《莎木3》還缺錢 籌到650萬(wàn)美金就搞定布娃娃系統(tǒng)
鈴木?!渡?》的開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)直讓很多老玩家樂(lè)開(kāi)了花,但是想要再現(xiàn)經(jīng)典不是那么容易的,這不,游戲第二輪眾籌錢還沒(méi)攢夠,官方都急了!《莎木3(Shenmue 3)》目前還處于開(kāi)發(fā)階段,第一輪Kickstarter眾籌圓滿結(jié)束,第二輪PayPal眾籌還在進(jìn)行中,今天,官方推特公開(kāi)新信息,希望玩家能夠進(jìn)一步支持游戲。在推特上,官方表示:讓我們一起沖刺,達(dá)到650萬(wàn)美元的目標(biāo),讓“布娃娃系統(tǒng)”成為現(xiàn)實(shí)。目前官方眾籌金額達(dá)到了642萬(wàn),眾籌還剩余49天,如果突破了650萬(wàn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,人物的動(dòng)作和受打擊后的物理反饋將更加真實(shí),對(duì)于動(dòng)作游戲是很重要的物理效果。
懷舊時(shí)間之游戲史上的今天:15年前《莎木》發(fā)行
15年前世嘉的今天,世嘉發(fā)布了Dreamcast平臺(tái)《莎木》。時(shí)間流去,情懷和回憶永留在心?!渡尽肥鞘兰蔚闹鸌P,制作人是鈴木裕,平臺(tái)是世嘉游戲機(jī)DC?!渡尽纷畲蟮奶攸c(diǎn)是它前所未有的互動(dòng)性和開(kāi)放性,創(chuàng)造了FREE游戲模式。目前本系列除了第一部之外,還有《莎木2》,《莎木OL》,手機(jī)版。《莎木3》于索尼E3專場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì)發(fā)布。在E3 2015上,《莎木3》終于亮相,制作人鈴木裕也在在Kickstarter開(kāi)啟了游戲的眾籌計(jì)劃,眾籌效果非常令人滿意。相信不久的將來(lái),能看到這個(gè)經(jīng)典系列的更多優(yōu)秀作品。
芭月涼已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài) 《莎木3》最新截圖欣賞
目前由知名制作人鈴木裕監(jiān)制的PS4/PC游戲《莎木3》于kickstarter平臺(tái)集資已接突破630萬(wàn)美元,隨著開(kāi)發(fā)資金的不斷增加官方也在今天公布了最新游戲截圖回饋支持者。雖然畫(huà)面還處于早期開(kāi)發(fā)階段,不過(guò)本回主角芭月涼已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),黑衣墨鏡男作為對(duì)手出現(xiàn),虛幻4引擎所渲染的光源效果令人滿意。目前《莎木3》制作組正在緊張籌劃地圖布局,每個(gè)區(qū)域都建立很少的景觀節(jié)約時(shí)間進(jìn)行測(cè)試,本回截圖視角向上,很可能是怕劇透一些游戲場(chǎng)景。最新截圖:
冷飯要來(lái)了!世嘉打算重制《莎木1》和《莎木2》
《莎木3》眾籌的成功讓世嘉看到了《莎木》游戲品牌的影響力和生產(chǎn)力。據(jù)世嘉歐洲區(qū)市場(chǎng)總監(jiān)Jon Rooke透漏,世嘉打算重新發(fā)售《莎木1》和《莎木2》游戲。Jon Rooke告訴Marketing Week:“我們想創(chuàng)新并支持智能手機(jī)以及虛擬現(xiàn)實(shí),但是我們的關(guān)鍵目標(biāo)是重返這個(gè)品牌之前所代表的領(lǐng)域。我覺(jué)得大家對(duì)《莎木3》的熱情展示了玩家依舊很愛(ài)這段傳奇。”之后他又補(bǔ)充說(shuō),世嘉確實(shí)在計(jì)劃重新發(fā)售之前的系列游戲。他說(shuō):“在接下來(lái)的幾年中,我們想使用有吸引力的內(nèi)容和市場(chǎng)宣傳來(lái)讓公眾記得為什么他們最喜歡世嘉。”《莎木3》的開(kāi)發(fā)才剛剛開(kāi)始,因此世嘉想模仿《神秘海域4》、《輻射4》的路子在新作發(fā)售前重新發(fā)售之前的游戲。
游戲媒體會(huì)錯(cuò)意 誤傳出“《莎木3》將推XB1版”說(shuō)法
不久前Gamespot放出消息稱鈴木裕在采訪中暗示了推出Xbox One版《莎木3》的可能性,然而來(lái)自Dualshockers的采訪人卻在剛剛表示所謂“Xbox One版《莎木3》”不過(guò)是一次對(duì)采訪的誤解。是的,Xbox One版《莎木3》在目前來(lái)看仍然是不可能的事。具體來(lái)說(shuō),事情是這樣的。前些天Dualshockers的游戲媒體人Giuseppe Nelva對(duì)制作人鈴木裕進(jìn)行了一次專訪,采訪過(guò)程中這位Nelva先生拋出一個(gè)問(wèn)題:“微軟Xbox部門高層在過(guò)去常常在社交媒體上提及《莎木》系列游戲,所以當(dāng)你們選擇了索尼時(shí)這個(gè)消息還是震驚了不少人。在正式確認(rèn)與索尼合作《莎木3》之前你有考慮過(guò)與微軟在Xbox One上合作嗎?”而這位日本制作人則給出了這樣的回答:&ldq
鈴木裕稱《莎木3》要達(dá)到60幀太難 只能確保30幀
今日,《莎木3》制作人鈴木裕在接受媒體采訪時(shí)稱,該作無(wú)法保證可以達(dá)到60幀,很有可能會(huì)是30幀!“就目前而言,《莎木3》將會(huì)是30幀”但DualShockers問(wèn)及PS4上的表現(xiàn)時(shí),鈴木裕稱“60幀實(shí)在是太難了,但是目前我也不太確定是否能達(dá)到。”在談及角色的創(chuàng)造時(shí),鈴木裕稱玲莎花將代表著游戲里的“可愛(ài)”元素。且游戲中會(huì)出現(xiàn)很多新的角色,游戲會(huì)有四個(gè)主要的BOSS,除了前作里的“藍(lán)帝”,還將會(huì)有兩個(gè)戰(zhàn)士,以及一個(gè)十分聰明而狡猾的美麗女人,這個(gè)女人將代表著游戲里的“性感”元素。而在《莎木3》里,男女之間的戀情將會(huì)是重頭戲,在游戲里將會(huì)著重表現(xiàn)人物的內(nèi)心情感。鈴木裕坦言自己并不是個(gè)真正意義上的玩家,
《莎木3》鈴木裕最新訪談:游戲沒(méi)試玩版 欲推動(dòng)畫(huà)
《莎木3》在E3上正式公布后,受到了外界的廣泛關(guān)注,外媒記者Giuseppe有機(jī)會(huì)和制作人鈴木裕進(jìn)行了直接訪談,一起讓我們來(lái)看看,其作者對(duì)于這款游戲有哪些內(nèi)容可以透露。G:你好,鈴木先生,目前游戲開(kāi)發(fā)情況如何?鈴木裕:游戲正在有序開(kāi)發(fā)中,我們目前正在對(duì)虛幻4引擎進(jìn)行測(cè)試,同時(shí)游戲內(nèi)三個(gè)地區(qū)的地圖也在測(cè)試中。G:現(xiàn)在角色的建模較之早期公布的原形提升度如何?鈴木裕:當(dāng)然有進(jìn)步,例如玲莎花,她的創(chuàng)造者就幫助我們一同進(jìn)行角色修繕,現(xiàn)在的玲莎花看起來(lái)可愛(ài)多了。G:《莎木3》中會(huì)出現(xiàn)全新的重要角色么?鈴木裕:當(dāng)然,一定有。G:能不能向我們透露一點(diǎn)新角色的信息?鈴木裕:游戲里有著許多新角色,例如四個(gè)主要BOSS,以及前作中的Lan Di回歸,以及更多的戰(zhàn)士。G:《莎木3》中愛(ài)情元素重要么?鈴木裕:是的,愛(ài)情是《莎木3》中一個(gè)
鈴木裕暗示《莎木3》將為了故事劇情而犧牲畫(huà)面
前階段,我們只要一提到“次世代”就一定會(huì)提分辨率和視覺(jué)效果。所以在當(dāng)下,如果誰(shuí)說(shuō)敢為了其他元素犧牲畫(huà)質(zhì),是一件很勇敢的事。畢竟游戲的畫(huà)面就像人的顏值,決定了給人留下的第一印象,而且視覺(jué)效果的進(jìn)步也是伴隨著游戲制作技術(shù)的進(jìn)步,所以玩家對(duì)游戲畫(huà)面的期待和要求也完全無(wú)可厚非?!渡?》是一款很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)玩家一直期待的大品牌續(xù)作,它錯(cuò)過(guò)了整整一個(gè)主機(jī)世代,直到最近才重回玩家視線,自然會(huì)受到非常高的期待,而玩家對(duì)本作的畫(huà)質(zhì)當(dāng)然也會(huì)有較高的要求。不過(guò)本作傳奇制作人鈴木裕似乎卻在暗示玩家,應(yīng)該降低對(duì)《莎木3》的畫(huà)面預(yù)期。“游戲畫(huà)面不一定必須非常華麗 - 現(xiàn)在許多人都向游戲畫(huà)面投入太多資金。如果我們能在畫(huà)紙上做出讓步,向劇情故事進(jìn)行更多投入,那么我們就能做出一部好游戲。&rdq
鈴木裕談《莎木3》:眾籌資金越多游戲也就越精彩
對(duì)于鈴木裕來(lái)說(shuō),2015年還真是個(gè)值得紀(jì)念的年份。在長(zhǎng)期沒(méi)有在游戲產(chǎn)業(yè)中現(xiàn)身后,這位日本制作人憑借今年E3大展中宣布的《莎木3》贏得了滿堂彩,現(xiàn)在再一次成為玩家們最關(guān)注的制作人之一。那么鈴木裕對(duì)于《莎木3》的制作有什么想法呢?一起讓我們通過(guò)采訪片段來(lái)了解一下吧。“離開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)?我一直就在這個(gè)圈子中啊,”鈴木裕在被問(wèn)及“長(zhǎng)期離開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)是否是個(gè)劣勢(shì)”時(shí)如此回復(fù)道,“你們說(shuō)的也有道理,但我還是不覺(jué)得這會(huì)是什么劣勢(shì)。不過(guò)說(shuō)真的,做這種大型游戲確實(shí)是更有趣啊。Ryan Payton(《合金裝備4》制作人)就是《莎木》系列的死忠,幾年前他就跟我說(shuō)我不妨考慮在Kickstarter上進(jìn)行一次眾籌,但一直到兩三年前我才開(kāi)始認(rèn)真考慮這個(gè)選擇。但要真說(shuō)起來(lái)的話,《莎木3
《莎木》重制計(jì)劃發(fā)起人已簽世嘉 將制作《莎木3》
在《莎木3》被正式宣布之前,《莎木》系列的粉絲就一直有HD重制老游戲的想法,當(dāng)初那個(gè)通過(guò)虛幻引擎重制《莎木》的“《莎木》HD計(jì)劃”更是引得了不少關(guān)注。雖然我們看到的更多是玩家的熱情,但世嘉制作人鈴木裕就從中看到了不少機(jī)會(huì),不久前他更是牽頭招募了“《莎木》HD計(jì)劃”的發(fā)起者NoconKid。游戲制作人們一向都對(duì)版權(quán)看得很重,畢竟這些價(jià)值不菲的編碼都是他們的心血。在當(dāng)初NoconKid提出所謂的“《莎木》HD計(jì)劃”后,外界一直擔(dān)心世嘉會(huì)發(fā)律師函給這些熱情的粉絲。然而NoconKid等到的并非“停止并終止”命令,而是一封求賢書(shū)?,F(xiàn)在這位熱情粉絲已經(jīng)正式加入了《莎木3》的制作團(tuán)隊(duì),下一步則是隨Ys Net的制作人們一起為一部
莎木創(chuàng)意總監(jiān):希望重組《莎木3》QTE及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
近日,《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武接受外媒采訪,談?wù)摿岁P(guān)于開(kāi)發(fā)《莎木》系列作品的過(guò)程中所遇到的一系列挑戰(zhàn),并提到了“情懷大作”《莎木3》的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武平井武描述道:“《莎木》的成功是整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的成就,《莎木》是開(kāi)放世界游戲類型的推動(dòng)者。”他還討論了關(guān)于為了營(yíng)造真實(shí)的氛圍而遇到的重重困難,比如模擬隨時(shí)變化的真實(shí)天氣情況,以及在《莎木2》中為了完美承接第一部劇情而重現(xiàn)兩個(gè)主角被銬一起時(shí)的場(chǎng)景等等。最后,他表達(dá)對(duì)莎木狂熱FANS的感激,續(xù)作《莎木3》眾籌成功離不開(kāi)大家14年以來(lái)的不離不棄。他還說(shuō),希望能把《莎木》QTE操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美重組,增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能樹(shù)和關(guān)系系統(tǒng),增添更多任務(wù)和新地點(diǎn)。平井武是《莎木》系列的首席程序師。他在2010年成
《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武專訪:創(chuàng)作中所遇的挑戰(zhàn)
《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武近日,《莎木》創(chuàng)意總監(jiān)平井武在接受采訪時(shí),談?wù)摿岁P(guān)于開(kāi)發(fā)《莎木》系列作品的過(guò)程中所遇到的一些列挑戰(zhàn)。平井武描述道:“《莎木》的成功是整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最大的成就,《莎木》是開(kāi)放世界游戲類型的推動(dòng)者。”他還討論了關(guān)于為了營(yíng)造真實(shí)的氛圍而遇到的重重困難,比如模擬隨時(shí)變化的真實(shí)天氣情況,以及在《莎木2》中為了完美承接第一部劇情而重現(xiàn)兩個(gè)主角被銬一起時(shí)的場(chǎng)景等等。最后,他表達(dá)對(duì)莎木狂熱FANS的感激,續(xù)作《莎木3》眾籌成功離不開(kāi)大家14年以來(lái)的不離不棄。他還說(shuō),希望能把《莎木》QTE操作系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美重組,增強(qiáng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),技能樹(shù)和關(guān)系系統(tǒng),增添更多任務(wù)和新地點(diǎn)。平井武是《莎木》系列的首席程序師。他在2010年成立了獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)工作室Neilo Inc,為PS Vita制作了
喜聞樂(lè)見(jiàn)!情懷之作《莎木3》已進(jìn)入實(shí)機(jī)測(cè)試階段
日前,《莎木3》的制作人Cedric Biscay在與粉絲互動(dòng)時(shí)透露,目前本作已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)機(jī)測(cè)試階段,不過(guò)距離向公眾展示游戲成果還為時(shí)過(guò)早。實(shí)際上,《莎木3》的眾籌活動(dòng)自E3開(kāi)始以來(lái),8個(gè)小時(shí)便實(shí)現(xiàn)了2百萬(wàn)美元的目標(biāo),在眾籌結(jié)束后,整個(gè)《莎木3》籌集到了高達(dá)620萬(wàn)美元的金額,那些沒(méi)趕上眾籌活動(dòng)的玩家,目前也在通過(guò)其他方式支持這款作品,這款情懷之作可謂異?;鸨=?,制作人對(duì)于游戲進(jìn)入可操作階段測(cè)試感到十分欣喜,還有玩家問(wèn)道:這款作品能否比前作更為出色時(shí)。制作人回答:這款作品將比《莎木》前兩作都要出色。但沒(méi)有前兩作堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),《莎木3》是不可能獲得成功的。還有玩家問(wèn)道在使用Paypal眾籌活動(dòng)結(jié)束之后,制作組是否會(huì)將這款作品的實(shí)際效果展示給玩家,制作人回答道:雖然盡管目前測(cè)試情況良好,不過(guò)游戲距離面向公眾演示還
《莎木3》開(kāi)始受理追加支援!最終目標(biāo)追加白鹿村
YS NET的PS4/PC用游戲《莎木3》正式開(kāi)始處理追加支援部分的工作,這次的活動(dòng)不止對(duì)應(yīng)了英語(yǔ)同時(shí)也追加了日語(yǔ)的對(duì)應(yīng)部分。結(jié)算方法除了主要的信用卡外,還增加了PayPal的支付方式。這次追加活動(dòng)主要是針對(duì)“沒(méi)有信用卡”和“不會(huì)英語(yǔ)”還有“注意到時(shí)活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束了”三個(gè)FANS們的反饋而實(shí)施的,受理時(shí)間到2015年12月31日24點(diǎn)為止。
這只是時(shí)間問(wèn)題!《莎木3》最終肯定會(huì)有PC版的
Kickstarter是一個(gè)玩家們和開(kāi)發(fā)者都非常喜歡的平臺(tái),它可以把很多可能無(wú)法完成的游戲變成可能,其中就包括《莎木3》,但我們?cè)凇渡?》上周上線的新籌資項(xiàng)目"Slacker Backer"的額外目標(biāo)中,并沒(méi)有看到PC版的獎(jiǎng)勵(lì)。說(shuō)實(shí)話,《莎木3》可以籌得630萬(wàn)美元的主要原因之一是游戲會(huì)在PC上發(fā)售,但是頁(yè)面上提到說(shuō)在實(shí)體和數(shù)字PS4完整游戲發(fā)售的同時(shí),會(huì)放出數(shù)字版的PC demo。而且開(kāi)發(fā)商Ys.net目前還在討論P(yáng)C版的可能性,這讓許多粉絲坐立不安。不過(guò),發(fā)行商Shibuya Productions給了粉絲一劑強(qiáng)心劑,他們說(shuō):“Slacker Backer是一個(gè)新的籌資項(xiàng)目,因?yàn)槲覀儽仨毢退型顿Y的集體再此協(xié)商,這是沒(méi)有提到PC版的原因,但我們自信它會(huì)實(shí)現(xiàn)的,只是時(shí)間