《艾爾登法環(huán)》Steam頁面更新最低配置要求
萬代南夢宮和FromSoftware日前更新了Steam產(chǎn)品頁面上《艾爾登法環(huán)》的官方PC最低要求。根據(jù)開發(fā)團隊的說法,這款游戲需要60GB空閑硬盤空間,并使用DirectX 12 API。體驗該游戲最低需要英特爾酷睿i5-8400或AMD銳龍3300X,最低內(nèi)存要求12GB。此外,顯卡最低要求為NVIDIA GeForce GTX 1060和AMD Radeon RX 580。不過萬代南夢宮和FromSoftware還沒有公布正式版的推薦配置要求。根據(jù)之前的報道,《艾爾登法環(huán)》PC版將鎖定60幀。FromSoftware計劃通過發(fā)行后補丁增加對光線追蹤的支持?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。
《艾爾登法環(huán)》新實機演示 克服困難獲得成就感
近日巴哈姆特電玩瘋公布了《艾爾登法環(huán)》實機演示,展示了游戲世界、戰(zhàn)斗和晝夜更替等場景,一起來看看視頻吧!實機演示: 《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大表示,希望更多玩家來玩《艾爾登法環(huán)》,而不是只有粉絲來玩。他們在制作游戲時,就考慮了讓那些不擅長動作游戲的玩家也能通關(guān),他們還不斷思考怎么做才能讓游戲更有趣。北尾泰大強調(diào),F(xiàn)romSoftware之前幾款作品秉持的價值觀是“克服困難獲得成就感”,而《艾爾登法環(huán)》也不例外。如果只是單純把游戲難度調(diào)低,勢必會失去核心價值觀跟信念。所以開放團隊并不是直接讓游戲變得更簡單,而是通過加入靈魂召喚、隱匿行動等要素,讓玩家在面對困難時有更多手段可以利用。此前《黑暗靈魂》玩家想召喚其他玩家來幫忙,需要稀有道具才行。而《艾爾登法環(huán)》多人合作所需道具很容易獲得,遇到困難時有更多機會向其他玩
《艾爾登法環(huán)》有一些隱藏Boss 玩家難以對付會被狂虐
最近FromSoftware表示,基于此前網(wǎng)絡(luò)測試的結(jié)果,他們正在試圖平衡《艾爾登法環(huán)》的難度。但游戲里還是會有一些超猛Boss,蹂躪玩家毫不費勁,堪稱變態(tài)。 近日《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)接受外媒Gamer Braves采訪,談及正式版相關(guān)內(nèi)容。他表示開發(fā)組正在平衡游戲難度,因為在此前網(wǎng)絡(luò)測試中,有許多人抱怨Boss惡兆馬爾基特(Margit the Fell Omen)太難打了,“實在太難了”。盡管如此,《艾爾登法環(huán)》還是有許多Boss能滿足頂級玩家的需求,其中一些Boss將十分變態(tài)。北尾泰大說:“關(guān)于那些非必要的,可選的和隱藏的Boss,有一些是我們特意為那些想尋求刺激的玩家增加的挑戰(zhàn)。如果你有這種傾向,你可以尋找到那些隱藏在世界中的Boss,迎接真正艱難的挑戰(zhàn)。” Fr
宮崎英高解釋為何與喬治·馬丁合作開發(fā)《艾爾登法環(huán)》:就像與老朋友談話
游戲制作人宮崎英高在接受Edge雜志采訪時表示,與《權(quán)力的游戲》作者喬治·馬丁會面討論《艾爾登法環(huán)》就像“與老朋友談話”,并且他還透露了更多關(guān)于他們是如何合作的信息。喬治·馬丁幫助構(gòu)建了《艾爾登法環(huán)》的奇幻世界,實際上是它的歷史和主要人物,不是游戲情節(jié)。宮崎英高說喬治·馬丁在他們見面之前就已經(jīng)知道游戲《黑暗之魂》了。 宮崎英高說:“與他交談后,我立刻意識到他的技巧和他對奇幻題材的熱情,對游戲也是如此。我們之間有一點代溝,所以我對去參加這次會談感到有點擔(dān)心,但在很多這樣的對話之后,就變成了像和老朋友談話一樣?!薄芭c一個對相同事物充滿熱情的人進行對話,展現(xiàn)出對這些奇幻世界的純粹喜悅和好奇心,這感覺很新鮮?!?這兩人在職業(yè)和個人方面都非常尊重對方,這也幫助宮崎英高告訴喬治·馬丁,F(xiàn)romStofware只是想讓他寫
《艾爾登法環(huán)》龐大開放世界讓開發(fā)組費盡心血
《艾爾登法環(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,游戲已送廠壓盤,首日補丁也在制作中。許多忠誠粉絲已迫不及待想要玩到這款游戲,卻又擔(dān)心《艾爾登法環(huán)》的開放世界是否有足夠的吸引力。 近日Edge雜志采訪了宮崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾爾登法環(huán)》開放世界,以及面臨的挑戰(zhàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán)》原計劃于1月發(fā)售,但被推遲到2月,宮崎英高表示游戲推遲發(fā)售的部分原因,與開放世界設(shè)計的嚴格要求有關(guān)。宮崎英高表示:“我們想在《艾爾登法環(huán)》最終實現(xiàn)的自由度超過了我們最初的計劃。復(fù)雜性逐漸增加,特別是調(diào)試和QA,花費了我們更多的精力和時間?!?開發(fā)《艾爾登法環(huán)》開放世界,也給開發(fā)團隊帶來新的挑戰(zhàn)?!逗诎抵辍翻h(huán)境幽閉且緊湊,能讓人保持緊張的警覺狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》開放世界則不可避免會提供一些更安靜的時刻?!白詮拈_創(chuàng)《黑暗
《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)士和囚徒職業(yè)截圖 囚徒戴鐵面具
今日(2月9日)《艾爾登法環(huán)》官方又在推特上公布了游戲中兩個職業(yè)截圖,分別是戰(zhàn)士和囚徒。戰(zhàn)士出身于游牧民族,能同時揮舞兩把刀戰(zhàn)斗,非凡技術(shù)的起源。囚徒在被宣判前曾是精英階層中的一員,他頭戴鐵面具,學(xué)習(xí)過輝石魔法。不用說,戰(zhàn)士比囚徒簡單多了,囚徒應(yīng)該會有獨特設(shè)計和有趣的背景故事。 《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)在有八大職業(yè)登場,包括英雄、流浪者、血狼、捍衛(wèi)者、先知、魔法騎士、戰(zhàn)士和囚徒。還有些職業(yè)尚未揭曉,比如惡棍(Wretch)、強盜(Bandit)、占星家(Astrologer)和武士(Samurai)等。玩家可以在創(chuàng)建新角色的時候,選擇自己所屬的職業(yè)。 《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是
《艾爾登法環(huán)》與《黑魂3》角色定制對比 逼真吸睛
近日,油管主BonfireVN又分享了《艾爾登法環(huán)》與《黑暗之魂3》角色定制對比視頻,一起來欣賞下吧!對比視頻: 從視頻中可以看到,《艾爾登法環(huán)》角色定制比《黑暗之魂3》好多了,角色模型和頭發(fā)有了很大改進。新作細節(jié)逼真,非常吸引人,真是質(zhì)的飛躍!《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》官方公布流浪者與英雄職業(yè)截圖
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán)》即將于2022年2月25日正式發(fā)售,廠商今天又公布游戲中的兩個職業(yè),分別是流浪者和英雄。流浪者是被放逐的騎士,擁有“堅實的裝甲出身”,武器是大劍,應(yīng)該屬于力量型角色。英雄是裝備戰(zhàn)斧的輕甲戰(zhàn)士,據(jù)稱是“荒蠻之地酋長的后裔”。加上流浪者和英雄的話,《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)在已經(jīng)有七大職業(yè)登場,另外還有血狼、捍衛(wèi)者、先知、魔法騎士和戰(zhàn)士。玩家可以在創(chuàng)建新角色的時候選擇自己所屬的職業(yè)。按照FromSoftware的套路,《艾爾登法環(huán)》里應(yīng)該還會有個“無用之人”,這樣的話職業(yè)總數(shù)就會是八個?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2022年2月25日發(fā)售。
《艾爾登法環(huán)》新演示 殘暴巨熊輕松撕裂主角
FromSoftware新作《艾爾登法環(huán)》還有不到一個月的時間就要發(fā)售。在之前進行過多次實機展示之后,外媒Game Informer今日再曝《艾爾登法環(huán)》的新視頻。這段兩分多鐘的視頻展示了游戲中一些很有意思的元素。 首先我們看到的是騎馬作戰(zhàn)。玩家可以騎在馬背上伺機攻打敵人,但同時也會遇到一些騎著馬的敵人。如果玩家進行精準的跳躍攻擊就能把敵人擊落馬下。預(yù)告片里還展示了一頭大熊。雖然這并不是BOSS,但對付起來還是非常困難。繞過大熊的話會進入一座外觀平平無奇的建筑,但近距離偵察的話會發(fā)現(xiàn)里面有一個可以下到深處的電梯。演示視頻:《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
《艾爾登法環(huán)》PC版將使用EAC反作弊服務(wù) 啟動游戲就會加載EAC
今日Reddit用戶hzy980512發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》PC版將使用EAC(Easy Anti-Cheat)反作弊技術(shù)。當玩家啟動游戲時,EAC客戶端就會加載并掃描玩家的電腦尋找任何作弊跡象,這些數(shù)據(jù)然后被識別,并ban掉作弊者。在最終用戶許可協(xié)議第24條中有關(guān)于“第三方軟件”的說明。首先就是介紹了《艾爾登法環(huán)》要使用的EAC反作弊服務(wù)?!癊AC可將客戶端軟件整合到游戲中,當您開啟游戲,EAC客戶端軟件將會在您的設(shè)備上自動加載并安裝最新版本。EAC可以監(jiān)控您的設(shè)備,分析游戲二進制代碼,掃描設(shè)備記憶,以偵測以及防范本游戲內(nèi)的作弊行為。為了達成目的,EAC將存儲游戲內(nèi)使用的作弊方法等信息(“作弊數(shù)據(jù)”)。您同意本協(xié)議或使用本游戲,代表您同意EAC收集、存儲、分享以及公開作弊數(shù)據(jù)以達成目的。作弊數(shù)據(jù)僅用于達成目的,包
《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設(shè)定已有嚴重扭曲
《艾爾登法環(huán)》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責(zé)世界觀設(shè)定,使得這款游戲在宣傳之初就吸引大量玩家關(guān)注。不過,在馬丁老爺子完成工作之后,他所做的東西有了一點點“扭曲”。馬丁完成了世界觀設(shè)定,但他設(shè)計的角色都存在于艾爾登法環(huán)“崩壞”之前。而在這之后,相比馬丁最初的設(shè)計,角色已經(jīng)沒了人樣?!栋瑺柕欠ōh(huán)》監(jiān)督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:“需要我們解釋的東西就是‘他們是怎么變成這些非人怪物的?艾爾登法環(huán)的碎片是如何瘋狂地進行污染并影響他們的?’我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到游戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設(shè)想的其實是一些更加人性的東西,更接近于傳統(tǒng)的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動
宮崎英高:《艾爾登法環(huán)》有毒沼澤 因為我就喜歡
《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。近日宮崎英高在接受外媒GameInformer采訪時,表示他特別喜歡毒沼澤之類的地形。 玩過《黑暗之魂》《血源》的玩家們對毒沼澤都痛恨不已,在該區(qū)域戰(zhàn)斗會被消減血量和精神,這讓玩家感到畏懼和恐慌。宮崎英高表示在《艾爾登法環(huán)》中,他重新燃起了創(chuàng)造恐怖環(huán)境的熱情,他把持不住自己,他就是喜歡這類地形。 宮崎英高告訴GameInformer:“當玩家遇到這類地形時,他們會有不同的感受。但我在制作這款游戲時,重新發(fā)現(xiàn)了對毒沼澤的熱愛,我也知道人們討厭它,但你知道嗎?我無法控制自己,我就是想要制作出來。 在《艾爾登法環(huán)》中,玩家將再次在惡劣環(huán)境中對抗怪物。在之前作品中,玩家需要面對毒物和劇毒狀態(tài)。而在新作中加入了更可怕的東西:猩紅
《艾爾登法環(huán)》公布新截圖 梅琳娜展現(xiàn)致命的溫柔
《艾爾登法環(huán)》官方推特今日發(fā)布一張最新截圖。在圖中,神秘而又略顯幽怨的梅琳娜獨坐在床邊,配文稱“很多偉大的捍衛(wèi)者都接受了她溫柔的、最后的擁抱”。而我們都知道,這所謂“最后的擁抱”是意味著什么?!栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行。玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。
《艾爾登法環(huán)》新地點 “Liurnia 之湖” 游戲2月25日發(fā)售
今日(1月29日),著名游戲媒體Game Informer公布《艾爾登法環(huán)》新地點“Liurnia of theLakes”探索視頻,F(xiàn)rom Software開發(fā)的黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺。原視頻: 玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》宮崎英高專訪 整體通關(guān)率會提高
大約在13年前登陸PlayStation 3的《惡魔之魂》是一款具有挑戰(zhàn)性且引人入勝的游戲,令許多玩家為之狂熱。由FromSoftware的宮崎英高負責(zé)執(zhí)導(dǎo),該動作型RPG專攻沉穩(wěn)的戰(zhàn)斗、變化莫測的環(huán)境以及神祕的敘事。之后FromSoftware繼續(xù)發(fā)展其游戲開發(fā)方程式,相繼推出《黑暗靈魂》和《只狼:暗影雙死》等作品,過程中還激勵了許多同業(yè)游戲制作人。 宮崎英高與FromSoftware聯(lián)手推出的最新創(chuàng)作《艾爾登法環(huán)》,以精采刺激的方式對魂系核心方程式進行了創(chuàng)新?!附唤绲亍沟目諘玳_放世界邀請玩家從任何方向進行探索;可召喚座騎讓玩家能夠更快速地垂直穿越。游戲甚至延攬知名作家喬治·馬丁 (George R.R. Martin) 與FromSoftware展開合作,構(gòu)想出這奇幻的世界供玩家深入探索?!栋瑺柕欠ōh(huán)》預(yù)計