《星球大戰(zhàn):前線2》大更新將來 加入新星球和PvE模式
《星球大戰(zhàn):前線2》“合作(Cooperation)”更新將在9月25日推出,今日DICE發(fā)布了一個新的預告片,介紹了這次大更新的內(nèi)容。預告片: “合作”更新將帶來克隆突擊隊(Clone Commando,共和國最精銳部隊之一),長滿了真菌生物的新星球Felucia以及新的PvE模式,包括即時行動和合作模式。此外這次更新,天行者盧克還將以電影《星球大戰(zhàn)4:新希望》中的Farmboy造型亮相,玩家只需完成游戲中的某個特殊游戲內(nèi)挑戰(zhàn)便可解鎖。克隆突擊隊 克隆突擊隊員是銀河共和國在全銀河系執(zhí)行重要任務時部署的精英特種部隊。在《星球大戰(zhàn):前線2》中,克隆突擊隊員使用DC-17m反裝甲重復爆能步槍,具有致命的靈活性,可以同時對付輕、重目標。激光束裝置安裝在突擊隊員的左臂上,釋放出強大的沖擊波,將敵人擊倒在地。戰(zhàn)斗專注能力
十年掛南墻? EA《星球大戰(zhàn):前線2》勇奪世界紀錄
近日,有外國網(wǎng)友在新出版的《吉尼斯世界紀錄大全2020》這本書中發(fā)現(xiàn)了一條有趣的世界紀錄:Reddit論壇被踩數(shù)最多的評論。而榮奪這項桂冠的是EA旗下2017年發(fā)售的游戲《星球大戰(zhàn):前線2》。 當初《星球大戰(zhàn):前線2》發(fā)售之后,玩家們發(fā)現(xiàn)由于EA方面的營銷策略,在已經(jīng)購買游戲本體的情況下,如果想要解鎖諸如達斯·維達、盧克·天行者這些角色的話,玩家需要在游戲上花費海量的時間(一局游戲大約可以獲得300共和幣,而稀有角色需要20000~60000共和幣才可解鎖,還有一些技能卡片只有通過開箱才能解鎖),引發(fā)了玩家的大量不滿。隨后EA官方就此事進行了回復,表示他們解鎖英雄和游戲內(nèi)容的設計為了讓玩家收獲成就感,開發(fā)團隊將會根據(jù)游戲中的數(shù)據(jù)對共和幣獲取率進行調(diào)整使得玩家更好的獲得此種成就感。 而EA官方的這條回復獲得了超過
DICE:終于敢上網(wǎng)面對社區(qū) 《星戰(zhàn)前線3》不在開發(fā)日程上
日前DICE負責《星球大戰(zhàn):前線》系列作品的設計總監(jiān)Dennis Brannvall接受了媒體的采訪,而據(jù)他所述,《星球大戰(zhàn):前線3》還并沒有提上開發(fā)日程。 首先《星戰(zhàn)前線3》(或者系列其他續(xù)作)其實根本沒在合同的范疇內(nèi),“續(xù)作依舊有可能發(fā)生,但是這并不會像之前兩作那樣令人感到饑渴了?!盉rannvall稱DICE已經(jīng)習慣了“年貨”格式的開發(fā)流程,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然后轉(zhuǎn)移到下一款游戲上,但是如今時代和行業(yè)都在變遷。原本作品中存在的問題他們可能會擱置到續(xù)作中,但是這次《星戰(zhàn)前線2》并不會,DICE希望在這款游戲中就做到盡善盡美。 的確《星戰(zhàn)前線2》如今的處境要比發(fā)售初好得多。前期被人詬病的開箱系統(tǒng)得到了整改(雖然現(xiàn)在還經(jīng)常被拿出來當負面素材);游戲的玩法和功能也得到了拓展,目前的游
DICE表示《星球大戰(zhàn):前線2》沒有辜負品牌傳承
大家肯定都還記得,在2017年末的時候,《星球大戰(zhàn):前線2》隆重登場,結(jié)果因為寶箱氪金系統(tǒng)嚴重影響游戲平衡性而引起軒然大波,甚至遭到一些歐洲國家政府的賭博調(diào)查。如今距離這部作品的首發(fā)已經(jīng)過去了將近兩年,DICE回顧當初,顯然意識到有許多地方可以做得更好。在接受媒體采訪時,設計總監(jiān)Dennis Brannvall表示:“我們每周都在后悔,‘當初要是不搞開箱氪金就好了?!覀儽究梢蕴幵诹硪粋€位置,因為我們真的認為這款作品是對《星球大戰(zhàn):前線1》的忠實傳承,沒有辜負《星球大戰(zhàn):前線》這個品牌?!彼麑⑦@部作品與《彩虹六號:圍攻》進行了對比,“我們真的需要反思,進行一些自我檢討——某種程度上和《彩虹六號:圍攻》有點像。他們也沒有在首發(fā)的時候立刻獲得成功,但卻一直在走上坡路。我覺得我們原本也有機會走上同樣的成長曲線?!逼鋵?/div>
EA:《星球大戰(zhàn):前線2》是一個很棒的游戲 只不過被微交易爭議所籠罩
DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》在EA CEO Andrew Wilson看來“是一個很棒的游戲,只不過被微交易爭議所籠罩”。在最近召開的財政電話會議上,Wilson談到了這款2017年底發(fā)售的科幻射擊游戲。Wilson表示《星球大戰(zhàn):前線2》的問題在于微交易,但但隨著正式發(fā)售后的移除以及DICE后來持續(xù)地努力去支持和改進,現(xiàn)在這款游戲的處境比之前好了很多。他說:“對于《星球大戰(zhàn):前線2》,總的來說,很難看透籠罩它上面的迷霧,但其實它是一個很棒的游戲。我們在進度和氪金上犯了一些失誤,繼而給游戲蒙上一層陰影,否則它就是一個很棒的游戲。工作室之前給玩家的承諾我們現(xiàn)在仍在履行,所以現(xiàn)在它是一個真正強大的游戲,玩家對它有著很強大的感情,我們預計《星球大戰(zhàn):前線2》會繼續(xù)保持這種良好現(xiàn)狀。我們原本應該在首發(fā)時就這樣做,但我
《星球大戰(zhàn):前線2》重返澳洲PSN銷量榜第一名
澳洲PSN今日公布了上周(截止到4月14日)十大PS4暢銷游戲,出人意外的是,DICE 2017年11月發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》重返榜單第一名。推測可能是因為受《星戰(zhàn)》慶典活動影響,另外就是目前這款游戲的定價比較便宜,僅售5美元。 《星球大戰(zhàn):前線2》加入了一個單人戰(zhàn)役,發(fā)售后的所有內(nèi)容更新都是免費,但這手好牌被EA玩砸了。在游戲正式發(fā)售前,本作的成長機制是以卡牌為中心??ㄅ偏@得僅兩種方式:開箱和合成,但玩家不能合成優(yōu)秀的卡牌,只能開箱??ㄅ七€分成了幾種不同的等級。隨著等級的提升,可以解鎖使用更高等級的卡牌,而高等級卡牌所需要的零件數(shù)量也是比較離譜,如果玩家想通過合成完成一套自己心儀的作戰(zhàn)卡牌,那么就必須要相對應的投入大量的時間支持。還有比較“快捷”獲得卡牌途徑的方式,就是“喜聞樂見”的開箱氪金。在游戲中玩家
國外大神花半年 15萬片樂高還原《星戰(zhàn):前線2》場景
樂高可以說是一個全年齡的萬能積木,什么東西都可以被樂高復刻出來。國外一位叫做Richboyjhae的樂高大神就終于用樂高還原游戲中的場景,并且他還是個“星戰(zhàn)”粉,這次他花費了6個月的時間,用了15萬片樂高和200個LED管制作出了,《星球大戰(zhàn):前線2》里面Vardos行星的場景,確實艷煞旁人。此前,他就和好基友一起完成了星戰(zhàn)中兩個個不同場景的樂高還原,分別是2017制作的田園星球斯卡里夫星(Scarif)和2018年制作的《星球大戰(zhàn)8》中的“雪鹽”星球克里特星(Crait),并且還都參加了展會。這種巧奪天工的神還原也贏得了《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog的贊賞,并且還在Reddit上引發(fā)了熱議,不知道3大媽的各位星戰(zhàn)迷是否喜歡呢?