《死亡擱淺2》沒有內(nèi)購 無需額外付費便可享受完整內(nèi)容
《死亡擱淺2》PlayStation官方頁面更新,展現(xiàn)了《死亡擱淺2》在開放世界、自由玩法、環(huán)境互動和社交系統(tǒng)上的全面進化,同時保留了小島秀夫作品一貫的獨特風格和深層主題。 - 廣闊的開放世界- 無縫連接的不同地形和環(huán)境- 進化且更靈活的動作系統(tǒng)- 自由選擇應對方式- 故事發(fā)生在1代游戲11個月之后- 玩家的主要任務是將澳大利亞連上凱拉爾網(wǎng)絡(Chiral Network)- 動態(tài)晝夜循環(huán)- 自然災害,包括地震、沙塵暴、森林火災和“時間雨”- 敵方機甲士兵、新BT和新Boss類型- 提供多種武器,包括機槍、霰彈槍和榴彈發(fā)射器- 使用誘餌全息圖、無聲擊倒和遠程裝備進行隱秘行動- Sam可以學習新技能- 增強的社交鏈系統(tǒng)可讓您提升自己的聲譽,讓您獲得資源和新裝備。-無內(nèi)購計劃:官方明確表示,目前沒有計劃在《死亡擱淺
太多明星想入鏡《死亡擱淺2》 小島秀夫無奈拒絕一半人
《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售。近日在KOJI10廣播節(jié)目里,游戲制作人小島秀夫透露了《死亡擱淺2》的一些開發(fā)趣聞。 據(jù)悉,《死亡擱淺1》開發(fā)時,小島秀夫就邀請了許多名人前往小島工作室進行3D掃描,將他們化作游戲中各個角色。而在《死亡擱淺2》開發(fā)時,因為太多明星想要入鏡《死亡擱淺2》,小島秀夫只能婉拒了一半人。 小島秀夫表示在《死亡擱淺2》開發(fā)過程中,團隊曾掃描了很多明星,每次掃描耗時約15分鐘,許多人還錄制了臺詞。但因為報名人數(shù)遠超預期,他不得不拒絕了一半想要出演《死亡擱淺2》的申請者,因為游戲里無法容納所有人。 小島秀夫還表示,他不會出現(xiàn)在《死亡擱淺2》中,因為他不想將自己掃描進去。
《死亡擱淺2》新片段 驚現(xiàn)虛擬主播兔田佩克拉
小島工作室今晚又發(fā)布了《死亡擱淺2》的新片段,確認虛擬Youtuber兔田佩克拉(Usada Pekora)將作為一名末日經(jīng)營者(Prepper)出現(xiàn)在《死亡擱淺2》中。 Hololive VTuber Usada Pekora(兎田ぺこら)是一名虛擬YouTuber,隸屬于Hololive虛擬主播團體,屬于其第三代成員之一,代號為“Hololive Fantasy”(ホロライブファンタジー)。她是一位人氣極高的虛擬主播,以其獨特的兔子形象和“peko”的口頭禪而聞名。小島秀夫和兔田佩克拉(Usada Pekora)之間的淵源可以追溯到幾年前的互動和合作:早在2023年,小島秀夫就公開表示自己是兔田佩克拉的粉絲,并經(jīng)常在社交媒體上分享與她的相關(guān)內(nèi)容。這包括他觀看她的直播并在評論中表達支持。小島還曾提到他希望兔田
小島秀夫確認《死亡擱淺》將動畫化 跨媒體計劃推進中
近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫闡述了他對《死亡擱淺》系列的構(gòu)想,并預言電影與游戲的界限未來將徹底消弭。談及正在籌備的真人版《死亡擱淺》電影時,小島秀夫表示要打造一部"唯有通過電影媒介才能呈現(xiàn)的《死亡擱淺》",其藝術(shù)完成度應足以問鼎權(quán)威電影獎項,同時他首次確認動畫改編項目也在同步推進中。 小島秀夫闡述道:"我們正與A24合作開發(fā)《死亡擱淺》真人電影,游戲影像化改編存在兩種路徑:《最后生還者》式忠于原著的敘事,或是《超級馬里奧兄弟大電影》式服務粉絲的狂歡。這些作品固然各具價值,但作為影迷,我更想探索電影語言的表達邊界。我的目標是創(chuàng)造能入圍戛納或威尼斯電影節(jié)的《死亡擱淺》,一部只有電影才能承載的藝術(shù)品。事實上,動畫改編項目也已在制作中。"這并非小島首次透露動畫化意向。早在2023年接受采訪時,他就曾將動畫列為IP拓
《死亡擱淺2》曝片段 山姆回到自己的基地
小島工作室發(fā)布了《死亡擱淺2》主角Sam回到基地的片段,官方將在明天同一時間發(fā)布新的片段。片段:小島確認熱溫泉將在《死亡擱淺2》中回歸,而且這一次將會“升級”。 小島秀夫表示,為了制作《死亡擱淺2》,他們掃描了太多人,以至于空間不夠了,不得不拒絕一半想?yún)⑴c其中的人。 他說他們掃描了許多將扮演末日經(jīng)營者(Prepper)的人物,其中包括一些相當強大的角色。許多人還錄制了他們的聲音。他說掃描一個人成為“末日經(jīng)營者”大約需要15分鐘。
《死亡擱淺2》最初規(guī)劃為前作DLC 小島秀夫披露開發(fā)秘辛
小島工作室即將推出的動作冒險游戲《死亡擱淺2:冥灘之上》最初其實是作為前作DLC開發(fā)的。在最新一期小島電臺廣播節(jié)目中,游戲總監(jiān)小島秀夫透露本作最初計劃作為《死亡擱淺》的擴展內(nèi)容,定位類似“1.5版本”。 原企劃主要探索“死亡擱淺事件”對全球其他地區(qū)的影響,包括開爾文云對火箭發(fā)射及太空旅行造成的阻礙等。20年1月初,小島邀請Lea Seydoux繼續(xù)飾演芙拉吉爾,并計劃在《死亡擱淺:導演剪輯版》結(jié)尾以她的戲份作為懸念收尾。但由于疫情導致無法安排Seydoux與Norman Reedus進行動捕拍攝,DLC計劃最終擱置。小島轉(zhuǎn)而將概念擴展為完整續(xù)作,被取消的DLC中芙拉吉爾與山姆的戲份被重新編排為《死亡擱淺2》的開場內(nèi)容。 小島還談及一個最終被移除的prototype系統(tǒng)——類似《荒野大鏢客2》的毛發(fā)生長機制。玩家
小島秀夫確認出席夏季游戲節(jié)發(fā)布會 或帶來《死亡擱淺2》終極預告
由TGA主持人Geoff Keighley主辦的夏季游戲節(jié)發(fā)布會即將在北京時間6月7日早上5點開始,將開啟一個長達一個月的一系列游戲宣布和發(fā)布會活動。雖然制作人兼主持人Geoff Keighley還沒有公開參展的具體游戲名單(國產(chǎn)動作游戲《明末:淵虛之羽》將會參加),但他現(xiàn)已確認好友小島秀夫?qū)鱿@一發(fā)布會,為活動增添更多人氣。 此前小島現(xiàn)已確認《死亡擱淺2》將在發(fā)售前一個或兩個星期發(fā)布最終預告片,包含有大量新細節(jié)。最近小島工作室還確認將于今日(5月28日)晚上7點發(fā)布新的預告片。6月游戲廠商發(fā)布會安排:北京時間夏季游戲節(jié):6月7日早上5點未來游戲展:6月8日早上4點Xbox發(fā)布會&《天外世界2》直面會肩并肩直播:6月9日凌晨1點PC游戲秀:6月9日早上5點,超70款游戲參加育碧前瞻會(暫未公開時間)
《環(huán)太平洋》導演勸小島秀夫:你要專注游戲開發(fā)
小島秀夫是電影愛好者,他經(jīng)常在網(wǎng)上分享自己對最新電影的看法?!端劳鰯R淺2》也聚集了許多好萊塢知名演員。然而小島秀夫透露,他被《環(huán)太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)勸說后,決定不追求電影制作。小島秀夫在新一期Edge雜志中談到:“我正在重新評估我應做之事的優(yōu)先次序。我一直懷揣著執(zhí)導電影的夢想,生病讓我思考:如果我想拍電影,就必須在60多歲時去做,而我的身體條件不允許”。就在那時,吉爾莫·德爾·托羅勸說小島秀夫重新考慮他的電影夢想,“你沒必要拍真人電影。你現(xiàn)在做的游戲就像真人電影一樣。別像老媒體那樣去做電影制作——繼續(xù)做現(xiàn)在的事就好?!毙u秀夫補充道:“我一直在思考未來十年。因為我的公司規(guī)模相對較小,不像世嘉或任天堂那樣的大公司,所以我必須告訴員工我們未來十年的發(fā)展方向”。小島秀
《死亡擱淺2》新預告將來 將重點展示搬運工
《死亡擱淺2》即將于6月26日發(fā)售,登陸PS5平臺。小島工作室官推宣布,他們將在北京時間5月28日晚上7點有重大宣布,配文“等待搬運工的到來”,應該是新的預告片。畢竟發(fā)售日早已確定。此前,小島表示《死亡擱淺2》游戲中將出現(xiàn)搬運工Bokka。 官推視頻展示了一個游戲場景,里面是一個黑暗的室內(nèi)空間,透過一個巨大的開口可以看到外面的荒涼景觀,遠處有類似城市廢墟的景象。
小島秀夫稱AI是有用的工具 不會對創(chuàng)作構(gòu)成威脅
近日游戲制作人小島秀夫在戛納電影節(jié)"科技與敘事邊界"座談會上,與德國導演Fatih Akin展開深度對話。他們一致認為AI不應被視為創(chuàng)造力的敵人,而是有用的工具,是“數(shù)字時代的畫筆與膠片”。 雖然目前基于AI生成的電影質(zhì)量較差,但隨著技術(shù)的進步,他們相信AI未來會在創(chuàng)作過程中扮演有價值的角色。小島秀夫以《死亡擱淺2》開發(fā)為例,透露其團隊已運用AI完成30%的環(huán)境概念設(shè)計,但他強調(diào)“核心敘事與角色靈魂永遠需要人類溫度”。座談會披露的數(shù)據(jù)顯示,2024年全球使用AI輔助的影視項目同比增長470%,但入圍本屆戛納主競賽單元的作品中,僅12%采用AI參與制作。對此現(xiàn)象,小島秀夫提出“三階段論”:現(xiàn)階段AI更適合處理重復性工作(如自動摳像),中期將發(fā)展為創(chuàng)意伙伴(實時渲染分鏡),而終極形態(tài)應是“激發(fā)人類潛能的鏡像”。
小島秀夫:迎合大眾市場或賣幾百萬份游戲不是我的目標
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺。近日制作人小島秀夫接受Edge雜志采訪,他表示不以迎合大眾市場為目標,但會在一定程度上傾聽玩家的意見。小島秀夫表示,他無意創(chuàng)作一款所有人都喜歡的游戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時他也坦言,過去他開發(fā)的游戲在內(nèi)測中常出現(xiàn)兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對于這種結(jié)果,他認為“這是一個很好的平衡”。小島秀夫談到《死亡擱淺2》時稱,索尼對該作測試時的正面結(jié)果很滿意,但他個人希望能“更具爭議性”,因為他不想把游戲做得像商業(yè)大片一樣。小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業(yè)大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大眾市場,或賣出幾百萬份游戲不感興趣……這不是我的目標,我不追求這些東西。”小島秀夫還指出,他不
《死亡擱淺2》靈感源于疫情 小島秀夫打造未有游戲
近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫分享了他對新冠疫情及隨之而來的全球封鎖的思考,這場席卷世界的災難恰好在《死亡擱淺》發(fā)售數(shù)月后爆發(fā)。小島秀夫談及現(xiàn)實世界如何愈發(fā)貼近游戲中所描繪的人際隔離圖景。 小島秀夫回憶道:"我一度以為可能再也見不到任何人,當時我剛從重病中康復回到小島工作室,卻發(fā)現(xiàn)整個工作室因封鎖政策空無一人。某些東西永遠消失了,物理層面的聯(lián)結(jié)徹底斷裂。酒會、同學會全都轉(zhuǎn)移到了線上,我們過著近乎完全數(shù)字化的生存。"正是這種社交僅能透過屏幕進行的隔離生活,意外地為小島秀夫注入了新的創(chuàng)作能量。他表示現(xiàn)在立志打造"世界上尚不存在的游戲"。這些思考為理解小島秀夫在2022年關(guān)于《死亡擱淺2》的發(fā)言提供了新的視角。當年,他曾透露,疫情促使他徹底重寫了續(xù)作的劇本。在采訪中,小島秀夫?qū)ⅰ端劳鰯R淺》發(fā)售后遭遇的疫情,與《合金
小島秀夫亮相戛納電影節(jié) 《死亡擱淺2》新畫面曝光
著名游戲設(shè)計師小島秀夫是位狂熱的電影愛好者,這一特質(zhì)深深烙印在他的游戲作品中。他自然不會錯過戛納電影節(jié)開幕這場盛會。這位日本游戲制作人不僅與好萊塢及游戲界明星會面,更帶來了新作《死亡擱淺2:冥灘之上》的獨家影像。 《死亡擱淺2》新畫面: 小島向觀眾介紹了前作中未曾登場的角色“人偶師”,通過多組鏡頭展示證實:開發(fā)團隊采用了非常規(guī)手法,運用日本媒體文化中標志性的逐幀動畫技術(shù)來實現(xiàn)該角色的動作表現(xiàn)。 目前尚不清楚人偶師在《死亡擱淺2》中的角色定位。但據(jù)了解,他是一個被困在玩偶里的人,以前是一名通靈者,在游戲中會掛在主角山姆的腰帶上不時發(fā)出犀利的吐槽?!端劳鰯R淺2:海灘》將于6月26日登陸PS5平臺獨占發(fā)售。
小島秀夫坦言:喪父之痛是《合金裝備》核心主題但《死亡擱淺》選擇了相反視角
在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不掩飾對《合金裝備》系列的致敬。但這位導演眼中,兩部作品更深層的聯(lián)系在于它們以不同視角探討了親子關(guān)系。 “父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志411期中透露,“那些游戲講述的是如何超越父輩的故事。而《死亡擱淺》轉(zhuǎn)向了相反方向:你將以父母視角凝視下一代。”13歲經(jīng)歷喪父之痛的小島,曾多次談及此事對他個人及創(chuàng)作的影響?!澳嵌喂陋毱D難的歲月,反而堅定了我成為創(chuàng)作者的決心,”他在2015年采訪中坦言,“從此我便困在‘弒父情結(jié)’里。所有《合金裝備》系列作品本質(zhì)上都是父系敘事,講的全是殺死父親的故事(笑)?!?《合金裝備》中俯拾皆是的親子命題:從Big Boss到Solid Snake的宿命傳承,到《MGS2》里令玩家震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則讓玩家化身
《死亡擱淺2》強化戰(zhàn)斗系統(tǒng) 設(shè)計師透露三大核心玩法
近日,小島工作室首席關(guān)卡設(shè)計師Hiroaki Yoshiike在接受采訪時透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應對各種局面的多重策略選擇。Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點到B點的貨物運輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個任務,本質(zhì)上像一場追逐游戲。但在續(xù)作中,小島先生希望更強調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因此我們?yōu)橥婕以O(shè)計了三種主要應對方式:潛行、正面交戰(zhàn),或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰(zhàn)。這三種策略在全流程中都切實可行,我們還為此設(shè)計了能動態(tài)響應玩家行為的敵人AI,其反應模式遠不止簡單追擊。這也意味著,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"Yoshiike還指出,本作敵人的警戒范圍不僅大幅擴展,甚至會不辭辛勞地追蹤異常聲響——這種設(shè)計使得潛行玩法更具挑戰(zhàn)性。這一變革正呼應了小島秀夫