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說好的三月 科幻恐怖生存游戲《Routine》延期
 Lunar Software的第一人稱科幻生存恐怖游戲《Routine》原定于本月發(fā)布,近日制作團隊宣布本游戲需要延期發(fā)布。根據(jù)他們的說法,《Routine》游戲中貫穿著兩條道路,每條都有獨特的結(jié)局。然而他們覺得其中的一條不是那么好,所以他們覺得需要花更多一點時間來改進它。因此, Lunar Software決定游戲需要延期1-2個月,而他們將盡快宣布最新的發(fā)布日期。以下是早些時候放出的預覽視頻:

2017-03-24 13:21:37

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Steam平臺科幻生存游戲《Routine》配置要求公布
近日,Lunar Software開發(fā)的第一人稱科幻恐怖生存游戲《Routine》公布了其配置需求。為了營造恐怖氣氛制造緊張感,游戲?qū)⒉捎?lsquo;只有一條命’的永久死亡懲罰。場景設(shè)定在在80年代復古風格月球基地里,玩家要尋找出于月球基地失去聯(lián)系的原因。最低配置要求:Intel CPU:Celeron E1500雙核2.2GHzAMD CPU:Athlon 64 X2雙核4800+Nvidia顯卡:GeForce GT 330AMD顯卡:Radeon HD 3600系列顯存:1 GB內(nèi)存:2 GB操作系統(tǒng):Win Xp 32Direct X:DX 9硬盤空間:2 GB推薦配置要求:Intel CPU:Core 2 Duo E7600 3.06GHzAMD CPU:Athlon II X2 270

2017-02-24 22:54:27

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苦等終于結(jié)束 生存游戲《Routine》明年三月上市
不知道是游戲內(nèi)容太宏大還是自身實力太有限,Lunar Software自從于2012年公布了新作《Routine》后就一直卡在這個項目上,這么多年來不僅沒見著游戲本體,連新聞稿都少得可憐。不過默默搞研發(fā)的Lunar Software還是在不久前為那些對《Routine》感興趣的玩家?guī)砹艘粋€好消息:這款游戲確定將在明年3月和大家見面。除了這個讓部分玩家振奮的消息外,Lunar Software還相當令人意外地發(fā)布了一段全新的《Routine》宣傳片。雖然內(nèi)容談不上多豐富,但好歹也能讓我們了解一下這款恐怖游戲的大概內(nèi)容,感興趣的玩家來看看吧。視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc4MjQ4NDk4MA==.htmlLunar Software的《Routine》是第一人稱科幻

2016-11-01 04:50:12

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無盡的等待!生存恐怖新作《Routine》新情報透露
《Routine》是一款生存恐怖游戲,于2013年6月首次公布了預告片,在次年的6月份又公布了一些情報,然后我們一直等待至今,開發(fā)商Lunar終于再次給出了游戲的新情報。根據(jù)Lunar稱,他們完全低估了如此規(guī)模項目的工作量。他們說:“《Routine》是我們的第一個作為團隊一期制作的項目,雖然我們每一個人都有豐富的經(jīng)驗,但我們還是低估了工作量。不過我們依然堅信,我們能發(fā)售一款讓大家滿意的作品。”目前游戲開發(fā)已經(jīng)完成第一階段的游戲框架開發(fā),第二階段就是在里面加入細節(jié),但這依然是個緩慢的過程,他們也希望可以把游戲打磨到最滿意的程度。之前截圖:

2015-12-29 15:30:42

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4年仍在開發(fā):第一人稱恐怖《Routine》進度緩慢
Lunar Software的《Routine》是第一人稱科幻恐怖生存游戲,也是Steam平臺上最受期待的“綠燈”項目之一,場景設(shè)定在在80年代復古風格月球基地里,玩家要尋找出于月球基地失去聯(lián)系的原因。但這款當年計劃使用虛幻3引擎的游戲自從2012年曝光后進度緩慢,開發(fā)小組在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)稱,進度會比預期的還要慢,但他們不會放棄。“幾個月前我們想要更換游戲里原有的所有藝術(shù)設(shè)計,現(xiàn)在這項工作已經(jīng)基本完成,而我們也已經(jīng)開始進入各種環(huán)境和核心功能的開發(fā)第二階段,這是一款巨大的游戲,去掉所有沒用的內(nèi)容是個大工程,而第二階段只需要增加細節(jié),讓游戲感覺更完整。對我們來說,這是一個非常緩慢的過程,但我們會盡可能地努力。”更新也回答了一些常見的問題

2015-12-20 10:18:24

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科幻恐怖游戲《Routine》制作組正考慮推出PS4版
Lunar工作室日前透露,他們正在考慮將科幻恐怖游戲《Routine》(例行檢查)登陸PC以后移植PS4平臺。Lunar工作室的Jemma Hughes向IGN透露:“如果我們要制作主機版本的話,那一定是PS4獨占。從技術(shù)的角度上講,移植PS4將更加輕松,不需要做太多優(yōu)化。”Lunar工作室是一個只有四個人的團隊,他們目前并不打算移植Xbox One。“我們并不打算再移植其他主機平臺了,因為做這些無創(chuàng)意的工作非常累人。我覺得移植一次還能受得了。”她表示,Lunar工作室有興趣將移植工作交由其他團隊負責,但Lunar目前出于保護知識產(chǎn)權(quán)的考慮,不打算太早地公開源代碼。“我們是以PC平臺起家的,所以我們的作品也是以PC平臺為優(yōu)先,其他平臺都是后話。如果不是

2014-02-24 20:01:58

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《Routine》2013年春發(fā)售 永久死亡機制實在可怕
《Routine》是一款生存類恐怖游戲,運用了叫人喜憂參半的“永久死亡”機制。游戲?qū)⒃诿髂甏杭景l(fā)行。根據(jù)其在Steam上的預留頁面,這是一款使用虛幻引擎的沙盒游戲,劇情設(shè)定在一個月球基地上。游戲中沒有血瓶,沒有平行顯示器,只有根據(jù)玩家選擇而出現(xiàn)的多重劇情。這款游戲在Aaron Foster的偉大領(lǐng)導下進而有序地開發(fā)。Foster任教于中央蘭開夏大學的3D建模和創(chuàng)造思維課程。Forster告訴EGDE說,他想要制作一款以他最愛的科幻小說為藍本的游戲,而且做得十分吸引人,玩家都不愿意“為了跳過過場動畫而低頭尋找【任意鍵】?!彼€說加入“永久死亡”機制是“給玩家增添壓力的好方法”,這樣他們就有機會“躺在座椅上唏噓地罵娘”了。宣傳視頻:

2012-11-12 17:13:02

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第一人稱恐怖游戲《Routine》獲Steam平臺“綠燈”
Lunar Software第一人稱科幻恐怖生存游戲《Routine》是Steam平臺最受期待的“綠燈”項目之一,場景設(shè)定在月球基地,玩家要尋找出于月球基地失去聯(lián)系的原因,游戲中令人不寒而栗的陰森氣氛一定會讓喜歡恐怖自虐的玩家眼睛一亮。游戲中使用了一種原創(chuàng)概念“全身體意識”,游戲沒有任何HUD顯示和瞄準系統(tǒng)的輔助,完全通過你自己的感官來在月球基地求得生存。另外,游戲也具有前所未有的真實性,包括永久性死亡系統(tǒng),讓玩家能夠始終提心吊膽。很容易讓人想起雷德利史考特的電影《異形》的海報標語:“太空中,沒人能聽見你的尖叫?!?/div>

2012-09-27 21:21:05

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“虛幻3”引擎助力 冒險新作《Routine》登場
Lunar Software為大家?guī)砹艘豢钚掠?,《Routine》。這款游戲是第一人稱視角探索型游戲,游戲背景設(shè)定在一個廢棄的月球基地上。游戲采用了“虛幻3”引擎,故事模式選取了非線性的設(shè)定,確保每一寸土地都可以被玩家探索到。其間有著許多隱秘地點,這些地方只有用心的玩家才能發(fā)現(xiàn),本次官方發(fā)布了幾張游戲截圖和游戲宣傳視頻,大家不妨看一下。宣傳視頻:《Routine》是Lunar Software首次采用“虛幻3”引擎打造的游戲,將在2013年初登陸PC和Mac平臺。截圖欣賞:

2012-08-15 13:50:35

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Routine

Routine
  • 發(fā)售:2017年3月
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:冒險游戲
  • 開發(fā):Lunar Software
  • 平臺:PC
8.0
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Lunar Software的《Routine》是第一人稱科幻恐怖生存游戲,也是Steam平臺上最受期待的“綠燈”項目之一,場景設(shè)定在在80年代復古風格月球基地里,玩家要尋找出于月球基地失去聯(lián)系的原因。但這款當年計劃使用虛幻3引擎的游戲自從2012年曝光后進度緩慢,開發(fā)小組在十二月最新的更新中(也正是第2015次更新)稱,進度會比預期的還要慢,但他們不會放棄。

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