《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 新手微操基礎(chǔ)教程
雖然和星際1相比,星際2的操作簡(jiǎn)化了不少,但要想水平進(jìn)一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我們就來(lái)簡(jiǎn)單講下微操的基礎(chǔ)。 基礎(chǔ):1.選擇單位時(shí),可以用鼠標(biāo)左鍵逐個(gè)選中,也可以按住左鍵拉一個(gè)方框,方框內(nèi)的單位會(huì)被選中。2.如果想要使得選中的單位退出,按住Shift鍵然后點(diǎn)擊已經(jīng)被選中的單位,或者按住Shift然后點(diǎn)擊屏幕下方的選中單位列表。3.要選擇所有同一種類的單位,按住CTRL然后點(diǎn)擊想要選擇的單位。同樣,你可以雙擊那個(gè)種類的任何一個(gè)單位。以上方法將會(huì)選中現(xiàn)有屏幕中所有的同一種類的單位。4.如果要將一些部隊(duì)加入某個(gè)編隊(duì),先選中這些部隊(duì),按Shift+目標(biāo)組隊(duì)。5.如果你要讓某個(gè)兵種退出選擇,按住Shift+CRTL,然后點(diǎn)擊兵種中任意一個(gè)單位。&nb
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人類瘋狂難度下最強(qiáng)防守攻擊打法
瘋狂等級(jí)..真是好瘋狂.. 行星要塞+飛彈炮臺(tái)+太空工程車(chē)為前PART只做太空工程車(chē). 以極速..狂開(kāi)挖.狂建行星要塞+飛彈炮臺(tái)..什么士兵車(chē)也不要做..建到滿山滿地.. 等待敵人的兵力..進(jìn)攻中.不段死在其下..只要KEEP住2/6-3/6 水晶地區(qū)等待敵人用水晶浪費(fèi)在制造士兵來(lái)送死..很快敵人沒(méi)有太多水晶.只能生產(chǎn)小量的.貓狗士兵種時(shí)..自己有4- 5萬(wàn)水晶.來(lái)個(gè)萬(wàn)兵攻擊.. 先一次生產(chǎn)士兵車(chē)..小心可能生產(chǎn)太多士兵..電腦一般者..可能會(huì)慢動(dòng)作.. 享受殺戮的快感..-------------------------------------------------4V4瘋狂電腦自己3個(gè)同盟不受控制.會(huì)出士兵打人.只有自己一個(gè)防守多多水晶也不夠浪費(fèi)..當(dāng)然一定全滅.所以只可以1v1瘋狂用這方式.每次所有太空
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族最初開(kāi)局打法
1.起始6只工兵采礦,基地造工兵。2.10人口時(shí),建造補(bǔ)給站x1。3.11人口滿(補(bǔ)給站還沒(méi)好時(shí)),造兵營(yíng)。 11人口滿(補(bǔ)給站已造好),繼續(xù)造工兵(再造3 只)。4.兵營(yíng)x1,先造2只陸戰(zhàn)隊(duì)。一個(gè)煉油廠?;爻掷m(xù)造工兵。5.建造第3個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)時(shí),開(kāi)始在門(mén)口建造碉堡。6.建造第2個(gè)兵營(yíng),兩個(gè)兵營(yíng)一個(gè)發(fā)展研究室,另一個(gè)改為同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)。7.基礎(chǔ)確認(rèn):工兵16左右(+6差異,最多22)采礦,2個(gè)煉油廠都有3只工兵。碉堡一個(gè)(滿載4個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì))+額外6只陸戰(zhàn)隊(duì)+兵工廠x1。(記得補(bǔ)給站是否足夠)PS.可是玩家決定是否6只陸戰(zhàn)隊(duì)or4只殲滅者。本人不喜打快攻,防御坦克一定要有,兵工廠絕對(duì)需要(后期兩個(gè))。如果打算打陸戰(zhàn)隊(duì)快攻的玩家,兩個(gè)兵營(yíng)都專攻陸戰(zhàn)隊(duì),空軍港x1多件補(bǔ)血船。(運(yùn)輸補(bǔ)給船的優(yōu)點(diǎn):1.可以搭載部隊(duì)加速快
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》論人族宏觀戰(zhàn)略
實(shí)在沒(méi)事干,就寫(xiě)點(diǎn)東西,分享一下自己的戰(zhàn)略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game)人族以最強(qiáng)的防守文明,科技中包括3種建筑類研究項(xiàng)目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡,指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建筑+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建筑的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個(gè)人的戰(zhàn)略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍并扼殺/擴(kuò)展)。早期人族有一定的優(yōu)勢(shì)(并不是絕對(duì)的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對(duì)方發(fā)展。尤其是對(duì)蟲(chóng)子們的快速擴(kuò)張很有威脅的碉
學(xué)習(xí)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的語(yǔ)言
在過(guò)去的十二年中,星際爭(zhēng)霸社群發(fā)展出自己的文化、禮儀、甚至是它所特有的語(yǔ)言。如果你尚未接觸過(guò)星際爭(zhēng)霸,你可能會(huì)受困于網(wǎng)路上不熟悉的名詞簡(jiǎn)稱,這對(duì)想進(jìn)一步了解游戲的你會(huì)是一件困擾的事情。為了幫助你順利使用星際爭(zhēng)霸社群中的語(yǔ)言,我們準(zhǔn)備了一系列強(qiáng)調(diào)并說(shuō)明定義最常見(jiàn)到的單位、建筑、戰(zhàn)術(shù)和玩家互動(dòng)用語(yǔ)等等名詞的部落格文章。在最初的這篇文章,我們涵蓋了一般單位和建筑的術(shù)語(yǔ),就像任何語(yǔ)言一樣,這些術(shù)語(yǔ)可能演化或改變,但我們希望這仍然能幫助你進(jìn)入星際爭(zhēng)霸的世界。單位和建筑一般眼睛、偵隱-泛指擁有偵查隱形單位行蹤的所有單位,例如蟲(chóng)族的監(jiān)察王蟲(chóng)、神族的觀察者、人類的渡鴉。偵查塔-薩爾納加塔,當(dāng)你取得地圖上的薩爾納加塔的控制權(quán)后,就能得到一片廣大的視野范圍。Protoss星際爭(zhēng)霸二翻譯為神族,前作星際爭(zhēng)霸翻譯為神民ZES -分別指
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》淺談神族各項(xiàng)研究項(xiàng)目性能
SC2中,神族與其他兩族一樣有著繁多的科技,供玩家在作戰(zhàn)時(shí)根據(jù)不同需要來(lái)升級(jí)研究。本文旨在介紹各科技并分析其作用,幫助大家更好地理解。以下內(nèi)容純屬個(gè)人意見(jiàn),歡迎各位指教。文中科技的中文名稱以178地球聯(lián)邦情報(bào)網(wǎng)的翻譯為準(zhǔn)。評(píng)分均為10分制。控制核心中的科技1.空中部隊(duì)武器 等級(jí)1 100水晶100瓦斯160秒等級(jí)2 175水晶175瓦斯190秒(需要艦隊(duì)航標(biāo))等級(jí)3 250水晶250瓦斯220秒提高所有神族空軍單位的攻擊。分析:鳳凰的攻擊力并不高,每級(jí)提攻也才1點(diǎn),所以相對(duì)而言意義不大。航母的小飛機(jī)攻擊低但高頻,能提攻擊的話殺敵效率能高不少。虛空艦初始攻擊很低,但充能后成倍增長(zhǎng),因而即使每級(jí)提攻1點(diǎn),充能后威力還是很大,尤其適合以虛空艦為主力的戰(zhàn)術(shù)。評(píng)分:82.空中部隊(duì)裝甲 等級(jí)1 150水晶150瓦斯160秒
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》 小游戲“失落的維京戰(zhàn)機(jī)”流程心得
開(kāi)始游戲前建議先準(zhǔn)備一只游戲手把,有無(wú)連發(fā)功能皆可,搭配JoyToKey這套軟體可以幫助你把手把轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上任何一顆按鍵,內(nèi)建有連射功能,如此可將射擊速度最大化。另外還有一個(gè)好處,有些人的電腦鍵盤(pán)無(wú)法一次輸入三個(gè)以上的指令,所以沒(méi)辦法斜線飛行同時(shí)攻擊,但使用手把沒(méi)有這種煩惱。軟體上網(wǎng)搜尋很容易找到,找不到或是不懂使用方法的可以私底下問(wèn)我。如果可以靠自己按空白鍵按到射速最高的話也可以直接用鍵盤(pán)玩,畢竟直接按著空白鍵的射速令人不敢恭維。再來(lái)談?wù)劦谰哂螒蛞婚_(kāi)始控制教學(xué)的畫(huà)面上有四種道具,每種各兩個(gè),由左而右分別是橘色的側(cè)翼飛彈、紅色的無(wú)人攻擊機(jī)、紫色的等離子飛彈,最后是藍(lán)色的炸彈。側(cè)翼飛彈:廣泛圍攻擊武器但攻擊力略低,雖然如此對(duì)于清除路上的雜魚(yú)仍然很輕鬆,重復(fù)取得可升級(jí),最高二級(jí)。無(wú)人攻擊機(jī):會(huì)跟隨在維京戰(zhàn)機(jī)身
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》TvZ另類戰(zhàn)術(shù):雙礦半機(jī)械化轉(zhuǎn)四礦純機(jī)械化
開(kāi)局TVZ的開(kāi)局比較多變,個(gè)人比較推薦羅納的死神開(kāi)局,死神前期除了騷擾之外,另外一個(gè)作用就是偵察,這一點(diǎn)對(duì)T來(lái)說(shuō)非常的重要,Z是雙礦開(kāi)局呢還是毒狗一波呢?一個(gè)有效的情報(bào)很有可能決定整局的走向。個(gè)人極不推薦7農(nóng)民的極限死神開(kāi)局,在有經(jīng)驗(yàn)的Z面前,速死神很難占到什么實(shí)質(zhì)性的便宜,相反的,你是以犧牲自己經(jīng)濟(jì)為前提,得不償失!我剛剛提到推薦用羅納的死神開(kāi)局,那么按照羅納思路的話,在第二個(gè)死神出門(mén)的時(shí)候他就會(huì)選擇開(kāi)礦,我承認(rèn)我沒(méi)有羅納那么牛B,所以我個(gè)人不推薦死神速礦的打法,我喜歡穩(wěn)一點(diǎn),一般只會(huì)出一個(gè)用于騷擾偵察的死神,然后家里攀科技,在死神過(guò)后接上惡狼的騷擾。如果前期死神偵察到對(duì)手是毒狗一波的話,千萬(wàn)不要掉以輕心,防御體系上多下點(diǎn)血本吧,筆者我曾經(jīng)在庫(kù)拉斯溪谷用重工加兵營(yíng)堵死路口,后面還壘了兩個(gè)地堡,結(jié)果被對(duì)手20+
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》蟲(chóng)族戰(zhàn)術(shù)--經(jīng)典蟲(chóng)洞打法
你是蟲(chóng)族玩家嗎?你有對(duì)戰(zhàn)神族卻被壓制在基地?zé)o法開(kāi)出二礦的困擾嗎?你有看著神族在眼皮子底下強(qiáng)行霸占路口而無(wú)計(jì)可施的憂愁嗎?那么這篇戰(zhàn)術(shù)可能會(huì)給您一些啟發(fā)。星際爭(zhēng)霸2公測(cè)開(kāi)始,在BN上體驗(yàn)星際爭(zhēng)霸2的玩家們,會(huì)遇到各種的新奇戰(zhàn)術(shù),總是有各種大大小小的問(wèn)題困擾著你。你是蟲(chóng)族玩家嗎?你有對(duì)戰(zhàn)神族卻被壓制在基地?zé)o法開(kāi)出二礦的困擾嗎?你有看著神族在眼皮子底下強(qiáng)行霸占路口而無(wú)計(jì)可施的憂愁嗎?再也不用擔(dān)心了,由小編帶給大家解決的辦法了。注:戰(zhàn)術(shù)非原創(chuàng),且僅供大家參考。話不多說(shuō),正文開(kāi)始:本場(chǎng)MVP建筑蟲(chóng)殖地網(wǎng)——蟲(chóng)洞中國(guó)有句古話叫做:偷雞不成蝕把米。今天帶來(lái)的這場(chǎng)發(fā)生在LT上面的這場(chǎng)PVZ的戰(zhàn)役正好給我們解釋了這句話的意思。對(duì)陣雙方是曾在war3有著熱血精靈之稱的蟲(chóng)族Check和神族Genius。首先講下出生在7點(diǎn)位置的蟲(chóng)族C
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》戰(zhàn)術(shù)解析-PvP中鳳凰的涅磐
導(dǎo)讀:一直以來(lái),PvP的比賽被認(rèn)為是最死板的,相似的兵種組合,變化不大的戰(zhàn)術(shù),嚴(yán)重僵化的玩家思維,不高的比賽觀賞性。有些時(shí)候,為了有所突破就要做大膽的嘗試,我寫(xiě)此戰(zhàn)術(shù)希望給死板的PvP比賽帶來(lái)新思想。我受啟發(fā)于Husky解說(shuō)的一場(chǎng)4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很有趣,鬧了不少笑話,但從中我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的潛力。200/200滿人口時(shí),鳳凰戰(zhàn)機(jī)海是PvP中最佳的兵種組合。首先,讓我們算算那些能對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害的單位和克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)的單位。1. 追獵者2. 哨兵3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)4. 鳳凰戰(zhàn)機(jī)5. 虛空戰(zhàn)艦6. 航母7. 執(zhí)政官8. 母艦在這些單位中,我相信聰明的玩家會(huì)輕易的下定論:對(duì)抗?jié)M人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),海量追獵者是最明智的選擇。但計(jì)算一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),追獵者對(duì)
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族團(tuán)戰(zhàn)的基本概念
前言: 我不否認(rèn)大餅封家在前期很有優(yōu)勢(shì),但是團(tuán)戰(zhàn)請(qǐng)別當(dāng)1V1在打不敢說(shuō)自己是高手高手高高手,但是累積很久的經(jīng)驗(yàn)在這邊跟神族同好分享一下我們大家都知道1v1前期用2~3個(gè)光炮擋入口的確會(huì)讓對(duì)方幾乎無(wú)法突破但是同樣的觀念卻不見(jiàn)得能夠套用在2v2 以及3v3來(lái)使用,所以喜好用光炮封家的人在團(tuán)戰(zhàn)要改變一下想法。首先,在某些特定地圖,就是隊(duì)友之間往外只有唯一通道,這種地圖要用光炮封家沒(méi)什么大問(wèn)題,因?yàn)橐蝗朔舛嗳耸芑荩?dāng)然可以盡量為之但是如果是處在各自有各自的出口的地圖,使用大量光炮封家的方式就要仔細(xì)斟酌我看過(guò)太多場(chǎng)這種狀況,通常打比較高端的團(tuán)戰(zhàn),前期一定是會(huì)先用基本兵壓對(duì)方一波如果是神蟲(chóng),或是神神配,速狗+狂戰(zhàn)或是狂戰(zhàn)海前期打一波的機(jī)率非常高而這時(shí)候常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種狀況,就是對(duì)方的神族家里面蓋滿炮塔但是機(jī)動(dòng)性的兵種幾乎沒(méi)有
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》真正有威力的人類快攻大招
目前小弟在1v1聯(lián)賽遇到的玩家對(duì)手大多為黃金或白金級(jí)使用這招在沒(méi)大失誤的情況下直接GG的機(jī)會(huì)很大SC2經(jīng)過(guò)封測(cè)到開(kāi)放測(cè)試也蠻久了, 我想大多數(shù)人都已經(jīng)知道人類有個(gè)死神快攻正常大約在3分30秒以內(nèi)做出死神4分鐘內(nèi)開(kāi)始打工兵打帶跑亂礦常常令人恨的牙癢癢的很討厭其實(shí)死神不只能亂礦 還能直接決勝負(fù)我以前玩死神快攻很直覺(jué)的認(rèn)為就快速做一只死神跑去對(duì)方家亂阿如果只是這種程度的死神快攻通常遇到新手對(duì)方直接喊GG的可能較大遇到老手只能亂一下就沒(méi)辦法亂了反而自己家里delay 不如不要去亂直到最近 死神快攻打出心得了死神快攻只要配上工兵蓋碉堡連有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的玩家都不見(jiàn)得擋的住再來(lái)就是告訴大家我的步驟供參考懶的看那么多字的可以直接拉到最后看replay :D步驟1:有9工兵后蓋兵營(yíng)(注意:兵營(yíng)的位置越靠近對(duì)手越好如果對(duì)方很遠(yuǎn)那你可能第
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》關(guān)于一代的幕后黑手Duran細(xì)節(jié)
SC2上市已經(jīng)9天了破關(guān)的人也越來(lái)越多,最近國(guó)外討論區(qū)應(yīng)該在劇情討論都會(huì)有Narud=Duran 這個(gè)關(guān)鍵字的討論串Samir Duran目前看起來(lái)就是莫比斯基金會(huì)的首腦Dr. Narud(那魯?shù)虏┦浚┌袾arud反過(guò)來(lái)就是Duran,這可不是巧合,因?yàn)橄旅嬗泻芏嘟忉?。在英文?duì)話中的莫比斯系數(shù)中,拯救第一份數(shù)據(jù)后凱莉根會(huì)沒(méi)頭沒(méi)腦的丟出一句:我已經(jīng)看穿你那那魯?shù)虏┦靠尚Φ奈淖钟螒?,我知道神器的真正力量,而他?huì)是我的然后那魯?shù)虏┦繒?huì)接著補(bǔ)一句:這個(gè)刀鋒女王可還真是個(gè)煩人精,不是嗎?看中文大概看不出什么東西來(lái),但原話是這樣凱莉根早就看出來(lái)那魯?shù)虏┦康恼婷婺?,她也知道那個(gè)神器的作用是什么她要取得神器的原因就是要防止她的敵人用神器來(lái)對(duì)付自己而那個(gè)神器本身很可能是Duran背后的勢(shì)力做的,在收集碎片到虛無(wú)之門(mén)前(劇情知道神