- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》論人族宏觀戰(zhàn)略
- 來(lái)源:Lancette
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

實(shí)在沒(méi)事干,就寫點(diǎn)東西,分享一下自己的戰(zhàn)略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game)
人族以最強(qiáng)的防守文明,科技中包括3種建筑類研究項(xiàng)目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡,指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建筑+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建筑的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個(gè)人的戰(zhàn)略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍并扼殺/擴(kuò)展)。
早期人族有一定的優(yōu)勢(shì)(并不是絕對(duì)的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對(duì)方發(fā)展。尤其是對(duì)蟲子們的快速擴(kuò)張很有威脅的碉堡快攻。總之,根據(jù)個(gè)人的Build Order,人族需要壓制住對(duì)手,而不是Wall-in后被Baneling Bust (毒爆蟲是堵門的天敵...)
進(jìn)入中期后,攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴(kuò)張。如果對(duì)方開(kāi)始變得很defensive,或者造了許多防御設(shè)施的話,你的擴(kuò)張就是幾乎無(wú)法阻擋了。即使對(duì)手出大量部隊(duì),即使擋不住,你的前線部隊(duì)也可以有效殺傷敵人,畢竟你是在防御。而你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)=快速恢復(fù)部隊(duì)數(shù)量。
另一個(gè)要點(diǎn)就是要有制空權(quán)以避免逃獄,一定數(shù)量的維京可以停止對(duì)手制造空軍(P幾乎不用鳳凰,虛空以上的都是重甲,而且賊貴. Z的Mutalisk比較討厭,需要陸戰(zhàn)隊(duì)支持.)
再繼續(xù)的話, 對(duì)手不得不攻擊你的防線,不然就會(huì)破產(chǎn),從而遭受不成比例的損失. 完全的烏龜著用核彈/大和炮/攻城坦克突破防線(反正你就錢多)
注意:這個(gè)體系的戰(zhàn)術(shù)需要早期的壓制.但是不要過(guò)度進(jìn)攻導(dǎo)致無(wú)法保持壓制. 對(duì)手的攻城級(jí)武器應(yīng)該是優(yōu)先目標(biāo). 建議偶爾空投掠奪者來(lái)獵殺幽靈學(xué)院/核聚變核心/氣礦/重工廠等建筑.
PS:這個(gè)打法對(duì)比較被動(dòng)的敵人(尤其是那些Silver以下的人,他們都很被動(dòng))比較好用

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