傳聞《實況足球2010》發(fā)售日公布
據荷蘭游戲網站PS3Clan.nl報道他們從一份發(fā)售清單上看到了Konami 的《實況足球2010》(PES2010,Pro Evolution Soccer 2010)定于2009年10月22日與玩家見面,對應平臺PC/XBOX360/PS3/PSP/PS2。而這個日期傳聞中老對手EA的《FIFA 10》的發(fā)售日10月2號還挺配合的,不過Konami官方并未確認此消息。雜志掃圖
《實況足球2010》官網即將上線 授權報告出爐
KINAMI的《實況足球2010》官網已經進入最后倒計時,網站清晰的標志出Pes Wants You的醒目字樣,還有三天游戲官方網站將正式開放,屆時將會有更多游戲詳細信息透露。 游戲官網倒計時:http://www.konami-pes2010.com/ PES2010 的授權情況: ·UEFA歐冠獨占授權,從以前的2010報道中,konami也宣布了已取得歐洲聯賽(即更名前的歐盟杯)的授權 ·Adidas依然是戰(zhàn)略合作伙伴 ·阿根廷足協 ·捷克足協 ·克羅地亞足協 ·英國足協 ·法國足協 ·日本足協 ·意大
《實況足球2010》最新情報
終于,很多人的“年度游戲”公布了,這里說的“年度游戲”指的是可以玩一整年的游戲,也許不會是你今年玩得最盡興的游戲,但絕對會是你今年游戲時間最長的游戲,沒有之一。梅西同學正在接受Konami工作人員的“王冠”,不知道這玩意是有什么用,也許是廣告拍攝需要吧。 代言人依然是梅西同學,很好,很好。Konami這幾年看人還是蠻準的,C羅之后是梅西,差不多就是連續(xù)金球獎得主了吧。不過再之前的阿德如今已經……如之前的傳聞,PES2010將會由Konami東京,也就是前身為KCET的工作室進行開發(fā),算是正宗嫡傳,系列一直以來的制作人高冢新吾現在就在那里供職。而之前的PES2008和PES2009,大部分工作都是由Konami上海來完成的,至于說為什么這一作會改由東京本部“親自”進行制作,說法有很多種,有一種說法就是“
回歸經典 Konami《實況足球2010》E3預告視頻
最近幾代的Fifa和實況都遇到了一些問題,玩家們多有抱怨,最新的Fifa已經有所改進,而實況系列就要看最新的《實況足球2010》了,本作重新回歸該系列真實模擬的老路,期待新作有更好的表現。
E3 2009《實況足球2010》梅西演示視頻
來自英國《PSM3》雜志的消息稱,關于KONAMI《實況足球2010(Pro Evolution Soccer 2010)》將在近幾周內放出一些相關的細節(jié)內容,雜志表示在新作中玩家可以看到更多的授權球隊,比如在2009年沒有得到授權的西甲聯賽以及歐洲聯盟杯的授權 不過我們甚至可以想像KONAMI的是如何對新游戲進行定義的了,比如“更細膩的動作,更細致的畫面,進一步改善的系統,更細致的球員面部造型……”。 這些我們每年都在聽只是每一年對于《實況足球2010》的抱怨的聲音卻不見減少,一方面是因為《實況足球2010》系列在進入次世代之后正在努力尋求著自身的定位,另外一方面《FIF
《實況足球2010》首張截圖驚艷亮相
Konami今天高調放出了《PES 2010》的第一張實際游戲截圖,以代言人梅西展示了增強的游戲引擎、驚艷的畫質和豐富的細節(jié)層次。《PES 2009》和《PES 2010》里的梅西形象對比Konami表示,如此效果得益于《PES 2010》采用了全新的動態(tài)光照效果,太陽的位置或泛光燈的照明都會在球場、看臺、足球和球員身上實時投射出相應的陰影。位于日本東京的PES Productions團隊已經進行了擴軍,目前正專注于創(chuàng)見有史以來最栩栩如生的球員形象,包括全面應用面部表情、各自獨特的皮膚紋理細節(jié),以及不同球衣的動態(tài)效果,號稱可逼真模仿目前廣泛使用的透氣衣料。當然,前期宣傳總是美好的,實際效果還是要拭目以待的。Konami表示將在未來幾周內公布更多游戲細節(jié)。
《實況足球2010》游戲重大改進 首張畫面公開
《PES 2010》將在很多方面有重大改進,而且這些改進方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見并加以詳細分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬游戲”,其對應平臺為PS3、X360、PC、PSP 、PS2和手機。實況2009與實況2010畫面對比游戲特點:1 )《PES 2010》將更注重對戰(zhàn)體驗的提升。由于防守能力的提高,進球的難度會比以前更高,玩家需要想方設法不斷變換進攻組織方式。另外,不僅是戰(zhàn)術,反應力和直覺也將變得更加重要。2 )《PES 2010》的畫面表現力將有大幅提升,這其中包括所有球員的外貌和動作,游戲還將引入一種新的高光系統,讓球員的特征在不同狀況下有截然不同的表現。3 )所有動畫場面將更加緊湊和無縫化,盤帶、轉身、射門等動作將更加逼真和流暢。比如,球員在
Konami宣布《實況足球2010》今秋面世
Konami今天正式宣布了新一代實況足球游戲《Pro Evolution Soccer 2010》(PES 2010),將于今年秋天發(fā)布,登陸PS3、X360、PC、PSP和PS2平臺。在過去的幾個月里,位于東京的研發(fā)團隊PES Productions一方面擴大了規(guī)模,一方面通過玩家論壇、媒體評論等搜集了大量的反饋意見,充分認清了當前游戲里存在的不足之處,并會在新版本里加以改進,號稱會帶來最具挑戰(zhàn)性的、最真實的、最讓大家滿意的“PES”?!禤ES 2010》主要特點:1、可玩性:增強對抗真實性,持續(xù)考驗玩家;更智能的區(qū)域防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也進行了重新加工,AI更高,在比賽中會做出更平衡的判罰。2、畫面:號稱將有重大進步,球員容貌和動
KONAMI近期公布《實況足球2010》相關情報
來自英國《PSM3》雜志的消息稱,關于KONAMI《實況足球2010(Pro Evolution Soccer 2010)》將在近幾周內放出一些相關的細節(jié)內容,雜志表示在新作中玩家可以看到更多的授權球隊,比如在2009年沒有得到授權的西甲聯賽以及歐洲聯盟杯的授權不過我們甚至可以想像KONAMI的是如何對新游戲進行定義的了,比如“更細膩的動作,更細致的畫面,進一步改善的系統,更細致的球員面部造型……”。這些我們每年都在聽只是每一年對于《實況足球2010》的抱怨的聲音卻不見減少,一方面是因為《實況足球2010》系列在進入次世代之后正在努力尋求著自身的定位,另外一方面《FIFA》的進步也實在明顯。
倒計時![實況足球10]中文解說版即將放出
《PES6》中文解說版,也就是完全實況正式命名為WECN 7.0版終于要在近日正式公布下載了,相信很多玩家都已經等不及了。除了之前我們已經說過了太多的“中文解說”要素之外,WECN 7.0還為玩家們帶來更多的驚喜,比如球員的專屬相貌,大家可以參考一下下面的截圖,在WECN 7.0版中很多著名球員的相貌都進行了重新制作,圖中只向大家展示了一小部分的球員相貌,可以說在WECN 7.0中絕大部分的大牌球隊以及知名球員的相貌都會更加真實。除了球員的相貌做出調整之外球員的球鞋、球衣也將會有驚喜,游戲中將會有204雙球鞋登場,WECN 7.0盡量做到讓大部分的著名球員都穿上屬于自己的球鞋;球衣部分也是經過了重新制作,這也使游戲變得更加真實。目前游戲已經進入了最后的交流測試階段,年前大家肯定會準時見到這款游戲。
中國沒入選[實況足球10]的真正原因
1,停球把球停到自己腳下10毫米的后衛(wèi),是巴西球員。把球停到自己腳下10厘米的后衛(wèi),是西班牙球員。把球停到自己腳下10分米的后衛(wèi),是德國球員。把球停到自己腳下100米,并形成射門,迫使對方門將做出撲救的后衛(wèi),是中國球員。2,傳球能夠做出50米外精確長傳,找到場上隊友的球員,是英國球員。能夠做出5米內精巧二過一的球員,是阿根廷球員。能夠做出5米內短傳傳丟,并且后衛(wèi)前鋒隔著50米就玩二過一的球員,是中國球員。3,射門能夠在30米外勁射破門的球員,是德國球員。能夠通過精妙配合在門前3米打空門得手的球員,是葡萄牙球員。能夠在罰點球時把角旗打翻的球員,是中國球員。4,帶球能夠把球從本方底線帶到對方半場的球員,是荷蘭球員。能夠把球從本方底線帶到對方底線的球員,是巴西球員。能夠把球從本方球員腳下搶斷,并帶到本方球門里的,是中
一起來談談[實況足球10]的進步
pes6終于出版了,比實況10晚了半年。玩了幾天,總的來說覺得新版還是大有進步的。說是大有進步,倒不如說是大量的修改了pes5,也就是實況9的不合理的地方。下面就以和pes5相比較來談談我的體會。先看看pes5,剛出來時,大家的反映是防守明顯加強了。但是為什么射門機會一點也不少,原因就在于傳球太準了,傳球能力太強了。比如說突然截斷對方的傳球的同時,能直接準確的傳給隊友,后衛(wèi)頭球解圍總是頂到恰倒好處的位置。防守也一樣,防守隊員"腿太粗",搶截能力太強。這樣的結果就造成攻防轉換太快,太頻繁,比賽過于精彩。傳球與盤帶比例不協調,過于偏向傳遞。創(chuàng)造出好的射門機會相對容易,而把握機會卻相對難。超強的守門員和頻繁的越位是減少好機會情況下進球的重要原因。這樣設計也許趣味性不差,但總給人感覺不太合理。而pes6在傳球上,更加貼
[實況足球10]中取消射門的操作及應用
1、基本操作按射門后立即同時按R1和R2,這個大家都已經熟悉了。不過值得一提的是,按射門后雖然要求立即同時按R1和R2,但這個“立即”其實還有“迅速”和“遲延”之分,越快動作幅度越小,反之則反之。只是在P6,似乎這個規(guī)律正在減弱,無論多遲延,效果大多只是所謂的“顫抖神功”。2、衍生操作(1)取消射門+急停轉身 在取消射門后立即按R2急停轉身,效果往往比一般的急停轉身強,對手很少能站穩(wěn)腳跟的,比如圖5伊布第一下,圖2基利助攻前那一下也是。這一招非常有用。(2)取消射門+拉球或橫撥 拉球:在取消射門后立即按R2然后方向左或右;橫撥:取消射門后立即按方向左或右。能夠在晃動對手的同時過人或閃開角度獲得射門空間,比如圖5伊布第二下和圖4阿德第二下。(3)取消射門+后拉 在取消射門后立即按R2向后,比如圖1阿德這一個,進球
[實況足球10]西班牙隊能力打法分析
西班牙,作為實況中的一支傳統強隊,實力一直名列前矛,但一直無法步入一流強隊的行列,因為現實中國家隊的表現一直不盡如人意吧,實況中一些關鍵位置的缺點也一直讓喜愛這支球隊的朋友在參加正式比賽時,不得不考慮放棄使用。進入十代,西班牙隊的整體實力又有了小幅的提升,重炮盧克雖然走了,但比利亞、雷耶斯的成長令球隊實力有增無減。加之本作團隊連攜的重要性更為突出,使得歷作國家隊整體連攜一直高居榜首的西班牙隊優(yōu)勢部分更加明顯(中軸線隊員的連攜均高達85以上,3個紅上90)。邊鋒方面,放眼實況所有球隊,也只有切爾西俱樂部的邊鋒4人組有和西班牙抗衡的實力。國家隊里絕對是西一枝獨秀實力無出其右。本作邊鋒突破、團隊one-touch進攻將成為西班牙隊主要的進攻手段。下面就各個位置的球員特點等方向來全面分析西
談[實況足球10]中射門射出高射炮的緣由
實況10大家一拿到一玩很多人射門打高射炮!我也高了好幾天!沒辦法玩了7年多,再說有個好師傅,師傅是天津電腦體育競技游戲組別實況的職業(yè)玩家,所以還是由我這個做老師職業(yè)的來說說,可能說的通俗一些。言簡意賅:為什么這樣?我?guī)煾档脑挘骸皩崨r10游戲做的太真實了”您玩實況10射門大飛機會出現的“動作”:1,單刀2,直轉3,斜傳這里說頭球過高不算,這里腳丫丫。為什么說這么多廢話,其實就是用老師告訴學生的方法來說,由于實況10的真實,所以你玩實況10也要想想那個人射門的合理性!不廢話了直接說正題,射門高飛就是因為身位問題,但是這個是有前提條件就是越離球門越近就越容易打飛機! 為什么? 身位問題這里只粗略說一些,也就說順身位和逆身位的問題!舉個例子,你在禁區(qū)短傳配合,只要你接到球