質(zhì)量大提升 《扭蒙拉之潮》使用永恒之柱技術(shù)
InXile Entertainment公司即將推出的《折磨:扭蒙拉之潮》目前正在申請另一部游戲大作的技術(shù)許可,它就是黑曜石公司的《永恒之柱》,這兩部作品都是我們曾經(jīng)體驗(yàn)過的經(jīng)典RPG的重制版。根據(jù)《折磨》游戲開發(fā)項(xiàng)目的領(lǐng)導(dǎo)人凱文·桑德斯(Kevin Saunders)最近提供的說法,作為合伙企業(yè)的黑曜石公司應(yīng)該允許Inxile公司設(shè)計者們得到一些關(guān)鍵領(lǐng)域的開發(fā)技術(shù),他說道:“《折磨》的代碼庫將在不久之后引入《永恒之柱》的開發(fā)技術(shù)與《廢土2》的相關(guān)開發(fā)組件。我們會以最適合的方式來強(qiáng)化這部作品,還會向其中加入一些經(jīng)過全新設(shè)計的游戲系統(tǒng)。”“這次技術(shù)授權(quán)將給我們公司提供一個更高的起點(diǎn),特別是對于在Kickstarter上許多游戲開發(fā)項(xiàng)目中的2D環(huán)境設(shè)計,我們已經(jīng)看到
仍需繼續(xù)打磨 《永恒之柱》推遲至2014年末發(fā)售
黑曜石制作的《永恒之柱》將不會在預(yù)期的春天發(fā)售。在最近的一次采訪中,項(xiàng)目的總監(jiān)Josh Sawyer解釋說游戲本計劃在春天發(fā)售,但是在超過73,000玩家在Kickstarter為游戲籌款了以后,籌款數(shù)目已經(jīng)超過了原計劃的4倍,所以發(fā)售時間有所改變。在被問及具體發(fā)售時間時,他的回答讓這款游戲的預(yù)計發(fā)售時間推遲到2014年。Sawyer表示:“我們在Kickstarter籌款計劃結(jié)束后就預(yù)計需要更多的時間來完成游戲。大家可能都不知道,如果Kickstarter計劃開始以后,你就不能修改結(jié)束的日期了。”但是Sawyer表示會提供早期版本。而當(dāng)游戲最終完成以后,他表示核心故事肯定會長于20小時。
大作品質(zhì)!黑曜石大刀闊斧更新《永恒之柱》
由Kickstarter產(chǎn)生的游戲開發(fā)項(xiàng)目《永恒計劃》(Project Eternity),現(xiàn)在已更名為《永恒之柱》(Pillars of Eternity),該作的游戲制作人布蘭登·艾德勒(Brandon Adler)對外宣稱,游戲?qū)谛碌囊荒曛写蟮堕煾倪M(jìn)行項(xiàng)目更新,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)還提醒注資者使用Kickstarter的注資渠道。他們需要Kickstarter的支持者來完成他們的承諾,但注資者必須通過該網(wǎng)站進(jìn)行捐助,否則他們會在為你送上獎品時遇到麻煩,雖然這只是些數(shù)字商品。提到該作的開發(fā)項(xiàng)目更新,團(tuán)隊(duì)宣布其正在開發(fā)中的游戲世界第二大城市,巨型地宮Od Nua也已設(shè)計完成。蘭登·艾德勒說道:“我們還沒有進(jìn)入細(xì)節(jié)部分的開發(fā),區(qū)域設(shè)計師才剛剛結(jié)束游戲各個地區(qū)的開發(fā),現(xiàn)在要做
黑曜石還將進(jìn)行籌資 《永恒之柱》劇情超上古5
黑曜石的新作,《博德之門》精神續(xù)作《永恒計劃》更名為《永恒之柱》,在Kickstarter上的表現(xiàn)可以說是好的離譜,他們獲得的資金是最初110萬美元目標(biāo)的三倍之多,沒意外的話他們還會再進(jìn)行一輪籌資。制作人Feargus Urquhart在接受采訪時透露了一些關(guān)于這個《天際》類型的RPG的想法和使用的“永恒”技術(shù)。最近幾年,黑曜石一直以代工別的工作室項(xiàng)目而聞名,雖然bug很多,但是游戲都很特別。最典型的例子就是《阿爾法協(xié)議》,大部分人都認(rèn)為是部渣作,但是里面的設(shè)定確實(shí)是很奇妙?,F(xiàn)在,隨著新作的籌資成功,那個經(jīng)典的Black Isle Studios又復(fù)活了。Black Isle Studios曾打造出許多精品RPG,而且都不太一樣,最經(jīng)典的就屬《博德之門》和《異域鎮(zhèn)魂曲》了,所以Urquh
黑曜石“永恒計劃”更名“永恒之柱” 試玩演示公布
外媒日前公布黑曜石旗下RPG新作《永恒計劃(Project Eternity)》正式更名為《永恒之柱》同時放出了該作最新的試玩演示?!队篮阒返脑O(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險,《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。游戲會為玩家提供至少6個可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者。玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動伙伴時,他們將更精確地定位和移動部隊(duì)。視頻如下:截圖如下:
《永恒計劃》新圖欣賞 繁茂森林巨型龍骨橫臥
最近,Obsidian Entertainment公司正在全力開發(fā)中的RPG新作《永恒計劃》(Project Eternity)又有了新消息,就在今天,游戲官方論壇進(jìn)行了定期更新, 展現(xiàn)了游戲中最新地域與概念藝術(shù)的數(shù)張截圖得到公開,其詳情如下:能夠看到神龕的全新地域繁茂的森林中巨大的龍骨橫躺在那里古代遺跡的藝術(shù)插圖一對纏繞在一起生長的榆樹藝術(shù)插圖多層的巨大迷宮“The Endless Paths of Od Nua”登場的場景道具作為敵人登場的食人族的一群
《永恒計劃》將有大本營 抓Boss調(diào)戲向NPC征稅
黑曜石新作《永恒計劃》在Kicksharter上的一個金額目標(biāo)獎勵就是可以讓玩家擁有一個大本營。這個破舊的大本營里,可以通過從當(dāng)?shù)剞r(nóng)民那征稅獲得收入。大本營還有五種被動收益。如果你在回到大本營休息,可以獲得一個屬性提成buff。你的伙伴可以在你休息的時候自己出去冒險,獲得經(jīng)驗(yàn),如果大本營升級得當(dāng),花園和商店會提供一些稀有的配方。旅行商會用特殊的價格給你一些獨(dú)特的物品。當(dāng)然,還能從稅收中獲得收入。升級你的大本營,修復(fù)受損的地方,擴(kuò)展里面的設(shè)施,都可以增加這五種被動收益。更強(qiáng)的buff,更多的收入,更稀有的物品等等。還有大本營中有很多有趣的事情。你可以把一些特定的Boss抓回來,扔進(jìn)監(jiān)獄中,和他們交談并利用他們。不過他們會試圖逃跑,所以你需要布置一些守衛(wèi)。大本營有時也會來一些陌生人,有好有壞,你可以選擇讓他們留住或
黑曜石《永恒計劃》新圖欣賞 詭異場景讓人膽寒
近日,因?yàn)椤队篮阌媱潯返哪假Y情況十分順利,所以黑曜石為此放出了一張新的游戲截圖和相應(yīng)的藝術(shù)概念圖,這也是我們目前了解的唯一的游戲截圖。通過這兩張圖片對比,我們可以看出游戲?qū)Ρ人囆g(shù)概念圖,還原度還是相當(dāng)?shù)母叩??!队篮阌媱潯穼⑹且豢罨貧wPC平臺歐美經(jīng)典奇幻角色扮演游戲本源的作品——當(dāng)年由Infinity Engine所定義的經(jīng)典將再度復(fù)活:《博德之門》、《冰風(fēng)谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》式的游戲體驗(yàn)將合而為一,充溢著魔法、幻想、深度和懷舊的游戲內(nèi)容將在未來得到重現(xiàn)。本作計劃于2014年登陸PC,Mac和Linux平臺。
《永恒計劃》的目標(biāo):打造龐大的系列游戲世界觀
黑曜石《永恒計劃》設(shè)計師Chris Avellone表示,這款游戲的目標(biāo)并不是一款游戲,而是一系列游戲的開始?!队篮阌媱潯肥且豢钔ㄟ^Kickstarter籌資的奇幻角色扮演游戲,預(yù)計2014年發(fā)售,計劃發(fā)布擴(kuò)展包。不過黑曜石期望可以有機(jī)會繼續(xù)制作《永恒計劃》的續(xù)作。在接受媒體采訪時,Avellone說,“如果這款游戲的表現(xiàn)足夠好,盈利超過了回報出資者所需的金額,就有可能會繼續(xù)制作更多內(nèi)容。”去年九月份,《永恒計劃》在Kickstarter上籌集到了390萬美元,項(xiàng)目上線不到24小時就達(dá)到了原定的110萬美元目標(biāo)。這是一款以小隊(duì)為基礎(chǔ)的奇幻冒險游戲,類似經(jīng)典的《冰風(fēng)谷》和《博德之門》。“我們的優(yōu)勢在于,我們對這套工具非常熟悉,對整套產(chǎn)品線非常熟悉。而以前最耗費(fèi)資源的系統(tǒng)編程與框
《永恒計劃》Orlan人設(shè)圖曝光 非線性RPG值得一試
最開始的時候,盤點(diǎn)《永恒計劃》的種族這件事就像例行公事:有人類吧?有矮人吧?有精靈吧?沒錯,這些家伙都有。但除此之外,游戲還有其他的種族:Orlan和Aumaua。在今天官方更新的消息中,我們第一次見到了這個低調(diào)但文明的種族的真容。官方百科將野生Orlan描述為因嗜血和背信棄義而聲名狼藉的群體。而人們對這個群體的成見直接影響了文明的Orlan人在人們心中的印象。游戲并非是直線性的RPG,聽起來這個種族很值得一玩。除此之外,官方還放出了一下Aumaua種族的臉部建模圖,大家一起來欣賞吧。
《永恒計劃》先錢后貨殺出血路 失敗也無所謂
黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)對其新項(xiàng)目《永恒計劃(Project Eternity)》不要求高銷量,因?yàn)槠渲С终咭呀?jīng)先行付款了。設(shè)計師兼編劇Chris Avellone對Gamasutra表示,Kickstarter上的融資讓這個項(xiàng)目不再為風(fēng)險擔(dān)憂?!氨M管我不相信這樣的事會發(fā)生,不過,就算它失敗了也無所謂。Kickstarter的好處就是,人們在體驗(yàn)作品之前就買單了。”他說道?!耙虼嗽谶@之后的一切都是順利的。我們知道預(yù)算是多少,而且說真的,那才是我們關(guān)注的重點(diǎn):‘我們用這筆錢,做開銷相當(dāng)?shù)挠螒颉!盇vellone說,如果這個經(jīng)典風(fēng)RPG能夠賣座,收入足夠支持后續(xù)作品的話,那么黑曜石會制作的——但如果不賣座,而玩家依然對續(xù)作有信心的話,黑曜石將“重蹈Kickstarter的覆轍”。
《永恒計劃》創(chuàng)吸金能力第一 最終募集400萬美金
黑曜石工作室的《永恒計劃》是目前為止募得資金最多的Kickstarter軟件項(xiàng)目(Android游戲機(jī)OUYA募得859萬美元,但它是游戲硬件),募集窗口截止時已募得近400萬美元.我們來回顧一下募集資金的歷程吧!就在昨天,還是這樣的情況!《永恒計劃》籌款數(shù)量已經(jīng)超越《Double Fine Adventure》,成為全網(wǎng)站第一?!禗ouble Fine Adventure》已經(jīng)結(jié)束了它的籌款計劃,總共獲得3,334,890美元。與之同時,“永恒項(xiàng)目”已經(jīng)籌得了3,345,500美元,而且距離它的結(jié)束日期還有20多個小時。根據(jù)籌款階段獎勵,突破三百萬美元的時候,游戲中將會加入新的要塞,而到達(dá)下一階段目標(biāo)三百五十萬美元時,游戲中將會加入第二座主城。此外,與黑曜石沾親帶故的《廢土2》項(xiàng)目也成功募得293萬美元。
狂吸330萬美金 《永恒計劃》成為最佳籌資游戲
黑曜石的RPG新作《永恒計劃》在Kickstarter籌款數(shù)量已經(jīng)超越《Double Fine Adventure》,成為全網(wǎng)站第一。目前,《Double Fine Adventure》已經(jīng)結(jié)束了它的籌款計劃,總共獲得3,334,890美元。與之同時,“永恒項(xiàng)目”已經(jīng)籌得了3,345,500美元,而且距離它的結(jié)束日期還有20多個小時。根據(jù)籌款階段獎勵,突破三百萬美元的時候,游戲中將會加入新的要塞,而到達(dá)下一階段目標(biāo)三百五十萬美元時,游戲中將會加入第二座主城。
黑曜石大作《永恒計劃》曝首張實(shí)際游戲場景截圖
黑曜石工作室放出了旗下全新RPG大作《永恒計劃》的首張實(shí)際游戲場景截圖。
資金不成問題 《永恒計劃》將于2014年春季發(fā)售
黑曜石的負(fù)責(zé)人Tim Cain稱《永恒計劃》有望在2014年春季發(fā)售。Cain說:“目前我們已經(jīng)籌到了足夠的資金。游戲的引擎已經(jīng)準(zhǔn)備好了,本作不屬于任何已知作品的續(xù)作?!彪m然黑曜石對于游戲的開發(fā)已經(jīng)有了自己的計劃,但它還是很樂意接受玩家的反饋以幫助游戲的開發(fā)。“工作很早已經(jīng)開始了,但是Kickstarter的優(yōu)勢在于我們可以從早期就得到玩家們的反饋信息?!薄队篮阌媱潯芬呀?jīng)籌得了160萬資金,黑曜石已經(jīng)宣布將籌資目標(biāo)增加到220萬美元。