《質(zhì)量效應(yīng)》精美同人藝術(shù)設(shè)定圖欣賞
這是一套由粉絲制作的以《質(zhì)量效應(yīng)》系列重要角色為主題的精美同人圖。
國外玩家調(diào)侃《質(zhì)量效應(yīng)》5個恨它的理由
《質(zhì)量效應(yīng)》是這一代主機(jī)上最成功的系列之一,其成就足以輕松擠進(jìn)前三。不過即便是我們的最愛也不止一次挑戰(zhàn)我們的極限了,比如那些讓人等到頭大的電梯,或是挨個房間搜索那些乏味的道具等等。這些東西與其每次都帶上還不如丟掉來的痛快,因此大家不妨來看看對于這部摯愛的太空歌劇式科幻我們最抱怨的五個地方。要知道,責(zé)之切,是因?yàn)閻壑睢?.自殺式任務(wù)是不是覺得《質(zhì)量效應(yīng)2》結(jié)尾戲很拽呢。拽歸拽,到底哪些人能幸存下來可是要經(jīng)過一番仔細(xì)計(jì)算的。首先,在你取得收割者的IFF之后不立即通過Omega 4的中繼器跳轉(zhuǎn)到收集者的基地的話,你的大部分船員就得死(好在隊(duì)員都沒事),雖然對話中可以察覺出任務(wù)的緊急程度,但是就算你對此置之不理先去做那些次要的任務(wù),游戲也不會直接提示你可能導(dǎo)致的后果。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家一般傾向于認(rèn)為,哪怕游戲內(nèi)的氣氛再
視頻揭秘《質(zhì)量效應(yīng)》Garrus創(chuàng)作過程
《質(zhì)量效應(yīng)》中的Garrus是一個非常有性格的角色,受到了很多玩家的青睞,但你知道這位老兄是怎么創(chuàng)作出來的嗎?看看下面這個視頻吧。藝術(shù)家們的創(chuàng)作都是有原型的,就像上帝永遠(yuǎn)都是西方人的模樣,怎么著也不可能變成非洲人,所以像這種類人生物的創(chuàng)造也都是以人類為模板的,這一點(diǎn)在視頻中顯示的尤為明顯,你看Garrus在原畫中還是非常像一個人類的,只是經(jīng)過了不斷的微調(diào),最后最做出了一個看似和人類八桿子打不著的形象。
戰(zhàn)前換將 -《質(zhì)量效應(yīng)》資深作曲不再參與3代
最近,BioWare傳來消息,《質(zhì)量效應(yīng)》1、2代的配樂作曲家Jack Wall不再參與3代的作曲。Jack Wall自從1997年就開始為電子游戲配樂,現(xiàn)在經(jīng)官方正式宣布與《質(zhì)量效應(yīng)3》“脫離關(guān)系”。Jack發(fā)表聲明說:“我與BioWare保持良好的合作關(guān)系已經(jīng)有五年之久,我想大凡重要的關(guān)系都是很復(fù)雜的,你們也懂的?,F(xiàn)在我正與其他客戶合作,這對于我來說感覺很新鮮,他們也是如此,因此我認(rèn)為是時(shí)候離開了。我對之前合作過的人,心里除了愛意別無其他??梢钥隙ㄎ視俅闻c他們合作的?,F(xiàn)在也許是時(shí)候暫停一下了?!盝ack可能暗示他與BioWare之間出現(xiàn)了不和諧,后者可能對《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲風(fēng)格持不同觀點(diǎn)。據(jù)報(bào)道《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲配樂已經(jīng)由首次接觸游戲配樂的電影作曲家Clinton Mansell擔(dān)當(dāng)。這位仁兄的“第一
跳出“三部曲” 《質(zhì)量效應(yīng)》衍生游戲是否更精彩?
你可以不玩《質(zhì)量效應(yīng)》就進(jìn)行《質(zhì)量效應(yīng)2》的游戲,相信當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售時(shí)也是同樣的情況。它是一款獨(dú)立的游戲,你不必非要知道“前情提要”就能進(jìn)行游戲。但這并不意味著這些是“獨(dú)立”的游戲。它們是“三部曲”的一部分,如果你想要完整的體驗(yàn),那你就應(yīng)該把三款游戲全玩一遍。我認(rèn)為這個“三部曲”的形式會成為BioWare的阻礙,推出一款設(shè)定在質(zhì)量效應(yīng)世界的衍生游戲會更好,以下就是我的理由:《質(zhì)量效應(yīng)》的世界規(guī)模宏大,BioWare可以按自己的意愿任意講故事。那里有無數(shù)的星球和種族。為什么要把精力全放在一個人類角色身上?扮演一個異形并在他的星球開始游戲肯定會很不錯。讓我們暫時(shí)將拯救人類的任務(wù)放在一邊,因?yàn)橐呀?jīng)有無數(shù)英雄從事這項(xiàng)“事業(yè)”了。游戲可以設(shè)定為拯救另一個種族,我知道這種事也被做了無數(shù)次了,但從另一個視角看問題一定會
《質(zhì)量效應(yīng)OL》?制作人表示很靠譜
BioWare的制作人Casey Hudson表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》沒有多人模式,但網(wǎng)游確實(shí)是個不錯的發(fā)展方向。“我們一直在思考,究竟怎樣才能讓玩家們與他們的朋友一起體驗(yàn)《質(zhì)量效應(yīng)》。我們目前還沒有一個最終結(jié)果,目前沒什么可宣布的。但多人游戲?qū)⑹枪疚磥淼闹攸c(diǎn)工作?!盚udson說道。在被問到是否有可能制作一部網(wǎng)游時(shí),Hudson承認(rèn)《質(zhì)量效應(yīng)》系列十分適合被做成一部網(wǎng)游。“我個人認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)》有做成一部網(wǎng)游的潛力。如果你已經(jīng)厭倦了與Reaper進(jìn)行戰(zhàn)斗,那住在Citadel或乘船飛往Citadel也是個不錯的選擇。這一切都聽起來非??孔V。”《質(zhì)量效應(yīng)3》將在今年圣誕節(jié)前后登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
什么都要擴(kuò)展《質(zhì)量效應(yīng)》動畫版2012夏季上映
BioWare宣布目前有一款《質(zhì)量效應(yīng)》的動畫電影正在制作中,準(zhǔn)備2012上映。日本制作公司T.O. Entertainment和美國日漫發(fā)行公司FUNimation將會在這一項(xiàng)目上合作?!顿|(zhì)量效應(yīng)》動畫版將會講述比較常見的太空旅行中遭遇神秘星球和危險(xiǎn)異形的故事。BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》負(fù)責(zé)人Casey Hudson已經(jīng)被定為電影版的制作人?!霸谧罱鼛啄曛?,我們通過不同的媒介完善了《質(zhì)量效應(yīng)》的故事。而通過動畫電影的方式來擴(kuò)展這個故事對我們來說則是一個嶄新的挑戰(zhàn)。”Casey Hudson如是說。FUNimation目前正在制作《龍騰世紀(jì)》的電影版。同時(shí)他們也對為《質(zhì)量效應(yīng)》系列“增添新的篇章”這一任務(wù)很感興趣。
《質(zhì)量效應(yīng)》?《星際迷航》?Valve新游戲神秘設(shè)定圖
最近,一批概念設(shè)定圖從Valve總部泄漏出來,暗示著一部新的游戲系列正在開發(fā)。這些圖片是國外游戲大站PC Gamer的編輯在最近一次采訪中拍攝到的。圖片展示了大量科幻風(fēng)格角色和巨型飛船,看樣子跟《半條命》、《團(tuán)隊(duì)要塞》或《求生4人組》都搭不上邊。這些圖片令人很感興趣。但Valve不像是那種放任媒體記者偷偷摸摸拍下近30張內(nèi)部藝術(shù)資料并讓其貼到網(wǎng)上的主兒,也沒有故意泄漏一個未公布游戲情報(bào)的習(xí)慣。我X,說不定大家都被耍了。
《質(zhì)量效應(yīng)》新小說將在秋天推出
這本新小說會先于《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)布,和新版漫畫一樣,都將在秋風(fēng)掃落葉的季節(jié)和廣大玩家見面。William C.Dietz繼續(xù)擔(dān)任小說作者,新作故事自然跟在前三部小說——《啟示》、《登峰造極》和《報(bào)應(yīng)》的后頭。而關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》,Xbox官方雜志、PSM3雜志和Game Informer雜志三家媒體都承諾將在下一期為我們帶來大量游戲內(nèi)容。
《質(zhì)量效應(yīng)》電影版最新消息 電影會精彩紛呈嗎?
《質(zhì)量效應(yīng)》電影版的制片方傳奇影業(yè)公司(Legendary Pictures)近日在IMDB上貼出了該片的官方劇情簡介:“人類發(fā)現(xiàn)了一種能使超越光速旅行變?yōu)榭赡艿倪h(yuǎn)古外形科技。使用儲存的坐標(biāo),人類偶然發(fā)現(xiàn)了一個叫做Turians的敵對外星種群?!蹦阋苍S會問Turians是誰?還記得Garrus嗎?現(xiàn)在你知道答案了吧。我們籍此可以獲得一些有用的信息。最有可能的是,《質(zhì)量效應(yīng)》電影版將被設(shè)定在“First Contact 戰(zhàn)爭”左右,也就是Turians所謂的“Relay 314 事件”。根據(jù)維基百科的資料,我們可以知道電影的劇情發(fā)生在2157年;而《質(zhì)量效應(yīng)》的故事則開始于2187年,那么我們可以斷定Shepard基本上不會在電影版中出現(xiàn)了。BioWare的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zesch
《質(zhì)量效應(yīng)》漫畫系列最新消息
《質(zhì)量效應(yīng)》主作家曼克·沃爾特(Mac Walters)為我們透露了一些關(guān)于即將推出的《黑暗之屋(Dark House)》漫畫的消息。我們知道,已經(jīng)上市的《進(jìn)化(Evolution)》漫畫講述了《質(zhì)量效應(yīng)2》神秘人物“幻影男(Illusive Man)”的故事。沃爾特告訴我們,新漫畫將不再“敘舊”,會和當(dāng)前游戲主線一同前進(jìn)?!拔覀儗⒄铡墩龋≧edemption)》緊密貼合游戲主線的設(shè)計(jì)思路,所以在《黑暗之屋》當(dāng)中,我們將回到正確的時(shí)間軸上?!薄墩取纷鳛橛螒虻诙孔髌返那皞鳎v述了“藍(lán)妹妹”——Liara T’soni的很多故事。同時(shí)為資料片“Lair of the Shadow Broker”起到了鋪墊作用。新漫畫將很快公布更多細(xì)節(jié),而沃爾特暗示《黑暗之屋》將起到填補(bǔ)游戲二代、三代和《到達(dá)(Arrival
《質(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》漫畫搶先看 探尋幻影人身世之謎
現(xiàn)在距離Dark Horse推出下一部《質(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》還有幾個星期時(shí)間,但I(xiàn)GN現(xiàn)在獨(dú)家推出了漫畫搶先看。該漫畫由Mac Walters和John Jackson Miller創(chuàng)作,繼續(xù)探尋“幻影人”的身世之謎。《質(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》第三集將于3月23日推出。部分漫畫欣賞:
這、這、這貨是……《質(zhì)量效應(yīng)》蛋糕?
游戲玩家的DIY世界真是花樣百出、創(chuàng)意無窮啊,這不,國外有“質(zhì)量”系的粉絲弄了個《質(zhì)量效應(yīng)》主題蛋糕,上面是“諾曼底”號,下面是突銳人蓋拉斯,中間胖墩墩的是主角?右邊是可愛的克洛根人古朗特,不知道這三個小人兒可不可以吃呢?讓人垂誕不已啊,要是自己的生日也有人送這樣一個給我就好了。怎么沒有身材火辣的御姐米蘭達(dá)和人氣美少女塔莉?還有藍(lán)MM呢?怎么沒有女性角色???
漫畫控之愛 《質(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》漫畫搶先預(yù)覽
BioWare近日在其官方blog提供了即將發(fā)行的《質(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》漫畫的預(yù)覽,包含漫畫的7頁內(nèi)容?!顿|(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》由Mac Walters和 John Jackson Miller創(chuàng)作,Omar Francia繪制。漫畫將分為四集發(fā)行,第一集將于本月19日發(fā)售,目前已經(jīng)可以通過出版商Dark Horse預(yù)定?!顿|(zhì)量效應(yīng):進(jìn)化》是以《質(zhì)量效應(yīng)》為背景的第四部漫畫。
效仿質(zhì)量效應(yīng)《阿爾法協(xié)議》對話系統(tǒng)展示
今天官方公布的《阿爾法協(xié)議》預(yù)告片中展示了游戲的對話系統(tǒng),我們可以看到熟悉的BioWare專用的質(zhì)量效應(yīng)風(fēng)格的對話系統(tǒng)模式,這可以選擇你的態(tài)度,而不是一個行動路線。