《星際爭霸2》新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(人族)
- 來源:巡洋
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

人族在星際2中的兵種和科技樹變化大于神族,給廣大人族玩家?guī)砹巳碌母惺?。被保留的一代兵種有:SCV、陸戰(zhàn)隊員、幽靈、坦克、戰(zhàn)列巡洋艦,被改進和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰(zhàn)車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫(yī)療運輸機。
建筑科技樹也有一些變化,主基地可以升級為雷達站或行星要塞,分別執(zhí)行雷達掃描和基地防御的功能,而核彈井則被取消,新增了建筑物"幽靈學院"專門針對幽靈相關(guān)的研究和原子彈進行服務。另外,出兵建筑(兵營,重工、機場)所外接的附屬建筑是可以通用的,分為實驗室和反應堆兩種,試驗室是進行相關(guān)的兵種研究用的,而反應堆可以使該建筑物能夠同時生產(chǎn)兩個單位,但僅限初級單位(兵營的槍兵,重工的惡棍,機場的維京和運輸機),一個建筑用過的附屬建筑,可以飛掉之后和另一個建筑連接,重復使用(開始注重環(huán)保了--)。
這樣的變化必然會對戰(zhàn)術(shù)造成一定影響,下面進入詳細兵種分析:
太空工程車(SCV):與一代相同,俗稱農(nóng)民,主要技能是采礦和造建筑,以及建筑修理,副業(yè)是充當打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑時必須全程值守,不過可以在過程中開小差,去干別的(直接拉開就可以,不像一代那樣敬業(yè)了)。修理技能可以自動釋放,使得在機械化作戰(zhàn)時帶上幾個農(nóng)民可以增加部隊存活率??痛蚴謺r同樣彪悍,不操作對A的話,在三族農(nóng)民中是最強的,不過神族探針邊打邊跑的話就……總而言之,SCV修理技能的改善,使得星際2中更加實用。2代里人族基地可以攜帶農(nóng)民,所以人族飛主基地時可以拉上五個農(nóng)民一起飛,落地后配合召喚礦螺,一下便可使分礦進入良性運作。
陸戰(zhàn)隊員(Marine):俗稱槍兵,星際爭霸形象代言人,對空對地,攻擊力極低,但頻率很高,升級興奮劑以后更高。只要對方?jīng)]有大規(guī)模殺傷性武器(坦克、閃電、巨像之類),槍兵作用非常大,因為其可以對空,可以用來防止敵方空軍的騷擾(飛龍、虛空等,但不能對付女妖)。由于星際2中護士的補血技能放到了運輸機身上,所以槍兵+運輸機空投成為了星際2當前BN上的主流戰(zhàn)術(shù)之一。由于較低的造價以及容易量產(chǎn)(兵營外掛反應堆),加上星際2中傳統(tǒng)機械化打法已經(jīng)不好使,故而槍兵在二代游戲中的出場率大大提高。
收割者(Reaper):臺版譯為死神,俗稱小飛俠,星際2三大Imba兵種之二。移動速度比較無賴(升級以后是無恥),可以跳上高地迅速突襲敵方經(jīng)濟,屠殺農(nóng)民;對付建筑物使用D8手雷,單次傷害高達30(原來是40,被暴雪削弱了),可以在很短時間內(nèi)點掉對方重要建筑物甚至是基地,雖然防御很低,但是強項是逃跑,提速小狗都追不上(會翻墻),此兵種直接將人族從一個習慣被騷擾的種族變成了騷擾別人的種族。暴雪似乎意識到這個兵種過于強大,因而在第一次平衡修改中延長了其生產(chǎn)時間,減弱了D8手雷的攻擊力。由于小飛俠無法通過反應堆進行量產(chǎn),因此想要主打這個戰(zhàn)術(shù),一般需要雙兵營訓練,才能快速成型。
掠奪者(Biological - Marauder):這次槍兵多了個大哥,掠奪者給槍兵小弟提供肉盾,并且有著不錯的攻擊力和射程,還能對被攻擊單位造成減速效果,直接導致神族狂熱者之類的前期強勢單位相當郁悶,從此幾個槍兵被幾只狂熱者追著跑的畫面估計很難再出現(xiàn)了……掠奪者改變了人族前期兵種結(jié)構(gòu),往常人族前期只有槍兵(后來會加入護士MM)獨撐局面,一般都是在家死守(打蟲族除外),撐到后面的坦克出來之后才敢展開行動;而現(xiàn)在,槍兵配合掠奪者成為了一個很有威脅的組合,操作得當?shù)脑?,不輸給同等數(shù)量的狂熱者+追獵者,面對蟲族小狗+小強也可以面無懼色(人族終于抬頭了T-T),不過不多的血量加上缺乏潛力,此兵種多出現(xiàn)于前期的戰(zhàn)斗,中后期心有余而力不足,這點和重組小強以及神族哨兵是不一樣的。
幽靈(Ghost):這個兵種和一代相比有較大變化,除了隱形和原子彈之外,擁有了一代科學球的EMP電子脈沖技能,可以打掉魔法兵種的魔法或神族單位的護盾,同時還有對生物兵種有特效的狙擊技能,可謂人族后期的VIP;原子彈在二代中投放時間的大大縮短以及醫(yī)療運輸機的存在,幽靈戰(zhàn)略價值大增!
惡棍戰(zhàn)車(Hellion):取代一代雷車的地位,速度很快,武器是從一代噴火兵那里搶來的(加強版),直線火焰噴射,造成面積傷害,還能對輕甲單位造成加成傷害(需要在實驗室里研究),因此克制小狗槍兵和狂熱者這樣的輕甲初級兵種。蜘蛛雷的取消,使得惡棍更加好用,邊打邊跑可以拖死狂熱者這樣的近戰(zhàn)兵種(Zealot:為什么又是我……)但是因為大多數(shù)后期單位都是重甲,所以惡棍在后期的出場率并不高,沒有以前的布雷車那么風光了。
攻城坦克(Siege Tank):簡稱坦克,第一次玩到星際爭霸,這個兵種就把我震撼了,停下來,嘎吱嘎吱……轟!攻城模式下的坦克有著極高的攻擊力和極遠的射程,雖然會誤傷自己人,但是霸道的攻擊方式迷倒了無數(shù)粉絲,甚至在星際2研發(fā)階段就有若干人對新版坦克外形不滿而迫使暴雪改變設(shè)計模型……閑話說多了,也許因為上代坦克太受歡迎,所以星際2中遭到了削弱,不僅造價增加,攻城模式的攻擊力也下降到了60(對重甲有加成),唯一的進步是樣子變好看了點(汗)。神族不朽者和虛空艦的出現(xiàn)使得坦克的作用相比一代大大削減,無法再以一代中盛行的傳統(tǒng)機械化推進來對抗神族,不過結(jié)合星際二中人族新增的其他兵種和技能,坦克也必然會發(fā)揮出新的作用,成為新的戰(zhàn)術(shù)主力(比如本艦自創(chuàng)的暴力坦克流)。
雷神(Thor):星際爭霸一代中那個既能對空又能對地的巨神機甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有著強大的對地攻擊力和復數(shù)打擊的對空導彈,成為人族部隊里單兵能力較強的單位,在陣地戰(zhàn)時可以充當肉盾,也能提供很高的火力輸出,攻防兩相宜;其炮火速射技能可以在短時間內(nèi)摧毀敵方建筑,配合坦克簡直是拆家之王,不過由于較高的造價和很慢的移動速度,目前出場率并不很高,不如神族的巨像風光。
維京(Virkin):可變型的人類機甲,生產(chǎn)出來是戰(zhàn)斗機狀態(tài),對空攻擊力類似一代中的Wraith;變形后會跳到地上稱為機器人,對地攻擊能力參照一代中的Goliath,所以我宣布,這玩意純屬Wraith和Goliath的合體!……(被打飛)額,這么說吧,由于能飛也能打,維京以其容易成型和機動力強的特點,常被用來快速偷襲,打了就跑,也可以出很多并升級攻防來對空(射程比較遠);因為星際2中人族沒有了瓦格雷,所以中前期空對空的任務全落到了維京的身上,這個東西因為缺乏濺射和加成效果,因此其最終在人族部隊中的地位還有待考驗。
醫(yī)療運輸機(medivac Dropship):護士上了運輸機--打一人族兵種,好吧,這個謎語很沒水平,星際2中人族的護士MM地位顯然提高了,以前都是和槍兵同志們同甘共苦,現(xiàn)在只能坐在運輸機上提供遠程支援了……比起原來的護士,醫(yī)療運輸機因為可以遠程治療,實用性大大提高了,而且本作中還能增加運輸空間,變得更加實用,絕對是輔助兵種里的VIP,現(xiàn)在越來越多的人把運輸機+槍兵作為主流戰(zhàn)術(shù)來對付蟲族和神族,不過碰到巨像和閃電之類的依然杯具。還好現(xiàn)在沒有了潛伏者,否則被蟲族潛地埋伏一下也是很疼的。
女妖(banshee):俗稱阿凡達(要問為什么,自己去把阿凡達看一遍),人族去掉了瓦格雷換來的專門對地的新兵種,對地很強悍,雖然從數(shù)值上來看并不高,攻擊畫面也比較低調(diào),但事實證明打起人來是很疼的,無論人族的坦克還是神族的巨像、不朽,蟲族小強,都很怕這玩意,遺憾的是女妖沒有像瓦格雷一樣的散射技能,不過可以隱形,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下可以打個夠^^。
渡鴉(Raven):接替科技球的位置擔任反隱形和空中魔法兵種的地位,感覺比科技球更好用,配合槍兵海放炸彈,讓蟲族很是無語,對Zerg的絕對主力;對付神族因為沒有了EMP,因而作用下降,不過弄幾個出來放放炸彈和炮臺也是很舒坦的。那個炸彈是從一代金甲蟲那里偷來的,范圍攻擊傷害100,可對空可對地,唯一不爽的是會造成誤傷(金甲蟲笑了),果然凡是人族的范圍攻擊都會誤傷么,坦克也是,渡鴉也是,原子彈也是……魔法足夠的話,中期用炮臺騷擾敵人采礦也不錯。
戰(zhàn)列巡洋艦(Battle Cruiser):俗稱戰(zhàn)艦,大和。本作的巡洋艦長得相當難看,比起原來戰(zhàn)報里的樣子差遠了。同星際一代的戰(zhàn)艦相比,區(qū)別在于攻擊頻率變高了,不像以前只是個肥胖版幻影戰(zhàn)斗機,戰(zhàn)斗力強了不少。大和炮一如既往的犀利,升級選項也和前作一樣,能量和大和炮……經(jīng)濟足夠的話出幾個戰(zhàn)艦用起來很不錯,對付神族航母不像以前那么弱勢了,而由于攻擊方式的改變,也可以充當對蟲族時的空軍主力,不會再像一代里那樣老是被飛龍打得原地轉(zhuǎn)圈了。
人族兵種介紹就說到這里,人族兵種的變化雖然不是最大的,但是整體戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變卻相當可觀,原本的主流戰(zhàn)術(shù)(MM組合,機械化)大多無法照搬,現(xiàn)在的人族變得更加依賴多兵種組合戰(zhàn)斗,并根據(jù)敵人的情況靈活改變組合方式,這樣才能在對戰(zhàn)中立于不敗之地。
(本篇完)

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