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《星際爭霸2》人族兵種結(jié)構(gòu)及基本戰(zhàn)術(shù)淺析

時間:2010-03-11 14:18:21
  • 來源:matcredsky
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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《星際爭霸II》中,可以說除了蟲族變化較大之外,另外兩個種族的基本戰(zhàn)術(shù)走向沒有什么太大的不同,相比星際1,雖然部分兵種特性不同,但是本質(zhì)上是共通的。因為我是人族用家,故本文針對人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種、科技組成進(jìn)行一個簡單的分析。

兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV、戰(zhàn)艦都是老面孔,暫且不提。

掠奪者個人感覺是一代里噴火兵的升級版,但是由于血量和攻擊力全面優(yōu)于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的時候并不像一代那么吃虧(一代里沒有護(hù)士的***兵面對狗群和狂熱者時是十分悲哀的),相反操作得當(dāng)?shù)脑挘瑯尡?掠奪者的組合甚至略優(yōu)于神族的狂熱者+暗龍騎,比起蟲族的小狗+小強來說也不遜色很多。

死神(收割者)是人族新增的一個純粹騷擾型的兵種,科技靠前,在絕大多數(shù)地圖上可以起到極強的騷擾作用,而且對于建筑物的加成攻擊,除了騷擾經(jīng)濟之外,甚至可以快速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,比如神族的BY,蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。非常好用,但是在我看來,使用此兵種騷擾,一是最好需要雙兵營生產(chǎn)(單兵營速度較慢,成型也慢),二是騷擾時需要消耗大量注意力和APM,而這個時間段正是人族科技從一本向二本晉級的重要階段,如果騷擾不成功,家里又停了產(chǎn),這是比較杯具的。我個人不是很喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),而且收割者的嵌入破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,所以揚長避短,我一般不造收割者。

惡棍戰(zhàn)車,代替原來布雷車的兵種,繼承了高速度,但丟棄了地雷;武器也換成了類似一代里噴火兵的裝備(加強版),攻擊一條直線,對輕甲加成(需要研究)。對于操作不好的人來說,惡棍比以前的布雷車要好用,不用消耗APM去埋雷了。

這里說說一代里的幻影戰(zhàn)機和瓦格雷對空艦,幻影戰(zhàn)機可對空可對地,還能隱形;瓦格雷擁有大面積制空攻擊能力。這兩個兵種到了2代里都消失了,但是技能得以保留:幻影的對空攻擊給了維京,隱形給了女妖,對地攻擊力就那么點,還是算了吧……至于瓦格雷的對空導(dǎo)彈在2代里確實取消了,但是女妖的對地導(dǎo)彈是一代里沒有的,所以實際上暴雪是把瓦格雷的對空攻擊轉(zhuǎn)為了對地攻擊,然后結(jié)合隱形技能造就了女妖,女妖在對地攻擊時非常強悍,直逼一代里的蟲族守護(hù)者。而維京的地面形態(tài)……那個攻擊力和攻擊方式,大家想到什么沒有——對,就是一代里的Goliath機甲,Goliath機甲的對地雙管***,被拆到了維京身上,而原來的對空導(dǎo)彈則拆給了雷神,所以它理所當(dāng)然地也就和Wraith一起度蜜月去了了。

最后是烏鴉,有人說就是以前科技球的馬甲,這個我不認(rèn)同。除了可以反隱和沒有攻擊力之外,它和科技球沒有一點相似。烏鴉的三個技能,第一個自動炮臺可以提供火力支援,第二個可以在戰(zhàn)斗中減少我方損失,第三個則是超強的攻擊技能,相當(dāng)于原來一代里的神族金甲蟲炮彈,所以比起原來科技球的輔助性功能,渡鴉能夠在攻擊方面給予我方部隊直接支援,甚至在對付蟲族時(后期)依靠引導(dǎo)炸彈作為主力與敵人的蟲群對抗。

熟悉兵種之后,就是基本戰(zhàn)術(shù)策略了。

TVP,對付神族,一代里流行的機械化戰(zhàn)術(shù)沒有過去那么好用了,直接原因是神族不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者可以將坦克重炮的攻擊傷害減到10點,而虛空艦則以空中單位的優(yōu)勢,讓坦克和惡棍干著急。在星際1中,航母出現(xiàn)之前,神族并沒有可以有效克制地面兵種的空軍,海盜船不能對地,斥候戰(zhàn)機可憐的對地攻擊完全可以無視,所以機械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)之前,以強大的地面優(yōu)勢和神族抗衡。但是到了星際2中,神族的機場一旦完工,就意味著虛空艦將很快投入戰(zhàn)場,而且虛空艦的攻擊力相當(dāng)可怖,這就直接宣告了以坦克和惡棍構(gòu)成的機械化部隊完全破產(chǎn)。所以現(xiàn)在的人族,通常可以出一定數(shù)量的槍兵和掠奪者起步,在前期的短暫糾纏過后,再看情況轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù)。也可以直接出死神跳高地騷擾,如果成功的話可以對對方造成重大打擊,斷送對手的經(jīng)濟和科技。另外由于人族空軍實力的加強,也可以放棄坦克,以空軍部隊對抗神族。

TVZ,仍然是以槍兵為主力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵理所當(dāng)然地站住了腳。我們可以仿效星際1,以槍兵+坦克+渡鴉穩(wěn)扎穩(wěn)打,拿下勝利。另外由于護(hù)士的補血技能轉(zhuǎn)給了運輸機,所以運輸機+槍兵空投的戰(zhàn)術(shù)也已經(jīng)成為主流。但是對于蟲族小強必須加強注意,如果是發(fā)展科技的打法,務(wù)必重視早期的防守,因為4~6個小強正面沖進(jìn)你的基地,足以給既沒有大量部隊也沒有坦克的人族帶來一場災(zāi)難。

TVT,人族內(nèi)戰(zhàn)的思路目前和以往沒有很大變化,基本還是坦克對轟;但是現(xiàn)在越來越多的人開始在人族內(nèi)戰(zhàn)中加入空軍,所以維京和女妖也逐漸增加了人族內(nèi)戰(zhàn)的出場率。純?nèi)怏w部隊(如槍兵)露面的機會一如既往的少。人族之間的對抗,仍然是對陣地戰(zhàn)能力的考驗。

8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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