昏血族》真的吸引到了我。我很好奇FromSoftware會在技術層面上如何打造一個Switch獨占游戲??纯此麄兺瞥鍪裁礃拥男伦骺偸呛苡幸馑?,尤其是在《艾爾登法環(huán)》之后。”
《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)揭秘非線性劇情與新玩法細節(jié)
在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細節(jié),包括非線性的劇情設計。自2024年首支預告片發(fā)布以來,開發(fā)商Sucker Punch對這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報逐漸浮出水面。 在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復仇目標,而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。與《對馬島之魂》開發(fā)時類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調研,并咨詢專家以確保對阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北
《羊蹄山之魂》定價低于《馬車世界》引粉絲熱議:這才是 70 美元游戲應有的樣子!
前段時間,任天堂于推出首款Switch2護航大作《馬里奧賽車:世界》,其定價為79.99美元。盡管初期玩家們接受度尚可,但隨著索尼宣布開放世界大作《羊蹄山之魂》將以69.99美元標準價登陸PS5(10月17日發(fā)售),玩家之間爆發(fā)激烈爭議——開發(fā)周期長達五年、預算超3億美元的3A級作品,定價竟比體量僅其三分之一的競速游戲低10美元。 在社交平臺X上,有的粉絲表示:“需特別指出的是,該作的開發(fā)預算約為《馬車世界》的三倍,真是不敢相信?!?,還有的粉絲更是直接@任天堂:“現(xiàn)在這才是70美元游戲應有的樣子,任天堂你好好學一學。” 更令玩家擔憂的是,任天堂曾經表示"未來Switch 2第一方作品將全面采用這一定價基準",此舉被認為可能引發(fā)行業(yè)跟風漲價。不過現(xiàn)在,玩家們表示他們很高興看到《羊蹄山之魂》保持 70 美元的價格
“太刀蝦”狂喜 《羊蹄山之魂》制作人講述武器設計理念
近日,《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺,標準版售價568元港幣。本作將舞臺移至北海道的古稱"蝦夷地",主角阿津為雪家族之仇,將駕馭史上最龐雜的戰(zhàn)國兵器庫。除太刀外,最新預告首度展示了鎖鐮、長槍、雙刀流及火器等新武器體系。 現(xiàn)在,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox透露:"太刀仍是戰(zhàn)斗核心,但火藥元素的加入會為戰(zhàn)術組合帶來革新。" 從鎖鐮的中距離絞殺到長槍的突刺范圍控制,每種武器均設有獨立技能樹。執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 對此表示:"使用如此多樣化的武器會給游戲帶來全新感受,每種武器都有獨特優(yōu)勢,這是對前作戰(zhàn)斗美學的突破。" 他進一步補充道:"玩家需在蝦夷各地尋訪隱世武者,通過符合電影邏輯的研習方式精進技藝,同時與阿津共同體驗武道家的成長過程。"最后被問及這些設計理念具
《羊蹄山之魂》是Sucker Punch做過的最開放游戲
幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。 有趣的是,這款游戲的整體結構和前作《對馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場景設定也更加復雜。在接受《綜藝》雜志采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時代如何影響了本作的世界設計。Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領你在景色中漫游。我們把這種時刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設定時的‘蝦夷’中,感受當下的真實。蝦夷本身就像一個角色,藏著無數(shù)秘密和故事?!盋onnell補充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機會展現(xiàn)
《羊蹄山之魂》新藝術圖欣賞 女主篤眼神兇狠!
近日游戲博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新藝術圖,展示了女主篤的形象,一起來欣賞下吧!《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺。該作圍繞篤針對“羊蹄六人組”的復仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來。她學會了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個接一個地追捕他們,為她的家人報仇。雖然篤的故事始于復仇,但她會發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標感。
復仇者完美化身 《羊蹄山之魂》開發(fā)者詳解選擇女性主角的深層考量
在近日接受《Variety》專訪時,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總Jason Connell與Nate Fox首度回應了關于“政治正確”的質疑,并闡釋為何女性主角阿津(Atsu)是最契合本作核心敘事的選擇。 Connell強調,團隊始終致力于“為前作粉絲開啟激動人心的新冒”。作為創(chuàng)作者,他們癡迷于“構建富有新鮮感卻又一脈相承的起源故事”。Fox補充道:“我們想要一個能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份天然強化了這種戲劇張力——在危機四伏的北海道凍原上,這位“看似不可能如此強悍”的復仇者將帶給玩家更強烈的成長體驗。 隨著劇情推進,主角將獲得“怨靈”(Onryō)的稱號。Connell指出:“在日本民間傳說中,怨靈往往是女性復仇者的化身”。這種文化基因與游戲“不死不休的復仇之旅”主題高度契合,使阿津的形象既突破傳統(tǒng)
《羊蹄山之魂》細節(jié)匯總:放狼咬人 有全新武器
近日《羊蹄山之魂》新預告公布,本作將于10月2日發(fā)售,5月2日開啟預購,標準版售價568港幣,豪華版628港幣。游戲博主KAMI(@Okami13_)匯總了游戲細節(jié),一起來看看吧!《羊蹄山之魂》中除了太刀,還有長槍、雙刀和鎖鐮等,這些應該是全新可用武器。在新預告中,女主似乎可以指揮狼撕咬敵人。游戲中有六位主要反派:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。多年前這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在銀杏樹上等死。但篤活了下來,學會戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵。篤在探索蝦夷的過程中,將遇到意想不到的盟友,并與他們建立聯(lián)系,這給了她新的人生目標。玩家可以追蹤其他危險目標,并領取賞金。在各地尋找武器導師,學習新的武器技能??梢栽陂_放世界的任何地方生起篝火。此外還有一些與《對馬島之魂》相關的任務或劇情。
《羊蹄山之魂》PS5港版售價533元 中文版預告公開
《對馬島之鬼》續(xù)篇作品《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售,登陸PS5。PlayStation.Blog官方博客近日公布了該作的港版售價以及收藏版和數(shù)字豪華版的詳細內容介紹?!堆蛱闵街辍贰霸轨`名單”預告:中文字幕 《羊蹄山之魂》普通版的建議售價為港幣568元,約合人民幣533元,數(shù)字豪華版628港幣(約合人民幣590元),收藏版售價暫未公開。《羊蹄山之魂》將于5月2日開放預購,有多種版本可供選擇,其中包括實體收藏版。 Sucker Punch Productions公關經理Andrew Goldfarb表示:”《對馬島之鬼》已推出將近五年,這段期間我們一直全心投入《羊蹄山之魂》,致力打造一部與眾不同的作品。盡管故事背景并無直接關聯(lián),但在仁的旅程結束后,我們希望這部作品能有資格成為接棒之作,也等不及想在今年稍晚