《星際爭霸2:自由之翼》最新作弊碼
Result Cheat Code 無敵模式 terribleterribledamage 單人戰(zhàn)役中獲得五百萬獎勵分 whysoserious 獲得五千瓦斯 realmendrilldeep 獲得五千礦石 stroaksmolts 獲得五千瓦斯及礦石 smoldersbolds 武器、護(hù)甲、護(hù)盾上升一級 iamironman 戰(zhàn)役中研究點(diǎn)+1 wapboinkers 快速建筑 basestarsprimative 快速回血 fsbcomu
《星際爭霸2:自由之翼》神族單基地航母速攻戰(zhàn)術(shù)
導(dǎo)讀:強(qiáng)大的航空母艦被用作星靈指揮官的指揮中心。有著厚重的裝甲和護(hù)盾的運(yùn)載艦?zāi)茚尫懦扇旱臋C(jī)械截?fù)魴C(jī)攻擊敵人的重要目標(biāo)并沖破敵人的封鎖。這些高機(jī)動,全電腦控制的小飛機(jī)撕破敵人的編隊并用強(qiáng)力等離子炮無情地掃射地面的緩慢目標(biāo)。但是在實戰(zhàn)當(dāng)中,星際二的節(jié)奏比星際一更加快了,再加上神族前期還是比較薄弱的,開礦十分困難。這樣的話要量產(chǎn)航母是難上加難了。這里我們提供給大家一個白金組選手獨(dú)特的速出航母打法,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)??戳丝醋罱蠹矣懻摰脑掝},都說現(xiàn)在的神族航母相比星際1中的來看,是個實足的板凳王。但我通過大量的嘗試在比賽中運(yùn)用航母,創(chuàng)造出一種速航母的Rush打法,通過單基地速攀科技出航母Rush對手。和別的玩家對戰(zhàn)中,我用這種戰(zhàn)術(shù)只輸過一場,有9場是和鉆石級別的選手(另外大約有30多場是和白金組及其之下的小組)
《星際爭霸2:自由之翼》神族不朽者克制戰(zhàn)法
前言:作者在replay的聊天記錄里提及自己曾經(jīng)是白金組,但是很不幸的被第二次重置之后回到青銅組重新開荒。讓我們同情一下這位悲劇的同學(xué)。再然后,這個方法是一把刀,是非常針對性的戰(zhàn)術(shù),如果你不確定對方是不朽者Rush請慎重。好吧,人族的同胞們,這戰(zhàn)術(shù)看起來好像很雷,但應(yīng)該會幫你解決神族的不朽者無腦推進(jìn)戰(zhàn)術(shù),那就是量產(chǎn)掠奪者(Marauder)和惡狼戰(zhàn)車(Hellion)。注:作者的開局如下,鑒于他沒有具體提及自己的開局,只能根據(jù)兩個錄像來講述大概的方法:11農(nóng)民后家里直接CC(Command Center, 指揮中心)。積攢200左右的水晶之后起兵營(Barrack)和2個提煉廠(Refinery)。兵營造好之后馬上造實驗室(Techlab)。第二個CC造好之后,全升級到星軌指揮中心(Orbital Comman
《星際爭霸2:自由之翼》PvZ神族沖鋒加隱刀推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)
大家好。今天我來這里貼出我最近對Z的一個不錯的戰(zhàn)術(shù)心得。這個戰(zhàn)術(shù)操作簡單,而且成功率甚高,我目前還沒被破過。我是鉆石組的中等級別的神族玩家(大約400)并在星際2內(nèi)測開始之前玩了玩母巢之戰(zhàn)。我發(fā)現(xiàn)對Z玩家沖鋒大隊 + DT推進(jìn)是非常有效的進(jìn)攻手法?;旧现灰獡寱r間出狂戰(zhàn)士的沖鋒升級和DT(Dark Templar, 黑暗武士)。雖然開局手法和其他方法大致相同,但我還是貼出來:9-水晶 并偵查(避免6農(nóng)民池子的RUSH戰(zhàn)術(shù))12-傳送門 超時空加速幾個農(nóng)民,堵門很必要14-氣16-水晶 如果看到對手的池子了馬上超時空加速第一個狂戰(zhàn)士(Zealot)18/19 - 機(jī)械控制核心 如果你剛才沒出狂戰(zhàn)士就18開造 如果造了就1919/21 - 氣 和機(jī)械控制核心規(guī)矩一樣 如果16的時候你出了狂戰(zhàn)士就19開始第二個傳送門
《星際爭霸2:自由之翼》論及時戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)型的重要性
今天打了好幾場,前面都是PVT,我表示全月MM的3農(nóng)民 水晶大招很好用。但是最后一場碰到了Z。這次我有種強(qiáng)烈的預(yù)感Z會速狗,所以我選擇了8農(nóng)民水晶BG 10農(nóng)民 BF的堵門方法。事實證明我是對的,很快我就看到了Z的6只小狗。Z的小狗被殺了兩只看破門無望的情況下,放下了毒爆蟲巢穴。準(zhǔn)備轉(zhuǎn)而打毒狗一波的方法來硬破我的堵口。而這個時候我選擇了速虛空的打法(前面大招打習(xí)慣了,就想著先堵口沒想到速虛空,所以后面準(zhǔn)備虛空的時候其實也不怎么太速。。。。。)終于在11只毒爆蟲硬破了我的BF之后,一小隊加速狗沖到了我的礦區(qū),這個時候我的第一只虛空出來了。被發(fā)現(xiàn)企圖而硬著頭皮沖去Z家里的兩只虛空在防空塔和女王的夾擊下很快壯烈了。但是這次的兩個虛空并不是白死,讓我發(fā)現(xiàn)了Z的刺蛇巢穴。于是我放棄了 XX 龍騎 虛空組合的想法,放下了機(jī)
《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(下)
上部請參見《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)http://m.raystadlerconstruction.com/gl/201008/18506.html---------------------------------------其它重要的升級以上的例子都很不錯,但沒有太突出的。但當(dāng)我們跳出“一擊必殺”這個思維圈,還有更多具有實戰(zhàn)性的升級可供選擇。航母:航母很差勁,對嗎?也許大家都已經(jīng)發(fā)覺戰(zhàn)巡艦并非一無是處,這點(diǎn)要感謝TLO,但對于航母,大家都還是一副不置可否的態(tài)度。仔細(xì)觀察上面的電子表格,我堅信升級是證明航母價值的絕對關(guān)鍵。因為航母有很多小攔截機(jī),這些攔截機(jī)有雙倍的攻擊效果,升級空中武器的+1攻,所有的攔截機(jī)加起來就增加了16點(diǎn)傷害。這項增加是很巨大的,特別是相對原始傷害值而言。航母的攻擊升級,效果比游戲中任何一個單
《星際爭霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心競爭力
星際如今已經(jīng)是第11個年頭了,韓國完善的聯(lián)賽機(jī)制,使得戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)日新月異,然而,要成為一個有競爭力的Progamer,卻不是一件容易的事情,只有戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。大師在日常的直播中提到了很多Progamer們要注意的問題,如今就總結(jié)開來,是為大師的“新十大核心競爭力”。一、勤奮與天賦: 愛因斯坦說過,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合體就變成那啥了,星際也是如此,沒有勤奮與刻苦的練習(xí),作為一名progamer永遠(yuǎn)無法站在星際的巔峰。解凍未出道時,每天練習(xí)16-18個小時,要打50盤以上,天天如此,月月如此,以至于趙胖子讓他減少練習(xí)時間以保持狀態(tài)和體力。我想這是他可以成為S級選手的一個重要因
《星際爭霸2:自由之翼》新手蟲族在比賽中應(yīng)該注意和鍛煉的事項
1: Z內(nèi)戰(zhàn)7-8D時就去探路,以防對方6D8D6狗RUSH。2:神族人族農(nóng)民過來探路,拉一個農(nóng)民跟著,免得他干壞事偷水晶造堡壘什么的。3:皇后無縫產(chǎn)卵。4:皇后無縫鋪菌灘。5:探路的農(nóng)民要盡可能長的時間待在對方基地里面,觀察對方的氣礦建造時間,建筑順序。操作得好槍兵和XX是根本追不上農(nóng)民的。所以你至少能拖延到P出追獵,T出2+的機(jī)槍兵。要死的時候建造氣礦,廢25 錢拖慢對方踩氣時間,絕對不會虧。6:主礦分礦一定要檢查農(nóng)民是否飽和,采礦農(nóng)民24個為飽和。7:記好兵種的護(hù)甲和克制護(hù)甲。8:記好我們Z也能野外偷建筑的,2本宿主拉屎。9:初期Z速2礦,對方一波,不要吝嗇。補(bǔ)好BC。10:在有菊花(就是巖石擋路)的地圖,拉宿主看守。11:對方出飛行單位騷擾但比如虛空之類
《星際爭霸2:自由之翼》新手教學(xué)--菜鳥天梯賽養(yǎng)成計劃
在缺乏技術(shù)含量的網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道的今日,電子競技運(yùn)動要想能夠確保自己在玩家群體中的“地位”,毫無疑問需要包括新項目和新玩家在內(nèi)的新鮮血液持續(xù)注入?!氨┭┏銎?,必屬精品”這個金字招牌下的年度大作星際爭霸2,幾乎是義不容辭地成為了萬眾矚目的焦點(diǎn),理所當(dāng)然地吸引了大量新玩家。筆者雖然不是什么職業(yè)級別的高手,但是因為經(jīng)常性地“勾引”純新手級的玩家來參與游戲,所以多少還是對“培養(yǎng)新人”的工作積累了一定的經(jīng)驗。本著分享經(jīng)驗、共同進(jìn)步的原則,來為大家介紹一下新人如何通過星際爭霸2天梯聯(lián)賽來逐步體驗到星際爭霸2對戰(zhàn)的魅力和樂趣。 一、老生常談的注意事項 “工欲善
《星際爭霸2:自由之翼》針對人族后期機(jī)械流的蟲族戰(zhàn)術(shù)
自己研究的一套ZVT打法,主要針對猥瑣T后期機(jī)械或半機(jī)械150人口左右的平推。主要思路是這樣,開局沒什么特別,然后注意防好死神火車阿凡達(dá)(如果這個防不好,就不用談和T打后期了)首先要說明,T的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在很多,沒有一套萬金油是可以應(yīng)付所有T戰(zhàn)術(shù)的,我針對的只是現(xiàn)在Z普遍最煩的猥瑣T,150人口到200人口全機(jī)械或者半機(jī)械的平推。發(fā)展思路是這樣的,前期出一些提速狗,出自爆蟲巢(對T誰都會出這個吧)目的是防火車和偵查(防止T偷3礦,也保證自己能開出三礦),然后不出蟑螂和刺蛇,2本出8條飛龍左右,升埋地,出了飛龍后就可以開出三礦了,用飛龍做騷擾(前提是保存數(shù)量,就是說你可以一個單位殺不死,但要讓T知道你有飛龍,而且有一定數(shù)量,因為飛龍數(shù)量很難目測出來。逼迫T補(bǔ)防空,并且出4,5個以上雷神才敢出門)然后最快速度升到3本,同
《星際爭霸2:自由之翼》關(guān)于神族光子炮戰(zhàn)術(shù)的深入研究
我打星際爭霸2就是為了好玩。對我來說,勝利就是最好玩兒的事情。如果你能速勝對手,那就太棒了。如果你能速勝對手,還能搞的他抓耳撓腮的。嘿嘿,那就更棒了?! ?nbsp; 我喜歡對手被我打敗后還要發(fā)牢騷?;蛟S這就是我非常喜歡騷擾對手的原因。騷擾只是我盡早奪取勝利的一種手段。越是那些不能適應(yīng)騷擾的選手,越應(yīng)該被騷擾到。所以,帶著這樣的思想,這里我就說說SC2神族光子炮rush。讀過了這篇文章,你將學(xué)會使用光子炮rush這個戰(zhàn)術(shù),你也會知道如果光子炮rush失敗后怎樣防守怎樣轉(zhuǎn)型。戰(zhàn)術(shù)對選手需求一顆大膽而富于冒險精神的心,一個睿智而善于思考的頭腦,一份敢于嘲諷世俗的勇氣,并且能夠犧牲掉社會認(rèn)同感而欣然接受骨子里野性的人。如果你擁有以上的高貴品質(zhì),那么你就可以成為一名光子炮選手。在我們
細(xì)數(shù)《星際爭霸2:自由之翼》中讓你頭疼的兵種
人類篇:死神:無視高地障礙的天生優(yōu)勢,讓這個單位在騷擾方面占據(jù)優(yōu)勢,加上不錯的移動速度,機(jī)動性在初期是相當(dāng)完美的,完全貫徹了游擊戰(zhàn)的精神。對于初期來說很少有單位能夠跟的上死神的腳步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期對于其他種族來說,也只能望其興嘆了。當(dāng)對手在一些對死神騷擾非常有利的地圖時候(比如LostTemple),做好防騷擾吧,多線操作不好的同學(xué)們更要有手忙腳亂的心理準(zhǔn)備。幽靈:EMP,神族玩家深惡痛絕的東西。幾乎可以一下子廢掉神族的護(hù)盾。對于神族和需要能量釋放技能的單位來說都是致命的打擊。強(qiáng)大的狙擊能力,完克飛龍等生物類兵種。更有隱匿技能來無影去無蹤,逮個機(jī)會還扔核彈。女妖轟炸機(jī):速女妖流也曾經(jīng)火爆一時。強(qiáng)大的對地攻擊力,不錯的射程和移動速度,更有令人惡心的隱匿技能(需要研究)。初期面對堵口死守的人類,
《星際爭霸2:自由之翼》蟲族戰(zhàn)術(shù)心得--以蟑螂為主的中前期戰(zhàn)術(shù)
著蟑螂的削弱,蟑螂在初期已經(jīng)邊緣化,提速跟自爆占據(jù)主流了。經(jīng)過實戰(zhàn)不斷摸索,發(fā)現(xiàn)蟑螂其實中前期還是很好用。本人進(jìn)入白金后已連勝7名鉆石選手,包括一鉆石組第一的蟲族,之前用另外一個號實驗戰(zhàn)術(shù)勝率也超過70%。雖然打的不多,但每打一場不論輸贏都會看錄像挑挑毛病。言歸正傳蟑螂是此戰(zhàn)術(shù)的主力,建造順序無大異,狗池放好后直接皇后+蟑螂池,但要注意,一定不要讓對方農(nóng)民偵查到你放蟑螂池。反偵查意識一定要有,然后造2只或4只狗(內(nèi)戰(zhàn)造4-6只),待會說為什么,下面進(jìn)行分類討論。對手人類:狗去探路,看看兵營掛的什么,如果發(fā)現(xiàn)掠奪者,蟑螂就先不要太多,補(bǔ)點(diǎn)狗變自爆,口一旦爆開就爆兵壓制,掠奪多,就補(bǔ)狗,機(jī)槍多就爆蟑螂,對于像有后門的地圖,那直接爆蟑螂遛進(jìn)去。我感覺之所以目前感覺打人族吃力就是因為人族在初期更容易牽制住蟲族,出兵總是
《星際爭霸2:自由之翼》重新思考星際中的各個要素
經(jīng)過很長時間的發(fā)展,星際的技戰(zhàn)術(shù)改變了很多,屏棄了很多舊的東西,加入了不少新理念,但很少改變的是星際的基本要素,即:意識,偵察,操作,擴(kuò)張,騷擾。 很多剛接觸星際不久的新人沒有看過關(guān)于這些要素的文章,導(dǎo)致經(jīng)常會有所疑問:“為什么我有200的apm卻總是贏不了?!薄拔业囊庾R太差了,怎么才能提高?”“我比對手兵力多,為什么打不過?!薄按虻街衅诰筒恢涝撛趺创蛄??!薄拔野l(fā)展沒有錯,為什么沒有對手兵多,沒有對手速度快?”……諸如此類的問題。 抽出一點(diǎn)時間,重新來分析一下這些要素,僅僅希望給新人帶來一點(diǎn)幫助。關(guān)于意識: 說到意識,這是個最模糊的概念,其實它包含了部分其他的要素,比