光暈設(shè)計(jì)師新作《追緝令》 將是核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲
《光暈:致遠(yuǎn)星》的設(shè)計(jì)者Christian Allen最近宣布那款“大眾向的核心戰(zhàn)術(shù)射擊游戲”并不是他的最好作品,所以咱們來(lái)看看他的最新射擊游戲作品——《追緝令(Takedown)》。Allen三周前發(fā)起了一項(xiàng)募捐活動(dòng),但到最后只成功募得7萬(wàn)美元,離20萬(wàn)美元的目標(biāo)還差的很遠(yuǎn)。宣傳視頻:在發(fā)布在Kotaku雜志的這份聲明上,Allen表示他意識(shí)到了他沒(méi)能成功的宣傳好這部作品,沒(méi)能向公眾展示出他們制作組的真正實(shí)力,還有這款射擊游戲跟其他同類型游戲的區(qū)別。他的籌款人及時(shí)改變了策略但最終還是只募得了10萬(wàn)美元,離最終目標(biāo)仍有距離。據(jù)目前所知,《追緝令》并非一般模式的射擊游戲,Allen希望能剝除游戲中各種“電影鏡頭式”的場(chǎng)景而提升為“能給玩家像之前的《彩虹六號(hào)》和《雷霆小組》一樣的體驗(yàn)。”因此,這款游戲風(fēng)格寫實(shí),著重
光暈網(wǎng)游版?索尼新游戲《行星邊際2》截圖欣賞
Youtube用戶“FPSGeneral”放出了Sony Online Entertainment的新游戲《行星邊際2》的一組游戲鏡頭。這些全新的截圖都來(lái)自于正在舉行的GDC上。從畫(huà)面上看,游戲相當(dāng)不錯(cuò),不僅使用了全新的游戲引擎,還采用了Nvidia的PhysX技術(shù)。《行星邊際2》繼承了初代中所有的原創(chuàng)設(shè)計(jì),包括人數(shù)眾多的多人戰(zhàn)斗,明確的陣營(yíng)以及龐大的游戲世界,以供玩家進(jìn)行各式戰(zhàn)斗。同時(shí),游戲還融入了現(xiàn)代玩家所喜愛(ài)的FPS和MMO元素。到目前為止,游戲上市時(shí)間還未公布。
小胖最新視頻 帶您體驗(yàn)真人版經(jīng)典巨作《光暈》
紅遍國(guó)內(nèi)外的特效視頻制作人小胖最近又出了一個(gè)新的視頻,名為“Master Chief”,相信玩過(guò)微軟射擊游戲《光暈》的玩家對(duì)這個(gè)名字一定不陌生--HALO中的主角——Master Chief,一個(gè)生化戰(zhàn)士,代號(hào)“斯巴達(dá)117”,本命為約翰(John)(在小說(shuō)《光暈1:致遠(yuǎn)星的淪陷》中提到過(guò)),為了拯救人類,和科塔娜(Cortana)(人工智慧)并肩作戰(zhàn)。 來(lái)看看這次小胖帶給我們的精彩視頻吧!
牛人再出手 用樂(lè)高玩具打造逼真《光暈》狙擊槍
《光暈》在游戲界的鼎鼎大名算是家喻戶曉了,既然是射擊游戲,狙擊槍也必不可少的,然而又是一款科幻射擊游戲,那么狙擊槍的造型自然是帥氣到不可一世。玩過(guò)《光暈》的玩家應(yīng)該都會(huì)為游戲中狙擊槍而傾倒吧。國(guó)外的一個(gè)牛人,Nick Jensen用樂(lè)高玩具完成了一支1:1真實(shí)比例的狙擊槍模型。盡管是用玩具組裝起來(lái),但是其槍栓和彈夾都是活動(dòng)的,只是槍管明顯有些下垂,也算是美中不足吧。
《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商表示現(xiàn)有主機(jī)限制創(chuàng)意
負(fù)責(zé)《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化 周年紀(jì)念版》單人游戲部分的開(kāi)發(fā)商Saber Interactive的老板Matthew Karch表示,目前的游戲主機(jī)對(duì)開(kāi)發(fā)商的創(chuàng)意限制非常嚴(yán)重。他在國(guó)外一家媒體上發(fā)表評(píng)論說(shuō):“下一代主機(jī)必須性能強(qiáng)大?!薄拔覀兯茏龅囊磺卸急滑F(xiàn)在的主機(jī)限制住了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在的主機(jī)沒(méi)有強(qiáng)勁的處理器?!薄斑@就好比說(shuō),一套只有100塊的樂(lè)高玩具和一套有1000塊的樂(lè)高玩具的對(duì)比,你可以用那1000塊做更多的事。當(dāng)你手里的樂(lè)高玩具有足夠的數(shù)量,就可以做出非常令人驚訝的東西來(lái)?!盡atthew Karch期待下一代主機(jī)可以滿足不同的游戲體驗(yàn)。“比如你想要在游戲中生成真正的動(dòng)態(tài)人群,他們?cè)谧鲋髯缘氖虑椋@一點(diǎn)在現(xiàn)在的主機(jī)上就無(wú)法做到。再比如你想要做出更加逼真的流體模擬和布料模擬,想用動(dòng)態(tài)的柔軟肢體動(dòng)畫(huà)和柔韌的關(guān)
《光暈》開(kāi)發(fā)商:玩家只是對(duì)無(wú)聊的游戲才感到無(wú)聊
著名射擊游戲《光暈》系列的開(kāi)發(fā)商343 Industries對(duì)于手中的這個(gè)王牌系列是否會(huì)讓玩家存在品牌疲勞絲毫沒(méi)有感到一點(diǎn)壓力和擔(dān)心,因?yàn)槊恳淮纬隼m(xù)作都不僅僅是開(kāi)發(fā)續(xù)作那么簡(jiǎn)單。來(lái)自343 Industries的Frank O’Connor接受外媒采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為,人們對(duì)一件事感到無(wú)聊是因?yàn)檫@件事真的很無(wú)聊?!彼e例說(shuō),即便馬里奧的游戲已經(jīng)有100多部,但是人們?nèi)匀环浅O矚g玩。“所以只要這些產(chǎn)品不斷的帶給玩家新鮮的東西?!薄拔覀円恢倍家_保我們有所創(chuàng)新,并且我們會(huì)帶來(lái)新的故事還有一些新的東西到游戲中去,這樣就可以避免讓玩家有品牌疲勞的情況。我覺(jué)得如果你開(kāi)始制作無(wú)聊的游戲了,人們就會(huì)感到無(wú)聊,這是必須要避免的。”“我們可不會(huì)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的想,反正人們會(huì)買任何一款打著《光暈》名號(hào)的游戲。每一個(gè)項(xiàng)目,從開(kāi)始到結(jié)束,是
特點(diǎn)鮮明 《光暈》成為最佳FPS的原因
無(wú)論你是該系列的粉絲還是其他游戲的擁護(hù)者,《光暈》無(wú)疑是微軟手上最大的金字招牌?!豆鈺?》是主機(jī)FPS游戲的先驅(qū)者,而現(xiàn)在也是很多人購(gòu)買360的重要原因。當(dāng)然,F(xiàn)PS游戲還有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,但目前,還沒(méi)有一款主機(jī)FPS游戲能超過(guò)《光暈》帶來(lái)的影響,下面就是5個(gè)《光暈》成為最佳FPS游戲的原因:1.多樣化的流程面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,《使命召喚》單人戰(zhàn)役其實(shí)就是傳統(tǒng)的線性流程,玩家前往一個(gè)地點(diǎn),然后再前往另一個(gè)地點(diǎn),盡管開(kāi)發(fā)商花了大工夫完善了游戲故事劇情和圖像,但千篇一律的游戲流程實(shí)在讓人很難提起再玩一遍的興趣。2.充實(shí)、吸引人的世界從Halos與Forerunners之間的秘密,到Brutes和Elites之間持續(xù)不斷的沖突,這些都比世界大戰(zhàn)來(lái)得有趣多了。Bungie很好地在科幻與現(xiàn)實(shí)之間找到了平衡點(diǎn),盡管我們
《光暈:周年版》將包含4代beta 制作人員表態(tài)打太極
之前有一張《光暈:周年版》截圖流出,有一條流言稱在游戲的“EXTRAS”部分中將包含《光暈4》的beta內(nèi)容。有媒體就此事詢問(wèn)了4代的制作小組343 Industries,該制作的O’Connor表示,如果“EXTRAS”真的有4代的beta的話,他會(huì)很驚訝的。但驚訝不意味著任何事情,看來(lái)我們只有等到《周年版》出現(xiàn)后,才能得到答案了。
《光暈》士官長(zhǎng)新可活動(dòng)手辦 各代造型大集合
可動(dòng)手辦通常沒(méi)什么意思,不過(guò)McFarlane的《光暈》紀(jì)念版還是很不錯(cuò)的。整套玩具包含三個(gè)部分,這只是其中一部分。每個(gè)部分都記錄了出現(xiàn)不同的《光暈》游戲中的士官長(zhǎng)。這套手辦將在今年底發(fā)售,其中將包括士官長(zhǎng)的武器,有突擊步槍、SMG、手雷和散彈槍。手辦欣賞:
玩家自制《光暈》戰(zhàn)略版mod 水平相當(dāng)之高
日前,國(guó)外一mod小組放出了2張由他們親自制作的《光暈》RTS版MOD,《HaloRTS》 的最新截圖,該小組表示,他們使用的是《命令與征服3》的圖像引擎。從截圖來(lái)看,這款mod的制作水平相當(dāng)高,一點(diǎn)不亞于官方:
《光暈:紀(jì)念版》采用雙引擎 玩家可重體驗(yàn)原版精髓
《光暈:紀(jì)念版》將允許玩家在經(jīng)典畫(huà)質(zhì)和現(xiàn)代畫(huà)質(zhì)之間進(jìn)行實(shí)時(shí)切換,因?yàn)橛螒蚝笈_(tái)同時(shí)運(yùn)行著兩個(gè)引擎。執(zhí)行制作人Dan Ayoub表示,《光暈:紀(jì)念版》將會(huì)有“經(jīng)典模式”,只需按一個(gè)按鍵就可以快速切換過(guò)去。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲的原始引擎和另一個(gè)全新的引擎結(jié)合在了一起,后者則可以為玩家提供次世代畫(huà)面效果。之所以這么做,其實(shí)為了保持“光暈”原有的味道,讓玩家重新體驗(yàn)最原始的“光暈”?!豆鈺灒杭o(jì)念版》預(yù)計(jì)在11月份登陸Xbox 360平臺(tái)。而《光暈4》則會(huì)在明年上市,據(jù)說(shuō)將開(kāi)啟新的三部曲。
沒(méi)有伏筆怎么賺錢 《光暈:十周年紀(jì)念版》將提示4代情節(jié)
343 Studios已經(jīng)證實(shí)他們正在制作的《光暈:十周年紀(jì)念版》中將包含《光暈4》劇情的部分提示。這兩部作品都在本周早些時(shí)候的微軟新聞發(fā)布會(huì)上被宣布?!豆鈺灒菏苣昙o(jì)念版》將包含重制的畫(huà)面,雙人合作模式和7張廣受好評(píng)的聯(lián)機(jī)地圖,在今年的11月15日發(fā)售。《光暈4》將繼續(xù)講述士官長(zhǎng)和Cortana的故事,是一個(gè)新三部曲的開(kāi)端。
《光環(huán)》士官長(zhǎng)全套盔甲之樂(lè)高版
上圖是上年11月份國(guó)外玩家Ben Caulkins用樂(lè)高制作的士官長(zhǎng)頭盔 ,如今士官長(zhǎng)再臨,而且已經(jīng)手工升級(jí)了全套士官長(zhǎng)戰(zhàn)甲。完成品穿上看著真的很酷。 共花了約六個(gè)多月來(lái)完成這個(gè)事情。本說(shuō),之前完成的頭盔只是計(jì)劃的一部分。 在完成頭盔后,他開(kāi)始的軀干盔甲是設(shè)計(jì)最耗時(shí)的部分之一,這里為了牢固他使用了膠水。不管用沒(méi)用膠水,盔甲看起來(lái)很棒。接下來(lái)的部分是手臂和腿部的盔甲。每個(gè)地方的細(xì)節(jié)處理上都不含糊整個(gè)套裝效果看上去十分酷。 充滿狗牙的像素藝術(shù),不算頭盔面罩效果的話起碼夠上DX9的水平。好吧,預(yù)測(cè)一下評(píng)論:(二字)某處隱隱作疼(或是替這哥們疼?)。那是??!請(qǐng)及時(shí)就醫(yī)。想到即做到,自己動(dòng)手,享受生活,為這位“鎧甲勇士”對(duì)士官長(zhǎng)對(duì)游戲的執(zhí)著與熱愛(ài)而叫好。↓下圖是Ben Caulkins完成之后~去參加一場(chǎng)樂(lè)高的PARTY
“光暈”十周年 微軟發(fā)行紀(jì)念圖冊(cè)
微軟為了慶?!肮鈺灐毕盗惺苣?,特意為廣大玩家準(zhǔn)備了內(nèi)容多達(dá)192頁(yè)的精裝藝術(shù)圖冊(cè)。如此豪華的圖冊(cè)封面上,是士官長(zhǎng)雄偉的英姿,下面的標(biāo)題寫著“ Halo: The Great Journey: The Art of Building Worlds”。書(shū)中共收錄了超過(guò)400副圖片,包括早期的草圖,到最終的概念設(shè)定圖。多數(shù)圖片還配有評(píng)論。這本圖冊(cè)由美國(guó)出版商Titan Books出版發(fā)行,將于今年10月18日上市,定價(jià)24.99英鎊。當(dāng)然這本圖冊(cè)并不是微軟慶祝“光暈”十周年這種無(wú)比重要的日子的全部方式。微軟還準(zhǔn)備與8月份在西雅圖舉辦盛大的“光暈”狂歡節(jié)。不過(guò),可惜的是國(guó)內(nèi)玩家似乎只能干瞪眼了。
343展示《光環(huán):致遠(yuǎn)星》“挑釁”地圖包幕后工作
343工作室近日放出了一段新視頻,其中詳細(xì)介紹了《光環(huán):致遠(yuǎn)星》第二個(gè)DLC——“挑釁”地圖包制作的幕后工作。該DLC由343工作室以及Certain Affinity工作室聯(lián)合制作,將會(huì)包含三個(gè)全新地圖:“定罪”、“高地”和“挖掘場(chǎng)”?!疤翎叀钡貓D包將會(huì)在下周二于XBOX LIVE賣場(chǎng)以800微軟點(diǎn)的價(jià)格推出。