鈴木裕暗示《莎木3》將為了故事劇情而犧牲畫(huà)面
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前階段,我們只要一提到“次世代”就一定會(huì)提分辨率和視覺(jué)效果。所以在當(dāng)下,如果誰(shuí)說(shuō)敢為了其他元素犧牲畫(huà)質(zhì),是一件很勇敢的事。畢竟游戲的畫(huà)面就像人的顏值,決定了給人留下的第一印象,而且視覺(jué)效果的進(jìn)步也是伴隨著游戲制作技術(shù)的進(jìn)步,所以玩家對(duì)游戲畫(huà)面的期待和要求也完全無(wú)可厚非。
《莎木3》是一款很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)玩家一直期待的大品牌續(xù)作,它錯(cuò)過(guò)了整整一個(gè)主機(jī)世代,直到最近才重回玩家視線,自然會(huì)受到非常高的期待,而玩家對(duì)本作的畫(huà)質(zhì)當(dāng)然也會(huì)有較高的要求。不過(guò)本作傳奇制作人鈴木裕似乎卻在暗示玩家,應(yīng)該降低對(duì)《莎木3》的畫(huà)面預(yù)期。
“游戲畫(huà)面不一定必須非常華麗 - 現(xiàn)在許多人都向游戲畫(huà)面投入太多資金。如果我們能在畫(huà)紙上做出讓步,向劇情故事進(jìn)行更多投入,那么我們就能做出一部好游戲。”
所到底,《莎木》系列最具魅力的地方并不在于畫(huà)面視效,如果犧牲畫(huà)面真的能夠換來(lái)我們想玩的《莎木3》,那么或許我們的確應(yīng)該降低一下那些不合理的期待了吧。我一直都覺(jué)得游戲性大于游戲畫(huà)面,而且游戲市場(chǎng)上需要一些與眾不同的游戲,我們?cè)吹竭^(guò)許多畫(huà)面非常精美但游戲體驗(yàn)很糟糕的游戲,如果《莎木》系列也走上這條道路,那游戲業(yè)界可能就更會(huì)無(wú)可救藥地一邊倒了。
不過(guò)令人遺憾的是,《莎木3》的犧牲其實(shí)說(shuō)到底還是錢(qián)的問(wèn)題。如果這款游戲能有更多資金,也就不至于做出任何犧牲和讓步了。鈴木裕自己也曾說(shuō)過(guò)“如果錢(qián)能更多點(diǎn)就好了。”《莎木3》的項(xiàng)目采用的是Kickstarter眾籌融資方式,依靠的是玩家群體的出資者。但讓人疑惑的是,像《莎木》這樣的大品牌居然得不到微軟或索尼的支持。事實(shí)上視覺(jué)效果和游戲性、劇情故事等要素并不是相沖突的,但在資金有限的情況下就必須做出取舍。
其實(shí)《莎木3》也并非完全依賴Kickstarter籌款,鈴木裕表示,“索尼和澀谷Productions公司也有出資。”
那么索尼為什么對(duì)這個(gè)項(xiàng)目如此謹(jǐn)慎,不肯大筆投資呢?這就不得而知了,總之《莎木3》的視覺(jué)效果要為故事劇情做出犧牲,而背后最終的原因卻是資金不足,雖然我們贊同他們的決定,但同時(shí)也感到非常惋惜。大家對(duì)此怎么看呢?歡迎留言討論。


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