海量差評(píng)攔不住體正直!《無(wú)人深空》steam超火爆
《無(wú)人深空》的PC版本銷量頗為不錯(cuò),不像索尼PS4的封閉系統(tǒng),PC平臺(tái)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)更容易追蹤。根據(jù)Steam Stas的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在發(fā)售當(dāng)日,就有212620人同時(shí)在玩《無(wú)人深空》,成為了steam今年最成功的游戲。如果覺得這一數(shù)據(jù)不夠直觀的話,可以和目前的幾款主流游戲做個(gè)對(duì)比:《幽浮2》的高峰期只有133022名玩家同時(shí)游戲,而《黑暗之魂3》只有129975人。盡管《無(wú)人深空》在Steam獲得了壓倒性的負(fù)面評(píng)價(jià),兼容性問(wèn)題和其他錯(cuò)誤導(dǎo)致了憤怒的玩家給出差評(píng),但顯然玩家群體還是很大的。有媒體指出,《無(wú)人深空》將獲得長(zhǎng)尾效應(yīng)的幫助,《上古卷軸5:天際》在其第一周收獲了28萬(wàn)用戶,而過(guò)了一段時(shí)間就在全平臺(tái)瘋漲至350萬(wàn)玩家。只要《無(wú)人深空》能夠做好提供補(bǔ)丁和更新內(nèi)容,保持玩家的興趣,應(yīng)該能收獲不錯(cuò)的銷量。
《無(wú)人深空》PC版曝大量缺陷 卡頓崩潰簡(jiǎn)直沒法玩
現(xiàn)在去看《無(wú)人深空》的Steam頁(yè)面的話,大家會(huì)看到許多通紅通紅的差評(píng)記錄。許多購(gòu)買了Steam版《無(wú)人深空》的玩家都報(bào)道稱,當(dāng)載入屏幕過(guò)去以后,或者在使用alt-tab切換窗口以后,游戲就會(huì)開始極度卡頓,另外還有玩家表示想要讓游戲穩(wěn)定在30fps都很困難。另外還有人遇到過(guò)FOV視野的問(wèn)題,即使使用最低的圖形配置,也無(wú)法保證游戲流暢進(jìn)行。另外一個(gè)數(shù)字發(fā)行平臺(tái)GOG上的玩家也是一樣,有玩家表示即使用GeForce GTX 980ti也會(huì)遭遇大量技術(shù)問(wèn)題:物體延遲出現(xiàn)、各種各樣的程序的錯(cuò)誤,忽高忽低的幀數(shù)。如果開啟抗鋸齒,幀數(shù)會(huì)降到20fps,而且玩家的自定義鍵位從來(lái)都不會(huì)被保存。Hello工作室創(chuàng)始人Sean Murray在推特上給大家提出了一些建議,首先是將顯卡驅(qū)動(dòng)更新到最新版本。另外運(yùn)行游戲還需要OpenG
探遍宇宙 高自由度大作《無(wú)人深空》PC未加密版放出
經(jīng)歷E3后的大作荒后, 《無(wú)人深空》可以算是暑期第一款備受期待的大作了,厚重的世界觀和超強(qiáng)的自由度及探索樂(lè)趣,讓大量玩家充滿了渴望,PS4的版本8月9日已經(jīng)發(fā)布,整體評(píng)價(jià)還算不錯(cuò),但是評(píng)價(jià)兩級(jí)分化的比較嚴(yán)重。當(dāng)你在玩《無(wú)人深空》的時(shí)候,通常不會(huì)被一個(gè)特定的目標(biāo)所指引,習(xí)慣了被游戲拉著走的玩家可能會(huì)適應(yīng)不了,有些玩家又特別的喜歡這個(gè)設(shè)定。具體怎么樣還得各位玩家下載 體驗(yàn)了?!稛o(wú)人深空》在上架GOG后,就預(yù)示著肯定沒有加密了,從這個(gè)角度來(lái)講3DM玩家還是很有福氣的,珍惜這些免費(fèi)的機(jī)會(huì)和時(shí)光吧。 《無(wú)人深空(No Man's Sky)》3DM免安裝中英文未加密下載
Nvidia放出《無(wú)人深空》PC版畫面設(shè)置及首批截圖
Nvidia日前在其Geforce官方網(wǎng)站分享了《無(wú)人深空》PC版的畫面設(shè)置和具體內(nèi)容截圖。另外,公司還表示下周就會(huì)為該游戲推出全新的Gameready驅(qū)動(dòng)。從截圖中我們可以看到,玩家可以調(diào)整游戲的分辨率、垂直同步選項(xiàng)以及畫面HUD,另外還有抗鋸齒、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)細(xì)節(jié)、陰影細(xì)節(jié)、生成細(xì)節(jié)以及反射質(zhì)量。開發(fā)商還為PC版添加了視野范圍選項(xiàng)和最大幀數(shù)設(shè)置。
有備無(wú)患 細(xì)數(shù)《無(wú)人深空》沒有明示的游戲小技巧
《無(wú)人深空》的宇宙實(shí)在是太龐大了,以至于有些重要信息沒能傳達(dá)給玩家。以下便是游戲沒有向玩家明確講解的20條小技巧。1. 玩家可以擴(kuò)展物品欄位對(duì)于任何星際探險(xiǎn)家而言,補(bǔ)給艙(Drop Pod)都是最好的東西。玩家可以使用回路芯片(Bypass Chip)入侵信號(hào)掃描儀(Signal Scanner),快速找到避難所(Shelter),從而找到補(bǔ)給艙。大多數(shù)補(bǔ)給艙里都會(huì)包含宇航服升級(jí)模塊,可以允許玩家攜帶更多物品,獲得更多金錢,制作更多器械。2.遭遇哨兵不一定是壞事哨兵(Sentinel)會(huì)攻擊玩家,不讓我們安心采礦。但是摧毀哨兵以后能夠獲得一些稀有資源,還能獲得一些很有用的零件和升級(jí)組件。所以即使你是和平主義玩家,偶爾提升通緝等級(jí)也未嘗不是一件好事。3.請(qǐng)保證碳元素儲(chǔ)備充足碳是造物的基礎(chǔ),也非常容易獲取。而且玩
倆玩家相遇竟看不見彼此 《無(wú)人深空》官方含糊其辭
Sean Murray是《無(wú)人深空》開發(fā)商Hello Games的創(chuàng)始人,最近他回應(yīng)了一個(gè)有關(guān)兩位玩家在《無(wú)人深空》中相遇的新聞。他在推特上這樣說(shuō):“這簡(jiǎn)直驚呆我了。”盡管在此之前官方就表示兩位玩家在廣袤的宇宙中相遇幾乎是不可能的事情,但是游戲確實(shí)有功能可以讓玩家掃描到附近的玩家。Sean Murray說(shuō)他曾想過(guò)也許會(huì)有玩家相遇的可能,但沒想到這么快就發(fā)生了。“我們有掃描其他玩家的功能,并且鼓勵(lì)這樣的事情發(fā)生,但是第一天居然就有人相遇了?!”他說(shuō):“我希望玩家們知道我們其實(shí)是在共享整個(gè)宇宙的,我們?cè)黾恿司€上功能,還有一些非??岬牟实啊?rdquo;“太多玩家在玩這款游戲了,已經(jīng)超出了我們的預(yù)期,上傳到Hello Games的已發(fā)現(xiàn)的物種數(shù)量
《無(wú)人深空》PC版2.6GB 小體積竟能裝下龐大宇宙
要說(shuō)近日話題度最高的游戲,《無(wú)人深空》肯定是其中之一。眼看《無(wú)人深空》PC版馬上就要解禁了,官方于今日公布了各地區(qū)的具體解禁時(shí)間和PC版的大小,非常驚人的是,這部包含了上千萬(wàn)種生物、18446744萬(wàn)億顆星星的游戲居然這么小?!稛o(wú)人深空》PC版將于北京時(shí)間13日凌晨1點(diǎn)左右解禁,不需要提前預(yù)載,下載大小僅為2.6GB。由于《無(wú)人深空》的解禁時(shí)間是深夜,不知道有多少國(guó)內(nèi)玩家會(huì)等待著第一時(shí)間去體驗(yàn)這款開放式的星球探索游戲?2.6GB的大小放到現(xiàn)在游戲動(dòng)輒就幾十GB的年代,似乎顯得有些特立獨(dú)行,到底能否放得下那18446744萬(wàn)億顆星和玩家對(duì)它的期待,讓我們拭目以待吧。
游戲預(yù)購(gòu)飛船出Bug 《無(wú)人深空》問(wèn)題多令玩家煩惱
當(dāng)玩家進(jìn)入《無(wú)人深空》之后,玩家要開始學(xué)習(xí)如何進(jìn)行星際旅行,通過(guò)一些簡(jiǎn)單的訓(xùn)練之后,玩家會(huì)得到一個(gè)超光速藍(lán)圖——進(jìn)行跨星際旅行,同時(shí)還會(huì)得到一個(gè)反物質(zhì)藍(lán)圖——收集曲速核心,為玩家的飛船充能。這看起來(lái)十分正常,不過(guò)問(wèn)題在于,玩家在零售商預(yù)購(gòu)《無(wú)人深空》并預(yù)載入游戲時(shí)會(huì)得到名為“Alpha Vector”的飛船,這時(shí)候玩家在開始游戲后直接就可以進(jìn)行星際穿越,無(wú)需藍(lán)圖,直接就從訓(xùn)練關(guān)跳到了正式開始,這也導(dǎo)致了不少玩家在游戲中遇到了卡關(guān)的問(wèn)題。此外,玩家還爆料了一些其他問(wèn)題,譬如進(jìn)入游戲后沒有藍(lán)圖,無(wú)法得到曲速核心,或者買了新飛船之后上面沒有超光速裝置無(wú)法進(jìn)行星際旅行,總而言之各式各樣的問(wèn)題接踵而至,看來(lái)這次需要制作組出面趕快解決了。
包裝盒藏有玄機(jī) 《無(wú)人深空》真的存在多人模式?
實(shí)際上在《無(wú)人深空》發(fā)售之前,Hello Games的制作人就向玩家透露本作并不是一款多人游戲。后來(lái)他又宣稱“兩位玩家在宇宙之間相遇的概率無(wú)限接近于0”,這就讓玩家搞不懂了,那么《無(wú)人深空》到底有沒有多人模式?在最近曝光的游戲限量版實(shí)體封面上,游戲被評(píng)為了PEGI-12級(jí),與普通版不同,限量版在封面上印有“Online Play”的標(biāo)志,這就意味著《無(wú)人深空》或許真的存在多人內(nèi)容。但光有一個(gè)標(biāo)志不代表什么,或許僅僅是玩家可以在游戲中分享一些照片,或者星球的名字,而不是傳統(tǒng)意義上真正的多人模式。先前,《無(wú)人深空》游戲制作Sean Murray發(fā)推文稱,有玩家給他發(fā)來(lái)了“死亡威脅”。不過(guò)Sean Murray對(duì)此事似乎并不擔(dān)心,他還風(fēng)趣地
《無(wú)人深空》開發(fā)商不在乎差評(píng) 不喜歡這游戲正常
PS4版《無(wú)人深空》發(fā)售后,這款太空沙盒新作的熱度便一直瘋狂上竄,現(xiàn)在《無(wú)人深空》PC版也將與大家見面,可以肯定它的人氣還會(huì)更上一層樓。但無(wú)論什么樣的游戲,有人愛就會(huì)有人噴。不過(guò)Hello Games的創(chuàng)始人兼《無(wú)人深空》制作人Sean Murray不是那種過(guò)于在意玩家差評(píng)的開發(fā)者,用他的話說(shuō),玩家們?nèi)绻幌矚g《無(wú)人深空》是完全正常的。“當(dāng)你在玩《無(wú)人深空》的時(shí)候,通常不會(huì)被一個(gè)特定的目標(biāo)所指引,習(xí)慣了被游戲拉著走的玩家可能會(huì)適應(yīng)不了,”Murray在近日訪談中稱,“有一些很喜歡這款游戲的玩家告訴我:‘我喜歡《無(wú)人深空》的原因是:在游戲中我被作為一個(gè)聰明人對(duì)待’,但我倒覺得,這句話的反面是:有的玩家可能無(wú)法處理在游玩過(guò)程中遇到的問(wèn)題。我并不是說(shuō)這是
《無(wú)人深空》不好玩?五小時(shí)之后這種觀點(diǎn)已扭轉(zhuǎn)
雖然《無(wú)人深空》(No Man’s Sky)在2013年正式公布之后受到了很多關(guān)注和期待,但很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)我對(duì)其并不感冒。我最開始的熱情逐漸被其超長(zhǎng)的開發(fā)周期和反復(fù)的跳票消磨了。我甚至覺得這游戲搞不好還比不上同樣會(huì)在今年發(fā)售的《漫漫歸家路》。雖然我對(duì)這款游戲抱有懷疑態(tài)度,但還是想親眼看看究竟有沒有什么值得關(guān)注的地方,它能不能證明自己配得上這么多年來(lái)玩家對(duì)它的期待。經(jīng)過(guò)了5小時(shí)的游戲之后,我對(duì)游戲的看法已經(jīng)徹底逆轉(zhuǎn)了。如今我敢說(shuō)《無(wú)人深空》將會(huì)是2016年的最佳游戲之一。游戲一開始,我出現(xiàn)在一個(gè)貧瘠的世界,只有一艘破爛的宇宙飛船等著我去修好,才能離開這個(gè)星球飛向其它星系。系統(tǒng)自動(dòng)生成的場(chǎng)景確保每個(gè)玩家會(huì)出生在不一樣的環(huán)境之中,所以大家的體驗(yàn)并不會(huì)重復(fù)。這個(gè)開場(chǎng)是為了向玩家介紹如何去收集道具以及在星球表
有人深愛有人厭惡?《無(wú)人深空》口碑兩極化嚴(yán)重
可探索 18446744萬(wàn)億顆星球的《無(wú)人深空》已率先登陸PS 4平臺(tái),然而對(duì)于這款自由度爆棚的太空沙盒探索游戲,玩家們的評(píng)價(jià)褒貶不一,截至發(fā)稿前《無(wú)人深空》metacritic平均分僅為5分。更有趣的是,在總共1490個(gè)評(píng)分中,好評(píng)數(shù)占到了690個(gè),差評(píng)為739個(gè),中評(píng)僅為61個(gè),好評(píng)差評(píng)的人數(shù)是勢(shì)均力敵,雖然metacritic的玩家評(píng)分不能當(dāng)做專業(yè)媒體的評(píng)分來(lái)看待,但如此兩極分化的情況還是能說(shuō)明一些問(wèn)題的。給出《無(wú)人深空》好評(píng)的玩家認(rèn)為“游戲讓人忍不住想一直玩,在玩了4個(gè)小時(shí)之后必須要強(qiáng)迫自己去睡覺,就像是星際模擬游戲《Elite》一樣,你需要在探索的時(shí)候運(yùn)用你的想像力,構(gòu)述你自己的故事。雖然游戲有些問(wèn)題,不過(guò)對(duì)探險(xiǎn)的享受還是很吸引我,這是一款你要么很愛要么很討厭的游戲。”給出低分
《無(wú)人深空》奇怪生物名字好怪 讓玩家的腦洞大開
在《無(wú)人深空》中就像你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)星球的樣子,同樣你也永遠(yuǎn)不知道自己會(huì)遇到什么樣的“怪物”,嚴(yán)格上說(shuō)應(yīng)該是不同星球上居住的各類生物,只不過(guò)由于它們都是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,所以奇怪程度可想而知,比如下面這個(gè)。而穿梭在《無(wú)人深空》的18446744萬(wàn)億顆星球中的玩家,的確發(fā)現(xiàn)了不少有趣的生物,有的像土撥鼠,有的像泰迪熊,當(dāng)然也少不了觸手怪,有的長(zhǎng)相真的很不合基本法,而首次發(fā)現(xiàn)新物種的玩家可以為其命名,玩家們的腦洞也是大開,比如下面這個(gè)叫做:死了算了(How am I alive)、愛是啥是啥(whateven)等等。下面我們來(lái)看看玩家上傳的各種奇怪生物吧,或許有你曾經(jīng)見過(guò)的呢。其他《無(wú)人深空》生物:
游戲驚人 《無(wú)人深空》玩家首日發(fā)現(xiàn)物種超1000萬(wàn)
雖然目前《無(wú)人深空》的口碑呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢(shì),但從玩家們得反饋來(lái)看,我們不可否認(rèn)《無(wú)人深空》絕對(duì)是一款腦洞打到突破天際的游戲!其中最明顯的一條表現(xiàn)就是,游戲中的生物物種非常多,多到驚人!十分值得探索。官方公布了在《無(wú)人深空》登錄PS4平臺(tái)首日后,玩家在游戲里發(fā)現(xiàn)的生物物種數(shù)量:超過(guò)了1000萬(wàn)種,比目前地球上發(fā)現(xiàn)了的物種數(shù)量還要多,“到底還會(huì)發(fā)生些什么呢?”Hello Games的Sean Murray在推特上激動(dòng)的說(shuō)道。同時(shí),Murray還說(shuō)了玩家在《無(wú)人深空》中探索到同一星球并相見的事情,表示在游戲發(fā)售第一天就能發(fā)生這種事,令人感動(dòng),為了讓這種事情多發(fā)生,將會(huì)在日后加入能夠在“Galactic Map”掃描其他玩家的功能,更新online和更多的彩蛋。&
時(shí)空穿越成為現(xiàn)實(shí)!超酷的《無(wú)人深空》蟲洞視頻
《無(wú)人深空》是一款腦洞很大的游戲,在廣袤的宇宙中,什么神奇的事情都有可能發(fā)生,有一位名為GhostRobo的玩家就在游戲里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)蟲洞并且一頭扎了進(jìn)去。在視頻中,我們可以看到飛船一頭扎進(jìn)隧道一樣空間里,飛船儀表全部失靈,等到出來(lái)的時(shí)候已經(jīng)是幾十萬(wàn)光年開外了,在游戲中,蟲洞給人的震撼感還是很強(qiáng)烈的,如果能配上VR來(lái)玩耍的話肯定會(huì)更加刺激。《無(wú)人深空》蟲洞視頻:所謂蟲洞,又稱愛因斯坦-羅森橋,也譯作蛀孔或蠹孔。是宇宙中可能存在的連接兩個(gè)不同時(shí)空的狹窄隧道。簡(jiǎn)單地說(shuō),“蟲洞”就是連接宇宙遙遠(yuǎn)區(qū)域間的時(shí)空細(xì)管。暗物質(zhì)維持著蟲洞出口的敞開。蟲洞可以把兩個(gè)宇宙連接起來(lái),并提供時(shí)間旅行的可能性。