- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)術(shù)研究:人類單礦一波流戰(zhàn)術(shù)的完善(TvT篇)
- 來源:嘉陵江瘋
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

本文存在的意義
通過對(duì)人類單礦一波流這樣的原始戰(zhàn)術(shù)研究逐步熟悉星際2中各新兵種及新機(jī)制,在不斷優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)的同時(shí)探索人類初級(jí)兵種的平衡性問題。第一階段的研究方向定位為TvT,研究樣本Replayy若干份。
TvT的單礦一波流的第一要素就是最大限度的榨取與消耗資源。
1.何時(shí)升級(jí)軌道指揮部
樣本Replay選擇在主路口堵住(2BS 1BB或1BS 1BB);14SCV;1馬潤(rùn)時(shí)升級(jí)軌道指揮部。此流程在于最大限度阻止對(duì)手偵察的同時(shí)盡早的升級(jí)軌道指揮部。
2.關(guān)于氣礦的采集
11SCV+主路口堵住后開始建造第一座氣礦,軌道指揮部開始升級(jí)后建造第二座氣礦。(Replay與此處不符)該流程主要是為了保證足夠的氣體第一時(shí)間支撐興奮劑+護(hù)盾+BE攻防的升級(jí),每座氣礦由3SCV采集。
3.如何使用宏觀機(jī)制
為了支撐速攀科技以及防止Rush,指揮部的前4或5次技能使用皆使用礦騾技能。5或6次使用雷達(dá)掃面為空投騷擾做偵察。
4.如何消耗資源
TvT單礦一波流由于兵種構(gòu)成的原因,在中期騷擾開始之后應(yīng)至少保持4BB(2反應(yīng)堆 2實(shí)驗(yàn)室)1機(jī)場(chǎng)掛反應(yīng)堆的暴兵規(guī)模,從而最大限度的消耗資源。
兵種構(gòu)成篇
1.馬潤(rùn)
馬潤(rùn)在TvT中的作用為前期防止rush,偵察控制薩爾納加瞭望塔,防空(防止對(duì)手走維京女妖的空軍路線)以及充當(dāng)前線炮灰。
2.劫掠者
劫掠者將扮演中堅(jiān)力量,IMBA的輸出+減速以及對(duì)坦克這樣的裝甲單位擁有加成足以應(yīng)付對(duì)手的少量攻城坦克。
3.醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
運(yùn)輸機(jī)盡早出現(xiàn)防止rush,中期的空投騷擾,最后的大決戰(zhàn)在以M&M組合為主力兵種的情況下使得運(yùn)輸機(jī)成為能否取勝的關(guān)鍵點(diǎn)之一。
科技升級(jí)篇
升級(jí)順序?yàn)檐壍乐笓]部>>>BB科技實(shí)驗(yàn)室>>>盾牌>>>BE>>>步兵攻擊>>>BB反應(yīng)堆>>>VF>>>興奮劑>>>步兵防御>>>VS>>>VS反應(yīng)堆
科技升級(jí)的前提是最快時(shí)間完成步兵的4大件(盾牌,興奮劑,1攻1防)以及用于空投騷擾用的2架醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
關(guān)于為何要先升級(jí)盾牌,我認(rèn)為由于馬潤(rùn)是初期防守的主力,在劫掠者以及醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)成型之前盾牌明顯要比興奮劑來得劃算。
防守與偵查
防守的最大難度在于攀科技時(shí)造成的兵力不足,如果恰恰遇到對(duì)手來Rush的話防守壓力非常的大。這里的是至少4個(gè)編好隊(duì)的農(nóng)民,以便被rush時(shí)第一時(shí)間修路口建筑。
其次是防守對(duì)手的收割者偷襲以及空投,主基地周邊修滿房子擴(kuò)展視野是必須的。如果遇到BT的對(duì)手爆收割者的話那么水晶礦旁放一個(gè)地堡設(shè)置升級(jí)坦克攻城模式放兩輛坦克似乎也有必要(不推薦),因?yàn)槿绱艘粊韺O大延后空投騷擾的時(shí)間。
再有薩爾納加瞭望塔,目前開放的幾張地圖薩爾納加觀察塔都處于對(duì)方主力部隊(duì)進(jìn)攻的必經(jīng)之路,隨時(shí)控制瞭望塔是必須養(yǎng)成的習(xí)慣。這時(shí)候就要注意好小地圖的迷霧變化了,不要舍不得或者懶得操作2-3個(gè)馬潤(rùn)。
對(duì)手策略空缺
這里主要研究對(duì)方可能的進(jìn)攻方式

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