英雄無敵6各種跳出解決辦法—經(jīng)典游戲系列
很多玩家在辛辛苦苦下載好游戲之后發(fā)現(xiàn)無法進(jìn)入游戲,相比一定會抓狂的吧!今天小編帶給大家的便是英雄無敵6的游戲跳出解決辦法,經(jīng)測試能夠解決大部分玩家無法進(jìn)入英雄無敵6的問題哦,更多游戲相關(guān)資訊盡在3DMGAME!小弟win7 32位+4G+5770 1G,從未遇到過論壇上說的各種跳出,黑屏問題,突然想到以前玩巫師2跳出,解決方法是在開始菜單里尋找“命令提示符”打開(找不到的直接按住鍵盤上的“開始菜單鍵start+R”打開運(yùn)行,輸入cmd),然后輸入引號內(nèi)容"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"(將單進(jìn)程內(nèi)存上限可強(qiáng)制修改為3GB)然后重啟電腦。要恢復(fù)的話就輸入"bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa" 然后重啟機(jī)器。各位win7 32位的可以試下,當(dāng)然
《魔法門之英雄無敵6》DLC死亡之舞攻略(二)
在繼續(xù)之前我糾正2個(gè)錯(cuò)誤1,第一章那個(gè)鳳凰月盤不是必得的,是我狗屎運(yùn)爆發(fā),誤導(dǎo)大家了。。。不過有沒有一樣打。2,敵人來的時(shí)間并不是第二個(gè)月,而是看你何時(shí)出發(fā)。那么書歸正傳上回書說道山德魯消滅了新公牛大公奧爾什么什么多,得到了冥界手杖,現(xiàn)在我們的山德魯就悄悄地溜回赫萊士,尋找無悔之戒,打開傳送門并且尋得隱秘面具。一開始我們在地圖的左上角的一個(gè)小島上,只有一個(gè)入???,還是比較好防守的,如果諸位上一章有給盧克雷蒂婭加屬性和點(diǎn)數(shù)的話,這章2個(gè)英雄就夠了,不要看山德魯身上沒有兵,如果上一章玩得好,這章應(yīng)該19~20級了,快速戰(zhàn)斗一路掃蕩即可。另外自家島上有一個(gè)水晶記得訪問,那是5個(gè)任務(wù)地點(diǎn)之一在訪問完水晶后的某一天(不管你是否離開島嶼,我是第二周星期5),敵人開始移動,敵人總共有3種,梅里克,探險(xiǎn)家和亞莎守護(hù)者。來了就揍
《魔法門之英雄無敵6》DLC死亡之舞攻略
本想在開篇跟大家絮叨一下山德魯和H6近況的,不過攻略就是攻略,兩句總結(jié),然后我們就不扯淡了。1,這個(gè)是不同世界線的山德魯,和過去的沒關(guān)系。2,這個(gè)DLC除了2關(guān)戰(zhàn)役還有2個(gè)單關(guān)戰(zhàn)役,別錯(cuò)過。這個(gè)DLC講訴的是山德魯在不斷膨脹的野心中追尋力量,然后發(fā)現(xiàn)了等同于鄂加斯與亞莎的虛空力量的存在,然而這和蜘蛛教派理念相悖,于是山德魯被蜘蛛教派放逐,60年后他回來追尋力量以及復(fù)仇之旅。(說真的,山德魯1VS N完全沒有問題。。。)為了顧及有些新買游戲的人,我就還是以初始狀態(tài)開始,特性這里面塔羅牌是最好的選擇,因?yàn)樗蟻砭湍苡?,而且到后期有好的寶物他還能賣2000塊金幣。如果此時(shí)你已經(jīng)有了3個(gè)槽,那么我推薦亡靈通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的特性,英雄屬性加強(qiáng)以及增加移動力。因?yàn)槲覀円苈贰?。。一定要記?。∮⑿凵蟻硎?0級的!多注意觀察!不管是簡
《魔法門之英雄無敵6》普通模式亡靈和圣堂戰(zhàn)役心得
總體來說,兩個(gè)陣營戰(zhàn)役的難度,是先難后易,越往后打越簡單。兩個(gè)陣營,大家談到最多的就是無損。無損根據(jù)陣營要分開述說。亡靈亡靈的默認(rèn)英雄是魔法系的,無損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食尸鬼沖前,怨靈在后奶+AOE.后期,靠巫妖,蜘蛛遠(yuǎn)程,魔法攻擊。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在后奶。幾乎不需要戰(zhàn)術(shù)站位。可以比較輕松無損。中后期,可開自動戰(zhàn)斗,來快速打野。圣堂圣堂的無損,跟亡靈有所區(qū)別,圣堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會比較好打。特別是中后期。圣堂無損,主要靠壓制,天降,戰(zhàn)術(shù),奶。中后期開自動戰(zhàn)斗打野,都可以保證30%無損,有損的話,可自己手動調(diào)整戰(zhàn)斗來無損。圣堂相對亡靈來說,要無損,需要麻煩一些,首先,戰(zhàn)術(shù)站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動性和出招順序。想無損,AI是近戰(zhàn),比較簡單,找個(gè)盾牌兵或
《魔法門之英雄無敵6》自定義地圖,高AI打法
本人的經(jīng)驗(yàn),僅供參考。地圖為巨大(具體是什么,忘了),AI最難,選的是鬼城,魔法英雄,出現(xiàn)位置為地圖左上角。(這一代的H6有了很大的改進(jìn),以前升基地,暴兵的打法可以完全不考慮)開始迅速搶石頭礦,木頭礦,路邊有一個(gè)6級兵,會加入,這里是關(guān)鍵,用它來打右邊的一個(gè)7級兵(魔法英雄升級魔法,補(bǔ)血的那個(gè)),然后迅速向下?lián)屢巴獾膬蓚€(gè)暴兵點(diǎn),打法很簡單,就是6級兵上去抗(加補(bǔ)血),第一個(gè)星期順利的搶到2個(gè)暴兵點(diǎn),然后回城,第二個(gè)星期就有了鬼族的5、6級兵了。然后迅速的向下,搶電腦的城就可以了。感覺H6比H5的鬼族削弱了不少,但是用鬼族刷野外的暴兵點(diǎn)非常的簡單。主城不用想,直接升級經(jīng)濟(jì)。記得最后的決戰(zhàn)是和壁壘城打,打的是野戰(zhàn),其實(shí)感覺鬼族打守城戰(zhàn)更占優(yōu)勢些。個(gè)人感覺適用的魔法:1加血,2群體加血,3、加防御,4、群體加防御。(
《魔法門之英雄無敵6》分析普通ai“難”的問題
近幾天看到總是有人說,自定義普通AI很難。其實(shí)我連戰(zhàn)役都沒打完。自定義地圖還沒碰。既然有人說難,那我昨晚就嘗試了好幾個(gè)地圖。分析了一下。主要是“大”和“龐大”的地圖。到底AI難在哪里?無非就是兩個(gè)字:兵多。很多人在抱怨兵多,但是不知道AI兵為什么多。經(jīng)過好幾個(gè)地圖的觀察,我發(fā)現(xiàn):AI一直在缺資源。AI占領(lǐng)的城市和要塞他根本沒錢和資源去轉(zhuǎn)化那么AI的錢哪去了?當(dāng)然就是買兵了。所以,覺得AI很“難”是因?yàn)橹按驊?zhàn)役基本走的穩(wěn)扎穩(wěn)打的路線,打得很慢。現(xiàn)在遇到快攻的AI便極為不適應(yīng)。那么解決方法是什么。首先你應(yīng)該有速度先把主英雄的兵也堆起來。然后你需要具備能打敗一個(gè)和你兵力差不多的(甚至兵比你多一點(diǎn)的)普通AI的技術(shù)。問題迎刃而解。
《英雄無敵6》玩家遇到的大BUG各種解決辦法
1、水晶等礦石不增加的BUG首先確認(rèn)不是特殊周的問題,也不是資源不是自己的問題(這兩個(gè)太弱了,估計(jì)能抓狂到上網(wǎng)來找辦法的網(wǎng)友,都不是這兩類),就是游戲的純BUG。各路網(wǎng)友已經(jīng)給出了解決辦法,我試了其中三種,和大家分享。1、退出重開,我試了,沒用,不知道別人可不可以;2、撿個(gè)礦,或者買一個(gè)礦石,保證你的礦石數(shù),不是零,第二天果然好使了。3、等下一周開始。這個(gè)我也試了,沒出,所以讀檔用了第二種方法2、人物進(jìn)行交易、重新讀檔、各種操作后,畫面突然不滾動了。就是你不能用鼠標(biāo)移動看各處地圖了,只能看到人物所在的位置。我的做法是,把游戲設(shè)置調(diào)節(jié)為非寬屏的設(shè)置,1024*768.從此不卡畫面了。3、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)役第二關(guān),淚系直接BUG掉,不能往下進(jìn)行的問題你的英雄剛出場,去找當(dāng)?shù)厍蹰L談判,他給了你一條路,你正在選擇(由你的屬性選)
《魔法門之英雄無敵6》亡靈戰(zhàn)役通關(guān)心得
前期兵種全一點(diǎn),后期食尸鬼我一般是不帶的,那個(gè)蘇什么的也不帶。節(jié)省空位分一半一半的尸巫和紡命女吸血鬼必帶,英雄搶先施法就靠他了。建議英雄學(xué)魔法,一定要學(xué)召喚石頭人和氣元素。也就是學(xué)習(xí)氣,地兩系魔法。后兩關(guān),所有的敵方英雄,野怪,攻城。換句話說除了最終BOSS天使以外,都可以用一個(gè)戰(zhàn)術(shù)取得勝利——緊貼著敵方遠(yuǎn)程召喚石頭人。敵方90%以上兵力都會去打這個(gè)石頭人的。組織自己的遠(yuǎn)程射擊就可以了。當(dāng)然了,后兩關(guān)電腦很聰明,80%敵對電腦英雄戰(zhàn)斗,射手都是分開兩地的。你召喚出的石頭人只能貼死一個(gè)不讓他射擊,另一個(gè)怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。石頭人相當(dāng)硬,在被電腦全兵種攻擊的所有戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——不過我馬上招出了氣元素繼續(xù)給他們打。有時(shí)候氣元素也扛不住,石頭人也又能招了。越早血系就越是更加容易無損。冥府詛咒
《魔法門之英雄無敵6》英雄技能分析
技能評級介紹(此評級全憑個(gè)人使用情況和測試效果評級,如有不同意見請另行發(fā)帖自行評級)★★★★★:所需技能點(diǎn)少,成型容易,本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★★:本身技能威力強(qiáng)大,戰(zhàn)術(shù)兼容性佳,可作用絕大多數(shù)兵種。在特定技能或者特定戰(zhàn)術(shù)配合下能發(fā)揮出極大威力。無論在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰(zhàn)術(shù)配合,或限制于特定兵種。只有在前期或者只有在后期才能發(fā)揮不錯(cuò)的威力?;蛘弑旧碛懈玫奶娲?。★★:食之無味,棄之可惜。★:一般實(shí)用于進(jìn)行特種作戰(zhàn)的副英雄們?。⌒羌壴u價(jià)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役為主1防御者: 評級:★★★★加一定數(shù)量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對于加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防御屬
《魔法門之英雄無敵6》快速提升王朝等級心得
其實(shí)想快速40級,不需要修改器一樣可以做到,而且非常簡單。具體如下:據(jù)點(diǎn)第一戰(zhàn)役,一上來按照劇情走,英雄學(xué)會吸血和完美打擊魔法就夠用了。重點(diǎn)來了,解救的獸人地精不要點(diǎn),一直留著(也可以留半人馬,不過因?yàn)槭谴笮凸郑Ч麤]有地精好而且如果不收半人馬,你就不能在城里造它,這關(guān)沒半人馬還是有點(diǎn)難度的)。因?yàn)槲覀兒竺骛B(yǎng)怪得時(shí)候,這些地精的增長速度和地圖上其他怪一樣快。還有地圖上最右邊的城的右上方有一隊(duì)土元素,也就是我們最后要蹂躪的。然后就是把所有城都打下來,上船前存檔。然后上船完成關(guān)卡。果斷讀檔,接下來開始養(yǎng)兵。養(yǎng)22個(gè)月左右,這時(shí)土元素的數(shù)目達(dá)到7萬+。 如果單靠自己城里的兵,根本打不過。不要怕,我們不是養(yǎng)了地精么?去把他們收編。(我養(yǎng)了2隊(duì),一隊(duì)是被獅鷲護(hù)著的,另一對是最上面城旁邊的,其他的地精好像不能養(yǎng)。)我一共收
《魔法門之英雄無敵6》不死戰(zhàn)役最終boss無傷過關(guān)
當(dāng)俺第一次發(fā)現(xiàn)有條大蟲的時(shí)候就驚了,還以為地獄族這么bt的控制技能的 。建筑護(hù)甲,要半天a才a掉。明白后想到這貨用來對付boss不錯(cuò)??上д貓D只能訪問一次。于是果斷留給boss。不想有意外收獲。這條大蟲在吞下一隊(duì)小boss后也進(jìn)化了,單獨(dú)抗大天使和小boss10回合。后來天使哥倒下后才被滅了。估計(jì)是bug。但是經(jīng)測試能正常完成戰(zhàn)役進(jìn)度。
《魔法門之英雄無敵6》快速提升王朝等級
地獄戰(zhàn)役 第3關(guān) 如果打過亡靈戰(zhàn)役 把阿克拉尼寶劍升到4級最好 要是沒有 速度要慢那么一點(diǎn)點(diǎn) 英雄出吸血魔法 力量系列 被動點(diǎn)出先手反擊 重點(diǎn)的來了 一出來能收2只地獄惡魔, 然后YX就帶著這2只惡魔到處掠奪支援加攻城吧不帶其他兵種 要不浪費(fèi)時(shí)間 AI會去盡量攻擊你的遠(yuǎn)程兵的,其他兵營不出 暫支援優(yōu)先出惡魔然后占領(lǐng)4個(gè)城鎮(zhèn)左右(這樣保證屯兵你跟電腦兵力差距不大,要不1城屯兵打野怪好說 但是對面YX帶多你幾倍的兵力殺你你注定悲?。┳⒁?別到處開視野 除非你想等回合的時(shí)候看電腦到處跑
《魔法門之英雄無敵6》官方FAQ
《英雄無敵VI》中文版自正式發(fā)布后,在國內(nèi)獲得了廣大玩家的積極響應(yīng)。但是同時(shí)我們也接到了部分玩家的反饋,針對一些我們能夠解決的問題,我們做出一些提醒與幫助,對此給玩家?guī)淼牟槐阒帲儆紊畋砬敢?同時(shí)玩家反饋的問題百游無法直接回復(fù)和解決,我們也非常重視,我們會定期將問題收集并郵件方式發(fā)往育碧公司,希望能夠通過后續(xù)補(bǔ)丁的方式進(jìn)行解決,再次感謝大家的支持!Q:戰(zhàn)網(wǎng)秘鑰是什么,為什么我輸入激活卡上的提示錯(cuò)誤呢?戰(zhàn)網(wǎng)秘鑰是用來激活育碧戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)的KEY,而您購買的是游戲激活碼,用來安裝游戲后激活游戲,您需要使用游戲激活碼在官網(wǎng)http://acdh6.baiyou100.com/H6/B0004/ExChangeCdKey.aspx這個(gè)地址來兌換戰(zhàn)網(wǎng)戰(zhàn)網(wǎng)秘鑰。游戲激活碼格式:8XXXX-KRTTT-6XXXX-UCCCC
《魔法門之英雄無敵6》禁衛(wèi)傷害分擔(dān)減免問題
看見有人問多隊(duì)情況下是如何算的,傷害減免會疊加嗎,一時(shí)我也不敢準(zhǔn)確的答出來,所以就蛋疼的自己去游戲里研究下首先,我方禁衛(wèi)50人作為攻擊手,上完美一擊的buff,使目標(biāo)攻擊最大化來保證測試中輸出傷害保持一致,如圖:然后敵方禁衛(wèi)為25人一隊(duì),分成幾種配置,如圖:1.一隊(duì)(這就不上圖了,自行腦補(bǔ)吧)2.3.4.攻擊時(shí)選擇目標(biāo)均為中間的一隊(duì),受攻擊的為禁衛(wèi)A,周圍分擔(dān)傷害的均為禁衛(wèi)B下面只給出傷害圖:1.2.3.4.由上可以看出,減免效果不會疊加,不管有多少隊(duì)圍著分擔(dān),A受到傷害為50%,然后剩下的50%傷害中減免25%,然后平均分配給B