[文明4]戰(zhàn)爭系統(tǒng)改進體驗
   文明IV的戰(zhàn)斗較前代更有樂趣。文明IV不再使用堆疊作戰(zhàn)模式。    第一項重要變動是,單位不再有攻防值,而只有一個氣力值。曾有人擔心這會令文明IV過于簡單,戰(zhàn)斗過于單調(diào)。實際卻正相反。這是因為氣力值實際上只作為單位作戰(zhàn)時的基本參數(shù)。會有許多因素影響到攻防雙方的氣力。這些因素包括等級、地形、單位的特殊能力(譬如斧兵對步兵有加成)和堡壘或城市的額外防御值。一個基本氣力為5的單位在戰(zhàn)斗環(huán)境下氣力甚至可達15。所以說影響是很大的。    因此,如果您想對一大群同類型單位開戰(zhàn),必定會失敗... 除非您在數(shù)量上超過對方的四倍。即使您能做到,也不會贏得那么輕松。然而,大多數(shù)時候您需要混編單位。騎兵行動迅速且容易撤退,步兵雖慢但達到一定等級后

2005-11-07

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文明4

Sid Meier s Civilization 4
  • 發(fā)售:2005-10-25
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:策略游戲
  • 開發(fā): Firaxis Games
  • 平臺:PC
7.6
已有84人評分 您還未評分!
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點的同時也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。 相對來說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內(nèi)容都會豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。 《Civilization
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