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《質(zhì)量效應(yīng)》系列竟從《最終幻想》電影獲取靈感

時(shí)間:2011-06-28 11:10:51
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

盡管在《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家們看來,《攻殼機(jī)動隊(duì)》、《銀翼殺手》以及《異性》等影視作品都對游戲中的宇宙觀產(chǎn)生了各種影響,但是你一定不知道其實(shí)對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)影響最大的電影之一竟然是《最終幻想:靈魂深處》。

日前,《質(zhì)量效應(yīng)3》的美術(shù)總監(jiān)表示Derek Watts在《Xbox World 360》雜志上解釋了開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)由《最終幻想:靈魂深處》這部電影汲取了大量的靈感。

是的,你沒看錯,就是那部評價(jià)極低的CG電影《最終幻想:靈魂深處》。這部電影的失敗在當(dāng)初甚至導(dǎo)致了Square和Enix的合并無法順利進(jìn)行,從而不得不延后。但是,“質(zhì)量效應(yīng)”的美術(shù)團(tuán)隊(duì)就是借鑒了這部電影設(shè)計(jì)出了游戲的用戶界面、飛船以及各種環(huán)境。

“實(shí)際上我們從《最終幻想:靈魂深處》中借鑒了很多東西。我們使用了電影中的很多界面設(shè)計(jì)以及飛船設(shè)計(jì),那種飛船看起來就像是早期的諾曼底號?!?/p>

“我們的攻擊直升機(jī)完全脫胎于這部電影。電影中有很多不錯的東西可以借鑒,尤其是那些屏幕界面?!?/p>

大家不妨找出這部電影來好好看一看,然后和游戲進(jìn)行一下對比,自然就會發(fā)現(xiàn)諸多相似之處。

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