《惡靈附身》最新45秒試玩演示曝光 男主慘遭斷頭
國外視頻網(wǎng)站Daily Motion近日發(fā)布了一段《惡靈附身》的最新試玩視頻,長度約為45秒,游戲氣氛令人感到壓抑窒息,不過游戲中取消了站樁式射擊,一改三上真司往日生化危機(jī)的游戲風(fēng)格?!稅红`附身》使用的是世界上最先進(jìn)引擎之一的id Tech 5引擎改進(jìn)版來制作,結(jié)合PS4和Xbox One的強(qiáng)大,可謂是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合 -- 但其還需要制作組 Tango Gameworks好的技術(shù)才能物盡其用。視頻如下:《惡靈附身》將于2014年登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4,Xbox 360和Xbox One。

2013-08-04

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《惡靈附身》最新截圖曝光 置身黑暗與血腥之中
國外一家游戲網(wǎng)站不久前曝光了生化危機(jī)之父三上真司恐怖力作《惡靈附身》的最新截圖,可以看出畫面的色調(diào)黑暗血腥,光是看著圖片似乎都能聞到一股血腥味,恐怖感十足。截圖如下:惡靈附身(The Evil Within)》將于2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平臺(tái),以及下一代主機(jī)平臺(tái)。三上真司領(lǐng)軍的Tango Gameworks負(fù)責(zé)開發(fā),Bethesda負(fù)責(zé)發(fā)行。

2013-08-02

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三上稱游戲引擎比硬件重要 《惡靈附身》極恐怖
恐怖生存游戲之父三上真司說過,畫面是恐怖游戲進(jìn)步的基礎(chǔ),但更強(qiáng)勁的主機(jī)硬件并不是游戲畫面進(jìn)步最重要的因素。在一次關(guān)于PS4的采訪中,三上真司分享了自己關(guān)于新硬件的看法。他說:“PS4的分辨率很高,當(dāng)然畫面會(huì)十分炫麗。”“我們過去頭疼的光影效果,現(xiàn)在也可以變得更加豐富多彩,這可以說是一種很大的進(jìn)步。”雖然三上真司對新主機(jī)PS4大加贊賞,表示其可以實(shí)現(xiàn)許多原先主機(jī)恐怖游戲?qū)崿F(xiàn)不了了恐怖氣氛效果。但他說并不是主機(jī)本身能有如此神奇的魔力。他說:“個(gè)人認(rèn)為,對比硬件的大幅度進(jìn)步,現(xiàn)如今游戲開發(fā)的引擎和工具要更加重要。”“PS4的進(jìn)步讓人刮目相看。單單看架構(gòu)是很棒的,但我覺得我們現(xiàn)在進(jìn)入了一個(gè)新紀(jì)元,也就是說游戲引擎和開發(fā)工具要跟得上PS4

2013-07-31

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三上真司贊不絕口 《惡靈附身》能把你嚇尿褲子
三上真司現(xiàn)在正和發(fā)行商Bethesda合作開發(fā)一款恐怖生存類游戲《惡靈附身》,不僅僅是因?yàn)樗矚g嚇別人,還因?yàn)楝F(xiàn)在畫面的進(jìn)步可以更容易嚇著別人。在采訪時(shí),三上真司說更好的圖像質(zhì)量是一種“能讓恐懼離你更近的能力”,并且為游戲中加入更多動(dòng)畫可以在特定情況下改變角色的行動(dòng)。三上真司認(rèn)為許多恐怖類游戲都為續(xù)集而頭疼,為了延續(xù)系列,開發(fā)者不得不去增加動(dòng)作感而不是恐懼感。他說:“續(xù)集對于恐怖生存類游戲是一個(gè)大問題,開發(fā)者為了獲得更多的玩家增加更多的動(dòng)作要素,相應(yīng)的恐怖感肯定會(huì)減少。我一直想回歸生存恐怖類游戲,我們現(xiàn)在已經(jīng)在這種類型中迷失了。所以我想再次探索一下恐怖,給游戲帶來一些特別的東西。”“這就是我為什么制作《惡靈附身》的原因,真的,嚇人真的很好玩。&rdqu

2013-07-22

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《惡靈附身》存檔系統(tǒng)曝光 記錄點(diǎn)拒絕隨時(shí)存檔
許多人都想知道《惡靈附身》是使用存檔點(diǎn)系統(tǒng)還是檢查點(diǎn)系統(tǒng),但現(xiàn)在看來,游戲里兩者都會(huì)存在。Bethesda社區(qū)經(jīng)理Matt Grandstaff對此解釋說:“現(xiàn)在,玩家在游戲中只能使用存檔點(diǎn)來存檔,沒有自動(dòng)存檔,也不能隨時(shí)隨地存檔。但如果在游戲中死掉了,你可以從檢查點(diǎn)重新開始游戲。”《惡靈附身》將于2014年發(fā)布,敬請期待!

2013-07-18

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《惡靈附身》《德軍總部:新秩序》次世代更流暢
《惡靈附身》和《德軍總部:新秩序》將跨越兩個(gè)世代,登陸PS3,Xbox 360, Ps4, Xbox One。在接受MCV采訪時(shí),Bethesda市場部副總裁Pete Hines談到了次世代主機(jī)的優(yōu)勢。他表示這兩部作品將在次世代主機(jī)上表現(xiàn)的更強(qiáng)大。Hines說:“有許多視覺效果是我們之前無法做到但現(xiàn)在可以做到的。主機(jī)的性能是固定的,到一定時(shí)間以后必將遇到封頂。制作組依然想讓游戲更好,但主機(jī)硬件已經(jīng)不允許了。”“次世代的到來讓性能封頂?shù)玫綌U(kuò)充,而且擴(kuò)充的幅度非常大,像《惡靈附身》《德軍總部》這類游戲,你可以在它們的次世代平臺(tái)版本中增加許多東西,讓它運(yùn)行得更流暢更漂亮。”至于《上古卷軸OL》,Zenimax工作室的人說:“這款游戲是無法在當(dāng)代主機(jī)上實(shí)現(xiàn)的,

2013-07-17

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《惡靈附身》最新截圖賞 嫵媚女角也能戰(zhàn)僵尸!
Bethesda今天放出了一張其恐怖游戲新作《惡靈附身》的全新截圖,展示了一位女角色。《惡靈附身》是一款恐怖生存類游戲,由三上真司領(lǐng)導(dǎo)的Tango Gameworks設(shè)計(jì)開發(fā),預(yù)計(jì)將于2014年登陸PC,Xbox 360,PS3和次世代主機(jī)!

2013-07-16

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期待!《惡靈附身》將于8月1日進(jìn)行首次公開演示
Bethesda不久前宣布《惡靈附身》將在2013年Quakecon展會(huì)上進(jìn)行首次公開演示。PS:Quakecon已經(jīng)不僅僅是一個(gè)游戲賽事,更是一個(gè)各大公司展示最新游戲和硬件的機(jī)遇,一般這些公司都和id Software及其發(fā)行商Activision有關(guān)系,比如銷售商、游戲外圍設(shè)備供應(yīng)商和軟件供應(yīng)商。這次展會(huì)將于8月1日至4日在德克薩斯州達(dá)拉斯市舉辦。目前還不知道這次演示是否會(huì)進(jìn)行錄制或者有媒體直播,不過如果你家住的比較近的話,你可以直接過去看看!游戲?qū)⒂?014年發(fā)布,敬請期待!早先截圖如下:

2013-07-14

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《惡靈附身》中文雜志圖 恐怖精神病院要把人逼瘋
由創(chuàng)造出求生驚悚游戲類型的三上真司先生親手操刀開發(fā)的《惡靈附身(The Evil Within)》,以打造出一款終極的驚悚娛樂作品為目標(biāo)。本作已經(jīng)宣布在PS4和Xbox One平臺(tái)上發(fā)售。配合上新世代主機(jī)的高畫質(zhì)的游戲畫面,玩家的期待也水漲船高。作為一款受到全球玩家矚目的求生驚悚作品,本作的故事劇情還有很多的發(fā)展空間。為了滿足大家,我們下面介紹本作的最新情報(bào)。 所有的生命都已消失,死亡團(tuán)團(tuán)包圍了精神病院。 分不清虛擬還是現(xiàn)實(shí)的異世界,玩家就像是置身在地獄之中,觸目所及四處都是暴力與恐怖的死亡光景。 以殺意為本能的男子對玩家窮追不舍。 追擊而來的成群異形“怪物”,他們的真面目到底是什么?  試著用任何觸手可及的物品讓自己活下去吧!

2013-06-30

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男主怒燒怪物 Fami通放出4張《惡靈附身》最新截圖
Fami通剛剛公布了4張《惡靈附身》最新游戲截圖,這4張截圖展示了精神病院內(nèi)部的環(huán)境,此外我們還看到主角焚燒敵人的畫面。上周這款游戲的新聞比較火,這些掃描圖將包含更多的內(nèi)容或者情報(bào),我們將盡快貼出新圖?,F(xiàn)在你們可以看看下面的4張截圖解解饞。截圖如下:

2013-06-23

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《惡靈附身》游戲Demo非常短暫 但是血腥和殘忍
三上真司的《惡靈附身》在本周E3展出。在PS Blog的Sid Shuman采訪制作團(tuán)隊(duì)成員的時(shí)候,真正抓住眼球的確是身后播放的DEMO。在Demo中,偵探Sebastian Castellanos醒來發(fā)現(xiàn)他被掉在一個(gè)裝滿尸體的肉柜里面。拼命讓自己掙脫后,他開始逃離這個(gè)恐怖的,遍是血跡的地方。游戲的Demo只有幾分鐘長。制作團(tuán)隊(duì)的Hines說“游戲中你看到的很多東西都是動(dòng)態(tài)的。敵人和物品對環(huán)境的反應(yīng)每一次都不同。如果你失敗了,重新開始同一個(gè)關(guān)卡,事情都不會(huì)是一樣的。”恐懼和無助是游戲的主題,對于《生化危機(jī)》的設(shè)計(jì)者M(jìn)ikami來說真是非常適合。Hines表示“我們不是想去設(shè)計(jì)另一款動(dòng)作恐怖游戲,那不是恐怖生存游戲的意義。對于我們來說,恐怖生存游戲的意義就是主角經(jīng)常陷入彈盡糧絕

2013-06-16

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男主大戰(zhàn)咒怨 恐怖巨作《惡靈附身》試玩視頻泄露
國外視頻網(wǎng)站Daily motion今日曝出三上恐怖巨作《惡靈附身》試玩視頻,血池?fù)涿娑鴣?,男主大?zhàn)咒怨,廢話不多說,一起來看看吧!視頻如下:

2013-06-15

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E3 2013:《惡靈附身》是“純粹的求生恐怖游戲”
Bethesda市場部副總裁Pete Hines在E3的采訪上介紹了由《生化危機(jī)》之父三上真司打造的求生公布游戲《惡靈附身》。他透露了一些非常誘人的細(xì)節(jié)信息,日式游戲與西式游戲的碰撞,驚悚元素的設(shè)計(jì)。《惡靈附身》中玩家將扮演一名警探Sebastian Sastellanos,他被擊暈并醒來以后,發(fā)現(xiàn)自己被倒吊在一個(gè)恐怖的鐵籠中。這就是三上真司的“純粹的恐怖”。Hines表示,“他和他的團(tuán)隊(duì)打算找到恐懼的源頭,所以這款游戲并不會(huì)非常強(qiáng)調(diào)打斗,槍戰(zhàn)和屠殺。更多的是資源的短缺,還有劇情,解謎與打斗的巧妙平衡。”Hines表示,三上真司在《生化危機(jī)》系列的工作經(jīng)歷或多或少都影響到了本作。“作為游戲開發(fā)者,很難避免再新作中采用之前已有的設(shè)計(jì)理念。但這款《惡靈附身

2013-06-14

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E3 2013:《惡靈附身》演示視頻 電鋸插胸透心涼
Bethesda在E3上剛剛展示了Tango Gameworks制作的《惡靈附身》的首個(gè)游戲視頻片段?!稅红`附身》由三上真司一手操辦,體現(xiàn)了純粹的生存恐怖,讓玩家體驗(yàn)一個(gè)令人不安的、無法擺脫的扭曲世界。游戲?qū)⑹褂胕dSoftware的Tech5引擎打造,并計(jì)劃于2014年發(fā)售。

2013-06-14

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惡靈附身
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:多國
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
8.5
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