《暗黑破壞神3》惡魔獵手新手簡單生存手冊
基礎(chǔ)篇:作為一個遠(yuǎn)程脆皮,需要比較細(xì)致的操作,雖然D3并不強(qiáng)調(diào)操作,但是正確的操作方式可以讓我們更方便的獵殺怪物/獲取物品。1、養(yǎng)成按/點SHIFT的習(xí)慣,這個對風(fēng)箏和站樁輸出時提高安全性很重要。使用SHIFT前,請先關(guān)閉WINDOWS的粘滯鍵,以免造成不必要的傷亡。按死鼠標(biāo)左鍵,連點SHIFT可以做到邊走邊打。進(jìn)階一下,就是跑路的過程中,回頭打,也就是俗稱的H&R(HIT AND RUN)。2、選擇技能時,請在參考之下選擇自己順手的技能,不要人云亦云,用的順手,才能有高效率。3、打怪之前先弄清怪的攻擊方式,精英怪物(藍(lán)怪/金怪)請確定怪物的屬性,做好戰(zhàn)斗時的思想準(zhǔn)備,以便應(yīng)對。4、在必要的時候調(diào)整技能,有助于戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。當(dāng)然如果你是MF疊BUFF的話,請?zhí)崆斑x好一套應(yīng)對面比較廣的技能。5、不要害怕

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》獵魔人應(yīng)對炮轟精英怪的走位探討
1、炮轟是坑DH的,在DHer扛著較高(測試是在300ms以下,300ms感覺還好)的延遲SOLO時候,炮轟尤其顯得殺傷力巨大。炮轟分三發(fā),依次根據(jù)DH瞬時位置進(jìn)行拋物線發(fā)射(CAD制圖是很丑。。見諒),可以看到最后一發(fā)距離精英怪發(fā)動炮轟技能飛行時間最長,高度最高,最后一發(fā)往往是容易砸中,因為它受網(wǎng)絡(luò)延遲最大。那么三只精英怪炮轟落點如圖:圖中:紫色三角位置為精英怪瞬時位置(精英怪在放炮轟的時候會站樁施法大約0.5s),紅色圓形為DH瞬時位置,綠色圓圈為炮轟落點位置。從測試來看,距離精英怪有效距離越遠(yuǎn),最后一發(fā)炮彈偏差越大,加上延遲等因素,容易砸中。結(jié)論:在遇到有炮轟的精英怪時,弧線走位中炮轟概率較低。大結(jié)論:延遲高一切無解2、尖刺陷阱+多重陷阱符文的高爆發(fā)著實讓人著迷,在風(fēng)箏的時候,垂直風(fēng)箏路線放3個尖刺陷阱應(yīng)

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》法師過煉獄拉卡諾斯攻略
先上BUILD我們建立這個BUILD的目的就是要讓拉卡諾斯定在原地不能動,用打斷技能打斷施法。沖鋒是什么?近戰(zhàn)范圍內(nèi)站著表示毫無壓力。。。攻擊技能就靠毒蛇完全夠了,打斷技能用能量震波+暈眩符文,冰霜新星+減CD符文,鏡像術(shù)+模仿術(shù)。模仿術(shù)在這里大放異彩,因為鏡像術(shù)的其他符文,分身是不繼承技能效果的,比如分身放了冰凍或者暈眩,是無效的。但是用了模仿術(shù)符文之后,分身將繼承技能效果。之后的玩法大家應(yīng)該都懂了,毒蛇定中間,開鏡像,圍著BOSS繞,近戰(zhàn)范圍BOSS是沖不到的。他放技能就打斷,如果能量震波和冰霜新星同時CD,就開皮膚故意吃技能,刷新鏡像術(shù)CD,兩個分身至少會放1次冰凍和1次震波,所以,很邪惡了。。。用這種方法玩拉卡諾斯,就是純送的,祝大家FARM愉快。

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》法師單刷煉獄歡樂谷心得
本當(dāng)干掉比列邁向a3更加無盡的躺尸,無奈手殘操作不過關(guān),裝備也不過關(guān)的法師只好在a1、a2尋找樂趣。莫名其妙發(fā)現(xiàn)身上有了100w+的金幣也就一狠心一咬牙升級了煉獄牧牛杖。身上穿著貧民法師裝備,大量藍(lán)裝。面板DPS約2w+,由于戒指項鏈都堆了速度,脫掉速度裝大概只有1w3的DPS(速度裝的DPS加成大的令我驚訝)血量2w2,常備一件藍(lán)色全體力衣服,穿上之后有3w2血量??剐?00+裝備隨緣自帶,并無AH支持。從來只賣裝備不買裝備……人笨木有辦法,入不了JS門道,同僚問起單刷歡樂谷經(jīng)驗,于是就有了下文……技能搭配:主動:魔法飛彈+追蹤飛彈(充能暴蛋)由于手殘時常點不到怪,所以選了個全自動的。有艸做空間的可以選擇加傷害符文秘法光球+星體光球沒錯我真的帶了這個臥槽的符文,突然發(fā)現(xiàn)這個臥槽的符文不只能在路徑上造成傷害,還

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》教大家正確的選擇帶智力的武器
前言:目前大家看武器好壞已經(jīng)不只看武器的秒傷,還要綜合智力,攻速等因素比較武器優(yōu)劣,這是非常好的現(xiàn)象。但同時,某些奸商也是抓住了這一點,拿低傷害的武器,然后武器上有智力,就說智力等于多少多少DPS,加起來有多少多少超高的秒傷,以此誤導(dǎo)大眾,而從中得利,我本人非常反感,特發(fā)此文正文:首先咱們粗略的看一下傷害計算(只選取幾個重要的影響DPS的屬性)粗略的武器的DPS=武器傷害的平均值×每秒攻擊次數(shù)×(智力+100)由于每秒攻擊次數(shù)是一個很有爭議的屬性,它的作用絕大部分體現(xiàn)在法師技能的出手速度,因此我建議只把它當(dāng)成一個輔助屬性,最終達(dá)到1.70-2.0次每秒的順手速度即可。加上現(xiàn)階段的跑帶打的打法,因此我建議主要主要看的屬性是:  DPH=武器傷害平均×(智力+100)下面我們看一下武器上的智力究竟能提升多

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》深度研究法師法球效果和幽光刀的秘密
定義法球效果:源自DOTA的術(shù)語,指攻擊附帶的特殊效果。暗黑3中的法球:指傷害類型,唯一,技能覆蓋武器效果。例:魔法飛彈自帶秘法傷害,則覆蓋武器的元素效果(火,電,毒,冰,神圣,秘法,物理)。傷害類型分類火焰?zhèn)Γ焊綆Щ鹧鎮(zhèn)ξ淦鞯囊话愎艉拖嚓P(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):火焰隕石,火蛇等。冰凍傷害:附帶冰凍傷害武器的一般攻擊和相關(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):暴風(fēng)雪,冰霜射線等。秘法傷害:附帶秘法傷害武器的一般攻擊和相關(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):魔法飛彈,秘法奔流等。雷電傷害:附帶雷電傷害武器的一般攻擊和相關(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):電極等。毒性傷害:附帶毒性傷害武器的一般攻擊和相關(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):毒龍物理傷害:附帶物理傷害武器的一般攻擊和相關(guān)技能。技能關(guān)聯(lián):震蕩波,聚爆等。武器傷害:無屬性武器的一般攻擊和特殊技能擁有。技能關(guān)聯(lián):幽光刀。其他幾個傷害大家

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》暴擊流法師配裝BUILD入門介紹
目前煉獄ACT3,4的法師們主流BUILD都是毒蛇暴雪流,這種流派由于受到秘能限制,只能配合特質(zhì)技能或者根本不另加進(jìn)攻技能,導(dǎo)致這種流派風(fēng)箏有余,傷害不足。雖然適應(yīng)現(xiàn)在的開荒節(jié)奏,但在大家裝備越來越好的情況下,并不適合效率越高越好的FARM,而暗黑的本質(zhì)就是FARM不是么。暗黑與魔獸世界法師不同,高傷害技能受到秘能限制,導(dǎo)致急速收益只能在特質(zhì)技能(還有毒蛇)身上完美體現(xiàn),而暴擊則不受此限制,雖然在低暴擊傷害情況下收益低于急速。但當(dāng)暴擊傷害提升到一定程度時,暴擊配合暴擊回藍(lán)裝和非特質(zhì)技能BUILD時,DPS收益會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過急速。暴擊流配裝:關(guān)鍵詞:暴擊幾率,暴擊傷害,暴擊回秘能。能提供兩項以上上述屬性的裝備。(最高數(shù)值樓主暫無權(quán)威來源,暫不提供)暴擊傷害的主要來源是武器和首飾。暴擊率來源廣泛,除了上述裝備,護(hù)腕和手

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)無腦無恥牛逼閃閃恐懼dot流
在這里和大家分享一下到了煉獄以后對dot流分支的一些淺見。廢話依舊不多,上build原來的build法里我利用堆減傷和血量,站樁吹箭硬打的方法在煉獄里遭到了毀滅性的打擊。 一個多星期的煉獄經(jīng)歷告訴我,無論你多耐打,永遠(yuǎn)也不要站樁輸出。如果你厭倦了用單手,厭倦了虛高的攻速暴擊,厭倦了不停拖尸體,那就從倉庫,拍賣行里撿起你久違了的雙手,一切就是從這牛逼閃閃的雙手開始。從版主的數(shù)據(jù)貼里了解到,雙dot,噬魂和蝗蟲的傷害取決于人物傷害的dph(damage per hit) ,而雙手武器有著遠(yuǎn)超單手+副手的dph,所以雙手武器就是上天賜予猥瑣dot流巫醫(yī)最好的禮物。在煉獄act 1以后,你必須要有一件1200+ dps,或者1000+dps ,100+智,帶孔的牛逼閃閃的大雙手(攻速1以下),否者你雙dot都打不動精英

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》武僧彼列攻略
首先必須說明我這身的確是比較接近大眾的大多數(shù)能較輕松的Farm ACT1的玩家的裝備,總投資不超過180萬(美服,延遲略高)當(dāng)然,這個價格評估并不準(zhǔn)確,因為很多部件是朋友或者自己打的,我也相信大家也不是每件裝備都得去AH里淘來的,下面上圖:屬性,帶了巫女15%護(hù)甲光環(huán)后有6000+直逼7000Build在這里,我想說一下關(guān)于build,我嘗試彼列大概1小時20分鐘,用了好幾種build.我覺得,壓力最大的是在p2,剛開始的時候p1壓力也相當(dāng)大.分析原因,是因為我的dps較低,論壇里有很多攻略說p1,p2無壓力,能farm act1就能輕松過,我覺得,起碼我的親身經(jīng)歷覺得并不是這樣的.彼列的蛇人戳一下很疼,怪多戳起來就更疼了,這就是我選擇百裂拳和土靈的原因,所有拳法中百裂拳的傷害是最可觀的,并且?guī)敉诵Ч?加上雕

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》野蠻人單人FARM煉獄第三章BUILD及流程
先說一句,我的BUILD是以5BUFF+BOSS為目的,追求的是穩(wěn)定高效,不是挑戰(zhàn)更高難度,也不是要打贏所有怪,所以談不上最好,僅僅是適合這種流程一:技能屬性技能:屬性:包裹里是備用武器:換上后血60000,傷害9000,命中回血1300不到,適合一些特殊場合。另外友情提醒大家備用武器放包里時周圍拿4個東西把他圍起來,免得和其他拾取的裝備混在一起被誤拆,我就曾經(jīng)拆掉過自己一把300體能的武器,悲劇啊。二:流程選A3 FARM因為這里可以掉A1 A2出不了的高級底材裝備,難度又比A4小,BOSS也容易打,最起碼血少很多,效率上我覺得要好一些。有兩種流程可選1)選第六個任務(wù) 5BUFF+攻城獸,優(yōu)點是可以帶泰瑞爾一起打,BOSS也簡單,裝備差點也沒關(guān)系,能正常打A2的都能打。30-40分鐘一包裝備,4 5件金。2)

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》掃盲:藍(lán)怪、精英怪與稀有怪
經(jīng)過在煉獄A1的一個晚上的各種模式的細(xì)致體會,包括單人模式與合作模式,遭遇各種精英怪與稀有怪,并根據(jù)隊伍情況具體研究了能否可以殺得掉的可能性;如果不能殺的,堅決通知隊友PASS掉,下次經(jīng)過的時候就直接SKIP了。我發(fā)現(xiàn)提升全抗與各種抗性的前提是體質(zhì)和護(hù)甲已經(jīng)到了裝備的極限,無法繼續(xù)提升的時候才考慮抗性問題,否則體質(zhì)和護(hù)甲帶來的收益還是優(yōu)先的。其實,精英怪和稀有怪,還是有區(qū)別的,而且區(qū)別還很大。藍(lán)色怪:非真正意義上的精英,只是路邊小怪升級版,只比一般怪強(qiáng)一點,基本上多數(shù)開開DPS大招都能送走,一般都是出藍(lán)裝,屬于給大家疊加BUFF的甜頭,不過偶爾會有比較變態(tài)的組合,磨一磨也能搞掉。金色精英:真正意義上的精英,往往都是帶名字的,“xxx者誰誰誰”之類的,很變態(tài)但不出什么好東西,追蹤能力很強(qiáng),經(jīng)常帶不少變態(tài)小弟一起來

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》野蠻人美服0-60速成攻略
本來在亞服玩,但是朋友們的實體版到貨之后,決定去美服。于是在美服重新開始了野蠻人之旅。有亞服的經(jīng)驗教訓(xùn),過程當(dāng)然順利好多咯。1-30 普通難度15級開始,每5級去一趟拍賣行換武器,3個搜索偏好設(shè)定力量/體能/隨意。力量和體能要50以上。價格在3000以下。雙持,雙手,劍盾隨意。防具就不用換了,自己練級過程中打到什么穿什么。30-50 噩夢難度依然每5級去拍賣行換一趟武器,價格范圍5k-10k。偏好設(shè)定相同,不過力量和體能要80-100以上。50-60 地獄難度進(jìn)軍地獄,準(zhǔn)備10萬,買全身防具,清一色力量/體能/物理抗性,物抗20以上就行。力量,體能50以上。很便宜的。(我說美服,亞服不清楚)武器看能不能淘柄便宜的降低等級需求的武器,300左右DPS即可。帶盾最好。練級build3被動技能推薦,武器大師/暴擊爆傷

2012-06-01

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)FM煉獄A1金怪+屠夫的吹簫流build
人物裝備堆攻速,面板攻速2.59 DPS 2W,被動召喚鬼娃,攻速越快數(shù)量越多。鬼娃能抗能輸出。遇到金怪混亂鬼娃一起開,這時金怪會主動打召喚出來的鬼娃,你可以安心站樁輸出。打屠夫并沒有多強(qiáng)力,也就是開局開大軍吸引火力,走位吹簫躲技能,要2分多鐘才能吹死屠夫。優(yōu)點能遠(yuǎn)程輸出,不容易吃技能。下圖是純用被動招出來的大軍。攻速越高,DOT類的噬魂和召喚蜂群收益越低。

2012-05-31

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《暗黑破壞神3》平民巫醫(yī)的煉獄A1的build
技能如圖所示: 這套技能組合的優(yōu)點是清屏極快,完全不懼跟金怪單挑。是的,你沒看錯,就是跟金怪單挑。打boss很慢。對走位的要求很高。核心技能是剝削死者:范圍內(nèi)死人減cd?;A(chǔ)裝備需求:跑鞋一雙。副手有法力回復(fù)。加拾取范圍裝備若干。拾取范圍30+為宜。lz的裝備可謂是渣的不能再渣了,3w血,150抗,dps1w出個頭。基本操作:先拉一群怪,越多越好,經(jīng)常干的事情就是拉一群小怪到精英的身邊一起做掉。然后根據(jù)地形和怪物位置決定先放僵尸墻還是先靈魂行走。然后利用4cd300%回魔瘋狂放狗熊。在剝削死者的技能的作用下你會發(fā)現(xiàn)自己基本一直是處在靈魂漫步的狀態(tài)下的。就算一不小心掛了,還有春哥3s頂著。就是左手比較累,為了保持4cd不停地按鍵。詳細(xì)分析:妖術(shù):極其強(qiáng)大的單挑技能,有他在金怪就不要想輸出。使用技巧是貼近

2012-05-31

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論
本帖非伸手黨福音,沒有任何明確方向性的指導(dǎo)或建議,只是希望可以通過一些我對實戰(zhàn)經(jīng)歷的歸納和總結(jié),引發(fā)每個巫醫(yī)玩家對自己裝備技能配置組合的思考,找出什么是最適合自己的,從而在當(dāng)前的基礎(chǔ)上得到一些提升。我所謂的攻防平衡,并不排斥暴力拼命流或者安全萎縮流。只要你能在傷害輸出,傷害減免,操作復(fù)雜度,以及死亡次數(shù)等各個方面之間達(dá)到一個自己滿意的平衡點,那么這就是適合你自己的。所以不論拼命流還是萎縮流,他們都找到了自己的戰(zhàn)斗方式,究竟是不是適合每個人,只有自己嘗試過才知道。也許以某個人貼出來的build為基礎(chǔ),調(diào)整一兩個技能或符文,就是適合你的。拼命流和萎縮流是兩個極端,而我們每個人的平衡點都在這兩個極端之間的范圍內(nèi)移動變化。攻防平衡點變化后,可能會使很多狀況發(fā)生變化,我這里舉例說兩個方面:死亡和H&R先說關(guān)于死亡

2012-05-31

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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