《幕府將軍2:武家之殤》島津攻略心得
無雙難度,感覺武士之殤AI的智商要比老幕府小太多了,經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、和人才是這款游戲最重要的,戰(zhàn)爭拼的就是經(jīng)濟(jì),但是前提一定要有一定的國防力量,人才可以慢慢培養(yǎng)。打下8個藩國后,開始發(fā)展經(jīng)濟(jì)前,派出一只滿編外帶藝妓和忍者或者外籍教官,推薦忍者和外籍教官,用一艘開陽木殼戰(zhàn)艦將部隊運送到九州島,燒殺搶掠并破壞,藝妓和忍者是用來探路、謀殺、破壞軍隊用的,一定要用好這些人物,軍隊一邊打一邊拆,破壞尊王派的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),將搶來的錢用于本國經(jīng)濟(jì)和軍事建設(shè),凡是對經(jīng)濟(jì)有幫助的一律建設(shè),每攻下一座城池后,不要修理,等它爆發(fā)一揆,用人物探路后,只要前方城市沒有軍隊駐守馬上提褲子上陣,如果遭遇敵方大規(guī)模部隊圍堵,我們的戰(zhàn)艦就開過來接上部隊走人,戰(zhàn)艦沿著沿岸城市轉(zhuǎn)悠,只要有城市沒有兵力或者兵力較少,那么直接登路,開始新的燒殺淫掠!基本上要不
《幕府將軍2:武家之殤》歷史戰(zhàn)役的最后一關(guān)焊管城心得
歷史戰(zhàn)役的最后一關(guān)(蝦夷共和國之戰(zhàn))真是坑爹啊,你的部隊被切斷成兩部分,一部分是有8隊還有炮,另一部分西鄉(xiāng)隆盛+三隊步兵,劣勢明顯。敵軍的戰(zhàn)術(shù)就是組成兩道防線不讓玩家的兩支部隊匯合,集中主力猛攻西鄉(xiāng)……說到這里我就超級想吐槽,幕府軍怎么一路過來都占有壓倒性優(yōu)勢,這群貨都被打得半死逃到北海道了,還這么能打……SEGA真狠啊第一次玩我看西鄉(xiāng)邊上都是三隊精銳步兵,就想著西鄉(xiāng)這邊頂住,另一邊直接攻城。AI一看側(cè)背沒壓力,立馬中間十幾隊人一起rush,結(jié)果另一邊部隊剛爬上城墻,西鄉(xiāng)這邊子彈很快就打光了,眼睜睜看著一大堆肉搏步兵像瘋狗一樣沖上來,西鄉(xiāng)兄瞬間就玉碎了。第二次戰(zhàn)術(shù)不變,一邊守一邊攻,守的這邊純粹拖時間,子彈打光后,我以為西鄉(xiāng)死定了,就直接派步兵上去肉搏,結(jié)果敵軍的右翼出現(xiàn)了一個大空隙,趕緊 讓西鄉(xiāng)的衛(wèi)隊損失過半
《幕府將軍2:武家之殤》最高難度維新之嵐-薩摩藩攻略視頻
本來以為幕府將軍2無雙難度也是挺簡單的,哪知道這個武士之殤的DLC難度驟然提高不少,經(jīng)過各種不懈的奮戰(zhàn)還是達(dá)成了無雙難度上洛,雖然手段有點愚笨。大家別噴,我不是高手。具體總結(jié)一下武士之殤難度提高的具體表現(xiàn):1.海軍的作用被大大加強了,如果不造海軍的話,別說貿(mào)易口岸,就連內(nèi)陸的城鎮(zhèn)農(nóng)田也難保,老幕府里面一只船都不造照樣當(dāng)將軍。2.初級兵種不給力,不論是應(yīng)征步兵隊還是白虎隊都不像幕府2里的足輕來的給力,像老幕府那樣足輕一統(tǒng)天下不不可能的。3.外事系統(tǒng)的改良,不論是天皇方還是幕府方,隨時都有轉(zhuǎn)投敵營的可能。4.貿(mào)易收入占本家收入的比重加大,如果港口被圍,財政馬上就捉襟見肘。5.民忠不易維持,占領(lǐng)了不同勢力的地盤,要花很大的力氣來維持當(dāng)?shù)氐拿裰?,減少了戰(zhàn)場作戰(zhàn)的機動兵力。這么多壞處之外有一個好處:1.本家所需占領(lǐng)的領(lǐng)國
《幕府將軍2:武家之殤》傳奇難度下的安濃津藩共和國戰(zhàn)記-獨立經(jīng)驗心得
經(jīng)過6年的臥薪嘗膽,經(jīng)過深思熟慮,本人領(lǐng)導(dǎo)下的安濃津藩于1870年春季決定獨立。安濃津藩坐擁京畿之地,周邊以日本糧倉著稱。本家居城伊賀,領(lǐng)國近江、大和、紀(jì)伊、美濃、山城(京都)尾張、伊賀、三河共9國,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要沖。(科普1:天下五處極其肥沃之地,分別是:近江、紀(jì)伊、加賀、尾張、肥前,極其肥沃之地在武士之殤版本中效果是農(nóng)耕產(chǎn)出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,貧瘠X1.3,詳情可在游戲內(nèi)鼠標(biāo)移至府城農(nóng)耕收入處可見)為圖天下大業(yè),多年來韜光隱晦,養(yǎng)兵勵馬,不敢寸進(jìn)。在一舉拿下河內(nèi)、遠(yuǎn)江后,拜受關(guān)白之位。開始天下勢力三分,尊王佐幕獨立我居其一的稱霸之路。獨立時的經(jīng)濟(jì)、軍事、科技情況、以及周邊形勢。國庫資金49萬,收入每回合8000余(獨立后無貿(mào)易)野戰(zhàn)陸軍5支,分別駐守在京都、河內(nèi)、近江、
《幕府將軍2:武家之殤》將領(lǐng)和家族技能家族名字代碼大全
將領(lǐng)技能代碼(顯示數(shù)據(jù)不一樣,看不懂,但實際戰(zhàn)場上有效)bos_general_mod_army_accuracy 此將領(lǐng)麾下陸軍+準(zhǔn)確度bos_general_mod_navy_accuracy 此將領(lǐng)麾下海軍+準(zhǔn)確度bos_general_mod_flagship_accuracy 海軍旗艦+準(zhǔn)確度bos_general_mod_navy_reload_rate 此將領(lǐng)麾下海軍+裝彈速度bos_general_mod_flagship_health 旗艦+健康度bos_general_mod_navy_armour 此將領(lǐng)麾下海軍+裝甲bos_general_mod_navy_
《幕府將軍2:武家之殤》武士歇菜終極大殺器與武士的隱藏技能
首先聲明這個是自定義戰(zhàn)斗 木有艦艇炮火支援以下圖片異常奇葩 在下只是喜歡挖掘一些小細(xì)節(jié)個人感覺在武士歇菜中炮的威力大的驚人 今天試了一下第一人稱模式 感覺攻城的時候手動轟站在墻邊上的武士比較有效率但是這些詭異的物理效果實在讓鄙人覺得不可思議匪夷所思驚嘆不止血脈膨脹那是不能自己!下圖正解:我們先看一下這隊倒霉蛋足輕人數(shù)89人,一炮下去所有人騰空而起在天空中劃出一道詭異的弧線筒子們炸飛應(yīng)該不是這個姿勢吧?多么狗血的一躍而起??!大久保利通,開炮!開炮!開炮!足輕立功了,足輕立功了!不要給倒幕派任何的機會。 偉大的伊達(dá)家族的左后衛(wèi)!他們繼承了矮腳虎的光榮的傳統(tǒng)。櫻木花道、赤木剛憲、流川楓在這一刻靈魂附體!弓箭足輕一隊人他們代表了日 本武士悠久的歷史和傳統(tǒng),在這一刻他們不是一群人在戰(zhàn)斗,他們不是人!此時此刻我們能說什么呢
《幕府將軍2:武家之殤》槍械個人見解--裝彈方式修改MOD
玩了幾天武士完蛋,總感覺那些個槍械射擊有點怪怪的......于是一看..........首先說說《武士完蛋》中所出現(xiàn)的槍械吧~~~~(純粹是憑個人認(rèn)識所說,說不對的再慢慢噴我......)《武士完蛋》中所出現(xiàn)的近代槍械大概分為六種:(鐵炮就不用多說什么了)一:colt 柯爾特左輪手槍 美國產(chǎn) 使用兵種:將軍,指揮官,手槍騎兵.....二:spencer 斯賓塞M1865卡賓槍 后裝式線膛 美國產(chǎn) 使用兵種:卡賓騎兵,sharpshooter神射手.... (電腦配置不高,看得
《幕府將軍2:武家之殤》4種特工使用心得
廢話不提了,漢化補丁出來前簡單說下這代的4種特工及使用心得,希望能對新手有用,如果有錯的地方指出來就好了,千萬別噴我一、geisha(藝伎):建造inn后可招募對敵城:干擾駐軍,使其下回合無法行動;對己城(進(jìn)駐后):取悅貴族,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長;對敵部隊:說得敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動;對己部隊(隨軍后):增加己方部隊士氣。技能點加點方向:左側(cè)技能點大多是干擾敵行軍,加己方士氣的。右側(cè)大多是干擾敵駐軍,取悅己方貴族,促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)建設(shè)和增加說得敵將軍幾率的。心得:酒館是個經(jīng)濟(jì)建筑,不僅能增加城市民眾好感度,而且招募的藝伎也是大大的有用,非軍事化基地的城市一定要建造一個,且越早越好。本代藝伎放在城市里或隨軍就增加經(jīng)驗,早期就有的藝伎等到實戰(zhàn)時基本都可以達(dá)到二級甚至更高,兩軍交戰(zhàn)前說得敵將軍,使敵方無將軍的部隊
《幕府將軍2:武家之殤》科技簡易翻譯
此為『幕府將軍2-武士之殤』-科技簡易翻譯因為只是簡易翻譯!!大部分都是大概抓重點!!有點亂亂實在抱歉=_=至于有翻譯錯誤...就麻煩說一下!!另外不搭配原文是因為版面會太亂...因為這樣已經(jīng)夠亂了....如果喜歡可以拿去!!玩的時候不懂能加減看!!雖然幫助不大!!4/3:第一版4/4:修正技能「萬歲沖鋒」修正炮彈為「穿甲彈」修正技能「壓制射擊」
《幕府將軍2:武家之殤》第一次故事式網(wǎng)戰(zhàn)戰(zhàn)報
前言今天第一次網(wǎng)戰(zhàn)為黃龍家族貢獻(xiàn)勝利積分,看來當(dāng)年星際CCGL聯(lián)賽和魔獸3 LADDER還有各種校園比賽網(wǎng)絡(luò)比賽的高APM還在啊。。。很不錯啊,所以寫成戰(zhàn)報了!本人PULOM,STEAM名字lioninwinter,冬日雄獅。頭像是當(dāng)初玩帝國時設(shè)的青年拿破侖。大學(xué)從幕府開始玩全戰(zhàn),維京入侵都沒錯過,網(wǎng)戰(zhàn)羅馬、中2、帝國、拿戰(zhàn)、幕府2都玩過,然后都一樣是被JZ兄等等黃龍兄弟一邊語音教誨一邊騎兵踐踏,“PULOM你看,騎兵怎么沖怎么贏,步兵真的擋不住?。〔还苣阌盟拱瓦_(dá)還是長槍軍士,不管怎么開陣型,最后都是被虐啊。。。你也玩騎兵吧”。。。無奈本人厭惡游牧與冷兵器屠夫,崇尚科技、文明、紀(jì)律、刺刀、大步兵團(tuán)、還有范弗里特火力基數(shù)。于是后來就退隱了,等待步兵再次崛起的機會。。。然后,終于,CA引領(lǐng)著全戰(zhàn)敲響了20世紀(jì)的大門
《幕府將軍2:武家之殤》網(wǎng)戰(zhàn)隨從翻譯
網(wǎng)戰(zhàn)隨從翻譯全70名...光截圖花了我1小時...翻譯花了7個小時的連續(xù)作戰(zhàn)...短期內(nèi)不會再有了,因為網(wǎng)戰(zhàn)也沒啥了,精英兵技能昨天發(fā)了,軍神加點黃龍那有個視頻講解...至于單機就等漢化組吧...向各種游戲漢化組致敬吧,真的很不容易。如果有重要的疑問加3DM官方群咨詢,或者等漢化組的。要是覺得我翻譯不好的話請自己翻譯,不要噴我。別人付出了那么多希望大家也支持下...就這么多...轉(zhuǎn)載請說明來源于3DM...1.著名的軍械庫:+1近戰(zhàn)步兵鎧甲防護(hù)是重要的獲得:你的化身模式剛開始就擁有這個隨從2.綠色護(hù)衛(wèi)艦的船員:+15%敵人護(hù)衛(wèi)艦引擎超載技能冷卻時間 +15%敵人護(hù)衛(wèi)艦快速裝填技能冷卻時間這是一個在船上有才能的船員任何地方都要用到的?獲得:戰(zhàn)斗后隨機掉落3.改良的后膛機械裝置:+5鐵甲艦裝填技能精明的輪機員的最大
《幕府將軍2:武家之殤》網(wǎng)戰(zhàn)配兵詳解
首先我們先來大致了解一下這一作里面網(wǎng)戰(zhàn)的一些巨大的改動第一,本作之中的戰(zhàn)斗速度大大提升,而且老兵的能力被壓縮到了一個極限,中堅兵種真正崛起,以往幕府時代以一敵三以一敵五的個人英雄主義時代一去不返,在本作中不管是什么樣的精英老兵在面對兩隊白板線列步兵的時候都會被打成篩子(當(dāng)然,什么5.6百塊的垃圾兵種另當(dāng)別論)。第二,本作之中的騎兵被大大削弱,但是一種另類的強大的卡賓槍騎兵給我們帶來了新的戰(zhàn)術(shù)和新的思想第三,本作之中,戰(zhàn)爭之神炮兵真正崛起,大家迎來巨艦大炮時代第四,本作之中的高級輕步兵(土佐來福槍手)作用相當(dāng)雞肋,以往拿戰(zhàn)時期輕步兵定勝負(fù)的時代一去不返第五,本作之中,地形相當(dāng)重要!往往地形會決定一場戰(zhàn)斗的勝負(fù)!現(xiàn)在步入正題:1、5000在5K局中,推薦大家2槍騎其余全熊的打法,相當(dāng)萬金油,強烈推薦紅熊,以免遇到全
《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲
【新人掃盲和老人換腦子】表示帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個別技能什么的不同,個人真心沒什么特別的,戰(zhàn)爭基調(diào)和節(jié)奏基本一致...關(guān)鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰(zhàn)國之間,別忘了這是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列交戰(zhàn)的重要性...【游戲前的準(zhǔn)備】1.網(wǎng)速相關(guān):若有延時,要學(xué)會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完后再點半天沒反應(yīng);2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)配置、上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說;3.游戲程序:確認(rèn)游戲是否完整,驅(qū)動是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準(zhǔn)備和溫度?!靖鞅N簡單戰(zhàn)術(shù)】以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以