3DM速攻組《三國志12》bate網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-誘敵深入、敵后戰(zhàn)略
話說咱論壇里惡趣味的玩家不少丫,竟然要求我不帶一騎,雖然想想挺荒唐,不過確實是一大挑戰(zhàn)丫。我今天試練了一會,不帶一騎相當被動,因為行動力遲緩而處處受到牽制,盡管滿懷豪氣的戰(zhàn)了四陣,全給我輸光了...話說羅馬不是一天建成的,為了滿足那位同學的惡搞想法,我?guī)缀跞鎿Q掉了騎兵,只用了一個弱騎以占領(lǐng)據(jù)點用,希望那位同學能夠滿意。廢話說多了,首先是弱騎開始為了據(jù)點而四處跑動,我的三槍分做兩隊,一隊以誘敵全武的心態(tài)從中部挺進,一隊以保本偷襲的心態(tài)從左路小心前進。這個地圖對方的多武將也能夠發(fā)揮一定的優(yōu)勢,無論是全武挺進抑或是全防,面對烏龜一樣的對方我根本就無可奈何。可惜對方放棄了這些優(yōu)勢,三隊以右路主攻,二隊在中路掩護,一隊則從左路偷襲?!救涞母拍睿?.是以其一守城,其一小道抵御,4對盡量以全猛將沖陣,并適時避開大部隊;2

2012-03-04

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-一得一天堂、一失一地獄
其實本次戰(zhàn)場的結(jié)果在標題中就可以看得出來,今天我狀態(tài)不是很好,輸了好多場,大概是有點感冒了,頭昏昏的,有什么講解不周到的地方希望大家海涵。我方仍是以4武將的方式出場,大家也都知道,在這種即時戰(zhàn)場上,想來貴精不貴多,引用三國的歷史戰(zhàn)役,偉大如虎豹騎、白耳軍、陷陣營等,無一不是精良且兵員不廣。狀態(tài)不好,就只好盡量以穩(wěn)妥的方式出場,雙騎分兵而行,雙槍亦步亦趨,緊跟而上,因為是這個圖,所以本陣倒可以放心不守。不一會兒先頭部隊就接觸了敵軍,關(guān)羽面對雙弓面不改色,直接進攻;趙云隊伍遇見了雙槍,迅速后撤轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場,將原本在右路的槍將聯(lián)合左路的槍將一起組成防御戰(zhàn)線。趙云緊跟著支援關(guān)羽,而這邊對方又派出了槍將配合,聯(lián)合力量過大,只能想辦法智取了。槍將小心后撤,吸引對方火力,絕對要避免對方支援本陣,在這一前提下將戰(zhàn)線拉至我方本陣范圍

2012-03-04

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-殿前獻玉、血濺十步
大家好,我還是3DM速攻組的鬼道,不管是失望的還是意料之中的抑或是滿懷痛恨的...反正我就是來了^_^這期的戰(zhàn)報還由我來做,考慮到最近出現(xiàn)這個大地圖的概率比較大,特把趙云替換為典韋,大地圖真心傷不起,很多時候必須身不由己的死守。如果你還對我的陣型抱有幻想,我可以告訴你...我就是懶得換^_^除了典韋之外,一個主攻城兼游擊誘敵的關(guān)羽;一個遠程牽制避免陷入包圍的弓將:太史慈;最后一個是負責打醬油,沒事就繞著本陣跑兩圈的編外人員:董二爺!話說董二跟了我這么就,雖然廢材也必須打上個鬼道專屬印記不是~那就是二爺軍!何謂二爺軍?就是開銷最大,出力最小,怕光怕熱,一碰就碎!再看對方陣型...貌似除了一個李儒,我沒什么需要特別注意的,這場就跑游擊吧,地圖好大,浪費腳力呢。其實游擊戰(zhàn)并不一定是采取主動,對方有六個將,而我方主能動

2012-03-04

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-很傻很有愛、很純很天真
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這期的對方是個我見猶憐的女娃,注意用詞“個”!鬼道從不騙人,就是“個”女娃,難道她想用魅力征服我嗎?還是說欲再施展足以坑死一代梟雄呂布的連環(huán)計?抑或者想以姿色引誘迫我方全體擼·管?不管她做的什么打算,她都錯了!且不說這里有個上輩子就弄死過她的關(guān)羽,更主要的是:大家搭檔了這么久,已經(jīng)培養(yǎng)出了深厚的基情!這是外人所不能干涉的!分兵三路,欲擒對方女武,忠心的隊伍總能以鬼道為忠心:鬼道還木有夫人!正擼·管間...啊不,正巡視中貂蟬出現(xiàn),大家甭客氣:寂寞素顏女,撫慰猛將懷~我這有槍有馬,先圍起來調(diào)·教一下。完成合圍,關(guān)羽繼續(xù)堵路~流·氓守則:1.有女必賭,有妞必上;2.見女先圍,卸甲為上;3.強撕羅裳,皮·鞭滴·蠟。本圖自古無色·狼,正人君子排成行;為了體現(xiàn)偉大的民族素養(yǎng),剝·光的美女必須

2012-03-04

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《三國志12》網(wǎng)戰(zhàn)版初淺心得
因為拿到時比較忙,這兩天才有空玩了幾場,簡單的寫一些心得給大家分享:開始的時候,會分給玩家?guī)讖埢镜奈鋵⒖?,每張武將卡都有cost(出場的基本點數(shù)),整場點數(shù)上限是24點,所以就是玩家要去分配點數(shù)啰,最多上場的武將是六人~每個武將都有所謂的武將絕招,還有武將特性,比方說:趙云就有神速所以跑起來很快..等等,當然啦,武將技能要發(fā)動也需要戰(zhàn)場的采配點數(shù),留待等等敘述,而武將分三種兵種: 槍>騎, 騎>弓, 弓>槍當你準備好你的武將陣容之后就是由電腦隨機配對和玩家對戰(zhàn),準備對戰(zhàn)時,可以看到地圖并且選擇一個秘策,這個秘策全場只能用一次,有鼓舞(增加全體攻擊),伏兵,視野全開,歸還,防止敵人進本陣..等秘策,這個時候同時也可以看到對方的陣容,可以利用短短的十幾二十秒好好思考一下,接著就開始了,玩了幾場,目前玩到的地圖有三

2012-03-03

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《三國志12》武將特技翻譯
武將特性名稱 說明豪杰      面對與已方相同的兵種時能發(fā)動特殊攻擊一騎      單挑的時候“必殺”和“反擊”的入手率提高神速      部隊的機動力上升水練      就算在淺灘中移動,機動力不下降遠射      遠距離攻擊的射程增加攻城      部隊給敵本陣的破壞力增加冷靜       戰(zhàn)斗中部隊不會動搖軍師       增加秘策的效果時間鬼謀   &nbs

2012-03-03

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《三國志12》政治系統(tǒng)分析
目前大家比較關(guān)心的是《三國志12》的軍事系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)系統(tǒng),但本人對這兩個系統(tǒng)的興趣不是特別大,我更關(guān)心三國志12在政治系統(tǒng)上的改進和創(chuàng)新。首先《三國志》畢竟是政治系統(tǒng)和軍事系統(tǒng)結(jié)合的一個游戲,政治是不流血的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭是流血的政治。說的就是這個道理,二者是相輔相成彼此依賴的關(guān)系。但今天我基于有限的(已經(jīng)公布)資料側(cè)重于分析政治系統(tǒng)。以下論述分三個部分:1、建設(shè)系統(tǒng):我認為《三國志12》的建設(shè)系統(tǒng)是《三國志11》的一個升級改良,想起《三國志11》的建設(shè)系統(tǒng),我就不禁莞爾,那些政治型官員和帶政治性特技的全部成了包工頭,一心一意搞建設(shè),軍事基本于其無緣,再想起《三國志9》的內(nèi)政,由于此代側(cè)重于軍事,內(nèi)政系統(tǒng)變得毫無特點,而成了單純的數(shù)字游戲,毫無樂趣可言。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》的包工頭制度的基礎(chǔ)上,

2012-03-03

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-圍城十月、困其之不得不敗
有朋友說我武將該換換了...今天我故意輸了一下午,愣是沒抽到喜歡的卡,勝率都被整體拉低了...后來想想算了,戰(zhàn)法都是人想的,神馬武將都可以盡情發(fā)揮不是嗎?此次戰(zhàn)場從表面上來看貌似是對方占優(yōu),其實大家也都該看出來了,我方太史慈、關(guān)羽都是大將,趙云雖然不是金卡的單騎驅(qū),可在左右戰(zhàn)場上來說也不差,而對方唯一的優(yōu)勢就是武將多兵多(某些時候這會成為劣勢),因此相比之下應該是旗鼓相當。因為戰(zhàn)報的標題是事先寫好的,為了配合標題,我用了三騎陣型,可以快速的控制戰(zhàn)場,取得主動性。廢話說多了,進入游戲。前面有個朋友說我的戰(zhàn)法相當YD...既然如此,我就繼續(xù)YD吧。表面上是分兵兩路,在戰(zhàn)場面板上,對方在遭遇我方左右兩隊之后極有可能誤認為我的關(guān)羽在守護本陣,此戰(zhàn)法雖然略顯YD(無聊),可是卻有兩個好處:1.關(guān)羽的戰(zhàn)力相對突出,戰(zhàn)場如火

2012-03-03

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-地獄領(lǐng)域、凡人止步
這篇戰(zhàn)報只能說我能力不足吧,事后我回想了一下,此戰(zhàn)并不是沒有機會反敗為勝的?!具@是一篇以我敗北結(jié)局為背景的戰(zhàn)報哦,不喜誤入哦】我的點數(shù)現(xiàn)在是24點,夠我?guī)€6點的趙云,一個9點的關(guān)羽,一個1點的蔡琰和一個8點的孫堅(當然其他排列也可以,不超過24點就行)他的排列是呂布(9點)+張飛(8點)余下的難道是3個一點一個2點?如往常一樣開場,但是心里也沒底。(以前無論遇見神馬都可以冷靜對待,大概是各位大佬經(jīng)常宣傳呂布的原因,我心里好怕怕)一路直闖到對方本陣,不由得一驚,看對方的排列現(xiàn)在逼近我陣的是雙弓一槍,而我守陣的除了弱騎就是一槍,無論如何對我都不利。趁對方還沒反應過來,留下趙云牽制對方,攻擊較高的關(guān)羽繞到敵后直接攻城。本陣處堅守的槍隊果然遇上了對方雙弓,因為對方使用了伏兵之策,并且對方還有一個張飛,補給不便,遂后撤

2012-03-02

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-釣兵于野、廊地分利
昨天看了一下評論,有朋友說老是以弱勝強什么的,那么今天我把兩篇戰(zhàn)報合在一起發(fā),都是沒有結(jié)局的,大家可以自由猜測,這兩篇都有高于50%贏的概率,但是都有一定難度,技術(shù)較差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟練使用小日本的釣兵野戰(zhàn)想成功的話概率比第一篇大多了。首先,第一彈:敵強我弱,我方陣型不變,對方看陣型屬于防守類型。分兩隊,一隊守家,在地圖上可以看出。此地形適于強攻而不適與釣野,伏兵的范圍較小,難以發(fā)揮。槍隊遇敵,騎隊,可以攻擊。對方果然是防守方式,想借用防守來消耗我方兵力,騎隊在看見我的槍隊的時候并沒有理會而是直接撤退。我方雙騎逼近對方本陣,本陣所有武將集體出來防守。這里我也犯了一點錯誤,既然對方騎隊不敢進攻,我大可以用槍隊大搖大擺的進攻借此緩解我方雙騎的壓力。趙云敗退,戰(zhàn)時不利,關(guān)羽誘敵緩退。 對方不受

2012-03-02

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《三國志12》特技效果整理
自身:挑釁    吸引范圍內(nèi)敵部隊攻擊攻擊自身索敵    自身視野上升速攻    自身移動力上升攻擊強化  自身攻擊上升防御強化  自身防御上升射程強化  自身射程上升攻城強化  自身破壞力上升攻防一體  自身攻擊,防御,武力,智力上升突破    自身攻擊,破壞,機動力上升剛勇    自身攻擊,武力上升,動搖恢復鐵壁    自身武力,防御上升,動搖恢復遠猛射   自身射程,視野范圍上升,可對全兵科發(fā)動猛射老當益壯  自身攻擊,防御長時間上升單騎驅(qū)   自身攻擊,防御,機動力上升千里行   自身攻擊,武力,破壞力上升 全兵科發(fā)動特殊攻擊萬人敵   自身攻擊,防御,武力上升,全兵科發(fā)動特殊攻擊伏兵    可以發(fā)動伏兵伏兵神速  可以發(fā)動伏兵且自身攻擊,移動力上升范圍:鎮(zhèn)靜    范圍內(nèi)部隊動搖恢復武力上升  范圍內(nèi)

2012-03-01

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-單騎屠城,不聞爺娘喚你聲
如大家所見,又是一場以弱勝強的戰(zhàn)場,對方的趙云、劉備和荀攸是主要戰(zhàn)力,不過結(jié)局囧了...開場之后,我方還是一弱騎守城,雙騎一槍從左邊進攻,搶占兩個據(jù)點之后槍隊繼續(xù)挺進,雙騎從中場穿越到戰(zhàn)場右邊。在右邊遇見了對方的雙槍,而左方也遭遇攻擊,對方后背長眼,竟看穿了我的所有安排,槍隊遇上了對方弓隊,雙騎遇上了雙槍,這就是傳說中的點背?沒有絲毫猶豫,丟下趙云阻敵,關(guān)羽回拉直接從左邊攻城。在關(guān)羽前進的時候戰(zhàn)場也算是風云突變了吧,我的槍隊且打且退,掩蓋了關(guān)羽的前進視野,之后偶遇對方趙云隊,果斷放棄弓將迎上趙云,而對方弓將竟然跑去占領(lǐng)據(jù)點?!什么邏輯?對方想干嘛???關(guān)羽一路無礙到達對方本陣,直接使用鼓舞之策,爭取在對方到達之前盡可能多的磨掉對方兵量。 對方的安排超乎我的想象,他用一隊虛弱的騎隊回本陣救援,而在我方本

2012-03-01

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3DM速攻組《三國志12》beta網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版圖文戰(zhàn)報-天神下凡VS凡人游擊戰(zhàn)
如圖,大家也看見了,對方與我兵力相差懸殊,導致這個的原因在于我無意中抽到了關(guān)羽金卡,迫不及待想要試演一番...貌似我犯錯了...在軍議界面大家可以看見,對方兵力幾乎為我的一倍,而我為了排列上關(guān)羽,替換了三員武將,陣型變成了很不適用的一槍三騎,而對方是三弓雙槍一騎,在狹小的古道,貌似我很難扭轉(zhuǎn)乾坤。在看到這個的時候,我的第一反應是不能力敵,唯有智取,以前喜歡的鼓舞和援兵都是強攻之策,很不適用,因此我改為了伏兵之策。戰(zhàn)斗開始之后,我用一槍隊前往右路,占領(lǐng)據(jù)點,而趙云和關(guān)羽兩個行動力強悍的搭檔悄悄從左路出發(fā),不準備占領(lǐng)據(jù)點。(據(jù)點的占領(lǐng)在小地圖上會閃爍顯示)這樣做的目地是掩人耳目騙取信任,讓對方以為我從右路或者中路進攻。直接用掉密策,伏兵之策,趙云隊的行動更加隱秘,而槍隊在占領(lǐng)了右邊據(jù)點之后也返身回到本陣,等待對方的

2012-03-01

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