《星際爭霸2:自由之翼》論人族宏觀戰(zhàn)略
- 來源:Lancette
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

實在沒事干,就寫點(diǎn)東西,分享一下自己的戰(zhàn)略(不是Micro/Macro,是Stratedgy of Meta-game)
人族以最強(qiáng)的防守文明,科技中包括3種建筑類研究項目(其他族最多兩種(P Shield Upgrade之類的)) 包括Neosteel Frame (+碉堡,指揮中心和Fortress的容量), Building Armor Plating (建筑+2裝甲)和Hi-Sec Auto Tracking (+1 行星要塞等建筑的射程)。更是還有攻城坦克這等大殺器。所以,我個人的戰(zhàn)略思想就是CaSE (Contain and Suffocate/Expand, 包圍并扼殺/擴(kuò)展)。
早期人族有一定的優(yōu)勢(并不是絕對的)。掠奪者的減速,死神的騷擾都可以有效限制對方發(fā)展。尤其是對蟲子們的快速擴(kuò)張很有威脅的碉堡快攻??傊?,根據(jù)個人的Build Order,人族需要壓制住對手,而不是Wall-in后被Baneling Bust (毒爆蟲是堵門的天敵...)
進(jìn)入中期后,攻城模式的坦克和前線的地堡等可以有效的在敵人家門口堵路. 從而保證己方的安全擴(kuò)張。如果對方開始變得很defensive,或者造了許多防御設(shè)施的話,你的擴(kuò)張就是幾乎無法阻擋了。即使對手出大量部隊,即使擋不住,你的前線部隊也可以有效殺傷敵人,畢竟你是在防御。而你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢=快速恢復(fù)部隊數(shù)量。
另一個要點(diǎn)就是要有制空權(quán)以避免逃獄,一定數(shù)量的維京可以停止對手制造空軍(P幾乎不用鳳凰,虛空以上的都是重甲,而且賊貴. Z的Mutalisk比較討厭,需要陸戰(zhàn)隊支持.)
再繼續(xù)的話, 對手不得不攻擊你的防線,不然就會破產(chǎn),從而遭受不成比例的損失. 完全的烏龜著用核彈/大和炮/攻城坦克突破防線(反正你就錢多)
注意:這個體系的戰(zhàn)術(shù)需要早期的壓制.但是不要過度進(jìn)攻導(dǎo)致無法保持壓制. 對手的攻城級武器應(yīng)該是優(yōu)先目標(biāo). 建議偶爾空投掠奪者來獵殺幽靈學(xué)院/核聚變核心/氣礦/重工廠等建筑.
PS:這個打法對比較被動的敵人(尤其是那些Silver以下的人,他們都很被動)比較好用

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論