《戴森球計劃》卡西米爾晶體生產線分享
《戴森球計劃》中眾所周知,生產卡西米爾晶體非常耗氫,一根三級傳送帶只能供應 6.67 個卡西米爾晶體生產線,且同時需要三種原料,設計生產線時非常麻煩,因此卡西米爾晶體生產線的規(guī)劃就非常重要了?!洞魃蛴媱潯房ㄎ髅谞柧w生產線分享:本模塊共計52個MK.III制造臺,可供應900白糖+60火箭的生產需要(50.7)核心在于中間四個制造臺要吃兩邊的氫,這樣就形成了一排 13 個的布局(錯位一格是為了塞傳送帶)當然,這是葛朗臺的玩法,普通玩家可以選擇簡化掉中間四個制造臺,按照一組48個進行使用(但這樣就不能一個模塊供應 900 白糖+60 火箭了)相關攻略:《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享

2021-04-07

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《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享
《戴森球計劃》中判斷單元實現(xiàn)了通過輸入指定比特,進行邏輯判斷,控制傳送帶的通斷。因此判斷單元的規(guī)劃和建造思路就非常重要了,下面我們來看看詳細內容。《戴森球計劃》判斷單元建造思路分享:思路圖操作注意事項及功能這個模塊我命名為判斷單元,原創(chuàng)為Z-北海哦,我只是改良了一點,創(chuàng)意是他的功能:用于判斷輸入的比特,進行指定的操作,打開指定的傳送帶這里舉幾個例子:我輸入一個鐵板,第一個判斷單元不啟動,第一條傳送帶斷開。但第二個判斷單元是判斷鐵板的,它啟動了并把鐵板吸收了,第二條傳送帶因此接通注意事項:這個判斷單元是需要消耗物品進行判斷的經過改良后的判斷單元,雖然擁有了一鍵補充的能力,但也有限制。當阻滯物補充帶工作時(判斷單元集體歸零時),不能進行判斷工作。如果進行判斷,會導致即使判斷正確,也有概率不打開傳送帶其次,受控制的傳

2021-04-07

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《戴森球計劃》可復用傳送帶運力系統(tǒng)分享
《戴森球計劃》中可復用的單入口多級控制傳送帶運力系統(tǒng)是一個可以節(jié)省玩家時間簡化操作的模塊,因此規(guī)劃好一個可復用傳送帶運力系統(tǒng)對于游戲就非常有幫助了,下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯房蓮陀脗魉蛶н\力系統(tǒng)分享:具有以下功能特性1、可以遠程開啟,也可以原創(chuàng)關閉傳送帶的運輸2、可以無限次反復使用,無需手工復位。3、根據投送的控制用貨物的數量,可以逐級控制傳送帶的運力,從100%直至完全無運輸力。4、根據投送的恢復用貨物的數量,可以逐級恢復傳送帶的運力,從無運輸力直至100%運力。5、開啟和關閉投送控制貨物是通過同一個入口6、控制用貨物的投送數量不用精細控制,多了少了都不會導致這套系統(tǒng)卡死。整個系統(tǒng)基于物流部件:傳送帶、爪子、四向分流器(其實可以用爪子代替、,以及投料用的一個箱子相關攻略:《戴森球計劃》每分鐘108

2021-04-07

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《戴森球計劃》每分鐘1080白糖生產線布局
《戴森球計劃》白糖是生產線中不可或缺的材料之一,只不過玩家經常會發(fā)生白糖稀缺的情況,因此一條高效的白糖生產線就非常重要了,下面我們來看看怎么設計一條高效的白糖生產線 《戴森球計劃》每分鐘1080白糖生產線布局:鈦塊、玻璃、水、氫氣和可燃冰需要外界提供。但這些材料獲取并不難,也通常是星際進口的原材料,這里不再贅述。首先是 60 臺鈦化玻璃的生產線,這里沒什么好說的,四排 x15 個。根據需要,左側可以外接玻璃或鈦塊生產線。 其次是 144 臺位面過濾器的生產線,鈦化玻璃由左側的模塊直接供應。而卡西米爾單線可以供應 240 臺設備,因此這里使用了四向分流來節(jié)省兩個插槽。但其實也只需要三根供線,因此不用四向分流也是可以的。 重頭戲是 48 臺卡西米爾晶體的生產線,由于一根 lv3 傳送帶只能帶動 6.77 臺 Mk.

2021-04-07

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《戴森球計劃》可擴展時序邏輯門電路分享
《戴森球計劃》中時序邏輯是指整個程序是一個序列,按時間順序輸入處理單元。如果要可擴展時序邏輯門電路其實非常簡單,只要做替換,使得藍->黃,紅->藍,黃->紅,就可以實現(xiàn)紅藍塊對換,也就是非門了。 《戴森球計劃》可擴展時序邏輯門電路分享:首先要搞定的是IO的結構,IO由紅、藍、白塊組成。其中白塊標志程序/輸入的開始和終止,紅塊代表1,藍塊代表0左側那些就是輸入,基本的輸入結構是9白塊+藍紅序列+4白塊。白塊的作用是標志程序起止,方便精確提取結果 非門的實現(xiàn)很簡單,我們可以做替換:藍->黃,紅->藍,黃->紅,就可以實現(xiàn)紅藍塊對換,也就是非門了。對換的方法是,先將藍色塊全部取出,這樣藍塊會變成空位,而后在空位插入黃快即可。與或門更簡單,先將藍色全部取出,而后兩個輸入進入四向分流器

2021-04-07

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《戴森球計劃》能量樞紐作用總結
《戴森球計劃》中能量樞紐是一個電池充放電設施,功率45mw僅在小太陽之下,搭配電池可以實現(xiàn)將電力當成物品存放和運輸。下面我們來看看能量樞紐作用總結《戴森球計劃》能量樞紐作用總結優(yōu)點首先,其放電模式不需要任何電力輸入(因為是傳送帶直連,搭配分流器不用電)。其次,除了初期投入的電池以外不需要任何形式的資源輸入即可運行(小太陽核電火電都需要燒掉點東西,銅鐵鈦煤啥的)。聽著挺好用,但是我們要記得,能量樞紐不生產電力,那么我們該怎么用這個東西呢?使用方法電力緩存但是目前還沒有自動控制放電的方法(而且能量樞紐的放電優(yōu)先級最高,優(yōu)先消耗能量樞紐的電力),所以這一條暫時還不是很好用,雖然可以想辦法繞過這一條,但是太麻煩了,有這功夫多搞點發(fā)電設施比較簡單快捷。電力運輸將富余的電力通過物流系統(tǒng)運輸到電力短缺的地方使用,也是目前主流

2021-04-06

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《戴森球計劃》不堵線物流超市布局分享
《戴森球計劃》玩家要是想要物流超市不堵線就需要改動物流超市,把超市的布局設計成不堵線物流超市布局。不過這一布局卻并不是那么簡單就能布局出的,下面我們來看看詳細內容。《戴森球計劃》不堵線物流超市布局分享:相關攻略:《戴森球計劃》極地RGB科研中心布局欣賞

2021-04-06

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《戴森球計劃》極地RGB科研中心布局欣賞
《戴森球計劃》極地RGB科研中心可以進行所有糖集中研究,疊滿可以容納1600左右白糖,并且轉起來相當的酷炫。不過要達成這一奇觀,要好好做下規(guī)劃才行,下面我們來看看詳細內容。 《戴森球計劃》極地RGB科研中心布局欣賞: 相關攻略:《戴森球計劃》中后期最佳供電方式探究

2021-04-06

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《戴森球計劃》中后期最佳供電方式探究
《戴森球計劃》中后期最佳供電方式就是中期用火力發(fā)電,跳過樞紐和核電,最后直接跳到小太陽。這種發(fā)電方式雖然看似不符合游戲進程,但是效率非常高,下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯分泻笃谧罴压╇姺绞教骄浚菏紫日f明本人的想法和立場,我是更傾向于中期火電堅持,后期直接跳到小太陽的,樞紐和核電全部直接跳過。1、首先是游戲主題問題,我一開始就是沖著造球去的,所以一切研究發(fā)展都只為趕快造出戴森球。而通過火電階段造出球以后可以產生反物質我直接開始使用小太陽發(fā)現(xiàn)小太陽的發(fā)電量確實很高而且所需要制作的產線并不很復雜。2、在做出小太陽和反物質燃燒棒生產線之后,會發(fā)現(xiàn)并不很難造的生產線產生的燃燒棒可以提供十分多小太陽的持續(xù)運行。如圖,六個制造臺做的燃料棒,我在全星系至少有40個小太陽在持續(xù)提供電量。而且到了一個新星系以后,只需要將一

2021-04-06

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《戴森球計劃》綠馬達與CPU配平量化布局
《戴森球計劃》綠馬達與CPU的配平量化布局可以使產線提高工作效率,并且省地省材料,因此合理配置布局就非常重要了,要合理布局其實也非常簡單,下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯肪G馬達與CPU配平量化布局:我個人覺得制造臺直連的方式是效率最高的。而后我設計了如下的生產線。線圈其他地方量產。齒輪與黃馬達之間進鐵,齒輪和黃馬達同時吃。黃馬達和綠馬達之間進線圈,兩種馬達同時吃。然后齒輪直連黃馬達。黃馬達直連綠馬達。可以看到很多地方用一級分揀器就足夠了。影響產量的只有傳送帶的速度。同理,CPU也采用制造臺直連。如下圖??偨Y:沒必要都上三級臺,一級臺的效能比是最高的。直連省空間,省爪子,傳送帶。相關攻略:《戴森球計劃》優(yōu)秀地圖種子分享

2021-04-06

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《戴森球計劃》優(yōu)秀地圖種子分享
《戴森球計劃》在開局是會隨機獲得一個地圖種子,每個種子都固定了星球的種類,所以部分種子非常適合開局,比如下文的優(yōu)秀地圖種子。下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯穬?yōu)秀地圖種子分享:種子一:4692 2859G星 Theta Fornacis 藍巨星--Vindemiatrix 潮汐鎖定· 光度2.473就是中子黑洞賊遠 有40+光年種子二:4888 2713G星 Superba 雙潮汐鎖定 黑洞貼臉 O星也比較近 就是光度低了點,只要2.1,也沒有潮汐鎖定 ,要是有的話我個人覺得就非常神了還有一個2.4+的O星,只是比較遠,也沒有潮汐鎖定。相關攻略:《戴森球計劃》物流塔供應需求設置教學

2021-04-06

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《戴森球計劃》物流塔供應需求設置教學
《戴森球計劃》物流塔在后期對于玩家們的產線建設有著至關重要地位,因此物流塔供應需求設置就顯得非常重要了,要弄好物流塔的設置,其實非常簡單,下面我們來看看詳細內容。 《戴森球計劃》物流塔供應需求設置教學: 給小萌新們簡單解釋一下物流塔的供應需求怎么設置游戲內有三種物流塔1行星內物流運輸站(以下簡稱小塔)2星際流運輸站(以下簡稱大塔)3軌道采集器(以下簡稱氣塔)簡單來說,發(fā)貨=供應,收貨=需求,不發(fā)不收=倉儲;當前星球=小塔=大塔本地,其他星球=大塔星際。 小塔的作用是,用小飛機給本星球內的其他小塔和大塔發(fā)送物資,或者接受物資。設置小塔的發(fā)送或接受,有三種,“供應”,“需求”,“倉儲”“供應”,就是把物資供應給別的塔,就是把自己塔里的東西發(fā)出去。“需求”,就是對別的塔提出需求,就是從別的塔里收東西?!皞}儲”,就是不

2021-04-06

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《戴森球計劃》分揀器運力解析
《戴森球計劃》中分揀器是產線構成的重要部分,也很大程度影響著產線的生產效率,那么各個等級的分揀器運輸效率有不同的差距,因此選擇合適的分揀器是高效作業(yè)的條件之一,下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯贩謷鬟\力解析:首先清楚兩個概念爪子中描述的數值其實只是描述了爪子的移動速度而非真實運力爪子的運動流程是從A端抓取物品 移動到B端 將物品放到B端 移動會A端黃爪數值為1.5也就是說黃爪一格一秒可以做1.5個循環(huán),表現(xiàn)為真實速度為3格/秒那么它的流程就是從A端抓取1個物品(由于傳送帶速遠大于爪子所以耗時0s),從A端移動到B(1格花費1/3秒),將物品放入B(由于傳送帶速遠大于爪子所以耗時0s),從B返回(1格花費1/3秒),總花費2/3秒,運送1個物品,一秒運送1.5個物品,是實打實的1.5綠爪數值為3也就是說綠爪

2021-04-06

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《戴森球計劃》前期電磁渦輪產線布局推薦
《戴森球計劃》綠馬達是一個使用頻率很高的材料,無論是前期還是后期都會用到,因此前期在游玩過程中,對于電磁渦輪產線布局就非常重要了,布局好了能起到事半功倍的效果,下面我們來看看詳細內容?!洞魃蛴媱潯非捌陔姶艤u輪產線布局推薦:大概最簡的綠馬達模塊了。輸入鐵塊,磁鐵,銅,輸出綠馬達。內部產物平衡,不用額外計算量化,拓展只需要復制這個模塊就好。構造簡潔,甚至中間還可以插電線桿??梢詮那捌谝恢庇玫胶笃凇R粋€三角形六個臺子為一組。包含一個綠馬達臺子以及其前置產物,線圈跨組共用,拓展一組只用再加五個臺子。相關攻略:《戴森球計劃》O型全珍奇硬飛種子推薦

2021-04-06

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《戴森球計劃》O型全珍奇硬飛種子推薦
《戴森球計劃》中有很多珍奇資源,部分材料如果使用珍奇資源合成將會減少很多復雜的產線布置,因此O型全珍奇硬飛種子就是一個非常適合玩家使用的種子了,下面我們來看看詳細內容。《戴森球計劃》O型全珍奇硬飛種子推薦:種子代碼:09899329O型星系,離黑洞,中子星均6.7光年6顆星分別是:熔巖自帶潮汐,金伯利產量極高,分型硅石 產量一般,光能利用144氣態(tài)冰巨星(可燃冰1.01/S)帶兩顆衛(wèi)星,一顆火山灰,一顆灰燼凍土,紅石星,刺筍,有機產量極高,且刺筍長在陸地上,原油冰原凍土:可燃冰,光柵石 產量一般可以硬飛,不過有點遠,建議使用傳送MOD。星系涵蓋除單極所有資源,且離中子黑洞均只有6光年,我開了五倍資源相關攻略:《戴森球計劃》分餾塔可擴展布局推薦

2021-04-06

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戴森球計劃
  • 類型:模擬經營
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Gamera Game
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