《艾爾登法環(huán)》有一些隱藏Boss 玩家難以對(duì)付會(huì)被狂虐
- 來(lái)源:IGN
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最近FromSoftware表示,基于此前網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的結(jié)果,他們正在試圖平衡《艾爾登法環(huán)》的難度。但游戲里還是會(huì)有一些超猛Boss,蹂躪玩家毫不費(fèi)勁,堪稱變態(tài)。
近日《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大(Yasuhiro Kitao)接受外媒Gamer Braves采訪,談及正式版相關(guān)內(nèi)容。他表示開(kāi)發(fā)組正在平衡游戲難度,因?yàn)樵诖饲熬W(wǎng)絡(luò)測(cè)試中,有許多人抱怨Boss惡兆馬爾基特(Margit the Fell Omen)太難打了,“實(shí)在太難了”。
盡管如此,《艾爾登法環(huán)》還是有許多Boss能滿足頂級(jí)玩家的需求,其中一些Boss將十分變態(tài)。北尾泰大說(shuō):“關(guān)于那些非必要的,可選的和隱藏的Boss,有一些是我們特意為那些想尋求刺激的玩家增加的挑戰(zhàn)。如果你有這種傾向,你可以尋找到那些隱藏在世界中的Boss,迎接真正艱難的挑戰(zhàn)。”
FromSoftware的魂類(lèi)游戲經(jīng)常會(huì)冒出一些極其變態(tài)的Boss,能測(cè)試玩家攻擊的能力,玩家只要犯錯(cuò),就會(huì)受到嚴(yán)懲,有些DLC中的Boss甚至讓人絕望。
因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》是開(kāi)放世界游戲,也是FromSoftware迄今為止規(guī)模最大的游戲,所以隱藏的Boss可能比之前作品要多些。游戲總監(jiān)宮崎英高曾表示,比起工作室之前作品,他希望有更多玩家能通關(guān)《艾爾登法環(huán)》,可能因?yàn)樽畲筇魬?zhàn)在于不走尋常路。
《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。

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