Criterion確認(rèn):《星球大戰(zhàn):前線2》不支持VR
《星球大戰(zhàn):前線》開發(fā)商之一Criterion曾為本作開發(fā)過一個(gè)叫“俠盜一號:X-Wing VR任務(wù)”,PSVR獨(dú)占,設(shè)定在《星球大戰(zhàn):俠盜一號》電影里的事件中,于2016年12月推出,獲得了玩家大量好評。然而遺憾的是,續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線2》并沒有任何VR內(nèi)容。盡管索尼的宣傳材料上(如下圖)曾提到本作兼容PSVR。后來索尼更改了說法,稱那個(gè)材料是錯誤的,但還是補(bǔ)充說對于VR的支持現(xiàn)在還沒有定論。最近Criterion總經(jīng)理Matt Webster在接受Metro GameCentral的采訪時(shí)確認(rèn),《星球大戰(zhàn):前線2》不支持VR。不過Webster還表示,之前開發(fā)《俠盜一號:X-Wing VR任務(wù)》時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)將幫助他們在太空戰(zhàn)“星際戰(zhàn)機(jī)突襲模式”中改進(jìn)游
《星球大戰(zhàn):前線2》BETA細(xì)節(jié)泄露 至少占14GB
《星球大戰(zhàn):前線2》BETA測試還有不到一個(gè)月就開始了。預(yù)購的玩家可在10月4日開始,而沒有預(yù)購的玩家則在10月6日進(jìn)入BETA測試。EA早在7月份時(shí)就已經(jīng)確認(rèn)本作將會有BETA測試,但對BETA包含哪些內(nèi)容EA和DICE一直沒有公布。幸運(yùn)的是,Reddit玩家“Some_info”泄露了一些情報(bào)。這名玩家之前曾準(zhǔn)確泄露了《星球大戰(zhàn):前線2》的很多細(xì)節(jié),因此他這次的爆料可信度很高。據(jù)他透漏,《星球大戰(zhàn):前線2》BETA將包含三張地圖,分別是支持40人對戰(zhàn)的Galactic Assault on Theed地圖(也就是E3上演示的那個(gè)地圖),支持24人對戰(zhàn)的太空戰(zhàn)地圖Fondor(EA在剛過去的科隆展上有過展示)和塔科達(dá)納(Takodana)星球地圖,支持突襲模式。塔科達(dá)納是星戰(zhàn)系列的一
老版《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》MOD 秒變戰(zhàn)爭前線3
我們今天看到的DICE出品的《星球大戰(zhàn):前線》其實(shí)是項(xiàng)目重啟作品。早在2004年和2005年,就曾有過相同名字的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線1&2》。而我們接下來介紹的就是2005年的這款《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》。“戰(zhàn)爭前線3遺產(chǎn)”MOD制作小組剛剛公布了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》的大型MOD,“戰(zhàn)爭前線3遺產(chǎn)”的beta版下載。這個(gè)項(xiàng)目使用了曾被取消的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線3》的許多遺留素材,包括了克隆人戰(zhàn)爭和銀河系內(nèi)戰(zhàn)兩個(gè)時(shí)代背景,提供了全新的HUD界面,加入了許多改版的地圖。這款beta版MOD現(xiàn)已開放下載,其中包含改版后的四張地圖,收錄了克隆人戰(zhàn)爭時(shí)期的所有正面和反面角色。最終版本的“戰(zhàn)爭前線3遺產(chǎn)”MOD將會包含更多地圖,加入更多銀河
《星球大戰(zhàn):前線2》PS4Pro演示 暫時(shí)1080P/60幀
《星球大戰(zhàn):前線2》在科隆展期間提供了Pre-Alpha Demo試玩,外媒Digital Foundry趁此分析了游戲在PS4 Pro上的分辨率和幀數(shù)表現(xiàn)。 DF本次分析的是科隆展提供的太空戰(zhàn)模式,他們發(fā)現(xiàn)PS4 Pro版游戲分辨率是1080P,大多數(shù)情況下能達(dá)到60幀,不過當(dāng)進(jìn)入地圖較大的太空戰(zhàn)時(shí),會有明顯的幀數(shù)下降到50幀。對比來說,《戰(zhàn)地1》PS4 Pro版有更多數(shù)量的玩家,通過棋盤格渲染,仍然能達(dá)到1600P。鑒于試玩版本是Alpha版,并非是最終發(fā)售的版本,或許發(fā)售時(shí)DICE能做更好地優(yōu)化。另外,游戲還會針對Xbox One X做出特別優(yōu)化,所以PS4 Pro版和Xbox One X版的輸出標(biāo)準(zhǔn)有何不同,也是一個(gè)比較有意思的事兒。至于PC版,配置要求是否會比《戰(zhàn)地1》更高,目前還不
GC:《星球大戰(zhàn):前線2》空戰(zhàn)模式首批高清截圖
今天,EA在德國科隆展上,放出了《星球大戰(zhàn):前線2》的新聞資料包,其中包括一批游戲中戰(zhàn)機(jī)突襲模式的新截圖。圖片中包括帝國船塢的遠(yuǎn)景,凱洛倫的鈦戰(zhàn)機(jī)追擊叛軍等等。同時(shí),游戲中還包括老版三部曲中的戰(zhàn)機(jī),比如ARC-170型戰(zhàn)機(jī),以及達(dá)斯魔,歐比萬·肯諾比的戰(zhàn)機(jī)等等。游戲?qū)⒂?1月17日登陸Xbox One,PS4和PC。
GC:《星球大戰(zhàn):前線2》太空戰(zhàn)模式12分鐘演示
在今天的科隆展發(fā)布會上,EA公布了《星球大戰(zhàn):前線2》太空戰(zhàn)模式首個(gè)演示,展示了星戰(zhàn)電影中多個(gè)時(shí)代的不同飛船對戰(zhàn)場面。另外一些英雄獨(dú)有的特別飛船,比如韓索羅的千年隼號,波巴菲特的Slave以及Poe Dameron的黑色X-wing戰(zhàn)機(jī)。從演示看每個(gè)飛船似乎都有自己獨(dú)特的感覺和HUD界面,似乎吸取了1代游戲中每個(gè)飛船感覺都一樣的教訓(xùn)。在續(xù)作中,本作的太空戰(zhàn)模式專注讓每個(gè)飛船都能有完全不同的體驗(yàn)。 視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):前線2》太空戰(zhàn)模式正式版預(yù)告公布
在被泄露后,EA今日正式公布了《星球大戰(zhàn):前線2》太空星際戰(zhàn)機(jī)模式正式版預(yù)告。在即將到來的科隆展上,EA將展示太空戰(zhàn)模式的首個(gè)實(shí)際演示。 《星球大戰(zhàn):前線2》太空戰(zhàn)模式由前《極品飛車》開發(fā)商Criterion打造,EA表示,太空戰(zhàn)模式相比前作有了“大幅度”地改進(jìn)。在預(yù)告片中,出現(xiàn)了新的英雄飛船和新的基于角色的星級戰(zhàn)斗機(jī)。《星球大戰(zhàn):前線2》將于10月6日展開BETA公測,11月14日發(fā)售。
《星球大戰(zhàn):前線2》泄露視頻 太空戰(zhàn)場景出現(xiàn)
《星球大戰(zhàn);前線2》(Star Wars Battlefront 2)的一段泄露視頻展示了游戲可能包含的太空戰(zhàn)場景。《星球大戰(zhàn):前線2》的飛行戰(zhàn)斗部分不僅發(fā)生在星球表面,也會發(fā)生在太空。不過需要注意的是,這段視頻并不是實(shí)際游戲畫面,而是游戲引擎生成的畫面。所以畫面效果不代表最終品質(zhì),只是大致演示《星球大戰(zhàn):前線2》的飛行狗斗。視頻中的亮點(diǎn)是尤達(dá)大師駕駛了一架鈦戰(zhàn)機(jī),簡直讓人充滿好奇?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》的太空戰(zhàn)部分將由Criterion工作室負(fù)責(zé)開發(fā),他們曾開發(fā)過《火線狂飆》系列 ,同時(shí)也負(fù)責(zé)了《星球大戰(zhàn):俠盜一號-VR任務(wù)》?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》將提供完整的劇情戰(zhàn)役模式,預(yù)計(jì)11月17日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。全平臺10月6日-9日將進(jìn)行公開beta測試。視頻截圖:
不是加強(qiáng)版!《星球大戰(zhàn):前線2》將是EA年度巨作
《星球大戰(zhàn):前線2》還有幾個(gè)月就要和玩家見面了,今日EA為我們帶來了制作人訪談,制作人Matt Webster向玩家解答了許多問題,一起來看看吧。對于2015年的《星球大戰(zhàn):前線》,粉絲反饋的其中一個(gè)問題是缺乏深度。因此在續(xù)作中,玩家迫切需要更豐富的內(nèi)容和更深度的玩法。對此,DICE和聯(lián)合開發(fā)商Motive以及Criterion將為玩家提供多種方式沉迷并享受其中。制作組透露,《星球大戰(zhàn):前線2》可并不只是前作改善一些問題后的加強(qiáng)版而已,他們聲稱這將會是一款EA旗下最具野心的作品。制作人Matt Webster表示:“我認(rèn)為《星球大戰(zhàn):前線2》是EA有史以來創(chuàng)作的最具野心的一款作品。”此外,根據(jù)DICE制作人Craig Mcleod的說法,這將會是一款非常典型的《星球大戰(zhàn)》動作游戲,典型
《星球大戰(zhàn):前線2》三家開發(fā)商是如何走到一起的
今天早些時(shí)候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的開發(fā)者共同討論了他們在《星球大戰(zhàn):前線2》中的合作,同時(shí)也介紹了他們最初是如何走到一起的。PS官方博客請來了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他們共同討論了星戰(zhàn)游戲的歷史和今天。“我覺得首先是這個(gè)機(jī)會非常難得。我們想打造完整的《星球大戰(zhàn):前線》體驗(yàn),所以必須將所有最優(yōu)秀的資源集合到一起。我們有數(shù)十年多人游戲制作經(jīng)驗(yàn)的專家,我們有專門為了劇情和角色動作組建的工作室,還有我的老東家Creierion,我們在《星球大戰(zhàn):前線》里試水飛空摩托,我們希望游戲中的載具不僅代表速度,也代表其他完整的感覺。所以這的確是一次非常緊密的
《星球大戰(zhàn):前線2》太空戰(zhàn)模式將在科隆上展示
今日,EA確認(rèn)他們將在科隆展上公布《星球大戰(zhàn):前線2》一個(gè)新的預(yù)告片和太空多人模式“星際戰(zhàn)斗機(jī)突襲(Starfighter Assault)的演示。根據(jù)EA官方描述,《星球大戰(zhàn):前線2》此次展示的太空多人模式地圖是在芳鐸(Fondor)帝國造船廠內(nèi),將圍繞帝國滅星者戰(zhàn)艦和大量速度極快的戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī),獨(dú)特的英雄飛船等競技。EA表示,這將是首次展示大幅度改進(jìn)的太空多人戰(zhàn)斗模式,帶來絕佳的操作控制,深度的自定義和全新的職業(yè)系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)玩法。EA將在太平洋時(shí)間8月21日上午9點(diǎn)半召開新聞發(fā)布會,北京時(shí)間則是8月22日凌晨12點(diǎn)半。除了《星球大戰(zhàn):前線2》外,參展游戲還有《FIFA 18》、《極品飛車20》、《戰(zhàn)地1:以沙皇之名》等游戲。
《星球大戰(zhàn):前線2》指揮官以及特工職業(yè)介紹
EA和DICE日前公布了一些《星球大戰(zhàn):前線2》多人游戲部分的新信息。在這里,他們給出了其中Officer指揮官和Specialist特工職業(yè)的介紹,他們都有自己獨(dú)特的技能以及優(yōu)缺點(diǎn)。指揮官職業(yè),DICE描述為“凝聚隊(duì)伍”的關(guān)鍵,是一個(gè)典型的支援職業(yè),可以很好的增強(qiáng)隊(duì)伍,控制戰(zhàn)場,星卡能力是其獨(dú)有能力,其中包括激光炮臺以及戰(zhàn)爭命令強(qiáng)化。特工職業(yè)則是潛行好手,并可以遠(yuǎn)距離狙擊并為敵方鋪設(shè)陷阱。星卡能力是布雷和滲透分析,可以在己方掃描器上顯示所有敵人位置,并干擾敵方掃描器。
《星球大戰(zhàn):前線2》職業(yè)詳解 地圖不同外觀不同
《星球大戰(zhàn):前線2》將帶領(lǐng)玩家穿梭于星戰(zhàn)宇宙的各個(gè)時(shí)間點(diǎn),那么如何才能讓玩家體驗(yàn)與各個(gè)時(shí)間的星戰(zhàn)宇宙對應(yīng)呢?答案是,玩家在各個(gè)地圖上看到的士兵角色和英雄角色都會對應(yīng)恰當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)。如果《星球大戰(zhàn):前線2》里面每個(gè)角色都是一個(gè)單獨(dú)的職業(yè),那么想要全職業(yè)滿級可能要花一輩子,但DICE只分出了四個(gè)職業(yè):突擊手assualt,、行動專家specialist、指揮官officer、和重火力手heavy。每個(gè)地圖所對應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),都會有不同的角色外觀去對應(yīng)每個(gè)職業(yè)。雖然我們此前也對此略知一二,不過最新一期PS博客對此進(jìn)行了舉例說明。比如你進(jìn)入了游戲,選擇了重火力手,那么無論在哪張地圖、哪個(gè)時(shí)間點(diǎn),你的玩法都是一樣的,但你的外觀將是不同的:或是這樣:重火力手的技能是:戰(zhàn)斗護(hù)盾:小型的面向前方的護(hù)盾,允許玩家一邊慢速前進(jìn)一邊用主武器
BioWare蒙特利爾和EA Motive合并 開發(fā)星戰(zhàn)前線2
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售后口碑和銷量都沒有達(dá)到預(yù)期,Kotaku曾報(bào)道稱本作開發(fā)商BioWare蒙特利爾員工被分配到了EA Motive工作室,后者也是在加拿大蒙特利爾?,F(xiàn)在EA官方已經(jīng)確認(rèn)了這一消息,這意味著該工作室將來不再負(fù)責(zé)單獨(dú)開發(fā)3A游戲了。EA發(fā)言人告訴TechRaptor.net,“EA環(huán)球工作室團(tuán)隊(duì)匯集了優(yōu)秀人才,這比任何時(shí)候都要多,我們正在一些關(guān)鍵作品上進(jìn)行工作室之間的合作。由于蒙特利爾工作室正在開發(fā)多個(gè)重要大作,我們正在將BioWare蒙特利爾和EA Moitve工作室合并。目前正在進(jìn)行中,但是整合后的團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都有很多精彩的機(jī)會和角色。”BioWare除了有蒙特利爾工作室外,還有埃德蒙頓和Austin工作室,這兩個(gè)工作室仍然是獨(dú)立運(yùn)營。其中埃德蒙頓工作室正在開發(fā)開
《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)者談基于帝國的單人劇情
EA的《星球大戰(zhàn):前線2》與《星球大戰(zhàn):前線》不同,新作更加注重游戲的單人劇情,該游戲的戰(zhàn)役部分由EA Motive團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì),這也會成為星戰(zhàn)設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)。通過“前線2”的戰(zhàn)役內(nèi)容,EA Motive想更好的表現(xiàn)帝國方的故事,這些劇情也是跟隨之前“絕地歸來”電影的情節(jié),也就是第二死星被摧毀之后帝國的對策。“帝國方面的視角和想法并不容易設(shè)計(jì),從人民的角度來看你可能并不真正了解他們是誰,以及他們的組織是如何工作的。”游戲總監(jiān)Mark Thompson表示,“我們應(yīng)該如何提煉這些內(nèi)容,如何圍繞這一方來編寫劇情?”