《星際2》官方雷蛇幽魂鼠標 IGN全面評測
《星際2》是要靠玩家自己技術(shù)的。他必須管理好他的經(jīng)濟,做好戰(zhàn)場偵查,克制他的對手,并且總是要有一個B計劃.這些技術(shù)都使要一點一滴慢慢累積起來的,任何一個硬件都不可能去代替它。但是有一個順手的鼠標至少不會產(chǎn)生負效果。雷蛇和暴雪這次聯(lián)手設(shè)計了幾個以星際2為主題的硬件。今天我們要評測的是雷蛇幽魂,一個看上去光滑,定位精準但是有它自身問題的鼠標。對于這個鼠標你一眼就能發(fā)現(xiàn)它最大的看點-APM發(fā)光系統(tǒng)。如果你不明白什么叫APM的話,它的意思"actions per minute", 就是說一個玩家在一分鐘內(nèi)能點多少下鼠標. 幽魂設(shè)計成以玩家的APM來決定它的發(fā)光顏色。反過來說,如果你手速很慢的話,幽魂會告訴給你旁邊的人哦。這個發(fā)光系統(tǒng)系統(tǒng)當然只是拿來炫耀的。一個《星際2》玩家才不會老盯著他的鼠標來看自己的APM。真正的問
《星際爭霸2》或?qū)⒂诿髂晟夏暝诖箨懙貐^(qū)發(fā)售
日前有業(yè)內(nèi)人士微博爆料稱,暴雪旗下即時戰(zhàn)略大作《星際爭霸2》在大陸地區(qū)的上市工作正緊鑼密鼓的進行中,游戲或?qū)⒃?011年上半年正式發(fā)售?!缎请H爭霸2》正式發(fā)售至今已有4個多月的時間,但由于種種原因,大陸地區(qū)的玩家一直未能等來官方簡體中文版本的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器。國內(nèi)的星際迷們不得不跨洋過海,忍受著游戲內(nèi)的高延遲進行游戲。玩家們不僅沒有很好的體驗游戲的樂趣,而且還要付出昂貴的費用。暴雪中國與代理商網(wǎng)易一直在為《星際2》在大陸地區(qū)的上市做著努力,現(xiàn)在看來進展或有撥云見日之勢。據(jù)此知情人士爆料說,暴雪近期已經(jīng)在籌備《星際爭霸2》簡中版本上市發(fā)布會的事宜。暴雪于近日在上海舉辦的一場招標會上宣布,《星際爭霸2》上市發(fā)布會的日期定在2011年上半年,并將積極為游戲在大陸地區(qū)上市繼續(xù)做努力,包括走訪有關(guān)部門和拜訪國內(nèi)媒體等。根據(jù)上述
VGA 2010全獎項名單 星際2獲年度最佳PC游戲
今晚早些時候由Spike TV直播的2010年VGA上,星際爭霸2包攬兩項大獎。暴雪的這部RTS作品獲得了難度最佳游戲獎,其他值得注意的PC獲獎游戲是:最佳射擊類游戲獎 - 使命召喚:黑色行動,最佳RPG游戲 - 質(zhì)量效應(yīng)2,最佳競速游戲獎 - 極品飛車14:熱力追蹤。本次晚會本身就比歷屆好很多。本次晚會使用了多個智能圖像舞臺以及只有TV觀眾才能看到的關(guān)鍵元素。主持人Neil Patrick Harris的表現(xiàn)也是本次晚會的亮點(盡管他在最后暗示我們這次晚會將是他主持的最后一屆)。這次VGA大部分的頒獎禮由World Premiere播出。年度最佳工作室BioWare最佳WII游戲超級馬里奧銀河2最佳XBOX360游戲質(zhì)量效應(yīng)2最佳PS3游戲戰(zhàn)神3最佳PC游戲星際爭霸2:自由之翼最佳掌機游戲戰(zhàn)神:斯巴達幽靈最佳
《星際爭霸2》讓暴雪第三季度收入翻倍
據(jù)國外媒體報道,暴雪近日公布了Q3季度財報,財報中包含了7月27日發(fā)售的《星際爭霸2自由之翼》的銷售數(shù)據(jù)。另外,財報里面的部分數(shù)據(jù)按照部門劃分(暴雪和動視)后又按照區(qū)域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中并沒有包括星際爭霸2單獨的銷售數(shù)據(jù),而是使用了年初至今對比星際爭霸2對季度收入的影響,所以數(shù)據(jù)非常明顯。以下是幾個特點:1,星際爭霸2的發(fā)售非常成功,游戲的發(fā)售讓暴雪部的收入流翻倍;2,在星際2發(fā)售的前兩個月里一共賣出了價值2億美元的星際2游戲,凈收入1.3億美元。我們都知道暴雪發(fā)售首月就賣了300萬套,因此利潤收入數(shù)據(jù)看起來大概是吻合的。而凈收入的增長讓這之后的星際2銷量看起來非常微不足道;(星際爭霸2的整體收益很難計算,因為要減去成本,而且具體開發(fā)成本暴雪沒有公布)3,亞洲的總體銷量在總數(shù)中的比重非常小。(
語音玩《黑色行動》和《星際爭霸2》 不是天方夜譚
在我們的印象中,游戲就是用手柄或鍵鼠來玩的,我們也相信,在不遠的將來,我們有可能用目光、聲音、意念之類的方式來進行游戲。科技發(fā)展的速度總是超乎想象,Nuance Communications已經(jīng)研發(fā)出了一套軟件,讓我們可以用聲音來玩游戲。Nuance是世界上最大的專門從事語音識別軟件、圖像處理軟件及輸入法軟件研發(fā)、銷售的公司,目前世界上最先進的電腦語音識別軟件Naturally Speaking就是出自這個公司,該公司日前為玩家推出了一個新產(chǎn)品,叫做Dragon Gaming Speech Pack,該軟件可以讓玩家在游戲中用聲音進行一些操作。下面是使用該軟件玩《黑色行動》時的視頻,用聲音已經(jīng)能夠執(zhí)行“填彈”、“瞄準”、“下蹲”之類的操作,雖然略有延遲,但還是能夠精確執(zhí)行的。隨著技術(shù)的進步,也許在將來我們就真的
網(wǎng)易《星際2》零售客戶端定價268 月卡售價25?
178獨家快訊,暴雪娛樂與Interpret市場調(diào)研公司一同發(fā)起了一項針對簡體中文版星際2收費方式的調(diào)查,在本次調(diào)查中明確注明了簡體中文星際2的多種收費方式及價格。終身包以及月卡售價也首度公布。全球各地區(qū)售價一覽:玩家的戰(zhàn)網(wǎng)注冊郵箱將分別收到Interpret市場調(diào)研公司與暴雪娛樂發(fā)來的市場調(diào)查郵件調(diào)查中提到的零售版客戶端還將向玩家贈送戰(zhàn)網(wǎng)特別頭像以及魔獸世界虛擬寵物。而這些贈送的物品在之前僅星際2典藏版才會贈送。這次定價268元的客戶端到底是典藏版客戶端還是如中國魔獸世界一樣提供國服專有寵物和頭像目前還不得而知。不過小編在這里更傾向于是國服專有。這也算是暴雪對簡體中文星際2遲于全球其他地區(qū)所作的補償吧。不光是零售版客戶端與眾不同,網(wǎng)易星際2推出的收費方式也是全球最多。包括了月卡25元,三月卡75元,半年卡15
雷蛇版《星際爭霸2》官方鍵鼠正式發(fā)售
雷蛇制作的《星際爭霸2》官方鍵鼠今天正式開始對外發(fā)售了,本來游戲?qū)S枚鷻C也應(yīng)該在今天同期發(fā)售,但卻因為未知的原因推遲到了本月的17號。從發(fā)售的實物來看,《星際爭霸2:自由之翼》的這套專用裝備看上去大氣且漂亮,黑和熒光藍的配色與《星際爭霸2:自由之翼》的標志相符,由于是雷蛇制作,這套裝備的質(zhì)量肯定有所保證,當然價格也相當奢華,鍵盤和耳機的售價為119.99美元,鼠標為79.99美元,沒有一定的經(jīng)濟實力還是看看圖解解眼饞就好,畢竟外設(shè)這一類的東西,能用高級的自然很好,普通的也一樣可以玩的很開心,游戲是為了娛樂,不是燒錢。有趣的是,這三款外設(shè)都用《星際爭霸2:自由之翼》中人族的兵種命名,分別是“女妖轟炸機”牌耳機、“劫掠者”牌鍵盤以及“幽魂”牌鼠標。這樣看來,當“蟲族之心”和“虛空之遺”推出后,也會有自己專用的裝備吧
中國明年就能有《星際爭霸2》了么?
中國的網(wǎng)易公司已經(jīng)把《星際爭霸2:自由之翼》提交給了中國政府審批,雖然審批下來的時間還“尚未確定”。 雖然中國官員一直以“善變”而著稱,不過這款著名的RTS游戲應(yīng)該可以在2011年登陸中國。網(wǎng)易另外還代理了《魔獸世界》。 “我們每年的網(wǎng)絡(luò)游戲收益增長率都保持在60%以上,大部分來自于暴雪公司的《魔獸世界》,以及《大唐英雄》和《天下2》等等?!本W(wǎng)易公司在第三季度財務(wù)報告上說。 讓我們期待我們在中國的游戲兄弟們(好兄弟!以一個翻譯者的口氣)還能趕上暴雪的最近一次更新,感受一下蟲族入侵的腳步,就和我們(他們)西方人一樣。
星際2戰(zhàn)網(wǎng)火爆異常 玩家狂熱上傳地圖及mod
星際爭霸2是暴雪公司發(fā)行的一款新的科幻即時策略游戲,同時也帶來的新的戰(zhàn)網(wǎng)和地圖以及MOD制作工具。自從七月游戲發(fā)行以來,玩家制作了大量的新地圖以及MOD,并上傳到戰(zhàn)網(wǎng)上供大家使用。到底是有多少呢?在今天召開的動視暴雪財報會議上,暴雪總裁Mike Morhaime公布僅僅是在北美地區(qū),這個數(shù)字就已經(jīng)達到了六萬五千。暴雪在上個月的BlizzCon上聲稱,他們將在接下來的數(shù)個月中發(fā)布一些自己制作的地圖和MOD。Morhaime還簡要的提到了將要在戰(zhàn)網(wǎng)中開設(shè)商城,玩家可以在其中出售自己制作的地圖和MOD。不過這項功能的具體實施時間并沒有透露。
《星際爭霸2》求生之路初體驗
暴雪在嘉年華上展示的四個mod中,“求生之路”可以說是最具挑戰(zhàn)性的。你將面對各種戰(zhàn)役任務(wù),對付因病毒感染而變異為可怕怪物的殖民地居民,他們會不顧一切地干掉你。該mod支持雙人合作模式。你可以叫上好友抵擋潮水般涌來的蟲族和其它變異生物。然而如果你想要在求生之路取勝,可要花費大量時間。我們在嘉年華現(xiàn)場試玩了游戲demo,只感覺戰(zhàn)斗似乎沒有盡頭。我們發(fā)現(xiàn)同其它幾個mod相比,“求生之路”不僅有故事情節(jié),還有個短的開場動畫,可以看到吉姆·雷諾建立了這個行動。在玩法上類似于《星際爭霸2:自由之翼》戰(zhàn)役任務(wù)“暴走(Outbreak)”。你需要用兩種完全不同的方法迎接挑戰(zhàn)。關(guān)卡中有晝夜之分,在兩種情況下玩法迥異。白天主要是為夜晚到來的攻擊作準備,同時你還要花費些時間和資源探索地圖,還要清楚一些不斷生出怪物的定居點。你需要保持
《星際爭霸2》地圖試玩:艾爾廚師
暴雪顯然對《星際爭霸2》的一系列地圖模組自得其樂。艾爾廚師(Aiur Chef)就是暴雪嘉年華2010上四張可玩地圖之一,供八名玩家角逐,用過人的廚藝戰(zhàn)勝對手。我們在展臺上跟這即將發(fā)布的地圖(而非跟其他玩家)比試廚藝,度過了一段愜意的時光。在這個地圖模組中,你扮演一名雄心壯志的神族廚師,為贏得高貴的“艾爾廚師”頭銜競逐。競賽圍繞著使用一種秘密的主題配料烹飪菜肴進行,分為三個限時回合。在回合中,你要探索地圖,搜尋配料,來烹飪?nèi)啦俗V中的一道以獲得分數(shù)。在測試版中,第一回合的秘密配料是香蕉,第二回合是彩虹,而第三回合是高階圣堂武士。要制作食譜,就得探索地圖收集配料。當碰上跟你做著同樣事情的對手時,這就變得很棘手了。雖然你有一些基本攻擊技能,但贏得作戰(zhàn)優(yōu)勢主要還是靠達成食譜。除了賦予計入總分的點數(shù)外,完成食譜還會獲得
《星際爭霸2》暴雪DOTA初體驗
今年暴雪嘉年華上的驚喜之一就是暴雪DOTA的揭曉。這是暴雪根據(jù)《魔獸爭霸3》玩家自制的“遠古保衛(wèi)戰(zhàn)(Defense of the Ancients)”地圖而自主開發(fā)的《星際爭霸2》地圖。首先,稍微介紹一下何為DOTA。在游戲中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,試圖摧毀對方的遠古遺跡——一座巨塔。達成目標的過程中,會有不斷刷新的AI盟軍按不同路線進攻敵方基地——分左中右三路。你可以和他們并肩作戰(zhàn),剿殺敵軍并提升等級。升級后你可以為英雄增加更多更強的能力,有的能力讓你通過治療協(xié)助AI盟軍,有的則是額外的攻擊技。在暴雪DOTA中還涉及了一點資源管理的要素。資源并不像傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲中一樣用來建造建筑和單位,而是用來為英雄購買各種升級和物品。包括武器、護甲升級,以及諸如醫(yī)療包之類的物品,但棘手之處在于你只有有限的欄位
《星際爭霸2》里的神族比人族好用?
保持《星際爭霸2》這種即時戰(zhàn)略游戲的多人模式平衡性著實是個復(fù)雜的事,暴雪就正在密切關(guān)注這一問題。為了進一步?jīng)Q定如何調(diào)整和改進游戲的平衡性問題,暴雪采取了一系列手段評估每天玩家在戰(zhàn)網(wǎng)上展開的廝殺。通過論壇聆聽玩家的反饋就是其中一種手段,雖然其有不少缺陷。往往只有呼聲最大的問題才會得到重視,而那些沒有多少回復(fù)的帖子就那么石沉大海了。而這些帖子也許會是非常有建設(shè)性的,卻沒有得到應(yīng)有的關(guān)注。另一個方法是聽取職業(yè)玩家的反饋,因為他們絕對比普通玩家更了解游戲。暴雪收集了他們的游戲錄像和盡可能詳盡的相關(guān)信息。主要是關(guān)于他們?nèi)偎\用的詳細戰(zhàn)術(shù)。然而這種方式也有不足。因為每個職業(yè)玩家往往傾向于只使用單一種族,很多時候得到的數(shù)據(jù)并不能涵蓋出各個水平玩家的真實情況?!霸谟螒蛑兄灰霈F(xiàn)了一個細小裂縫,這些家伙就能開著卡車穿過去。”來
《星際爭霸2》星際寶石迷陣初體驗
一邊是即時戰(zhàn)略游戲,另一邊是用即將出現(xiàn)的《星際爭霸2》mod臨時制作的游戲,讓我們看看這兩者混合起來會發(fā)生什么。星際寶石迷陣是在暴雪嘉年華2010上展出的《星際爭霸2》MOD之一,一個即時戰(zhàn)略與珠寶三消游戲的混合體。有的人認為這很不嚴肅,這樣混合的游戲當然不嚴肅。我們花了大量時間在這個MOD上,實在太有趣了。一旦滅掉對方基地,便可贏得游戲。但游戲的方式與傳統(tǒng)星際完全不同。在MOD中屏幕被分為兩部分:右邊是珠寶連線三消,左邊是矩形的XXXXXX。迷題部分是8*8區(qū)域,里面有各色寶石。你的目標就是將至少三個同色的寶石連成一線消除,獲得能量便可產(chǎn)出地面單位向?qū)Ψ交剡M發(fā)。位于迷題界面下方的次級界面可以使用能量購置特殊單位或者技能,盡全力干掉對手吧。你能從三個種族的兵工廠中選擇最棒的單位與技能。比如狂熱者,刺蛇,飛龍,
暴雪關(guān)于《星際爭霸2》平衡性的調(diào)整方法
《星際爭霸2》設(shè)計主管Dustin Browder又一次接受我們的采訪,和他一起被采訪的還有平衡性設(shè)計師avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戲系統(tǒng)設(shè)計師Josh Menke。用肉眼不可能看到的東西,就是游戲的平衡性...他們在討論的是:昨天上映的《大師的奧秘》的后續(xù)應(yīng)該是什么,暴雪娛樂的《星際爭霸2》設(shè)計團隊和平衡團隊又一次來到這里談?wù)撨@個折磨人的科幻即時戰(zhàn)略多人游戲大作。為了完成這個令人生畏的任務(wù),暴雪使用了很多工具,包括群反饋、高手反饋、錦標賽系統(tǒng)、統(tǒng)計學,還有一個稱作“去打仗”的原型程序。Browder強調(diào),單獨使用這些工具,都不足以幫助我們完美游戲的平衡性。但是,把它們組合在一起,即使在很多不同的平衡性的情況下,都能給我們一個全面的展示。調(diào)整游戲的第一步就是接受玩家的反饋,那些戰(zhàn)隊組織,