《對馬島之鬼》絕美預(yù)告片展現(xiàn)原汁原味日語配音
由狡狐大冒險系列和聲名狼藉系列開發(fā)商Sucker Punch潛心數(shù)年開發(fā)的PS4獨占游戲《對馬島之鬼》在索尼E3 2018發(fā)布會上贏得了玩家和媒體的一致贊許。這款將故事放在古代蒙古與日本之間戰(zhàn)爭的游戲,現(xiàn)場演示時使用了英語配音,那么如果使用原汁原味的日語配音效果又是怎樣呢?讓我們一起來看看日版配音的視頻吧:Sucker Punch在E3上就已經(jīng)公布《對馬島之鬼》游戲中提供配音選擇,玩家可以選擇日語配音得以最大程度還原游戲的故事背景。以下日版《對馬島之鬼》視頻展示了游戲主角和配角使用日語對話,另外進攻日本的蒙古國士兵則保持使用他們自己的語言。如果讓你選擇,你在游玩《對馬島之鬼》時,會選擇那種配音呢?
《對馬島之鬼》新視頻曝光 游戲環(huán)境效果令人驚嘆
在E3展上,《聲名狼藉》開發(fā)商Sucker Punch正式公布沙盒ACT《對馬島之鬼》,今日官方為我們帶來了游戲新視頻,展示了令人驚嘆的游戲環(huán)境效果,一起來看看吧。視頻欣賞:視頻由Jason Connell為玩家?guī)斫庹f,他表示這段視頻來自游戲?qū)崣C畫面,開場的竹林場景光影效果逆天,隨后的大場景包含了野外,森林,夜晚等等,視覺效果可以說是如詩如畫,非常驚人。本作是沙盒游戲,設(shè)立為1274年蒙古入侵的日本,雖然外有蒙古入侵,不過彼時的日本同樣是個燒殺劫掠、血腥暴力的世界,主角是一名武士,名為Jin Sakai,開發(fā)商借鑒了大量日本武士電影融入游戲設(shè)計,借此講述這位強大的日本武士與蒙古大軍對抗的傳奇,主題包括復(fù)仇、成長、希望。《對馬島之鬼》尚未公布發(fā)售日期,敬請期待。視頻截圖:
《對馬島之鬼》有多個難度 絕對會滿足受虐狂們
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch開發(fā)的開放世界動作游戲《對馬島之鬼》,在今年E3上釋出了首個演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對決。從戰(zhàn)斗看本作似乎是一個難度頗高的硬核游戲,這將是另外一個《黑魂》嗎?并不盡然。根據(jù)Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman,《對馬島之鬼》將有多個難度設(shè)定,會迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因為每個人玩游戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作游戲愛好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占壓倒
E3 2018:《對馬島之鬼》演示 武士闖敵營救高僧
在今天的索尼E3 2018發(fā)布會上,全新動作游戲《對馬島之鬼》公布了實際演示,從演示來看,游戲畫質(zhì)很贊,人物表情動作豐富,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很寫實,玩家操作的主角一路披荊斬棘,救下高僧,后面還有一場亦敵亦友的Boss戰(zhàn)。游戲演示設(shè)定在蒙古入侵第9天,游戲環(huán)境非常精美,與戰(zhàn)斗無縫切換。視頻如下:視頻截圖:
《對馬島之鬼》藝術(shù)概念設(shè)計圖賞 效果讓人驚艷
Sucker Punch今日發(fā)布了開放世界游戲新作《對馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)的三張藝術(shù)概念設(shè)計圖。這三張圖中我們看到了島上的景觀,包括一條通向防御強化村落的小徑,一座被樹林環(huán)繞的寶塔,還有一個建立在懸崖邊上的神社。這三張圖是在PlayStation Experience現(xiàn)場展臺上由開發(fā)者展示的,前兩張圖片在巴黎游戲周上的實際預(yù)告片里看到過對應(yīng)的場景。Sucker Punch畫師的天賦我們也不是第一次看到了,每次都讓我們驚艷不已,更想登上對馬島探索一番了?!秾︸R島之鬼》將由PS4獨占,不過目前我們尚不知道具體的上市日期。
現(xiàn)地取材 PS4開放世界新游《對馬島之鬼》開發(fā)秘聞
Sucker Punch工作室秘密開發(fā)三年的PS4獨占開放世界動作游戲《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》今天公開了最新幕后開發(fā)秘聞,一起來了解下吧。·根據(jù)之前公布的消息,《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》的舞臺是1274年蒙古軍隊占領(lǐng)的日本對馬島,玩家將扮演一個破敗的日本武士“準(zhǔn)”,他是島上對抗無情的可汗和他的邪惡帝國的唯一希望。·通過搖曳的竹林,華麗的城堡和美麗的風(fēng)景,勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優(yōu)勢。在經(jīng)典武士故事的啟發(fā)下,你能在充滿背叛和犧牲的血腥故事中塑造你自己的傳奇故事嗎?”·游戲真實的反映了鐮倉時代古風(fēng)日本風(fēng)貌,可以讓玩家回到那個戰(zhàn)火紛飛的動亂年代。·而公布的演示視
PSX 2017:《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)制作完成
今天在PlayStation Experience開場發(fā)布會環(huán)境,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談到了《對馬島之鬼》(Ghost of Tsushima)這款游戲。當(dāng)他第一次看到《對馬島之鬼》的時候,本作還處于非常早期的開發(fā)階段。而在兩年來開發(fā)的多個階段中,他也玩過了好幾次這款游戲。這款游戲比《聲名狼藉:次子》要“大很多”,畫面更漂亮,也是Sucker Punch制作過的最大的游戲作品?,F(xiàn)在內(nèi)部試玩已經(jīng)可以體驗劍斗,感覺非常好。有趣的是,這款游戲的消息之前差點泄露,因為開發(fā)團隊造訪了對馬島,對該地的歷史和風(fēng)土人情進行了研究,當(dāng)?shù)貓蠹垖Υ诉M行了報道。好在這只是一家小報,沒發(fā)展成大新聞,所以消息并沒有泄露出去。目前吉田修平還沒玩過《美國末日2》和《死亡擱淺》,他已經(jīng)玩過了《蜘蛛俠》,
PS4游戲《對馬島之鬼》介紹更新 對抗邪惡帝國
巴黎游戲周上,索尼旗下的Sucker Punch工作室公布了雪藏已久的新作——《對馬島之鬼》,這款游戲預(yù)計將于12月9日舉行的PSX2017上公開新情報,不過在這之前,PS新西蘭官方網(wǎng)站發(fā)布了部分情報,讓我們對于游戲的背景和內(nèi)容有了進一步的了解。PS新西蘭官方網(wǎng)站更新了PS4游戲《對馬島之鬼》的介紹,內(nèi)容如下:“刀劍與劍術(shù)——你必須精通二者,才能在1274年蒙古軍隊占領(lǐng)的日本對馬島上得以幸存。穿上你的盔甲,打磨你的日本刀,捆好你的箭。你扮演一個破敗的日本武士“準(zhǔn)”,他是島上對抗無情的可汗和他的邪惡帝國的唯一希望。通過搖曳的竹林,華麗的城堡和美麗的風(fēng)景,勇敢的靈魂必須在反擊敵人壓倒性的優(yōu)勢。在經(jīng)典武士故事的啟發(fā)下,你能在充滿背叛和
《對馬島之鬼》預(yù)告并非CG 游戲已開發(fā)三年多
《聲名狼藉》系列開發(fā)商Sucker Punch終于在巴黎游戲周上公布了他們的新作:《對馬島之鬼(Ghosts of Tsushima)》。這款新作Sucker Punch已經(jīng)秘密開發(fā)了三年多。Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox和美術(shù)監(jiān)督Jason Connell確認,預(yù)告片中所有畫面都是引擎內(nèi)畫質(zhì),并非是CG。這意味著本作的實際游戲畫面和預(yù)告片的相差無幾。此外,他們還確認這款游戲已經(jīng)開發(fā)了三年,考慮到三年前他們正好發(fā)售了《聲名狼藉:次子》,時間線正好對的過去?!秾︸R島之鬼》的故事背景將會是在西元1274年的日本,敘述當(dāng)時中國元朝以及屬國高麗派軍攻打日本的“蒙古襲來”歷史事件。就影片釋出的內(nèi)容來看,玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士,在游戲中抵抗來襲的蒙古及高麗的三萬聯(lián)合