羅馬2:全面戰(zhàn)爭 1個軍團守村莊抵擋11個軍團 附錄像
 《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》1個軍團守村莊抵擋11個軍團,附錄像。斯巴達內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)!??!僅靠一只軍團守村莊抵擋11支軍團3波進攻?。?! [錄像更新到patch4可用]心得:現(xiàn)在的全戰(zhàn)錄像不是只有回放功能可以重玩,大家可以試試看。很不幸的是爆發(fā)位置周圍沒有城墻的城市。比較幸運的是發(fā)生在國土邊疆。早知道是守城鎮(zhèn),當初應(yīng)該多用點攻城武器來降低難度。事實上后悔為何不放棄城鎮(zhèn)直接退到省城。但是已經(jīng)錯了,只好硬著頭皮守,一回合對抗11支軍團。電腦是COPY以一個個軍團為單位復(fù)制。就是你有一只軍團是這樣:5個投石 6個長槍 7個矛電腦就會按照空格直接一對一復(fù)制假設(shè)困難難度16隊一支軍團,復(fù)制結(jié)果就是 5個投石 6個長槍 5個矛原則上守城墻才是對的。附上3次防御同各軍團。(建議先自己動手玩玩看再來看錄像)我的戰(zhàn)績是:第一二波

2013-10-17

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 寫實風(fēng)格建筑替代MOD 大氣圖標
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》寫實風(fēng)格建筑替代MOD,大氣圖標。MOD說明:所有景觀采自原生游戲,神廟奇觀建筑換了大氣圖標。MOD使用安裝方法:pack文件直接放入dataui文件夾里的文件放入data》ui里。不需要MOD加載器加載支持目前及未來所有游戲版本!MOD下載:點擊進入下載!MOD效果圖:點擊進入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-17

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 中前期行省經(jīng)濟分析 詳細心得
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中前期行省經(jīng)濟分析,詳細心得。玩了一陣了總算是對羅馬2經(jīng)濟系統(tǒng)小有心得,之前有一些分析貼但是說的比較模糊,沒從數(shù)字上找根據(jù)還是差點意思,而且也沒說具體方法,具體造什么比較合適。羅馬2這個高級建筑不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應(yīng),但是后來想想這完全是沒有了主城等級限制建筑之后的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統(tǒng)RTS游戲硬性限制現(xiàn)在的建筑系統(tǒng)無非就是你要合理搭配建筑,并且適當取舍,你統(tǒng)治穩(wěn)固秩序高的省當然會有更好的發(fā)展?jié)摿?這么一想也算說的過去吧,不過CA在調(diào)整數(shù)據(jù)的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學(xué)或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家我的游戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節(jié)會略有不同,但是原理是一樣的,可能

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 一回合科技建造修改器 支持4號升級
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》一回合科技建造修改器,支持4號升級。v1.4十三項修改器Reloaded版[MrAntiFun] 修改器說明:按F1 激活修改器按F2 無限金錢按F3 部隊無限移動按F4 設(shè)置部隊年齡為50按F5 設(shè)置治安為100按F6 部隊增援一回合按F7 間諜無限移動按F8 無損耗按F9 設(shè)置人口過剩為50按F10 上帝模式按1 無限彈藥按2 快速研究一回合按3 快速建造一回合該修改器是基于Reloaded破解版支持4號升級檔案使用方法:1.解壓文件2.啟動修改器3.啟動游戲by MrAntiFun下載地址:https://dl.3dmgame.com/201310/38788.html點擊進入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 修改遠程傷害MOD 4.0版可用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》修改遠程傷害MOD,4.0版可用。MOD說明:鑒于目前羅馬2遠程傷害偏高,破甲BT,特制作此MOD~~~~~制作初衷:1、投石射程最遠,故普通傷害降低50%,破甲原版在2~4,全部修改為1,不可能大家用的石頭原料還不同吧。2、弓箭射程居中,鑒于當時弓箭技術(shù)還處于初級階段,故傷害降低30%左右,最出名的羅弓攻擊在22(原27),東方民族(尤其是帕提亞)因為使用技術(shù)不同,為復(fù)合弓,因此在傷害上有所獎勵,與羅弓持平,馬上弓箭由于有馬匹加速度,攻擊提高2。3、標槍射程最近,但普遍破甲高,在原版基礎(chǔ)上普通傷害與破甲傷害均進行微調(diào)這樣3種遠程各有優(yōu)劣,基本能達到大家配兵的目的,親測4.0可用,直接扔進DATA即可。MOD下載地址:點擊進入下載!點擊進入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 ENB材質(zhì)精細MOD 4號補丁可用 多圖
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》ENB材質(zhì)精細MOD,4號補丁可用,多圖。[4號補丁可用MOD][爆圖]裝了ENB後,羅馬2變精細了,附Radious最新13號版MOD(帕提亞兵種包)與GEM-ENB(非老滾的)下載(93p) 。MOD說明及下載:13號最新MOD下載全部(AI.battle,...):點進入下載!單兵種包:點進入下載!ENB:點擊進入下載!使用說明:MOD丟DATA下,第一次開啟時要用MOD管理器。ENB放ROME2文件夾下。MOD海量截圖:

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 4號升級檔更新說明 中文翻譯
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》4號升級檔更新說明,中文翻譯。4號升級檔更新不少,也迅速被破解了。被R組的神速和3DM的萬能大為感動。本人也貢獻點兒力量吧,翻譯了4號升級檔的完整更新說明。五千多字啊……連夜趕制,錯別字請諒解。一、系統(tǒng)與畫面? 優(yōu)化戰(zhàn)役模式下的行軍路線? 優(yōu)化選擇單位的表現(xiàn)效果? 進一步優(yōu)化CPU的表現(xiàn),減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進一步優(yōu)化將包含在下一個補丁中? 修正了戰(zhàn)役模式下,進入戰(zhàn)斗、宣戰(zhàn)后的崩潰問題。在高級畫面設(shè)置中改變部隊規(guī)模后,回合結(jié)束過程中的崩潰現(xiàn)象也得到修正? 修正了在部署階段,單擊不可部署地區(qū)后出現(xiàn)的崩潰問題? 修正了在戰(zhàn)斗模式下,因低幀率而導(dǎo)致軍隊移動緩慢時出現(xiàn)的偶然崩潰現(xiàn)象? 修正了戰(zhàn)役模式下,當渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時出現(xiàn)的卡死現(xiàn)象? 修正了多人

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 斯巴達復(fù)興MOD 新兵種英雄 4.0版用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》斯巴達復(fù)興MOD,新兵種英雄,4.0版可用。原創(chuàng)MOD——古典之光:斯巴達的復(fù)興:新兵種、英雄化,基于歷史的斯巴達大修【4.0可用單獨兵種文件放出】一、本人自從《全戰(zhàn):幕府》時代就開始玩這個游戲,后來逐漸進入改派。但之前以發(fā)戰(zhàn)報為主,自己修改的成果很少拿出來分享。這次的MOD,應(yīng)該是我的第一個MOD,希望大家能夠支持。二、雖然是改派,但由于喜愛歷史,所以修改基本按照歷史原貌,進行適度的揉入個人情感的加工,不會太過天馬行空。三、雖然標稱是原創(chuàng),但是該MOD的打造過程,借鑒了包括R大和sl6278998等網(wǎng)友的經(jīng)驗,有部分文件來自于這些MOD,但都全部進行了加工。四、本MOD是基于正版4.0補丁和蒹葭漢化1.0的基礎(chǔ)上完成的,其實略作修改就可以適用于破解版3.0,這個我過

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 一回合建筑將軍升級MOD 4.0版可用
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》一回合建筑將軍升級MOD,4.0版可用。4.0可用的幾個基礎(chǔ)小MOD(一年12回合,一回合建筑,將軍軍團自動升級等)。寫在前面的話:4.0之后,一些mod無法使用,鑒于求者眾多,特發(fā)一些本人用的4.0mod,低手一名,只會做些簡單修改,希望能幫助到有需要的人,大部分是搬運,非原創(chuàng)。MOD說明:1.一回合建筑只是修改了使用方式,扔data中就可用,無須mod管理器加載。2.將軍軍團強化作用:1.將軍以及軍團每回合獲得經(jīng)驗,升級點數(shù)增多,可點滿技能,2.事務(wù)官升級經(jīng)驗減半,升一級可得2個經(jīng)驗點。(注:與將軍,軍團不同,每回合不會自動獲得經(jīng)驗)注:很多朋友發(fā)消息問這個將軍軍團每次的升級點數(shù)詭異,實際上是經(jīng)過本人數(shù)次測試,所給出每次升級都可點完重要技能而無剩余,不會在回合結(jié)束提示你還有未分配技能!這

2013-10-15

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 將軍AI強化MOD完美整合包 10月份
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》將軍AI強化MOD完美整合包,10月份。首先,感謝大家對這個MOD的喜愛,我只是一個整合工,將論壇上各位大神做的優(yōu)秀MOD整合在一起,讓大家能完美的體驗羅馬2。此MOD整合了Radious Mod 9.29 漢化版+將軍強化+將軍軍團自動升級+JIEZI99的AI強化+自己的一點修改,一個MOD能讓不同的玩家玩出不同的羅馬2,將軍強化:1,在上一個MOD的基礎(chǔ)上,稍微調(diào)整了將軍強化數(shù)值,另調(diào)高了遠程兵種的射程,傷寒,彈藥,【話說這代的弓手實在有夠弱的,強化了還是弱,就守城和攻城時候有點用,感官上不如投擲武器,遠遠沒有標槍彪悍,感覺3.0強化了標槍,經(jīng)常是一排標槍下來,我的重步就損失五分之一】2,由于我的計算失誤,上一個MOD,當將軍10級時,多出一個技能點,已修正。另爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)時,敵對家族的

2013-10-13

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 海軍打不過下海陸軍bug的修改辦法
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》海軍打不過下海陸軍bug的解決辦法。羅馬2這個海戰(zhàn)偶真的是無語了,各位應(yīng)該都有體會了,陸軍下海自動變海軍,還不用給造艦費用,特別是希臘派系的運輸艦都是600+的耐久、 50000+的沖撞質(zhì)量,基本上相當于兩層或三層戰(zhàn)艦了,如果是一隊滿編的遠程部隊,下了海你一般的海軍真得繞道走! 惹不起啊!受夠了N次主力六層大艦被一群投石兵打得全軍覆沒后,實在受不了了。修改方法如下:打開data文件夾下的data_roma2.pack文件,在db項里面有個battle_entities_tables項目,key表示類型名稱,所有的帶transport的名字,就是陸軍下海后的運輸艦的名字。比如roman_transport就是羅馬系陸軍下海后帶的運輸艦,后面就簡單了,mass質(zhì)量改到20000或者更少,隨便你。

2013-10-13

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 石弩彈藥使用心得 怎么用石弩攻城
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》石弩彈藥使用心得,怎么用石弩攻城。彈弓的一種大型化移動于不移動2種攻城武器本來就沒機動性,它在野戰(zhàn)作防御用途,在攻城才是它的攻擊用途。普通彈藥:因為普通所以很少人用,事實上他很厲害。爆裂彈:很多人愛用,因為會有很多人倒下,但是又爬起來,殺不死人,準確度更低,只有觀看用途。燃燒彈:一樣減低準確度,對建筑物有加成?弩本身輸出就大,它只需要準度。結(jié)果:普通彈造成傷亡總合:1055高爆彈造成傷亡總合: 444一樣部署,一樣射擊,除了一些變數(shù)無法全然控制外,數(shù)據(jù)差距已證明“對步兵有效”這個高爆彈指得是壓制不是殺傷有效它可以使大部分步兵倒地,拖慢行軍,但是準度大幅差距(準度為普通彈的1/3)。雖然高爆彈在后期會造成大幅死傷,死傷的規(guī)模也和普通彈相當,但是普通彈在范圍內(nèi)2~3隊敵人可以保證80%造成10~

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于血族的文化兵種問題解答
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于血族的文化兵種問題解答。參考問題:1.我用蘇維匯開局,看有個任務(wù)是叫我把一個同族勸進聯(lián)邦,發(fā)展壯大一段時間后,我成功勸降一個勢力,名字忘了,于是他的軍隊歸我了,我發(fā)現(xiàn)他的兩個部隊里面一隊是凱爾特勇士和長槍勇士等凱爾特文化的兵(都不是雇傭兵),另一隊就一個將軍帶著一隊日耳曼青年,這是什么情況?電腦怎么做到招不同文化的兵的?2.我不懂日耳曼這個民族的歷史,蘇維匯行省的右上角那個勢力,在外交界面顯示是同族,但是他的文化卻是游牧民族,是歷史上的確有一個日耳曼人的某分支成為了游牧民族還是游戲的bug?3.順便問下游戲中怎么截圖……參考解答:1,蘇維匯沒玩過,不過凱爾特和日耳曼差不多,都是大雜燴,而且凱爾特人在北歐分布更廣,什么蘇格蘭,不列顛,法蘭西都有凱爾特人,它倆算是

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 內(nèi)戰(zhàn)簡易心得 如何打內(nèi)戰(zhàn)
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》內(nèi)戰(zhàn)簡易心得,如何打內(nèi)戰(zhàn)??吹秸搲锖芏嗯笥研銉?nèi)戰(zhàn)圖,大概就是刷出十幾隊滿編,沒法打之類的。小弟著實激動了好一陣,著急的盼著內(nèi)戰(zhàn)趕緊的,麻溜的。真正爆發(fā)了后,感覺還是挺過癮的,沒想象中的難,說點心得吧。123回合爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn),16隊滿編,主要為羅馬御衛(wèi)隊,重甲軍團,投石車啥的,地點在高盧地區(qū)中部。主要心得:一:一定在內(nèi)戰(zhàn)前研究城門潑油的科技,簡直就是絞肉機。4隊滿編打我的一個主城,我一隊守城,用投石車(用石頭不用燃燒彈)砸了對方的投石車,或者用騎兵找機會偷了,逼著對方燒城門進入,這時候就爽啦,門口堆上羅馬禁衛(wèi),就等著敵人來受死啦。這樣滅個幾個滿編沒問題。二:錢一定要充足,內(nèi)戰(zhàn)剛爆發(fā)時,趕緊在內(nèi)戰(zhàn)城市周邊主城招軍團長,直接雇傭兵。目的是盡可能減緩敵人擴張,同時消耗其兵力。一切以消耗其兵力為原則。三

2013-10-12

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 關(guān)于AI行動規(guī)則及誤傷心得淺談
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》關(guān)于AI行動規(guī)則及誤傷心得淺談。很多初次玩全戰(zhàn)的玩家可能還不知道哪些兵種之間存在誤傷關(guān)系,一般來說遠程單位是必定存在誤傷的,可能是官方出于游戲性的考慮,從帝國全戰(zhàn)后個人感覺誤傷小了很多,但也存在大面積誤傷的情況,列如中型、重型遠程單位“投石車”。非遠程誤傷單位,列如戰(zhàn)獒,此狗并不是只有在狂暴狀態(tài)下才會誤傷,而是在前方有我方隊列存在的狀況下玩家從后方點擊敵人的時候,狗被設(shè)定為發(fā)動進攻命令之后就不可操控。那也就是說你把狗放在隊伍后方并且點擊攻擊敵人是一個悲劇的開始,狗會穿過我方人員去攻擊前方的敵人并且順路咬死大批我方人員......而大象在非狂暴狀態(tài)下路過我方人員時候的確出現(xiàn)了單位倒地動畫但并未沒有死人。而輕型遠程單位在傳統(tǒng)線列式長槍陣后方時候射擊前方部隊不會造成誤傷,而

2013-10-10

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羅馬2:全面戰(zhàn)爭
  • 類型:策略游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:世嘉
8.5
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