德國著名選手XlorD采訪:魔獸已死 專注《星際爭霸2》
Daniel 'XlorD' Spenst,一直就是德國魔獸爭霸3職業(yè)界的常青樹。Xlord已經(jīng)在世界各地的電競比賽中顯示了自己的風(fēng)采,而現(xiàn)在他不準(zhǔn)備停止。 GosuGamers找到這位選手,跟他談?wù)勑请H2和他在競技界的發(fā)展。Q:讓我們先來看看廣大war3玩家的問題。你是否真的要開始專業(yè)到星際2?XlorD:是的。我喜歡新的比賽和新的挑戰(zhàn)。這個(gè)游戲太好了,就是現(xiàn)在還有點(diǎn)不平衡。不過我想暴雪應(yīng)該沒有問題。Q:你是否還會(huì)繼續(xù)玩魔獸3呢?XlorD:我覺得會(huì)的,不過魔獸3很快就會(huì)被替代了。所以我也沒幾天魔獸可玩了。魔獸的命運(yùn)好可惜。Q:你在星際2中使用什么種族?為什么?XlorD:我選擇神族,因?yàn)樗麄儜?yīng)該是星際2中的獸族吧,但我又錯(cuò)了。。人族才是星際2 中的獸族,呵呵。但我覺得星際2應(yīng)該會(huì)更加平衡的。其他兩個(gè)種族都挺

2010-03-29

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《星際爭霸2》確認(rèn)4月正式亮相上海StarsWar
我們于前幾日的《GIGABYTE Starswar Reborn新聞發(fā)布會(huì)隆重開幕》上已經(jīng)得知“星際爭霸II"這個(gè)萬眾期待的年度大作將會(huì)在2010年4月16日、17日和18日 上海盧灣體育館舉行的StarsWar總決賽上正式亮相,而具體的亮相方式StarsWar組委會(huì)卻一直緘默不言。而今天StarsWar組委會(huì)正式公布了這個(gè)謎底,在得到暴雪娛樂的許可和支持下,4月16-18日期間正在內(nèi)測中的星際爭霸II將作為StarsWar的表演項(xiàng)目在比賽現(xiàn)場正式露面,屆時(shí) StarsWar組委會(huì)將效仿其經(jīng)典的魔獸爭霸 III的明星+團(tuán)隊(duì)對抗形式邀請神秘選手組建星際爭霸II內(nèi)測版的明星團(tuán)隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)場演繹,當(dāng)筆者聽到這個(gè)消息時(shí),難掩興奮之情。據(jù)組委會(huì)稱,StarsWar將延續(xù)前幾屆的經(jīng)典賽制,在內(nèi)測版星際爭霸II表演項(xiàng)目上邀請中國

2010-03-29

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暴雪解讀《星際爭霸2》蟲族偵查能力 蟑螂還沒強(qiáng)大到必須削弱
Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們是覺得蟑螂很“小強(qiáng)”(“我們”包括了我們自己和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人),但從各個(gè)角度來看,它還沒有強(qiáng)到imba的程度。它確實(shí)為蟲族提供了前期的兇猛推進(jìn)能力,而我們認(rèn)為在有效的偵察支持下這種打法是可以應(yīng)對的。目前我們不認(rèn)為蟑螂imba了,不過它和收割者都在我們的觀察范圍內(nèi)??偟膩碚f蟑螂在低級別的比賽中容易成為一個(gè)問題,因?yàn)槟切┩婕也恢廊绾握_的應(yīng)對,只是通過紙面上的數(shù)字來想當(dāng)然。Kapeselus:(暴雪發(fā)言人)我們可以理解有些玩家對于王蟲沒有默認(rèn)自帶的偵測能力感到不爽,但我們認(rèn)為偵測是要付出成本的。只有異蟲是唯一一個(gè)在星際爭霸及資料片母巢之戰(zhàn)中無需代價(jià)便可擁有這種能力的種族,但現(xiàn)在是該付出點(diǎn)代價(jià)了。且記住督察擁有厲害的變形蟲能力,一種許多選手們都認(rèn)為在母巢之戰(zhàn)中缺乏的能力,即讓偵查

2010-03-26

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《星際爭霸2》要收費(fèi) 我們還能免費(fèi)玩什么游戲?
    《星際爭霸2》是暴雪2010年帶給玩家的最大禮物,從2月18日Beta測試開啟至今,已為期一個(gè)多月。隨著破解補(bǔ)丁的出現(xiàn),破解進(jìn)度上的重大突破,使得玩家可以與AI直接對戰(zhàn),而且可以任意選擇種族。但是有一個(gè)問題自始至終都存在,那就是缺乏局域網(wǎng)IPX的對戰(zhàn)功能。    暴雪早在09年9月放出消息說《星際爭霸2》并不支持局域網(wǎng),而必須通過戰(zhàn)網(wǎng)才能實(shí)現(xiàn)玩家的對戰(zhàn),這一點(diǎn)已經(jīng)在目前的Beta版本中得到證實(shí)。玩家不可能只打打電腦,只到能打贏瘋狂的電腦,如果想要實(shí)現(xiàn)對戰(zhàn),那么必須通過戰(zhàn)網(wǎng)。戰(zhàn)網(wǎng)一天不開通,我們就只能實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,而不能實(shí)現(xiàn)人與人的互動(dòng)。    這一模式很像網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲。因?yàn)槟惚仨毜米砸粋€(gè)賬

2010-03-25

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《星際爭霸2》借鑒WOW 擁有成就系統(tǒng)
作為最具競技性和平衡性的競技類游戲,星際爭霸一直為人們津津樂道,星際爭霸2則是很好的借鑒了前作的精華點(diǎn)。在借鑒前作的同時(shí),星際爭霸2也借鑒了魔獸世界中的亮點(diǎn),比如成就系統(tǒng)。關(guān)于星際爭霸2的成就系統(tǒng),早在去年暴雪的設(shè)計(jì)師接受訪問時(shí)就有提到,會(huì)增加一堆成就作為一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),可以通過賺取成就點(diǎn)數(shù)以解鎖頭像,然后把它顯示在你的戰(zhàn)網(wǎng)信息上,還可以解鎖個(gè)性噴涂徽章,這些徽章將會(huì)出現(xiàn)在游戲中你的單位身上。最新放出的截圖顯示,在未來的星際爭霸2正式版已經(jīng)植入成就系統(tǒng)!如同在魔獸世界中一樣,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)詳細(xì)地記錄你的戰(zhàn)斗歷程,比如說某月某日你擊敗了一位蟲族玩家、累積到某月某日你建造了一百個(gè)建筑。成就系統(tǒng)的設(shè)定為玩家提供了新的挑戰(zhàn),滿足以目標(biāo)為導(dǎo)向的玩家需求,并能讓他人直觀地了解到你所獲得的各項(xiàng)成就——而你也將從中獲得不少樂趣。它會(huì)

2010-03-24

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淺析獸王Lucifron《星際爭霸2》橫掃奪冠的奇葩
關(guān)注過War3的朋友應(yīng)該都認(rèn)識LucifroN這個(gè)ID,現(xiàn)效力于MYM戰(zhàn)隊(duì)的西班牙獸王,剛剛獲得WC3L的團(tuán)隊(duì)亞軍,也曾經(jīng)奪得ESWC 天安大師賽的冠軍和BlizzCon 2008的亞軍,可以說是魔獸界的一位明星級選手。不僅如此,在周中ESL星際2比賽里,LucifroN從眾多星際/魔獸選手中脫穎而出,最終奪冠。冠軍戰(zhàn)3:0橫掃老牌星際神族高手、曾經(jīng)征戰(zhàn)韓國的Liquid'Nazgal 。TvP打法完全相同,開局建造順序一成不變。特點(diǎn)如下:  1、統(tǒng)一規(guī)范流程。全部6場只造兩種兵!加上采礦的,Lucif 7盤TvP只生產(chǎn)過4個(gè)單位:SCV,礦騾,槍兵,掠奪者。Lucif用人族最初級的兩個(gè)兵種橫掃歐洲強(qiáng)P。2、速雙礦開局。記得有人說過,打星際,魔獸選手單基地,星際選手雙基地,但是LucifroN改變了這個(gè)規(guī)律,每

2010-03-23

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歐州蟲王Mondragon采訪:《星際爭霸2》神族有巨像很幸福
TLS第二名老牌蟲王mondragon接受采訪談及他對星際爭霸2 beta的感受時(shí),覺得神族太imba。同時(shí)他還談到了未來的打算以及TOT戰(zhàn)隊(duì)。Q:兩周前你結(jié)束了tsl的決賽,2比0領(lǐng)先最后還是失利了是否令你感到沮喪?Mondragon:當(dāng)然,比賽剛打完的時(shí)候非常難受,畢竟前兩盤發(fā)揮出色,第三局開局也很有優(yōu)勢,我沒能堅(jiān)持下去,第三盤之后越來越糟注意力完全不能集中。但我現(xiàn)在對拿了第二名還是很高興的。Q: 除了注意力不集中還有哪些原因?qū)е履愫竺鏍顟B(tài)全無?Mondragon:開始兩盤和最后兩盤都是我最拿手的地圖(Destination 和Andromeda)這都是我打了好幾年的地圖我準(zhǔn)備的很充分。但其他的地圖是新出的我沒能很好的掌控,就是這樣,從第三盤輸?shù)降谖灞P,如果沒出意外的話我將贏得最后兩盤,不幸的是最后注意力不

2010-03-23

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《星際爭霸2》瑞典高手MorroW采訪:蟲族和神族的大招
星際2的Beta已經(jīng)開始了幾個(gè)禮拜了,而戰(zhàn)網(wǎng)天梯也飽受風(fēng)雨。星際1的玩家與其他業(yè)界同行魔獸玩家的遭遇。因?yàn)樾请H2沒有全球的統(tǒng)一排名,只有各個(gè)大陸板塊服務(wù)器的分組排位。因?yàn)檫@個(gè)原因,現(xiàn)在很難看出誰是世界第一。如果看積分的情況的話,一個(gè)瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的總積分現(xiàn)在排名世界第一(譯者注:2386這個(gè)分?jǐn)?shù)只不過是因?yàn)闅W洲的水平和他的水平之間相差大,現(xiàn)在的展望布局依然不可能說明誰是世界第一)。大家好,我是MorroWStefan 'MorroW' Andersson 是一個(gè)17歲的年輕人族選手。他剛剛出現(xiàn)在星際界兩年,他的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)加入了KD-Gaming?,F(xiàn)在他正在做星際2的Beta測試,而且他現(xiàn)在有觀世界最高的總積分?,F(xiàn)在他接受Fragster的采訪,跟大家探討星際2的各個(gè)方面。Fragst

2010-03-23

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《星際爭霸2》模型支持視頻作貼圖 或可植入廣告
地精研究院的著名技術(shù)宅麥德三世通過研究發(fā)現(xiàn),星際2的m3模型格式原生支持視頻作為貼圖。于是流行于網(wǎng)絡(luò)的德國boy也出現(xiàn)在了游戲中的大屏幕廣告中。雖然這僅僅是一個(gè)小小的修改,但是我們?nèi)圆浑y看出星際2的銀河地圖編輯器將為游戲地圖作者提供更大的創(chuàng)作空間。在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾宣稱在未來不排除有收費(fèi)下載地圖存在。那么結(jié)合游戲中的建筑物廣告視頻可替換看來,地圖作者們完全可以在自己制作的地圖中加入各色廣告。所以,某一天就算你在某個(gè)國產(chǎn)星際2地圖中看到了經(jīng)典的腦白金廣告也千萬不要奇怪。

2010-03-22

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藍(lán)貼:暴雪嘗試增加《星際爭霸2》感染者的趣味性
以下是暴雪歐洲分部的RTS社區(qū)團(tuán)隊(duì)在論壇中對星際2玩家的一些提問的回答:玩家Penguinjizz:我認(rèn)為感染者這個(gè)單位應(yīng)該增加更多的技能,暴雪能不能趕快修改一下呢?Zhydaris:正如我們上周在開發(fā)團(tuán)隊(duì)對話中所說的那樣,我們正在密切關(guān)注感染者這個(gè)單位,希望這個(gè)單位能更加有意思。玩家Nexsus:最近看了一些與孵化幼蟲有關(guān)的比賽,也在星際2的測試版論壇上看到了很多關(guān)于這個(gè)單位的討論,大多數(shù)玩家對這個(gè)單位褒貶不一,又愛又恨,但是大家還是暢所欲言:神族在屏幕有個(gè)快捷鍵來選擇空閑的折躍門,但蟲后就沒有這類提示了,要是能有這么一個(gè)玩意兒我就能很快捷地朝基地吐痰了。為什么不這么做呢?頂多就是增加點(diǎn)PING,或者加個(gè)畫外音而已啊——“我們可以產(chǎn)更多的蟲卵”??纯窗?,多基地操作,多蟲后操作,還要微操軍隊(duì)和注意防守——這簡直

2010-03-22

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《星際爭霸2》藍(lán)貼:美服邀請KEY不能激活的解決辦法
今天不少朋友都收到了BLZ針對BETA的邀請好友一起來玩BETA的 邀請KEY,但其中部分美服的KEY顯示無法激活對此,BLZ在論壇回答了由此問題的玩家,并承諾將在今天(美國時(shí)間18號)晚些時(shí)候解決。我有個(gè)哥們通過邀請好友獲得了一個(gè)BETA KEY,但當(dāng)我輸入KEY時(shí),卻顯示無效。這嘗試了復(fù)制黏貼,而且手動(dòng)輸入了差不多15 遍,我確信自己沒發(fā)生什么錯(cuò)誤。有誰能告訴我到底這是咋了?是不是BLZ延遲了這些KEY的啟動(dòng)?開始,當(dāng)我那哥們告訴我有這么一個(gè)EMAIL的時(shí)候,我可是非常懷疑的......所以我還特別確認(rèn)了各種信息,并確信這是真的......Xordiah:請聯(lián)系我們的客服部門并告知你的問題,讓他們知道你拿到的是什么KEY,他們會(huì)看看這些KEY是不是被激活了。告訴你的朋友試試只輸入第一個(gè)26位字母代碼,似乎代

2010-03-21

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暴雪提醒:《星際爭霸2》贊賞發(fā)Key行為警惕詐騙活動(dòng)
暴雪官方今日在論壇表態(tài),對玩家贈(zèng)送Beta邀請的行為表示贊賞,但同時(shí)也提醒廣大玩家警惕各種詐騙行為。Bashiok:我們理解很多玩家希望能將最近收到的多余的邀請測試名額與其他論壇成員分享。當(dāng)然我們這樣的行為表示贊賞,但我們也需要對此加以規(guī)范,以保證論壇玩家的安全。以下論壇規(guī)定希望送號的玩家繼續(xù)活躍,同時(shí)也僅可能維護(hù)論壇內(nèi)玩家的安全和利益。我們不允許在論壇內(nèi)通過比賽活動(dòng)Key的活動(dòng)。我們的論壇不能作為此類活動(dòng)的載體,否則活動(dòng)將被和諧。Beta Key決不能被買賣和交易,任何有此類行為的玩家將被永久封號,并被剔除出任何目前進(jìn)行的星際爭霸2測試。任何所要帳號,或者留下郵箱等聯(lián)系信息的帖子也都將被和諧。鏈接到其他網(wǎng)站Beta Key活動(dòng)的鏈接,我們將根據(jù)我們的判斷來和諧。需要警惕的帖子:有潛在釣魚詐騙風(fēng)險(xiǎn)帖子,旨在獲得

2010-03-21

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藍(lán)帖:國外玩家抱怨《星際爭霸2》游戲速度過快
今日有玩家在論壇抱怨星際爭霸2的游戲速度過快,而大部分玩家操作跟不上,只有亞洲的玩家可能才能適應(yīng),因此希望暴雪對此進(jìn)行修改。    Q:我用朋友的帳號打了幾盤,我覺得游戲速度太快了。宏觀操作還行,微操就有點(diǎn)困難了。也許亞洲玩家可能會(huì)覺得沒啥,但我估計(jì)有90%的玩家水平都很一般,他們的手速都沒那么快。我建議將“fastest”速度改為“fast”,或者對于低端級別的比賽只用“fast”,高端的比賽用更快的速度。    Zarhym:我們會(huì)隨著測試不斷對游戲速度進(jìn)行調(diào)整。但我們確信星際爭霸2游戲性的一個(gè)重要組成部分就對危險(xiǎn)狀況的即時(shí)反映。我們?nèi)蝿?wù)如果采用rush戰(zhàn)術(shù)很可能在短時(shí)間內(nèi)贏得比賽,但同樣也冒險(xiǎn),容易被針對。但是如果只是單一減慢游戲速度是無法改變其

2010-03-21

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星際爭霸2
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
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