《惡靈附身》最新45秒試玩演示曝光 男主慘遭斷頭
國外視頻網(wǎng)站Daily Motion近日發(fā)布了一段《惡靈附身》的最新試玩視頻,長度約為45秒,游戲氣氛令人感到壓抑窒息,不過游戲中取消了站樁式射擊,一改三上真司往日生化危機的游戲風(fēng)格?!稅红`附身》使用的是世界上最先進引擎之一的id Tech 5引擎改進版來制作,結(jié)合PS4和Xbox One的強大,可謂是強強聯(lián)合 -- 但其還需要制作組 Tango Gameworks好的技術(shù)才能物盡其用。視頻如下:《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。

2013-08-04

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《惡靈附身》最新截圖曝光 置身黑暗與血腥之中
國外一家游戲網(wǎng)站不久前曝光了生化危機之父三上真司恐怖力作《惡靈附身》的最新截圖,可以看出畫面的色調(diào)黑暗血腥,光是看著圖片似乎都能聞到一股血腥味,恐怖感十足。截圖如下:惡靈附身(The Evil Within)》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺,以及下一代主機平臺。三上真司領(lǐng)軍的Tango Gameworks負責(zé)開發(fā),Bethesda負責(zé)發(fā)行。

2013-08-02

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三上稱游戲引擎比硬件重要 《惡靈附身》極恐怖
恐怖生存游戲之父三上真司說過,畫面是恐怖游戲進步的基礎(chǔ),但更強勁的主機硬件并不是游戲畫面進步最重要的因素。在一次關(guān)于PS4的采訪中,三上真司分享了自己關(guān)于新硬件的看法。他說:“PS4的分辨率很高,當(dāng)然畫面會十分炫麗。”“我們過去頭疼的光影效果,現(xiàn)在也可以變得更加豐富多彩,這可以說是一種很大的進步。”雖然三上真司對新主機PS4大加贊賞,表示其可以實現(xiàn)許多原先主機恐怖游戲?qū)崿F(xiàn)不了了恐怖氣氛效果。但他說并不是主機本身能有如此神奇的魔力。他說:“個人認為,對比硬件的大幅度進步,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的引擎和工具要更加重要。”“PS4的進步讓人刮目相看。單單看架構(gòu)是很棒的,但我覺得我們現(xiàn)在進入了一個新紀元,也就是說游戲引擎和開發(fā)工具要跟得上PS4

2013-07-31

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三上真司贊不絕口 《惡靈附身》能把你嚇尿褲子
三上真司現(xiàn)在正和發(fā)行商Bethesda合作開發(fā)一款恐怖生存類游戲《惡靈附身》,不僅僅是因為他喜歡嚇別人,還因為現(xiàn)在畫面的進步可以更容易嚇著別人。在采訪時,三上真司說更好的圖像質(zhì)量是一種“能讓恐懼離你更近的能力”,并且為游戲中加入更多動畫可以在特定情況下改變角色的行動。三上真司認為許多恐怖類游戲都為續(xù)集而頭疼,為了延續(xù)系列,開發(fā)者不得不去增加動作感而不是恐懼感。他說:“續(xù)集對于恐怖生存類游戲是一個大問題,開發(fā)者為了獲得更多的玩家增加更多的動作要素,相應(yīng)的恐怖感肯定會減少。我一直想回歸生存恐怖類游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)在這種類型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,給游戲帶來一些特別的東西。”“這就是我為什么制作《惡靈附身》的原因,真的,嚇人真的很好玩。&rdqu

2013-07-22

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《惡靈附身》存檔系統(tǒng)曝光 記錄點拒絕隨時存檔
許多人都想知道《惡靈附身》是使用存檔點系統(tǒng)還是檢查點系統(tǒng),但現(xiàn)在看來,游戲里兩者都會存在。Bethesda社區(qū)經(jīng)理Matt Grandstaff對此解釋說:“現(xiàn)在,玩家在游戲中只能使用存檔點來存檔,沒有自動存檔,也不能隨時隨地存檔。但如果在游戲中死掉了,你可以從檢查點重新開始游戲。”《惡靈附身》將于2014年發(fā)布,敬請期待!

2013-07-18

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《惡靈附身》《德軍總部:新秩序》次世代更流暢
《惡靈附身》和《德軍總部:新秩序》將跨越兩個世代,登陸PS3,Xbox 360, Ps4, Xbox One。在接受MCV采訪時,Bethesda市場部副總裁Pete Hines談到了次世代主機的優(yōu)勢。他表示這兩部作品將在次世代主機上表現(xiàn)的更強大。Hines說:“有許多視覺效果是我們之前無法做到但現(xiàn)在可以做到的。主機的性能是固定的,到一定時間以后必將遇到封頂。制作組依然想讓游戲更好,但主機硬件已經(jīng)不允許了。”“次世代的到來讓性能封頂?shù)玫綌U充,而且擴充的幅度非常大,像《惡靈附身》《德軍總部》這類游戲,你可以在它們的次世代平臺版本中增加許多東西,讓它運行得更流暢更漂亮。”至于《上古卷軸OL》,Zenimax工作室的人說:“這款游戲是無法在當(dāng)代主機上實現(xiàn)的,

2013-07-17

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《惡靈附身》最新截圖賞 嫵媚女角也能戰(zhàn)僵尸!
Bethesda今天放出了一張其恐怖游戲新作《惡靈附身》的全新截圖,展示了一位女角色?!稅红`附身》是一款恐怖生存類游戲,由三上真司領(lǐng)導(dǎo)的Tango Gameworks設(shè)計開發(fā),預(yù)計將于2014年登陸PC,Xbox 360,PS3和次世代主機!

2013-07-16

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期待!《惡靈附身》將于8月1日進行首次公開演示
Bethesda不久前宣布《惡靈附身》將在2013年Quakecon展會上進行首次公開演示。PS:Quakecon已經(jīng)不僅僅是一個游戲賽事,更是一個各大公司展示最新游戲和硬件的機遇,一般這些公司都和id Software及其發(fā)行商Activision有關(guān)系,比如銷售商、游戲外圍設(shè)備供應(yīng)商和軟件供應(yīng)商。這次展會將于8月1日至4日在德克薩斯州達拉斯市舉辦。目前還不知道這次演示是否會進行錄制或者有媒體直播,不過如果你家住的比較近的話,你可以直接過去看看!游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,敬請期待!早先截圖如下:

2013-07-14

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《惡靈附身》中文雜志圖 恐怖精神病院要把人逼瘋
由創(chuàng)造出求生驚悚游戲類型的三上真司先生親手操刀開發(fā)的《惡靈附身(The Evil Within)》,以打造出一款終極的驚悚娛樂作品為目標(biāo)。本作已經(jīng)宣布在PS4和Xbox One平臺上發(fā)售。配合上新世代主機的高畫質(zhì)的游戲畫面,玩家的期待也水漲船高。作為一款受到全球玩家矚目的求生驚悚作品,本作的故事劇情還有很多的發(fā)展空間。為了滿足大家,我們下面介紹本作的最新情報。 所有的生命都已消失,死亡團團包圍了精神病院。 分不清虛擬還是現(xiàn)實的異世界,玩家就像是置身在地獄之中,觸目所及四處都是暴力與恐怖的死亡光景。 以殺意為本能的男子對玩家窮追不舍。 追擊而來的成群異形“怪物”,他們的真面目到底是什么?  試著用任何觸手可及的物品讓自己活下去吧!

2013-06-30

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男主怒燒怪物 Fami通放出4張《惡靈附身》最新截圖
Fami通剛剛公布了4張《惡靈附身》最新游戲截圖,這4張截圖展示了精神病院內(nèi)部的環(huán)境,此外我們還看到主角焚燒敵人的畫面。上周這款游戲的新聞比較火,這些掃描圖將包含更多的內(nèi)容或者情報,我們將盡快貼出新圖?,F(xiàn)在你們可以看看下面的4張截圖解解饞。截圖如下:

2013-06-23

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《惡靈附身》游戲Demo非常短暫 但是血腥和殘忍
三上真司的《惡靈附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采訪制作團隊成員的時候,真正抓住眼球的確是身后播放的DEMO。在Demo中,偵探Sebastian Castellanos醒來發(fā)現(xiàn)他被掉在一個裝滿尸體的肉柜里面。拼命讓自己掙脫后,他開始逃離這個恐怖的,遍是血跡的地方。游戲的Demo只有幾分鐘長。制作團隊的Hines說“游戲中你看到的很多東西都是動態(tài)的。敵人和物品對環(huán)境的反應(yīng)每一次都不同。如果你失敗了,重新開始同一個關(guān)卡,事情都不會是一樣的。”恐懼和無助是游戲的主題,對于《生化危機》的設(shè)計者Mikami來說真是非常適合。Hines表示“我們不是想去設(shè)計另一款動作恐怖游戲,那不是恐怖生存游戲的意義。對于我們來說,恐怖生存游戲的意義就是主角經(jīng)常陷入彈盡糧絕

2013-06-16

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男主大戰(zhàn)咒怨 恐怖巨作《惡靈附身》試玩視頻泄露
國外視頻網(wǎng)站Daily motion今日曝出三上恐怖巨作《惡靈附身》試玩視頻,血池撲面而來,男主大戰(zhàn)咒怨,廢話不多說,一起來看看吧!視頻如下:

2013-06-15

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E3 2013:《惡靈附身》是“純粹的求生恐怖游戲”
Bethesda市場部副總裁Pete Hines在E3的采訪上介紹了由《生化危機》之父三上真司打造的求生公布游戲《惡靈附身》。他透露了一些非常誘人的細節(jié)信息,日式游戲與西式游戲的碰撞,驚悚元素的設(shè)計。《惡靈附身》中玩家將扮演一名警探Sebastian Sastellanos,他被擊暈并醒來以后,發(fā)現(xiàn)自己被倒吊在一個恐怖的鐵籠中。這就是三上真司的“純粹的恐怖”。Hines表示,“他和他的團隊打算找到恐懼的源頭,所以這款游戲并不會非常強調(diào)打斗,槍戰(zhàn)和屠殺。更多的是資源的短缺,還有劇情,解謎與打斗的巧妙平衡。”Hines表示,三上真司在《生化危機》系列的工作經(jīng)歷或多或少都影響到了本作。“作為游戲開發(fā)者,很難避免再新作中采用之前已有的設(shè)計理念。但這款《惡靈附身

2013-06-14

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E3 2013:《惡靈附身》演示視頻 電鋸插胸透心涼
Bethesda在E3上剛剛展示了Tango Gameworks制作的《惡靈附身》的首個游戲視頻片段?!稅红`附身》由三上真司一手操辦,體現(xiàn)了純粹的生存恐怖,讓玩家體驗一個令人不安的、無法擺脫的扭曲世界。游戲?qū)⑹褂胕dSoftware的Tech5引擎打造,并計劃于2014年發(fā)售。

2013-06-14

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E3 2013:恐怖大作《惡靈附身》制作訪談游戲演示
“生化危機之父”三上真司親手操刀的恐怖大作《惡靈附身》在E3展會上進行了制作訪談游戲演示?!稅红`附身》的恐怖氛圍的塑造下了相當(dāng)大的力氣,領(lǐng)導(dǎo)制作人三上真司并不情愿《生化危機》和《惡靈附身》進行比較,盡管他認為后者會更加恐怖。他還說,恐怖生存類游戲要在恐怖和動作間找到一個平衡,通過擴展這種類型可以給自己和其它制作組提供更多不同的選擇。以下涉及恐怖血腥元素,身心不適者請繞行?。?!部分截圖如下:

2013-06-12

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惡靈附身
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:多國
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
8.5
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