合金裝備5幻痛裝備及武器開發(fā)實用性推薦
總所周知,科社知道玩家到了后期有了用不完的資源以后,更新了一大批開發(fā)費用等于四五個核彈,開發(fā)周期為現(xiàn)實中的5~12天的“高級”裝備,也正是它們的出現(xiàn),使得8級武器開始存在了。它們中的相當(dāng)一部分,伴隨著巨額的開發(fā)和使用成本(比如新的反器材連狙,一次需要500鉆石),卻只能換來10%也不到的提升,更不要談質(zhì)變了。 這樣的提升,也許只能在FOB里PvsP的戰(zhàn)斗時會有用處。雖然我覺得這樣填充7級8級的裝備太牽強(qiáng)了,像章魚迷彩,人間大炮,磁軌炮,催眠火箭筒這種超級黑科技更適合這個級別。下面是我覺比較推薦開發(fā)的推薦的安全設(shè)施攝像頭轉(zhuǎn)速和耐久度提升:轉(zhuǎn)速的提升可以讓一些不喜歡打爆攝像頭的入侵者更頭疼一些。另外攝像頭發(fā)現(xiàn)入侵者的速度比士兵快,士兵發(fā)現(xiàn)懷疑目標(biāo)后還會先左右晃下頭,用手電筒查看后再小跑過來

2017-10-31

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合金裝備5幻痛作者對背景故事詳解及翻譯
背景故事分析Big Boss’ organization in V is absolutely a band of criminals in the eyes of the world order. They can be viewed as a kind of war mafia, interfering in world conflicts to make money. But it’s hard to see things that way when you’re actually playing the game. Viewed from the outside, everything they do is unacceptably wrong, but pl

2017-10-31

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合金裝備5幻痛EP40極限難度無傷擊殺靜靜技巧分享
在經(jīng)歷了N次生死輪回之后,終于找到了輕松狙殺靜靜,讓她沒有還手機(jī)會的路徑。只需四槍:第一槍,開始時先用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記靜靜,然后趴下向左爬行,利用樹冠隱蔽,透過樹葉開槍,因為距離遠(yuǎn)一定要瞄她的頭頂,擊中頭部掉血30%;第二槍,第一槍擊中后立即向左側(cè)河道快跑,路過兩個橫臥在河里的樹木,跨過第二個樹木馬上向左轉(zhuǎn)跑向山腳,再向右轉(zhuǎn)登上突出的平臺趴下,此時靜靜正在左前方的平臺上,迅速瞄準(zhǔn)其頭部開槍,又掉血30%;第三槍,第二槍擊中后立即跳下平臺,向左前方一路狂奔,穿過大路后隱蔽前行,用望遠(yuǎn)鏡搜索標(biāo)記靜靜,迅速瞄準(zhǔn)其頭部開槍,又掉血30%;第四槍,第三槍擊中后向前移動并隱蔽起來,此時靜靜血量很少,就在前面不遠(yuǎn)處,搜索標(biāo)記靜靜,瞄準(zhǔn)開槍,再到靜靜躺倒處……可憐的靜靜還沒發(fā)現(xiàn)你,一槍沒開就躺下了。

2017-10-31

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合金裝備5幻痛二周目通過后個人感受
上市這么久,想必大家都打穿了,所以文中的劇透自然不重要了吧。部分劇透,未通過的玩家慎看?。?!關(guān)于結(jié)局:最后的結(jié)局令人大跌眼鏡,不過中文版發(fā)售后再重新打了一遍,還是發(fā)現(xiàn)其實整個劇情上早就劇透了。舉幾個例子:12關(guān)救(zhua)休伊,奇愛博士的AI看到第一眼說:“Snake?”,緊接著又說“No, it's not you”。如果沒有知道結(jié)局的情況,可能會覺得這句話莫名其妙。我第一遍玩的時候完全沒care這句話,而第二遍玩的時候瞬間就抓到了點。救(zhua)下小液體人間以后,過幾關(guān)會出現(xiàn)DNA檢測的事件,阿和會跟你說檢測結(jié)果是不符合,讓你放心。雖然沒有任何明確說明Eli就是小Liquid,然而只要對前作有一點了解的都會不會質(zhì)疑的吧。最后的錄音中,BB對VB說,你就是

2017-10-31

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合金裝備5幻痛俘虜S級士兵篩選方法
幻痛抓人優(yōu)質(zhì)方法推薦,非主線:多做支線任務(wù),開啟“流浪的傀儡兵”任務(wù),之后選取該類型任務(wù)。注意:任務(wù)不要完成,只要撈起你要的人就行,并且多選S級別的,如果是吹牛技能的請慎重。抓完人,離開任務(wù)區(qū)域,不一會回來,任務(wù)狀態(tài)又會重置了,所以你懂得。還有,需要注意,任務(wù)區(qū)域內(nèi)可能會出現(xiàn)開著卡車的通訊兵,如果里面有高等級的兵,不要忘了將他吸引到傀儡兵附近,因為在任務(wù)區(qū)域內(nèi),小兵會自動變?yōu)镾TN狀態(tài),想要無傷抓小兵就趕緊抓吧~另外回收傀儡兵除開能增加玩家英雄值外,回收的傀儡兵有很大概率因為頒發(fā)勛章而達(dá)到S+級別。

2017-10-31

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合金裝備5幻痛根據(jù)真實環(huán)境劇情分析
轉(zhuǎn)自日本網(wǎng)站,簡單翻譯,加上自己對一些游戲和原文的理解再有我是玩的英文版,所以有些句子和人命我不知道中文版是啥,也請多包涵。最后,超級懷疑對這劇情有這種認(rèn)知的是否就是小島自己發(fā)的文.......合金裝備在網(wǎng)上無疑的形成了兩極化,眾多人都說MGS5是未完品。有說游戲好的也有說游戲爛的。然而游戲本身的操作和動作系統(tǒng)確實是受到廣大好評。但是問題就是游戲劇情的突然終結(jié),給游戲帶來了最大的爭議。游戲發(fā)賣前的主打宣傳是【闡明劇情歷代以來最大的迷點】和【傳奇BB如何變成壞人的】然而在5代里玩家對這兩點都沒有得到正面的解答??墒?代里最讓人誤解的或說伏筆最大的角色其實是休伊這個角色。如果上網(wǎng)稍作搜索,可以找到很多罵休伊的文章。因著休伊的種種卑鄙行為導(dǎo)致劇情幾處的導(dǎo)向,所以玩家普遍最氣的角色也就是他。但是真的是這樣嗎?最初另我感

2017-10-31

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合金裝備5幻痛第二章各任務(wù)完成攻略
本來堅持不用 FOB 的,后來發(fā)現(xiàn)一些武器、道具,都必須開啟 FOB 才可以開發(fā),所以…因為我不是很喜歡玩游戲的時候被在線要素干擾。好吧,反正不要讓我強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,我應(yīng)該還可以接受。第二章雖然章節(jié)名稱是「種族」,可是我目前可能還沒有辦法觀察出來「種族」在 EP2 里面的含意。雖然或多或少有提到美國從來都不是單一民族形成的國家,是語言帶來的統(tǒng)一,所以母語 = 祖國等等,總不可能是譯碼者,在家鄉(xiāng)吃美國帝國主義的產(chǎn)物「漢堡」所以種族和解吧?如果說「復(fù)仇」我可能還比較能夠接受,因為延續(xù) EP1 Skull Face 死亡之后,KAZ 仍然持續(xù)對 Cipher 的復(fù)仇之路,Eli 也是無所不用其極的對 BB 復(fù)仇,讓 MB 人員感染,并且搶走猿人和少年兵在 EP43 死后依舊耀眼,幾乎沒有任何難度就

2017-10-31

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合金裝備5幻痛新FOB模式骷髏入侵刷資源教程
骷髏入侵刷資源方法:配置:反器材(連發(fā)最好,消音無所謂,或者其他順手的武器)+5級C4(必須)+彈夾,其他都不需要。選開發(fā)平臺左下角登陸點,出來以后上樓,到樓梯和平臺相連的樓梯口的隔板后面,腳底下放4個C4,等骷髏兵出來以后就貼著隔板舉槍露頭,骷髏兵警覺(出現(xiàn)白色的指示器)以后立馬掉頭下樓躲到轉(zhuǎn)角墻后面。盯著樓梯口那里,骷髏兵來了就引爆,重復(fù)三次(骷髏兵肯定是一個個過來的,需要12個C4所以5級必須),剩下最后一個,標(biāo)記好位置用同樣的方法引過來(這時候就沒有C4了),然后從背后的管子(對應(yīng)平臺左邊)爬上平臺開始收資源。自己注意順序,骷髏兵等下就會上來,骷髏兵上來以后用彈夾讓他轉(zhuǎn)身,然后接著收,如果有兩層的箱子那么要先爬到相鄰的箱子頂上再收;這時候想做別的什么目標(biāo)都可以,被發(fā)現(xiàn)了也無所謂,因為就剩一個骷髏兵了。

2017-10-31

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合金裝備5幻痛FOB模式特殊名片獎勵
FOB事件rank進(jìn)入1000的玩家可兌換三個特殊名片。

2017-10-31

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合金裝備5幻痛預(yù)告片鉆石狗內(nèi)亂劇情故事分析
看了下預(yù)告片果然發(fā)現(xiàn)了更多隱藏線索貌似在鉆石狗內(nèi)部產(chǎn)生了兩個派別,支持bigboss的裸手(不帶手套)和支持kaz的黑手套下面是有關(guān)兩個派別的撕比畫面第一個是雨中的兩個人斗毆一開始我覺得是簡單的雨中訓(xùn)練或是賭拳啥的,但此時黑手套卻亮出了刀子這不是簡單的訓(xùn)練了,會出人命的這時bigboss趕來阻止了兩派的行為惡化代表kaz的黑手黨想要bigboss的命我覺得靜靜之所以攻擊自己人有可能是此時基地已經(jīng)叛亂,她在幫bigboss鎮(zhèn)壓叛亂士兵最后,也就是很多人奇怪的地方,為何bigboss要殺自己人,這應(yīng)該就是kaz勢力的人,應(yīng)該是基地已經(jīng)叛亂,bigboss沒辦法才痛下狠手bigboss經(jīng)歷基地內(nèi)亂,此時已經(jīng)成魔 最終的這一個畫面,kaz已經(jīng)不存在。存在的只有山貓,bigboss以及他的心魔skullface

2017-10-31

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合金裝備OL如何懲罰入侵者 合金裝備OL懲罰入侵者方法
今天被人這么玩了,被治得沒脾氣了,分享給大家。裝備必選催眠火箭筒/榴彈和鬼手(傳送手)。進(jìn)入回防后慢慢摸到入侵者所在平臺尋找入侵者,見面一發(fā)催眠榴彈就躺了,接下來就是重頭戲。站開10m,鬼手瞄準(zhǔn)對面,等他站起來,發(fā)射,傳送到身邊,cqc勒暈.然后重復(fù)以上步驟,如果鬼手沒電了可以將步驟簡化用催眠榴彈/火箭筒代替。待充電完畢再行cqc.可以讓入侵者求生不得求死不能。今天享受了這個酷刑,最后掉了整整5000點數(shù)。想必回防者也大賺了一筆點數(shù)。各位也用上這種方法把入侵者打出心里陰影吧_(:з)∠)_

2017-10-31

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合金裝備OL手柄玩家潛行技巧思路分享
淺談下潛行的一些心得。最近兩次很滿意的成績分享給大家。個人認(rèn)為潛行的一個很重要的思想就是“不勞而獲”。就是回收賞金首,這無論對于自己還是全隊來說都是極為重要的。圖二就是個很好的例子,對方的ACE是有著十殺的成績,在我方劣勢且倒數(shù)時我通過審問看到了這名玩家,正好他在落單火拼,便將其回收,瞬間扳回分?jǐn)?shù)。接下來就講講意識和思路。我是一個ps玩家,因為各種原因MGSV是用電腦玩的,但是最低限度我還是會給自己配一個手柄。說到手柄,有人說插盒子的比索尼的好用,這就見仁見智而已,我個人還是比較喜歡ps手柄的手感,沒有握著360那種臃腫感。不過主要是我正好有多個三公主所以就無視各種ps手柄接電腦的不方便用了。樓主不太喜歡快節(jié)奏的fps游戲,所以槍法也不太好,更別說是用手柄了。這么一來潛行職業(yè)就太適合我不

2017-10-31

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合金裝備5幻痛利用工具簡易快速刷資源教程
 發(fā)現(xiàn)卡車掛機(jī)太麻煩,有時候出外急著,你給我等卡車到了爬上去??逗我然后我就找出了一個方法,超級簡單記得嗎,有時候我們按出地圖菜單時候有時會觸發(fā)保存好了,后來我入了正,重新玩,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上說1.7版不能不操作觸發(fā)保存,好,我的是手動觸發(fā)打開菜單的,被電腦識別算是人肉操作吧?結(jié)果成功,前天剛打到ep12,這兩天成功掛機(jī)下邊分享工具等等按鍵精靈就是這個pc軟件,設(shè)定好按Tab鍵,30秒一個循環(huán),一直循環(huán)即可,我掛acc(好像這個叫法,反正在飛機(jī)上)也能掛機(jī),這方法多好?開著按鍵精靈,執(zhí)行,n次,不想掛了按下就關(guān)設(shè)置方法設(shè)置方法很簡單,創(chuàng)建腳本,加入循環(huán)指令9999+,Tab按下(菜單)空格按下(防止掉線時候彈出提示確認(rèn)),30000毫秒就是30秒一次循環(huán),保存,設(shè)置熱鍵執(zhí)行開始就行了,需要停下時候按熱鍵停就行

2017-10-31

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合金裝備OLFOB入侵模式回防通知機(jī)構(gòu)個人分析
綜合了一些經(jīng)常玩FOB的吧友的言論信息,結(jié)合了自己的一些經(jīng)驗,總結(jié)推斷出FOB(非防御挑戰(zhàn))入侵平臺觸發(fā)回防通知的機(jī)制系統(tǒng):回防通知有主動觸發(fā)和被動觸發(fā)兩種。主動觸發(fā):拉報警進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),破壞或者回收設(shè)施(包括中雷),回收貨柜,回收或者擊殺士兵,屏幕右上方會出現(xiàn)方形旋轉(zhuǎn)動態(tài)提示,表示服務(wù)器會馬上把入侵信號主動發(fā)給平臺主人,并生成緊急防御任務(wù),主人在線時,隨時可以回防。被動觸發(fā):高級平臺有個特殊警報防御系統(tǒng),入侵者從下飛機(jī)一刻開始,服務(wù)器接受到入侵信號,維持到入侵結(jié)束,但不會主動立刻向平臺主人發(fā)出被入侵信號。只要平臺主人不檢索網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器數(shù)據(jù),就不會收到入侵通知和生成緊急防御任務(wù)。檢索網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器數(shù)據(jù):在線狀態(tài)下,有些操作和事件會向服務(wù)器數(shù)據(jù)進(jìn)行對碰,這時會檢索到FOB平臺情況。如果服務(wù)器收到入侵被動觸發(fā)信號,會立刻

2017-10-31

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合金裝備OL各職業(yè)負(fù)重奔跑和天氣與雷達(dá)感應(yīng)的關(guān)系
晚上在MGO3的1.10版本下就標(biāo)題所提到的這個問題做了一些小的測試。在測試的整個過程中,我們還發(fā)現(xiàn)了一些相關(guān)結(jié)論,也都一一奉上,廢話不多說,來看測試。測試環(huán)境:自建地圖black site(因為這地圖有比較開闊的無遮擋平地場景),讓不同職業(yè)在一條明確的黃線上做出跑動動作,雙方相互MARK(目的是為了顯示距離數(shù)據(jù)),測試?yán)走_(dá)感應(yīng)到紅點的距離參數(shù),求證不同負(fù)重下奔跑對雷達(dá)感應(yīng)的敏感度的極限距離。結(jié)論1:雷達(dá)的極限感知半徑是36M直接上圖,不做詮釋了。結(jié)論2:不同職業(yè),負(fù)重對雷達(dá)感應(yīng)的極值差異巨大,所以請不要想當(dāng)然的以為重甲與偵查能與潛行同為B級負(fù)重產(chǎn)生的噪音有可比性。重甲篇:數(shù)據(jù)值:重甲B級負(fù)重跑動,40M為發(fā)現(xiàn)極值。重甲推論:一旦你選擇了重甲職業(yè),請你不用考慮自己的負(fù)重能給你帶來被雷達(dá)感知噪音的任何收益。因為

2017-10-30

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合金裝備5:幻痛
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Konami
7.9
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