鈴木裕暗示《莎木3》將為了故事劇情而犧牲畫面
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前階段,我們只要一提到“次世代”就一定會提分辨率和視覺效果。所以在當下,如果誰說敢為了其他元素犧牲畫質(zhì),是一件很勇敢的事。畢竟游戲的畫面就像人的顏值,決定了給人留下的第一印象,而且視覺效果的進步也是伴隨著游戲制作技術(shù)的進步,所以玩家對游戲畫面的期待和要求也完全無可厚非。
《莎木3》是一款很長時間以來玩家一直期待的大品牌續(xù)作,它錯過了整整一個主機世代,直到最近才重回玩家視線,自然會受到非常高的期待,而玩家對本作的畫質(zhì)當然也會有較高的要求。不過本作傳奇制作人鈴木裕似乎卻在暗示玩家,應(yīng)該降低對《莎木3》的畫面預(yù)期。
“游戲畫面不一定必須非常華麗 - 現(xiàn)在許多人都向游戲畫面投入太多資金。如果我們能在畫紙上做出讓步,向劇情故事進行更多投入,那么我們就能做出一部好游戲。”
所到底,《莎木》系列最具魅力的地方并不在于畫面視效,如果犧牲畫面真的能夠換來我們想玩的《莎木3》,那么或許我們的確應(yīng)該降低一下那些不合理的期待了吧。我一直都覺得游戲性大于游戲畫面,而且游戲市場上需要一些與眾不同的游戲,我們曾看到過許多畫面非常精美但游戲體驗很糟糕的游戲,如果《莎木》系列也走上這條道路,那游戲業(yè)界可能就更會無可救藥地一邊倒了。
不過令人遺憾的是,《莎木3》的犧牲其實說到底還是錢的問題。如果這款游戲能有更多資金,也就不至于做出任何犧牲和讓步了。鈴木裕自己也曾說過“如果錢能更多點就好了。”《莎木3》的項目采用的是Kickstarter眾籌融資方式,依靠的是玩家群體的出資者。但讓人疑惑的是,像《莎木》這樣的大品牌居然得不到微軟或索尼的支持。事實上視覺效果和游戲性、劇情故事等要素并不是相沖突的,但在資金有限的情況下就必須做出取舍。
其實《莎木3》也并非完全依賴Kickstarter籌款,鈴木裕表示,“索尼和澀谷Productions公司也有出資。”
那么索尼為什么對這個項目如此謹慎,不肯大筆投資呢?這就不得而知了,總之《莎木3》的視覺效果要為故事劇情做出犧牲,而背后最終的原因卻是資金不足,雖然我們贊同他們的決定,但同時也感到非常惋惜。大家對此怎么看呢?歡迎留言討論。

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