《星球大戰(zhàn):前線》細(xì)節(jié)猜測:雙重視角可供切換?
EA趁熱打鐵,在上周的星戰(zhàn)大慶典期間,為玩家放出《星球大戰(zhàn):前線》游戲宣傳片,其超精致的畫面也獲得了玩家的一致好評。本作將由寒霜引擎打造,DICE正在和盧卡斯電影公司合作打造這款新作,為玩家們提供令人難以置信、身臨其境的互動娛樂體驗,讓大家感受逼真的視覺效果和《星球大戰(zhàn)》系列標(biāo)志性的動作元素,本次公開的宣傳片就能讓人感受到許多令人激動的內(nèi)容。然而,DICE可能只透露了游戲的一部分。NeoGaf網(wǎng)友@yohan12日前公布了一張EA的制作協(xié)議,透露稱,《星球大戰(zhàn):前線》將會有第一人稱和第三人稱兩種游戲視角,其中第三人稱是默認(rèn)選項,雙重視角可供切換,即可以帶來主動性和真實感,又可以強調(diào)動作感。而在之前發(fā)布的視頻中,畫面的快速切換可能表明游戲可以在第一人稱以及第三人稱模式中進(jìn)行切換視角。很顯然,這還不能下定論,因為兩
適可而止 《星球大戰(zhàn):前線》不會有大規(guī)模破壞
在接受媒體Engadget的采訪時,DICE總經(jīng)理Patrick Bach透露了一點《星球大戰(zhàn):前線》游戲的破壞系統(tǒng)。Bach說,盡管破壞系統(tǒng)是《戰(zhàn)地》系列游戲的標(biāo)志性元素,但是《星球大戰(zhàn):前線》則不同。他說:“《星球大戰(zhàn)》作為一個IP,正在體現(xiàn)我們的動向。所以我們不會帶來過多的破壞,只是因為我們想這樣做。《戰(zhàn)地》和《前線》,一個是玩家需要什么,一個是玩家想要什么。”接著Bach說大規(guī)模破壞并不適合《星球大戰(zhàn)》系列游戲。他說:“在需要的地方我們才會使用破壞效果,與此同時我們也正在制作一些忠于星球大戰(zhàn)宇宙的一些東西。“看來《戰(zhàn)地》系列中標(biāo)志性的破壞系統(tǒng)不會出現(xiàn)在《星球大戰(zhàn):前線》中。該作將于11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《星球大戰(zhàn):前線》確定加入電影中的主角和反派
《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)設(shè)計總監(jiān)Niklas Fegraeus已確認(rèn),該作除了延續(xù)前作加入“星戰(zhàn)”電影中的主角之外,反派角色也將出現(xiàn)在游戲中。黑武士,決定就是你了。Niklas Fegraeus在Twitter回復(fù)粉絲提問時稱,《星球大戰(zhàn):前線》中將會有多個模式,支持玩家與主角和反派一同游戲,這些模式將各有不同?!缎乔虼髴?zhàn)》電影系列的主角和反派出現(xiàn)在游戲中已經(jīng)可以確定,但具體哪個模式可以讓玩家扮演這些角色仍舊是個問題。估計有不少玩家都想扮演黑武士達(dá)斯·維德過把癮?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將在今年E3公開更多游戲內(nèi)容,希望能看各大人氣角色的出場。
《星球大戰(zhàn):前線》將會支持單人游戲下人機對戰(zhàn)
《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)將是一款以在線對戰(zhàn)為核心的射擊游戲,不過如果有玩家喜歡孤獨,本作也提供單人對抗AI的形式。設(shè)計總監(jiān)Niklas Fegraeus透露,AI機器人可以出現(xiàn)在在線模式中,也可以出現(xiàn)在離線模式中。“我們有一個游戲功能叫做‘任務(wù)’,可以讓玩家自己玩或者合作對抗AI,支持在線和離線。”— Niklas Fegraeus許多玩家都因為《星球大戰(zhàn);前線》沒有單人劇情戰(zhàn)役而倍感失望,這條消息可能多少能帶來一些慰藉。雖然它沒有主線劇情,不過卻有“任務(wù)”,估計和《泰坦隕落》中的劇情差不多吧。不過反過來看,單人劇情一直也不是DICE的強項,或許這個決定是很明智的呢。而且,大家別忘了Vi
《星球大戰(zhàn):前線》情報 有史以來最具代入感星戰(zhàn)
《星球大戰(zhàn):前線》是一款深具群眾基礎(chǔ)的游戲續(xù)作,作為“國民系列”的《星球大戰(zhàn)》系列來說,本作的預(yù)告片一經(jīng)公布就引起巨大反響也變得再正常不過了,日前制作人員也在論壇上與網(wǎng)友互動,透露游戲的最新情報,我們就來一起了解一下本作的最新信息吧。首先制作人員表達(dá)了本作將會“特別有趣,體驗非凡”,對于“體驗非凡”這一點,他也說到:我們在游戲中加入了許多“星戰(zhàn)”系列的著名地點,讓玩家感覺身臨其境,看到克隆大軍的AT-AT機甲在恩多森林肆無忌憚的時候,想想都很帶感!同時,他也提到了由于當(dāng)時技術(shù)的缺陷,在之前的一些“星戰(zhàn)”作品中并沒有太過出彩的作品出現(xiàn),不過這次利用寒霜3引擎以及最新技術(shù),《星球大戰(zhàn):前線》將給玩
《星球大戰(zhàn):前線》首發(fā)地圖超過8個!有大有小
《星球大戰(zhàn):前線》的設(shè)計監(jiān)督Niklas Fegraeus通過Twitter確認(rèn)游戲首發(fā)時地圖數(shù)量將超過8個,星球共有4個。對于地圖的大小,F(xiàn)egraeus解釋說地圖面積大小都不同。有小的也有大的,就是為了迎合不同的體驗和不同的游戲模式。對于畫面,F(xiàn)egraeus再一次確認(rèn)說預(yù)告片中所有的內(nèi)容都是游戲內(nèi)畫面,使用引擎拍攝的。他說:“是的,預(yù)告片是用引擎制作的,使用了我們游戲內(nèi)的模型。“Fegraeus還說預(yù)告片中展示的能量盾只是《星球大戰(zhàn):前線》中的其中一個,將來還會展示更多。至于人物的自定義,他說玩家在定制角色上享有”充分的自由“。他說:”你可以自由定制屬于你自己的風(fēng)格,也就是創(chuàng)造自己的玩法。“《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日
設(shè)計師確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線》將沒有職業(yè)的設(shè)定
在星戰(zhàn)慶典上,DICE設(shè)計師Niklas Fegraeus透露他們的團隊希望玩家能夠創(chuàng)造出自己的玩法,而不被職業(yè)設(shè)定所限制。“在《星球大戰(zhàn):前線》中,你可以自由選擇搭配武器裝備和技能,不會被具體的職業(yè)設(shè)定所限制。我們希望鼓勵大家自由地創(chuàng)造,打造自己的科幻史詩。”目前制作組并未透露游戲中是否包含角色成長或者技能樹之類的RPG元素,如果沒有職業(yè)限制的話,必然會為游戲帶來許多創(chuàng)造性和自由度。不過我們應(yīng)該不會看到掄光劍的風(fēng)暴士兵這種扭曲宇宙設(shè)定的存在吧。更多關(guān)于《星球大戰(zhàn)》的咨詢請繼續(xù)關(guān)注3dm。
《星球大戰(zhàn):前線》確認(rèn)推出免費DLC“Jakku之戰(zhàn)”
《星球大戰(zhàn):前線》將于12月8日上線首款DLC“Jakku之戰(zhàn)”,免費向所有擁有游戲本體的玩家開放。Jakku星是電影《星球大戰(zhàn)7》中的荒漠星球,事件發(fā)生在Endor星襲擊事件以后1年。“Jakku之戰(zhàn)”的內(nèi)容將為《星球大戰(zhàn):絕地歸來》和《星球大戰(zhàn):原力覺醒》提供承上啟下的橋接。此外該DLC還將追加免費地圖。制作人Craig Mcleod向IGN透露:“這部分內(nèi)容將本傳三部曲的故事與《原力覺醒》連接了起來。Jakku之戰(zhàn)發(fā)生在Endor之戰(zhàn)以后一年,我們的游戲?qū)@一重要事件進(jìn)行了獨家演繹。這場戰(zhàn)役的后果就是大家在《原力覺醒》2號預(yù)告片中看到的那片戰(zhàn)場廢墟。更棒的是,我們將把這些內(nèi)容免費提供給所有購買游戲本體的玩家,這就像Kathleen Kenne
EA正式回應(yīng) 《星球大戰(zhàn):前線》將不會存在星際作戰(zhàn)
EA負(fù)責(zé)應(yīng)答《星球大戰(zhàn)》全部事務(wù)的官方twitter今天正式證實,《星球大戰(zhàn):前線》將不會有星際作戰(zhàn)。玩家不僅沒法在宇宙里開上千年隼,連X翼機鈦戰(zhàn)機也沒門。當(dāng)問到游戲中“是否有星際作戰(zhàn)”時,EA方面回應(yīng)如下:我們的確專注于空戰(zhàn)和纏斗,但這些空戰(zhàn)發(fā)生在行星上而非宇宙空間里。就像Mike Cosimano在《星球大戰(zhàn):前線》的采訪當(dāng)中回應(yīng)的那樣,在之前的《星球大戰(zhàn)》游戲中有過星際作戰(zhàn)嗎?如果有的話,那肯定也不是令人難忘的。
官方確認(rèn)《星球大戰(zhàn):前線》不再使用Battlelog
DICE的開發(fā)人員確認(rèn):《星球大戰(zhàn):前線》不會采用《戰(zhàn)地》的Battlelog系統(tǒng)。換言之,游戲不會采用網(wǎng)頁瀏覽器啟動游戲。DICE的制作人Jesper Nielsen說,盡管Battlelog公司Uprise正在參與《星球大戰(zhàn):前線》游戲的開發(fā),但是這款游戲不會使用和最近《戰(zhàn)地》游戲系列相同的服務(wù)。他說:“盡管Uprise一直開發(fā)Battlelog,不過這是否直接意味著也為《星球大戰(zhàn):前線》制作Battlelog呢?不,不會的。《星球大戰(zhàn):前線》不會采用Battlelog。”DICE的另外一名制作人也表示,不管Uprise正在為《星球大戰(zhàn):前線》制作什么樣的系統(tǒng),它都將是從零開始設(shè)計的。最近幾年的《戰(zhàn)地》游戲都采用了Battlelog服務(wù),Battlelog是一個網(wǎng)頁啟動器,玩家可以
又輸索尼?微軟不公開《星球大戰(zhàn):前線》視頻
昨天放出的《星球大戰(zhàn):前線》宣傳片諸位是否還看得過癮呢?現(xiàn)在我們就來聊一聊這部視頻背后的一些細(xì)節(jié)以及微軟與索尼的游戲爭奪戰(zhàn)吧。細(xì)心的玩家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這部由EA官方推出的宣傳片在片頭最開始的時候竟然有個一閃而過的索尼PS商標(biāo)。同樣的,在視頻最后我們也可以發(fā)現(xiàn)所有索尼PS4相關(guān)視頻中都會有的PS4圖標(biāo)。雖然這只是短短的一瞬,但卻意味著索尼與EA在《星球大戰(zhàn):前線》的深度合作。與此同時,PS4用戶還可以在“重要提醒”中發(fā)現(xiàn)索尼官方發(fā)出的通知,詳細(xì)介紹了這款游戲的內(nèi)容,上市時間以及預(yù)購信息。不久前進(jìn)行的《星球大戰(zhàn):前線》宣傳活動中EA更是為玩家送出了五份PS4游戲綁定包。反觀微軟,雖然我們一樣可以在微軟的YouTube官方頁面中找到這部視頻,但這部本該被大力宣傳的視頻卻被設(shè)定為了不公開,官方
《星球大戰(zhàn):前線》宣傳片爆紅 24小時600萬觀看
最近這些天電影《星球大戰(zhàn)VII:原力覺醒》加游戲《星球大戰(zhàn):前線》創(chuàng)造了一股許久未見的星戰(zhàn)熱,而在EA于昨天為玩家放出《星球大戰(zhàn):前線》游戲宣傳片后,其超精致的畫面也獲得了玩家的一致好評。究竟有多好評呢?讓我們用數(shù)據(jù)說話吧。在EA的YouTube官方頁面中,《星球大戰(zhàn):前線》游戲宣傳片在發(fā)售24小時后被觀看了5,806,637次,共有83,191人頂過此視頻,相反踩過的人只有2,609人,按比例來講則是97%的觀看者都對這部宣傳片表示滿意。當(dāng)然了,有支持者就有批評者,有玩家就對這部畫面完全可以用“震撼”一次來形容的視頻表達(dá)了質(zhì)疑,稱《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》的實際畫面或許達(dá)不到視頻中的級別。對于這種說法DICE總經(jīng)理Patrick Bach迅速做出了回應(yīng),稱玩家在這部視頻中看到的一切都是通過
《星球大戰(zhàn):前線》主機版60fps 畫面要“縮水”
DICE制作人Craig Mcleod表示《星球大戰(zhàn):前線》在次世代主機PS4和Xbox One上都以60fps運行。McLeod說:“我們確保,首先而且是最重要的是保證游戲在所有平臺上都以每秒60幀的速度運行,因為這樣才能給玩家?guī)碜罴延螒蝮w驗。”實際上EA今日釋出的這款預(yù)告片并非是PS4主機版的游戲畫面,而是在PC上開啟了8倍MSAA和高級曲面細(xì)分后的電腦版效果。由于官方主機版的目標(biāo)是60fps,因此為了保證流暢的游戲體驗犧牲畫面是必然的,比如關(guān)閉MSAA,或者說開啟MSAA,不過估計最多只有2倍。PC版的話,如果要實現(xiàn)預(yù)告中那種頂級畫質(zhì)和60或更高的幀數(shù)體驗,沒有一張頂級顯卡是不可能的?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將于2015年11月17日發(fā)售,登陸PC,Xbox One和PS4。
《星球大戰(zhàn):前線》游戲?qū)嶋H畫面與視頻展示無異
備受期待的《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)今日公布了宣傳視頻,雖然里面的畫面沒有包含實際游戲操作成分,但引擎和素材都是游戲本身的。DICE的開發(fā)者的話可能會讓某些玩家產(chǎn)生懷疑,不過根據(jù)一位幸運的媒體從業(yè)者在2015年星戰(zhàn)展會上的關(guān)門演示中親自看到了游戲?qū)嶋H畫面。“BattlefrontUpdates”(前線更新)是一個《星球大戰(zhàn):前線》的專門Youtube頻道,它的播主就參與了這次關(guān)門演示,并確認(rèn)實際游戲畫面水平看上去和宣傳視頻中一模一樣,他甚至專門看了兩遍。不過他發(fā)現(xiàn)了一點與之前報道不符的地方,在游戲中使用FPS視角的時候是可以進(jìn)入舉槍瞄準(zhǔn)視野的。另外他也確認(rèn)游戲中沒有太空戰(zhàn),但是會出現(xiàn)許多經(jīng)典大人物,有英雄也有反派,是的,有達(dá)斯維達(dá)。首發(fā)版本中有4個
盧卡斯影業(yè)向EA開放高權(quán)限制作《星球大戰(zhàn):前線》
盧卡斯影業(yè)的商務(wù)開發(fā)總監(jiān)Douglas Reilly表示,EA和DICE對于《星球大戰(zhàn)》素材庫的權(quán)限開放程度是前所未有的,因此才能打造“真正特殊的游戲”。在本周的星戰(zhàn)慶典活動上,我們終于看到了《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)的實際游戲畫面和游戲封面。Reilly表示,盧卡斯影業(yè)與EA簽訂了10年的合作合同,因為DICE的目標(biāo)是“創(chuàng)造是上最棒的星戰(zhàn)游戲”,所以盧卡斯影業(yè)決定為這家瑞典制作組開“放前所未有的素材庫權(quán)限,以便幫助我們創(chuàng)造最棒的游戲,也讓粉絲們能夠身臨其境地體驗《星戰(zhàn)》電影中的經(jīng)典場景。”不僅僅是素材權(quán)限,DICE甚至有幸請到了天行者盧克的演員作為配音。DICE設(shè)計總監(jiān)Niklas Fegrae