小島秀夫解析《死亡擱淺2》晝夜循環(huán)系統(tǒng)設計
隨著《死亡擱淺2:冥灘之上》正式進廠壓盤,游戲媒體近期披露的新機制詳解中,最引人注目的莫過于新增的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這一設計不僅提升了探索時的視覺體驗,更衍生出獨特的玩法策略——例如夜間潛行更隱蔽,但能見度降低也會增加地形穿越的難度。對于以精密地形導航為核心玩法的《死亡擱淺》系列而言,這帶來了全新挑戰(zhàn)。 小島秀夫在接受IGN專訪時透露:“我們在《合金裝備5:幻痛》中就嘗試過類似設計,但這次我想在開放世界中完整呈現(xiàn)時間流逝??粗粘鋈章涞奶炜兆兓檬乔白饕蛞嫦拗莆茨軐崿F(xiàn)的功能,如今終于在續(xù)作中得以呈現(xiàn)?!?開發(fā)團隊最初發(fā)現(xiàn)夜間場景“過于黑暗”,為此進行了大量光照調整。小島特別指出:“過場動畫的光影也會隨晝夜變化而改變。要構建這樣動態(tài)的系統(tǒng)絕非易事?!薄坝行﹫鼍拔冶鞠氩捎秒娪笆降哪婀庑Ч?,但游戲不同于電影——每位玩家體

2025-05-13

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《死亡擱淺2》將提供畫質與性能雙模式選擇
計劃在今年年底體驗《死亡擱淺2:冥灘》的玩家,將能自主選擇游戲側重點:極致畫面表現(xiàn),或是流暢運行體驗。盡管小島工作室尚未官方聲明,但過去一周的多篇前瞻報道已證實本作將提供圖形模式選項。 TGA制作人杰夫·基斯利在X平臺透露,試玩版本中性能模式以60幀/秒運行,畫質模式則為30幀/秒。杰夫本人更傾向性能模式,預計多數(shù)玩家也會做出相同選擇。剛剛復刊的《Game Informer》在前瞻報告中同樣確認:“雖然畫質模式的視覺效果驚艷,但我們強烈推薦性能模式——為絲滑的60幀犧牲少量畫質完全值得。試玩過程中,僅偶爾出現(xiàn)的草地貼圖加載問題算明顯缺陷,即便在基礎版PS5上運行,游戲整體表現(xiàn)依然令人驚嘆?!敝档米⒁獾氖?,雙模式均面向基礎版PS5開放,這意味著PS5 Pro版本將獲得額外增強效果。 目前《死亡擱淺2:冥灘》仍鎖定

2025-05-12

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《死亡擱淺2:冥灘之上》完成開發(fā) 正式進廠壓盤
小島工作室官博宣布,《死亡擱淺2: 冥灘之上》現(xiàn)已完成開發(fā),正式進廠壓盤。6月26日,旅程即將啟程!預購數(shù)字豪華版可提前在6月24日搶先體驗游戲。此外,小島官博還轉發(fā)了一篇《死亡擱淺2》媒體NOWNESS前30小時內容的前瞻體驗報告,現(xiàn)分享如下。據(jù)悉,這前30小時大約只是主線的40%,暗示主線內容將在75小時左右。前瞻體驗報告:制作自己的歌單,隨時調用音樂播放器,送貨路上也能聽音樂啦!你可以通過菜單中的前情提要了解第一部劇情,你以為會是5個小時的電影吧?其實是17頁Deck。續(xù)作設定在墨西哥和澳大利亞,會出現(xiàn)地區(qū)相關的環(huán)境災害、地貌特征和本地動植:突發(fā)的洪水會沖垮橋梁,紅色的沙塵暴會帶來Mad Max的體驗(What a day. What a lovely day!),繁茂的植被和在后擱淺時代進化的動物,會凸

2025-05-10

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《死亡擱淺2》主線劇情可能需要75個小時
今年最受期待的大作之一《死亡擱淺2》距離發(fā)售只剩一個多月了。最近,不少人搶先體驗了游戲的前30小時,其中一家媒體在預覽中提到,他們玩的30小時大約占了主線劇情的40%。按這個說法推算,整個主線故事可能需要75小時才能通關。不過,這個算法不太嚴謹,因為現(xiàn)在沒法完全確認。故事的前半段可能節(jié)奏較慢,后半段可能加快,也可能完全相反。這只是猜測,但感覺八九不離十。需要注意的是,這75小時只是主線劇情的時間,不包括支線任務。作為一款開放世界游戲,要想100%完成《死亡擱淺2》,估計得花更多時間。另外,Eurogamer的30小時可能還包含了一些支線任務,所以才用了更長時間才到40%的進度。但不管怎樣,這款游戲的內容量絕對比前作更豐富。

2025-05-09

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小島秀夫已構思出《死亡擱淺3》概念 但換他人開發(fā)
在《死亡擱淺2》發(fā)售倒計時之際,傳奇制作人小島秀夫在接受VGC專訪時拋出一則重磅消息:《死亡擱淺》系列第三部核心概念已初步成型,但將交由他人開發(fā)。 據(jù)小島秀夫透露,《死亡擱淺3》的敘事框架將基于《死亡擱淺2》引入的"板塊之門"(Plate Gates)系統(tǒng)構建。該設定允許故事在不同國家與地域間自由穿梭。"同時他補充道:“若運用這套機制,制作無數(shù)續(xù)作并非難事,不過我不打算自己去做。”面對為何交棒的提問,他解釋稱工作室正并行開發(fā)Xbox平臺恐怖游戲《Overdose》與PlayStation獨占諜戰(zhàn)新作《Physint》,"分身乏術"的情況下選擇將概念托付他人實現(xiàn)。不過官方尚未公布接任人選。 目前《死亡擱淺2》定檔2025年6月26日登陸PS5平臺,而《死亡擱淺3》仍處于概念階段,具體信息預計需要多年時間。

2025-05-09

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《死亡擱淺2》全新截圖和細節(jié) 畫面效果令人驚嘆
《死亡擱淺2》將于6月26日發(fā)售,登陸PS5平臺。近日Playstation官方分享了游戲新截圖,展示了令人驚嘆的畫面效果。官方還介紹了《死亡擱淺2》新細節(jié),游戲博主mrpyo1進行了匯總,一起來看看吧!《死亡擱淺2》新細節(jié):- 將在墨西哥和澳大利亞開設新地點- 故事設定在《死亡擱淺》之后11個月- 游戲節(jié)奏加快,劇情和玩法較前作更緊湊- 自由度遠超前作- 畫面最佳的游戲之一,專為PS5打造- 環(huán)境變化更多- 新增12個熟練度等級系統(tǒng),根據(jù)玩家行為方向影響游戲方式- 可以提升四種不同的特質:配送員、戰(zhàn)斗、潛行、勤務- 敵人、武器和戰(zhàn)斗選項遠超前作全新截圖:

2025-05-09

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《死亡擱淺2》前30個小時前瞻 這次將橫跨澳洲大陸
《死亡擱淺2》即將在下個月(6月)26日發(fā)售,登陸PS5平臺。今天PlayStation博客發(fā)布了前30個小時游戲內容體驗介紹,這一次主角山姆將橫跨澳洲大陸。預購《死亡擱淺2:冥灘之上》典藏版或者數(shù)字豪華版的玩家可提早48小時進入游戲,也就是6月24日起搶先游玩。 《死亡擱淺2》PS5標準版港服568港幣 《死亡擱淺2》的故事劇情將會發(fā)生在《死亡擱淺》的11個月之后,這一次主角山姆將從墨西哥開始,被意外卷入抵達澳洲,踏上橫跨澳洲大陸的冒險旅途。在前作《死亡擱淺》的故事之后,主角山姆與BB 一起過著平靜的生活,但11個月后他接受了翡若捷的請求,到了墨西哥卻卷入一場意外到了澳洲,只能踏上橫跨整個澳洲大陸的旅途,以繼續(xù)重新讓破碎的社會連結起來。而官方也分享,相比于《死亡擱淺》,《死亡擱淺2:冥灘之上》的游戲體驗都將更

2025-05-08

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《死亡擱淺2》索尼限量版手柄亮相 與游戲同日發(fā)售
近日索尼公布了《死亡擱淺2:冥灘之上》PS5限量手柄,并公布了手柄截圖,一起來看看吧! 這款手柄是與小島工作室合作設計的,該設計從游戲中汲取靈感,它是深黑色的,觸摸板上裝飾著吊橋的標志,并以鮮艷的橙色定制了吊橋的徽章和座右銘。手柄的背后還刻有“《死亡擱淺2:冥灘之上》”的游戲名?!端劳鰯R淺2:冥灘之上》港服標準版售價568港幣(約529元人民幣),數(shù)字豪華版售價628港幣(約584元人民幣),典藏版售價1800港幣(約1676元人民幣)。該手柄將于2025年6月26日與游戲一起發(fā)售,售價為84.99美元(約615元人民幣)。手柄截圖:

2025-05-08

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《死亡擱淺2》已向索尼提交認證 小島工作室全力修復最后瑕疵
小島工作室已將其備受期待的動作冒險游戲《死亡擱淺2:海灘》提交索尼互動娛樂進行認證,目前開發(fā)團隊仍在處理少量細微漏洞。 根據(jù)最新一期小島電臺廣播,游戲總監(jiān)小島秀夫透露,截至2025年4月中旬錄制時,游戲完成度仍維持在95%,由于大量細微漏洞的出現(xiàn),目前開發(fā)已進入最終修復階段。小島表示,工作室已向索尼提交了經過初步漏洞檢測的首個認證版本,他對開發(fā)工作接近完成充滿信心。這位以完美主義著稱的導演強調,希望游戲能以“零漏洞”狀態(tài)發(fā)售,但也坦言作為開放世界作品,某些細微瑕疵(如懸浮的植被或部分場景渲染異常)在所難免,不過這些都不會影響核心游戲體驗。 小島秀夫近期一直忙于《死亡擱淺2:冥灘》的收尾工作,原計劃在2025年5月5日節(jié)目播出前完成開發(fā),但細微修復將持續(xù)至游戲正式發(fā)售??紤]到豪華版玩家將在6月24日提前解鎖,按照

2025-05-08

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《GTA6》太猛 小島秀夫承認《死亡擱淺2》需避其鋒芒
在近日的廣播節(jié)目中,游戲制作人小島秀夫談到《GTA6》潛在發(fā)售日對業(yè)內廠商發(fā)行策略的影響。 小島秀夫表示,《GTA6》的存在導致各大廠商都對其避而遠之,盡可能選擇遠離其可能得發(fā)售日期,而《死亡擱淺2》也是如此。 小島秀夫說:“有人說《GTA6》可能或在11月發(fā)布,也可能不會。一旦宣布將于11月發(fā)售,其他游戲都會主動調整日期以避免與其直接競爭。這和電影檔期的安排相似,比如新的《碟中諜》電影在5月上映,其他電影無法與其競爭,就會改變上映日期。” 小島秀夫原本希望《死亡擱淺2》在9月發(fā)售,但由于可能與《GTA6》(原定2025年秋季發(fā)售,現(xiàn)已延期)發(fā)生沖突,所以《死亡擱淺2》發(fā)售日調整為6月26日。

2025-05-08

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《死亡擱淺2》日本媒體試玩會舉行 前瞻于5月8日解禁
小島工作室近日在日本為即將推出的動作冒險游戲《死亡擱淺2:冥灘》舉辦了媒體預覽活動,相關預覽內容解禁時間定于2025年5月8日。 知名日本游戲資訊博主Genki_JPN在推特透露,小島工作室近期在日本為《死亡擱淺》續(xù)作舉辦了媒體試玩會。根據(jù)其分享的信息,《死亡擱淺2:冥灘》的媒體預覽禁令將于2025年5月8日解除。據(jù)悉,與會媒體和內容創(chuàng)作者已提前體驗了《死亡擱淺2:冥灘》的局部內容,即將發(fā)布的預覽報道將基于他們的實際試玩感受,期待深入了解本作的玩家無需等待太久。 在最新一期小島電臺節(jié)目中,游戲總監(jiān)小島秀夫透露本作新增了一項特殊功能:允許不擅長動作游戲的玩家跳過Boss戰(zhàn)。具體而言,在游戲結束畫面(可能僅限于簡單模式)的“繼續(xù)”選項下方,將新增一個特殊選項。選擇該選項后,系統(tǒng)會通過視覺小說式的圖文敘述讓玩家直接通

2025-04-23

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小島確認《死亡擱淺2》中將出現(xiàn)山地背夫
小島秀夫表示,《死亡擱淺2》中將出現(xiàn)山地背夫Bokka。在日本,“Bokka”是指背負物資的搬運工,他們將物資背送到車輛無法到達的偏遠山間小屋。Bokka使用特殊的木制框架,背負超過100公斤的貨物,進行長達一天的運送跋涉。他還透露,游戲中有一種特別的預購獎勵道具,名為“Bokka骨架”!《死亡擱淺2》游戲菜單:

2025-04-15

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小島工作室在《死亡擱淺2》和《OD》之后進入第二階段
小島秀夫透露,小島工作室的動作諜戰(zhàn)游戲《PHYSINT》將成為該工作室 “第二階段” 的一部分。在最近一期的小島制作電臺廣播中,小島秀夫表示,一旦《死亡擱淺2》和《OD》的制作工作完成,小島工作室將帶著《PHYSINT》進入 “第二階段”。他還稱,這款動作諜戰(zhàn)游戲旨在打破電影和電子游戲之間的界限。此外,他透露作為小島工作室第二階段的一部分,他還將參與制作一部動畫。從他的表述來看,目前這個項目似乎還處于非常早期的概念階段。因此,《PHYSINT》很可能會為下一代PlayStation硬件平臺進行開發(fā)。不過,小島秀夫的粉絲們不必感到失望。這位游戲導演即將推出的作品《死亡擱淺2》距離發(fā)布不到三個月了。在同一期電臺廣播中,他還表示,這款即將推出的動作冒險游戲目前的開發(fā)進度已完成95%。小島秀夫的原話是:“現(xiàn)在大約完成了

2025-04-13

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《死亡擱淺2》玩家可在不戰(zhàn)斗的情況下通關BOSS戰(zhàn)
小島秀夫即將推出的動作冒險游戲《死亡擱淺2》將加入一項無障礙選項,讓玩家無需參與戰(zhàn)斗就能通關BOSS戰(zhàn)。在最近一期的小島制作電臺廣播中,《死亡擱淺2》總監(jiān)小島秀夫透露,這款游戲將包含一項新的特殊功能,能讓那些對動作游戲缺乏經驗的玩家順利通關BOSS戰(zhàn)。小島秀夫詳細解釋說,《死亡擱淺2》將在游戲結束界面提供一個額外選項,很可能是在簡單模式下,位于 “繼續(xù)游戲” 選項下方。這個新選項將允許玩家通過展示類似于視覺小說的戰(zhàn)斗畫面和文字描述來通關失敗的BOSS戰(zhàn)。這樣一來,他們無需與BOSS進行戰(zhàn)斗,就能保留這些戰(zhàn)斗的劇情背景。在同一期電臺廣播中,小島秀夫表示,這款游戲目前已完成了95%。他的原話是:“現(xiàn)在大約完成了95%…… 感覺就像是晚上10點(如果把24小時比作游戲制作進度的話),《死亡擱淺2》進度到了晚上10點,

2025-04-13

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《死亡擱淺2》當前開發(fā)進度達到了95%
小島透露《死亡擱淺2》目前的開發(fā)進度達到了95%。在其Koji10個人播客節(jié)目上,他說:“現(xiàn)在大約完成了95%吧,如果把24小時比作一天的話,小島制作的《死亡擱淺2》現(xiàn)在是晚上10點,還剩2個小時?!鄙蟼€月底,小島表示,《死亡擱淺2》日語配音工作已全部完成。3月10日,SIE和小島發(fā)布了《死亡擱淺2》的全新宣傳片,宣布游戲定在6月26日在索尼PS5上獨家推出,3月17日開啟預售??紤]到當前的開發(fā)狀況,《死亡擱淺2》將會如期發(fā)售,不存在跳票的可能。

2025-04-10

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死亡擱淺2

DEATH STRANDING 2
  • 發(fā)售:2025-06-26
  • 官網:暫無
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):小島工作室
  • 平臺:PS5
6.7
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《死亡擱淺2》新預告于TGA頒獎禮上公布,登陸PS5,發(fā)售日待定。

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