《星際爭霸2》單人戰(zhàn)役具備空前互動性
Q:《星際爭霸2》是一款怎樣的游戲?A:《星際爭霸2》是一款具有終極競爭力的即時戰(zhàn)略游戲,它也是對其前作星際爭霸的繼承與發(fā)揚。游戲里將會包含3個完全獨立但又平衡的種族,他們是神族,人族與蟲族,這3個種族已經(jīng)被修改了很多,并且被加入了大量的新單位。當(dāng)然,很多經(jīng)典單位依然被保留了下來。Q:游戲什么時候能夠發(fā)售?A:開發(fā)進度目前很不錯,但是正如暴雪的Q:Beta測試什么時候能夠開始?A:我們還沒有準(zhǔn)備好給出一個準(zhǔn)確的時間,但是我們正在為此努力。Q:《星際爭霸2》與星際爭霸的不同之處在哪里?A:《星際爭霸2》將會在全新的3D界面下運行,這種3D畫面將會給玩家們帶來最好的視覺體驗。游戲速度,反應(yīng)能力以及史詩一般的戰(zhàn)斗——這些使得星際爭霸成功的要素都會在3D畫面下重現(xiàn)。 我們也為每個種族
把《星際爭霸2》拆分為三部分并不是要黑你們的錢
鑒于《星際爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔(dān)心公司會不會以正作而不是資料片的價位為作品定價。一般來說,資料片的售價會定在30美元左右;而正作會在40至50美元區(qū)間內(nèi),該作制作人Chris Sigaty就此問題答道:“其實我們私下里還是把它視為資料片,具體該如何定價要視其內(nèi)容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價也得保質(zhì)保量才行?!倍鴵?jù)Sigaty個人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價當(dāng)然也會有別:“我個人私下里覺得,我們攢出下兩部戰(zhàn)役的步調(diào)會快一點,多人方面再修補一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級別的續(xù)作,盡管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規(guī)模上還是無法向原作看齊。”當(dāng)然,既然連游戲本身都能跳票,現(xiàn)在談定價自然也是沒譜的事:“我們會對作品含金量作一番評
《星際爭霸2》單人模式詳細(xì)前瞻 大量兵種技能首度公布
4年了,自由戰(zhàn)士Jim Raynor一直在追尋對暴雪Arcturus Mengsk的復(fù)仇和人族自治區(qū)對他的鎮(zhèn)壓。但當(dāng)可怕的蟲族再次出現(xiàn)并且入侵自治區(qū)時,Raynor必須做出一個重大的決定來選擇擊敗他憎恨的敵人或者保護人類的未來。簡介之后,一個頁面漸漸出現(xiàn)讓你在4個游戲難度中選擇:簡單,普通,困難,瘋狂。我肯定“瘋狂”選項會讓你很好奇。這是“瘋狂”選項的介紹:“這是一個殘酷,快節(jié)奏,毫不留情的游戲版本。這個設(shè)定適合很有經(jīng)驗的RTS玩家。”當(dāng)你選了游戲難度后,游戲開始于Jim Raynor在亥伯龍的家吧喝酒。以下介紹作為歡迎你的開篇:“多年對抗強大的人族自治區(qū)讓自由戰(zhàn)士Jim Raynor十分勞苦,他回到了他的家園星球Mar Sara。但即使在他破落少有人煙的世界也開始被暴君Mengsk盯上了。”亥伯龍?zhí)柡ゲ執(zhí)栐?/div>
《星際爭霸2》LAN請愿突破十萬人
迄今已有10萬3千人在請愿書上留名,試圖使暴雪回心轉(zhuǎn)意,讓傳統(tǒng)的LAN連接模式在《星際爭霸II》中得以保留:盡管請愿規(guī)??赡軇?chuàng)下了近年來游戲業(yè)新高,但對暴雪的決策可能不會有什么影響。公司在作出去掉LAN連接的決定前應(yīng)該能預(yù)計到會有大規(guī)模的抗議聲浪,但還是義無反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。從另一方面看,公司顯然已對目前傳統(tǒng)的單機模式不抱任何希望,只有向網(wǎng)游模式靠攏才能獲得發(fā)展壯大的機會。這也能解釋如下現(xiàn)象:Relic遲遲不推出CoH2、家園3,微軟關(guān)?!兜蹏鴷r代》開發(fā)單位,《泰坦》開發(fā)商倒閉,《圣域》開發(fā)商倒閉,《孤島危機》跨平臺……促使暴雪拿掉LAN連接的人不是別人,正是我們自己;以為開發(fā)商能主導(dǎo)游戲開發(fā)完全是錯覺,從宏觀層面來說,決定市面上能有什么游戲的人不是開發(fā)人員,而是購買人群。
傳言:《星際爭霸2》刀鋒女王迎來新的配音演員
有人曾經(jīng)建議星際爭霸2中Kerrigan不再由原版Glynnis Talken Campbell配音,而啟用Karen Strassman。 2月份的時候Talken Campbell和Roberth Clotworthy(Jim Raynor配音)均表示不會再星際2中配音,這個消息在fans中掀起了一些波瀾。不過,去年BlizzCon上的預(yù)告中,Jim Raynor的配音已經(jīng)換人,Talken Campbell還在配音演員列表中。 后來又發(fā)生了戲劇性的事件,Clotworthy,又聲稱他回歸了。不過Kerrigan的配音并沒有明確
Razer暴雪聯(lián)手《星際爭霸2》專用設(shè)備
高端游戲外設(shè)廠商Razer宣布與暴雪娛樂合作,面向《星際爭霸2》推出專用的鼠標(biāo)、鍵盤、耳機等設(shè)備。Razer美國總裁Krakoff稱,這批全新設(shè)計的裝備將為《星際爭霸2》玩家奉上創(chuàng)新的游戲外設(shè)技術(shù),提供精度、速度、舒適度等多方面的享受,但具體產(chǎn)品資料沒有披露。除此之外,Razer還會設(shè)計《星際爭霸2》主題的單肩斜挎包、雙肩背包和E-Sport Pro游戲機箱,并將在8月21-22日的BlizzCon 2009大會上展示其中的斜挎包,尺寸58×37×8.5厘米,外表采用抗撕裂、防風(fēng)雨的1680D彈道尼龍布,印有Razer、Blizzard的標(biāo)識和游戲首部曲《Terrans: Wings of Liberty》(人族:自由之翼)的相關(guān)圖案,襯里是防水的菱型格尼龍,內(nèi)有可放置筆記本、鍵鼠、耳機等游戲裝備的小隔間。Ra
《星際爭霸2》戰(zhàn)報4將于九月公布
玩家:恩,戰(zhàn)報4仍然會“在本周內(nèi)”放出嗎?Xordiah:不,如同以前提到的那樣,我們并沒有宣布要在本周內(nèi)放出戰(zhàn)報,不過我們也在計劃著再出一期。但是由于每個人都在籌備BlizzCon,工作相當(dāng)繁忙,因此9月份之前基本沒戲了。不過我想戰(zhàn)報4放出之前,你們會看到一些新東西。玩家:我知道科技樹是老消息了,我只是想再看看它們,不過我發(fā)現(xiàn)了一些對我很有意義的信息。巨像的傳送建筑——機械研究室——需要擁有星門才能建造。由于巨像對星靈<Protoss>來說基本上等同于攻城坦克(強力反地面攻擊手),我希望它們能放在第二層科技中,如同攻城坦克一樣。有沒有人覺得這有點奇怪的?Xordiah:星門并不是機械研究室的前置建筑,只有控制核心才是。你對科技樹的理解可能有一些混亂。在星靈科技樹中,看似星門能夠解鎖它下面的不同建筑
談戰(zhàn)網(wǎng)2.0為何導(dǎo)致《星際爭霸2》延期
首先要說點不中聽的——BLZ現(xiàn)在頗有點閉關(guān)鎖國的意思,如果他能夠早點關(guān)注社交在XLIVE平臺上的發(fā)展,BN2的核心內(nèi)容或許早在很久前就有現(xiàn)在需要去規(guī)劃的部分了。言歸正傳,這屆E3對BLZ的觸動一定很大,XLIVE一下就爭取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原來的BN2或許是以一個建立完全的對戰(zhàn)平臺而設(shè)計的,現(xiàn)在這種設(shè)計思路顯然已經(jīng)有所變化。首先是對戰(zhàn)部分,這個組塊估計已經(jīng)建的差不多了,否則不會這么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的說BN2將會包含包括現(xiàn)在諸多平臺功能在內(nèi)的所有游戲?qū)?zhàn)功能,說明他一開始的核心設(shè)計思路也正與此。其次是互動部分,最初BN2的互動部分主要建立在社區(qū)交流上,從最早開始透露的一些內(nèi)容來看,這部分的設(shè)計并未深入。不客氣的說,很可能就是類似在線聊天、交
《星際爭霸2》延至明年 皆因戰(zhàn)網(wǎng)拖后腿
Activision-Blizzard昨日在公司第二季度財報解讀會上確認(rèn)《星際爭霸II》因戰(zhàn)網(wǎng)的緣故要延至明年上半年才能與玩家見面:“在過去數(shù)周里,我們逐漸意識到要花更長的時間才能為該作搭建一個新戰(zhàn)網(wǎng),升級后的戰(zhàn)網(wǎng)將成為《星際爭霸II》的一部分且對今后各作起關(guān)鍵作用。追加的開發(fā)工時對我們理清頭緒,致力于提供哪些服務(wù)至關(guān)重要?!盇cti Blizz的老板Bobby Kotick甚至將戰(zhàn)網(wǎng)與Xbox Live相提并論:“從戰(zhàn)網(wǎng)的應(yīng)用環(huán)境來看,其功用類似Xbox Live,它必將使暴雪在技術(shù)、架構(gòu)、專長等方面獲得長足進步,過去十年來暴雪一直在多人游戲及社群互動方面耕耘。”“新戰(zhàn)網(wǎng)將成為連接上千萬暴雪用戶的基礎(chǔ)平臺,其應(yīng)用范圍涵蓋暴雪今后所有作品,它將隨《魔獸世界》及《星際爭霸II》降臨人世。”暴雪總裁Mike Mor
分析家預(yù)測《星際爭霸2》銷量達(dá)四百萬
Wedbush Morgan的資深分析師Michael Pachter預(yù)測暴雪的《星際爭霸II》在上市的頭幾個月內(nèi)就能賣出400萬套。當(dāng)然,何時面市還是一個問題。公司原定今夏啟動Beta測試,但現(xiàn)在夏天快過完了,Beta測試卻一點兒動靜都沒有。如果測試要花四到六個月,那該作今年面世的可能性就不大了,MaketWatch昨日曾這樣表示說,“如果Beta測試始于八月且測試周期長達(dá)5-6個月,那今年發(fā)布就近乎不可能?!倍鳳atcher就此回應(yīng)道:“沒人知道星際的Beta測試要搞多久,這取決于游戲能潤色到什么地步,把bug減到最少即可?!薄啊赌ЙF世界》的Beta測試就很成功(我記得花了大概四個月),如果他們現(xiàn)在想征召三萬名功力深厚的,超一流Beta測試志愿人員完全沒有問題,所以我估計測試周期要比預(yù)期的短?!盤atche
《星際爭霸2》干擾者重力力場技能分析
《星際爭霸2》的戰(zhàn)報3中,大家對哪個兵種的何種技能最印象深刻呢?我認(rèn)為是干擾者的“重力力場”技能,不只一次神族玩家使用這個技能將蟲族玩家的進攻生生打斷的。正如K大在這次藍(lán)帖上說的,用得好,則能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!網(wǎng)友:干擾者的“重力力場”技能只有在某些情況下才有用。如果干預(yù)者將力場釋放的位置離自己太遠(yuǎn)的話,那么干擾者這個單位也就廢了。我認(rèn)為用干擾者來進行防守就不錯,但是用于進攻就力不從心了。Karune:呃,重力力場對干擾者來說有重要意義,因為這個技能無論在進攻或者防守起來都非常有效。在許多時候,如果這個技能使用得當(dāng)?shù)脑?,那么就可以輕易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或者擊退來犯的敵人。
《星際爭霸2》種族輔助性單位對比解答
在《星際爭霸2》中,我們都知道每個種族都加入輔助性的單位,那么相比一下,三族的哪個輔助單位會更厲害些呢?網(wǎng)友:我覺得軌道指揮所的增加人口的技能比召喚電驢要好用,因為對比一下,增加人口不僅可以省下100的水晶礦,而且在此增加人口過程中,SCV可以繼續(xù)采礦。Karune:在增加采礦數(shù)量方面,召喚電驢是有著絕對的優(yōu)勢的(每一個電驢在它的生命周期內(nèi)會給你帶來100的額外資源),但是召喚電驢會給你造成失誤的話,那么選擇增加人口也是一個不錯的選擇,因為這樣可以讓你迅速回到建造隊列/出兵時間的正軌上。網(wǎng)友:在電驢的生命周期能采多少礦?軌道指揮所、方尖塔和女皇的技能有冷卻的嗎?Karune:一次召喚電驢可以采集多少資源,是一個仍然需要平衡的問題,不過相比使用增加人口的技能而言,召喚電驢帶來收入會更多點。軌道指揮所、女皇和方尖塔
《星際爭霸2》無緣CJ09!看幕后的那些是是非非
暴雪的RTS游戲大作《星際爭霸2》雖然沒有發(fā)售,不過能有個試玩的機會也不錯。本來在昨天筆者去ChinaJoy09網(wǎng)易展臺探道的時候十分驚喜地發(fā)現(xiàn)了《星際爭霸2》試玩的機器,但是今天早上一去,發(fā)現(xiàn)那些機器都不不翼而飛了!參展的只有《星際爭霸2》的LOGO、幾個播放著宣傳視頻的大屏幕和真人機槍兵什么的而已。 說句實在話,這次《星際爭霸2》展出的東西還真不多,那些宣傳視頻筆者之前都看過N遍了,看人族機槍兵、神族狂戰(zhàn)士的COSPLAY也跟上手試玩《星際爭霸2》有很大很大的差距。沒有游戲,一切就都成了空談。展出的只有筆者看過N遍的這個視頻還有真人版機槍兵 就在這時,筆者意外地發(fā)現(xiàn)一個SHOWGIRL是之前游戲風(fēng)云的女主播兜兜。根據(jù)兜兜介紹,本來是準(zhǔn)備開放《星際爭
《星際爭霸2》軌道指揮所、方尖塔以及女皇的對比
在[星際2]中,我們都知道每個種族都加入輔助性的單位,那么相比一下,三族的哪個輔助單位會更厲害些呢?~~~ 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 我覺得軌道指揮所的增加人口的技能比召喚電驢要好用,因為對比一下,增加人口不僅可以省下100的水晶礦,而且在此增加人口過程中,SCV可以繼續(xù)采礦。 在增加采礦數(shù)量方面,召喚電驢是有著絕對的優(yōu)勢的(每一個電驢在它的生命周期內(nèi)會給你帶來100的額外資源),但是召喚電驢會給你造成失誤的話
《星際爭霸2》干擾者的盾與矛
[星際2]的戰(zhàn)報3中,大家對哪個兵種的何種技能最印象深刻呢?小卷認(rèn)為是干擾者的[重力力場]技能,不只一次神族玩家使用這個技能將蟲族玩家的進攻生生打斷的。正如K大在這次藍(lán)帖上說的,用得好,則能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局! 以下為翻譯: 網(wǎng)友: 干擾者的[重力力場]技能只有在某些情況下才有用。如果干預(yù)者將力場釋放的位置離自己太遠(yuǎn)的話,那么干擾者這個單位也就廢了。我認(rèn)為用干擾者來進行防守就不錯,但是用于進攻就力不從心了。 呃,重力力場對干擾者來說有重要意