《星際爭霸2》人族開局一波流運營詳解
最近我得到了測試星際爭霸2 beta的機會,因此在幾天下來的比賽中我已經(jīng)逐漸完善了我自己的戰(zhàn)術(shù),盡管在星際1的時候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個blog里我提到現(xiàn)在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰(zhàn)術(shù),雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會浪費大量的時間和金錢。 我發(fā)現(xiàn)我最近由于初期急于攀升科技速出女妖戰(zhàn)機或者是收割者而輸?shù)袅撕芏啾荣悺_@些單位都很有趣,但是他們對于初期的攻守作用不大,因為初期經(jīng)常會有大量的初級兵種rush,下面我就講一下我最近的建造順序,我這種打法已經(jīng)將我從青銅聯(lián)賽中等的排名提升到了白銀聯(lián)賽的第一。 初期在我擁有9SCV的時候我會在路口建造我第一個供給站,當(dāng)供給站修
《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)術(shù)研究:主流戰(zhàn)術(shù)介紹
蟲族雙基地開局,加上女王之后,產(chǎn)卵很快,爆兵很快。如果同時照顧經(jīng)濟和科技,就能夠在短時間內(nèi)產(chǎn)出高科技兵種,依靠數(shù)量和質(zhì)量上的優(yōu)勢,給對手致命一擊。根據(jù)對手的種族和兵種想出相應(yīng)的策略和應(yīng)對方法,是蟲族玩家不可或缺的素質(zhì)。下面是我對蟲族VS各種族時的一些想法: 戰(zhàn)術(shù):前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH對手。方法可以參見FLY100%那招。放下狗池后,等錢足夠,放下蟑螂繁殖場。不升二本,出皇后?;屎蠹勇眩鲶?,前赴后繼的蟑螂。等待數(shù)量有七八個的時候開始一波RUSH。如果對手封家,可以強點路口建筑,用蟑螂海將對手淹沒。蟲族蟑螂發(fā)起第一波進攻 戰(zhàn)術(shù)變化一:敵人早料到你會出蟑螂RUSH,根據(jù)蟲族對空薄弱的特點,出虛光艦和鳳凰戰(zhàn)機還擊。這時候,應(yīng)該在前
《星際爭霸2》MOD實現(xiàn)英雄及物品系統(tǒng)部分功能
知名自定義地圖作者麥德三世在前段時間實現(xiàn)了拾取后立即使用的物品,時隔數(shù)日,她又取得了一定的進展,這次她已經(jīng)完成了英雄頭像、英雄升級、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。由于BETA把所有BETA用不到的東西都剝離了,所以重建英雄系統(tǒng)著實花了我不少時間。目前已經(jīng)完成的有英雄頭像、英雄升級、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。其中物品欄系統(tǒng)由于缺乏界面支持暫時還無法實際使用(攻擊按鈕上的那個黑色小方格是一個物品欄格,暫時無法操作)。但是神符已經(jīng)可用。尚待解決的還有:祭壇復(fù)活系統(tǒng)和技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),這兩個已有方向,估計本周內(nèi)能搞定。以上這些迄今為止都是用記事本完成。
《星際爭霸2》三種族終極部隊
星際爭霸2中,蟲族感染者的“神經(jīng)寄生”技能總是被大家提及,但卻總是被忘記?!吧窠?jīng)寄生”能讓蟲族控制人族和神族的單位,最后造出一波有雷獸、戰(zhàn)列巡洋艦、航母和母艦組成的終極部隊。不過要形成這樣的部隊還是需要花力氣的,下面就讓我們來看下要怎么做。 首先,要想直接攻擊到對手的農(nóng)民還是有些難度的,特別是用感染者這樣的單位,但也不能有太多其他的攻擊單位,要不農(nóng)民一下就被清光了。打神族的時候,控制一個農(nóng)民造下一個基地就可告一段落了。 人族的話就更難操作了。大家在視頻中也看到,必須不停地寄生SCV讓他為你建造建筑,不過多操作一下感覺也很有趣。 當(dāng)然,建造時產(chǎn)生的費用肯定還是由你承擔(dān)。你只能控制單位一小段時間,這樣就必須不
《星際爭霸2》星際老鳥心得:星際爭霸2中的重要改變
來源:TeamLiquid 翻譯:PCG_Tibbers 轉(zhuǎn)載請注明出處!打過星際1新來星際2的老兵們,這是一些星際2的新功能。大部分是我從不同論壇收集來的,所以感謝所有水友:綜合:在你選擇多種建筑或者多種兵種時,使用Tab鍵可以循環(huán)選擇不同種類的建筑、兵種。Shift+Tab可以反向循環(huán)。按F1鍵可以選擇一個閑置農(nóng)民,如果按Ctrl+F1鍵可以選擇所有空閑的農(nóng)民。你可以在游戲選項中打開HP一直顯示的選項。在游戲選項中打開建造格子可以使得建筑學(xué)更加容易。2個農(nóng)民采一片水晶效率最高,3個農(nóng)民采一個氣效率最高。一般地圖主礦8片水晶,而星際2部隊選擇的界面一排也是8個單位,所以如果所有采礦農(nóng)民選中排兩行,就好了。盡量不要把所有部隊編一隊,編隊越少,聚堆越厲害。Terran把礦騾直接叫到礦上,就
《星際爭霸2》新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(人族)
人族在星際2中的兵種和科技樹變化大于神族,給廣大人族玩家?guī)砹巳碌母惺?。被保留的一代兵種有:SCV、陸戰(zhàn)隊員、幽靈、坦克、戰(zhàn)列巡洋艦,被改進和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰(zhàn)車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫(yī)療運輸機。建筑科技樹也有一些變化,主基地可以升級為雷達站或行星要塞,分別執(zhí)行雷達掃描和基地防御的功能,而核彈井則被取消,新增了建筑物"幽靈學(xué)院"專門針對幽靈相關(guān)的研究和原子彈進行服務(wù)。另外,出兵建筑(兵營,重工、機場)所外接的附屬建筑是可以通用的,分為實驗室和反應(yīng)堆兩種,試驗室是進行相關(guān)的兵種研究用的,而反應(yīng)堆可以使該建筑物能夠同時生產(chǎn)兩個單位,但僅限初級單位(兵營的槍兵,重工的惡棍,機場的維京和運輸機),一個建筑用過的附屬建筑,可以飛掉之后和另一個建筑連接,重復(fù)使用(開始注重環(huán)保了--)。&nb
《星際爭霸2》人族原子彈戰(zhàn)術(shù)研究
我在研究星際爭霸2里人族的時候發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事。人族的兵種和科技樹有非常大的改動,里面的單位和單位的技能能衍生出很多的戰(zhàn)術(shù)。在星際爭霸1里你首先需要用400的礦來建造一個基地,接著建造附屬的發(fā)射井,隨后還要建造其他的科技建筑,最后才能發(fā)展核彈。不過在進行分析后你會發(fā)現(xiàn),這樣的代價回來核彈是不劃算的。(當(dāng)然,前提是在你造出核彈之前還沒有打出GG)。如果對手用異蟲的RUSH戰(zhàn)術(shù),你就一點機會都沒有了。在星際2,你必須學(xué)會使用核彈戰(zhàn)術(shù)。前提是你必須做好自己的防御。新手在戰(zhàn)網(wǎng)上進行對時要注意地圖中的障礙物,地圖上都是有指示的,你可以在利用障礙物讓對異蟲對你的攻擊造成延緩?;氐胶藦棏?zhàn)術(shù)中來。在星際2里,你可以不需要建造多個指揮中心和發(fā)射井來建造出多個核彈了。在幽靈研究遠離我們就能發(fā)現(xiàn)核彈的身影,這樣更利于我們的核彈戰(zhàn)術(shù)
《星際爭霸2》人族坦克智能化:拒絕浪費彈藥
這是來自國外玩家的一個星際爭霸2中的有趣發(fā)現(xiàn),人族坦克現(xiàn)在十分智能,他會選擇最少的攻擊去攻擊一個單位,不浪費一枚炮彈,這樣的情況下在星際爭霸1中用單位吸引坦克的作法就不是那么有效了,具體如下:我今天在玩星際爭霸2的無AI模式(sandbox)的時候有這樣一個有趣的發(fā)現(xiàn)。人族坦克拒絕浪費彈藥!如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個SCV,只有一個坦克會開炮。如果你用12個坦克在攻城模式下攻擊1個人族基地,第一次齊發(fā)所有坦克都會開火,但第二次只有一部分坦克開火,正好可以打爆基地。我在很多單位上做過實驗,坦克總是先計算好怎樣可以用最少的開火次數(shù)能把目標(biāo)群殺死,然后開火。這種現(xiàn)象在所有瞬間攻擊類型的單位上都有出現(xiàn)。例如:坦克,槍兵和幽靈。這種火力計算對類似槍兵的單位沒有什么區(qū)別,因為槍兵攻擊頻率高,所以下一槍打哪里關(guān)系
《星際爭霸2》蟲族戰(zhàn)術(shù)分析:先皇后還是先雙基
轉(zhuǎn)帖自:Teamliquid.net 作者:Liquid.BlasiuS 翻譯:PCG_Tibbers 最近我見到很多蟲族玩家使用13農(nóng)民開礦的打法。當(dāng)我看到這樣的replay的時候,我就想說,"你們錯了,真的錯了"。當(dāng)我看過一些13農(nóng)民血池,然后出皇后,在20農(nóng)民左右時開礦的錄像后,我有以下的發(fā)現(xiàn)?,F(xiàn)在又兩種主流的速分礦開局:#1:13農(nóng)民->血池->皇后->21農(nóng)民->開礦#2: 13農(nóng)民->開礦->皇后->(雙皇后)在我看來第2種開局方法無論在任何情況下都是劣勢的。因此任何情況下都是不可用的。原因是:-皇后的造價為150礦(相比基地300礦)-皇后的孵化時間是基地的一半(皇后50秒,基地1分40秒)-基地每15秒出一個蟲卵?;屎蟮姆趸x卵技能能沒40秒孵
《星際爭霸2》TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀
引言:星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個不愿意背后是有原因的:-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。-步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。-最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊很快就能派上用場。但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。-步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似
《星際爭霸2》神族新思路:速攀科技暴鳳凰宇宙天空流
最近《星際爭霸2》的各種戰(zhàn)術(shù)都不斷的被玩家發(fā)掘出來,下面是網(wǎng)友研究出來的速攀鳳凰宇宙天空流戰(zhàn)術(shù) 看了近期的一個PVP錄像,對其中的P雙機場速攀鳳凰印象深刻!初期的每出一架鳳凰,在對方無大量對空的情況下,靠強大的技能,等于硬賺對方兵??! 實驗了幾把后,優(yōu)化了經(jīng)濟節(jié)奏和建造優(yōu)先級,基本實現(xiàn)了單bg不間斷補xx堵口的情況下,7分鐘4架鳳凰出門,外加第二個bg建造中!比較P的攢兵速度,以及Z的暴蟑螂rush時間,擋住此時對方的第一波速攻并不難!然后,是繼續(xù)走天空流,還是轉(zhuǎn)型,或者開礦,都有主動權(quán)了!大致發(fā)展思路基本遵循神族科技流開局: 1,正
《星際爭霸2》人族兵種結(jié)構(gòu)及基本戰(zhàn)術(shù)淺析
《星際爭霸II》中,可以說除了蟲族變化較大之外,另外兩個種族的基本戰(zhàn)術(shù)走向沒有什么太大的不同,相比星際1,雖然部分兵種特性不同,但是本質(zhì)上是共通的。因為我是人族用家,故本文針對人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種、科技組成進行一個簡單的分析。兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV、戰(zhàn)艦都是老面孔,暫且不提。掠奪者個人感覺是一代里噴火兵的升級版,但是由于血量和攻擊力全面優(yōu)于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的時候并不像一代那么吃虧(一代里沒有護士的***兵面對狗群和狂熱者時是十分悲哀的),相反操作得當(dāng)?shù)脑?,槍?掠奪者的組合甚至略優(yōu)于神族的狂熱者+暗龍騎,比起蟲族的小狗+小強來說也不遜色很多。死神(收割者)是人族新增的一個純粹騷擾型的兵種,科技靠前,在絕大多數(shù)地圖上可以起到極強的騷擾作用,而且對于建筑物的加成攻擊,除了騷擾經(jīng)濟之外,
《星際爭霸2》看MMG戰(zhàn)術(shù)有感,淺談TVP雙礦開局打法
前語:前一段時間看到178網(wǎng)上關(guān)于TVP的MMG組合的文章,當(dāng)時就想寫點什么??嗯c本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業(yè)余時間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時間體驗了星際2的內(nèi)測,也很幸運的可以在歐洲BN,北美BN和臺灣BN通耍(當(dāng)然很固定的在臺灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結(jié)束…關(guān)于MMG戰(zhàn)術(shù)有感先說說對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊組合都會加入劫掠者這個單位。其實仔細想想,劫掠+槍兵可以干到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網(wǎng)速和現(xiàn)在的星際2操作的概念,還無法達到操
《星際爭霸2》蟲族感染者使用場合分析
PCG_Tibbers翻譯,轉(zhuǎn)載請注明出處這是由國外玩家“Liquid_Dr.Frost”撰寫的一篇關(guān)于蟲族單位感染者的使用心得:在星際爭霸2Beta的第二次補丁后,我決定對更新后的感染者進行測試。在補丁之后,感染者的細菌增長技能的傷害從20增加至36. 神經(jīng)寄生從以前可以控制生物單位到現(xiàn)在可以控制所有單位。最后就是感染人類(下:生化槍兵)。以下是感染者會派上用處的場合:1.對抗神族母艦:如果見到神族母艦和一股大部隊,你可以馬上對母艦使用神經(jīng)寄生。然后所有敵人的隱身單位都會顯現(xiàn)出來。雖然只要10秒,但可以扭轉(zhuǎn)局勢。而且你可以在控制敵人母艦的時候使用其技能,浪費敵人魔法,并對敵人部隊造成一些傷害。如果你有多個感染者的話,這一戰(zhàn)術(shù) 的成功率就很高。2.敵人礦區(qū):我常用的戰(zhàn)術(shù)是要不就快出感染者,要不就是等積攢到比較成