《星際爭霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善(TvT篇)
本文存在的意義通過對人類單礦一波流這樣的原始戰(zhàn)術(shù)研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機制,在不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)的同時探索人類初級兵種的平衡性問題。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replayy若干份。TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的榨取與消耗資源。1.何時升級軌道指揮部樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤時升級軌道指揮部。此流程在于最大限度阻止對手偵察的同時盡早的升級軌道指揮部。2.關(guān)于氣礦的采集11SCV+主路口堵住后開始建造第一座氣礦,軌道指揮部開始升級后建造第二座氣礦。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時間支撐興奮劑+護盾+BE攻防的升級,每座氣礦由3SCV采集。  3.如何使用宏觀機制為了支撐速攀科技

2010-02-28

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《星際爭霸2》用魔獸經(jīng)驗打了一場2V2心得
剛剛打了一場來不及選蟲就變神族在打只好跟隊友講一下不會用然后狂蓋狂戰(zhàn)士重心放在擴礦 和 狂戰(zhàn)士因為有新手吧所以右上角很快就被滅了6-8之狂戰(zhàn)士死因亂蓋兵種只有一個生兵場可能沒用加速或者新手另一個人類就蠻厲害的步槍兵加坦克加建筑擋分礦速度有分到三礦但是隊友出大機器人所以還蠻強夠硬三支打一個分礦不夠隊友還是被滅 沒分礦整場打下來 差點被對方1V2不過神族龍戰(zhàn)士改夠硬所以步槍兵海好像不夠力了通常一對兵擋不住半對龍戰(zhàn)士改坦克后方射不到一變化想打我我就退后一點結(jié)論是 血量變多血條設(shè)定以及兵種導致可以像魔獸一樣拉兵退到后線所以玩過魔獸的人就可以把控兵技巧放進去你可以不用生到空軍也不用生奇奇怪怪的兵種因為當你量多時可以改變一切當她出空軍兩三只你整個海過去對手建筑爆光剩下2-3之空軍是沒用的PS:很多星海一戰(zhàn)術(shù)都不能

2010-02-28

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《星際爭霸2》Garimto的第一場星際2rep及分析
Garimto的大名想必稍微老一些的星際玩家都知道吧?那可是當年把皇帝Boxer趕下神壇并徹底打入冰谷的男人啊。      這是一場Garimto的星際2 PvP。      雖然退役已久,但是從這場比賽可以看出Garimto星際的底子還在。      看點:      1、Garimto對SC2還是相當陌生,完全把星際2當星際1打,所以作為星際老手的我們可以從欣賞星際1的角度來欣賞Garimto的前期, 并對他犯的那些很2的錯誤引以為戒。      2、Garim

2010-02-28

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《星際爭霸2》幽靈兵微操技巧:1秒射擊8次
有玩家發(fā)現(xiàn)了星際2人族幽靈的微操秘訣,只需要按住shift鍵為他們設(shè)置好行動路線,就能大大提高幽靈的射擊效率!不知道這個操作在未來是否也會像是“龍騎舞”或者“農(nóng)民分礦”一樣成為標準星際2微操呢?這位玩家在國外星際2同人網(wǎng)站中發(fā)的討論帖:“哥們們,我發(fā)現(xiàn)了一個Ghost的小秘訣,雖然不是很威猛但是很有效。當你使用狙擊射擊的時候,你可以按住SHIFT設(shè)定一系列路徑點,這能讓Ghost在開完一槍之后立刻開第二槍,省掉每兩槍之間的動畫。這能在1秒鐘之內(nèi)把八發(fā)子彈打光,但卻需要十分精準的路徑點。雖然我用這技巧撈了不少便宜,但我還是決定與大家分享?!?/div>

2010-02-27

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《星際爭霸2》Beta測試系列文章之入門評測
我一直稱呼我的筆記本電腦為筆記本中的戰(zhàn)斗機,T8100的CPU、8400GS的顯卡、2G的內(nèi)存。但是,面對Starcraft II,我的戰(zhàn)斗機也只能淪落為小霸王了,雖然有點卡,但還是能夠用“小霸王,其樂無窮”來涵蓋我三小時的Beta之旅。(后面一排人等著我Offline,然后他們?nèi)ジ惺堋┰趯懭腴T評測前,先說一點悲劇的吧,當做調(diào)劑吧。早上一大早出門前,我在網(wǎng)上找到了Starcraft II的US和臺灣版本的下載地址,因為下午要去朋友那做客,所以就一直掛著下載。雖然我是離開了我心愛的戰(zhàn)斗機到了別人家里,但是我還是搶了別人的電腦在那里看Starcraft II的對戰(zhàn)視頻,看得美滋滋,心里癢癢的。但是我也同樣沒Key,暴雪并沒有給fansite發(fā)放BetaKey,至少目前沒有。但是在晚些的時候,我收到了Sodoes

2010-02-26

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《星際爭霸2》官方下載安裝攻略說明
《星際爭霸2:自由之翼》今日全球同步正式展開封閉測試,為了讓入選玩家順利安裝《星際爭霸2》測試游戲內(nèi)容來體驗游戲,Blizzard 今日公開《星際爭霸2》下載安裝攻略說明,供有興趣的玩家參考。Blizzard 強調(diào),《星際爭霸2:自由之翼》的封測將會分階段、以電子郵件通知獲得封測資格的玩家。下一階段Blizzard 將開放更多玩家進入測試,玩家可密切注意官網(wǎng)訊息。以下為測試游戲安裝攻略說明步驟:(一)登錄臺版battle.net (http://tw.battle.net):(二)登錄注冊于臺版battle.net 的電子郵件帳號:2-1 經(jīng)由Blizzard 與巴哈姆特合作活動所選出的第一波玩家,登錄帳號后會直接看到《星際爭霸2》封測程式的圖像,點入后就看到下載點:2-2 若是有經(jīng)由其他活動取得《星際爭霸2》

2010-02-26

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《星際爭霸2》體驗心得-人族篇
本人是一個星際愛好者,近日有幸獲得178游戲網(wǎng)的邀請,參與體驗星際2Beta測試!在178里沉迷了一日BN后,總結(jié)出了一些自己的心得,拿來和大家分享,可能不是很完善,不專業(yè)的地方希望大家海涵。亮點一:人族可能是三族中,最快形成立體化攻擊群的種族!老星際玩家都知道,初始農(nóng)民是4個,而現(xiàn)在增加了6個,不但對游戲節(jié)奏產(chǎn)生了很大的影響(基本屏蔽掉了老星際中開局前2分鐘的無聊造農(nóng)民的時間而直接進入了戰(zhàn)斗期)。還對戰(zhàn)術(shù)層面上產(chǎn)生了很大的影響。比如,在現(xiàn)在的BETA版中,初期人族的AD組合(槍兵+劫掠者<Marauder>)是非常強勢的,而人族的兵營附件C(提高生產(chǎn)效率)的存在。可以使人族的Rush戰(zhàn)變的非常有效。比如在老星際時代人族有一個風險很大的5SCV野兵營的戰(zhàn)術(shù),在現(xiàn)在星際2里就可能變的很可行。因為6農(nóng)民

2010-02-25

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《星際爭霸2》各族單位和戰(zhàn)術(shù)的簡要介紹及快速上手
Beta以來各族單位和戰(zhàn)術(shù)的簡要感受。主要簡單介紹下sc2中的新單位以及一些變化的實用價值和情況以及一些基本戰(zhàn)術(shù)。時間有限也只能初步研究一些部分。供諸位beta時間以及機會不多者一覽。蟲族/首要變化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生產(chǎn)蟲后,有一定攻擊力可對空,蟲后擁有3個技能可增加基地產(chǎn)蟲數(shù)量以及制造生產(chǎn)爛泥的菌瘤以及加血,蟲后編好隊早期給防御塔加血防守相當輕松,耗藍50,十分強大。蟲族新單位蟑螂科技完成后用得好很imba狗轉(zhuǎn)爆蟲配合地面蟑螂部隊進攻有奇效,用來突擊炸建筑和摧毀對面機槍群另外需要指出P族僅用高堂閃電對付埋地蟑螂結(jié)果是完全電不死,名副其實的小強,蟑螂俯臥撐戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)廣為流傳,科技研究后的地下高速回血和移動偷襲能力,以及便宜的造價和優(yōu)秀的屬性完全取代早期的刺蛇,當然,要小心對手的反隱和空軍。升

2010-02-25

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《星際爭霸2》Galaxy腳本語言錯誤信息列表及翻譯
位于Core.SC2Mod\enUS.SC2Data(如果是臺灣版的話是zhTW.SC2Data)的Error.txt。以下只是其中的Galaxy部分。[::星際爭霸核心社區(qū) BBS.SC2.CC::]由于臺灣版的同樣沒有翻譯~~故此翻譯一下~~// Galaxye_badLValue=Cannot assign to the left side of assignment expression錯誤的左值無法對等號左邊的表達式賦值。e_badParameterType=Can only pass basic types錯誤的參數(shù)類型只能傳遞基礎(chǔ)類型的參數(shù)。e_cantFindInclude=Include file not found無法找到要inculde的文件。e_cantTakeAddress=Canno

2010-02-25

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《星際爭霸2》如何修改字型
在游戲目錄下建立LocalizedData\Fonts 并且把檔案名稱改成bHEI01L.ttf 放入,然后登入游戲就可以看到你自己選用的字體。原中文字體為文鼎細黑。

2010-02-23

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《星際爭霸2》測試賬號申請步驟
星際爭霸2的beta測試已經(jīng)開始,這里提供一個教程告訴大家怎么申請測試賬號(當然暴雪會不會選到你還是個未知數(shù))首先打開美國戰(zhàn)網(wǎng)頁面https://us.battle.net/點擊中間的黃色按鈕進入賬號管理中心點擊右側(cè)的create an account進入賬號申請界面首先選擇國家,我們最好選擇美國。注意,千萬別誠實的選擇中國,因為這樣會把你帶進大陸戰(zhàn)網(wǎng)的申請界面,而大陸是沒有開啟星際2的測試的出現(xiàn)了用戶使用條款,把右側(cè)的滾動條拉到最下面,會出現(xiàn)你是否同意條款的選項,點一下,點擊continue到了這里,估計英語不好的就得發(fā)蒙了……在右上角有語言選項,點擊繁體中文吧那么接下來都以繁體中文講述吧按照頁面的提示輸入賬號信息。郵箱可以使用國內(nèi)的,只要你確定這個郵箱正常工作就行。密碼要求長度在8-16位之間,起碼得有一個

2010-02-21

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《星際爭霸2》當前單位數(shù)據(jù)匯總——蟲族篇
蟲族地面部隊雄峰HP/護盾:40/0攻擊力(對地/對空)  5/0防御力 0射程    1或2攻擊速度  中等裝甲類型  輕甲(生物)濺射傷害  無能量值      無造價(水晶/氣體) 50/0占用人口    1生產(chǎn)地    巢穴(卵)技能:    建造建筑物    蟲族農(nóng)民可以建造建筑物。只能在菌毯上建造。且建造完畢之后雄峰也會消失          采集資源  

2009-12-12

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[星際爭霸2]游俠精華問答集
《星際爭霸2》是什么?《星際爭霸2》是延續(xù)了原作《星際爭霸》的一款實時戰(zhàn)略(RTS)游戲。游戲包括3個鮮明而相對平衡的種族,神族、人族、蟲族。各種族都經(jīng)過了重新檢查設(shè)定,新增了很多全新兵種,也當然保留了前作中的一些經(jīng)典兵種。游戲何時發(fā)售?在這一點上,估計準確的發(fā)售時間還為時過早。像暴雪推出的其他游戲作品一樣,我們會盡可能的花費必要的時間去確保游戲的娛樂性、平衡性、和精美性。《星際爭霸2》與原作有何不同?StarCraft II 建立在新的3D圖像引擎之上,這使得它能夠表現(xiàn)出精美的地形、單位和更高的隊伍規(guī)模。我們還將在其中加入很多三大種族的全新兵種,一些保留下來的原作兵種也會在外觀上有所改進。這將使游戲具有全新的風味。另外,Battle.net將會推出一些新的功能設(shè)定,以確保更具趣味的線上游戲和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn);故事模式

2007-11-23

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[星際爭霸2]兵種詳細分析
DEMO里首先出現(xiàn)資料的是ZEALOT(狂熱者)從畫面上我們可以看到60護盾,100生命值,攻擊的時候依然是兩段攻擊,不過兩次揮刀的間隔明顯變長.單位左上角的圖表顯示了其沖鋒特技遭受機槍兵攻擊的時候護盾是以6為單位消耗的,因此可以推斷出機槍兵的攻擊力依然為6,而團戰(zhàn)的時候,觀察右上角的那個機槍兵,是被ZEALOT切了兩次半后死亡,所以如果ZEALOT的攻擊力依然是16的話(8*2),那么機槍兵的HP應(yīng)該也依然是40接下來是IMMORTAL100護盾,240生命值..單位左上角有兩個護盾的圖標....我們可以看到走在最前面偏右的那個IMMORTAL明顯受到了坦克的集中打擊(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轟擊后瀕死(算上坦克轉(zhuǎn)換攻擊目標時的濺射傷害)..如果攻城模式的坦克其攻擊力依然為70的話,我個人的

2007-11-22

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星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
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