阿根廷玩家拍下幻日弧光 酷似《死亡擱淺》中畫面
在游戲大獎2016頒獎禮時(shí)小島秀夫通過一段《死亡擱淺》新宣傳片讓我們興奮了半天,而視頻中那個(gè)看起來很奇怪的環(huán)形彩虹則成了《死亡擱淺》的一大視覺特征。有趣的是,不久前一位來自阿根廷的玩家還爆料稱在阿根廷城市洛薩里奧他們就經(jīng)歷了這么一個(gè)奇特的環(huán)形彩虹。如上圖所示,這就是ID為“Pancho”的阿根廷玩家捕捉下的奇異環(huán)形彩虹。而根據(jù)早前IGN的介紹,這種奇特的氣象活動實(shí)際上叫做幻日弧光(又叫環(huán)天頂?。?,是光透過大氣層中的冰晶(而非水滴)反射而成。因此小島秀夫或許在暗示《死亡擱淺》的世界正在經(jīng)歷很大的環(huán)境災(zāi)害。百科上解釋是環(huán)天頂弧和地震有一定的聯(lián)系。至于《死亡擱淺》,小島秀夫此前表示這款游戲?qū)⒃?017年進(jìn)入全面開發(fā)階段。雖然我們距離能玩上《死亡擱淺》還有很久,但擁有這樣的黃金制作團(tuán)隊(duì),大家不妨
《死亡擱淺》弩哥角色名真叫亞當(dāng) 那夏娃是誰呢?
小島秀夫于TGA 2016上放出的《死亡擱淺(Death Stranding)》第二個(gè)預(yù)告在游戲社區(qū)中掀起了渲染大波,一時(shí)各種討論與猜想不斷,但就是沒準(zhǔn)。作為補(bǔ)充,早前我們對吉爾莫團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員的爆料進(jìn)行過詳細(xì)報(bào)道,他透露弩哥在其中扮演的角色代號為“亞當(dāng)(Adam)”,而他所愛之人名為“夏娃(Eva)”?,F(xiàn)在,這條信息似乎被確認(rèn)了一半。因?yàn)椤端劳鰯R淺》的IMDB頁面上顯示,弩哥在其中扮演的角色真的叫“亞當(dāng)”(如下圖)。這從側(cè)面說明當(dāng)初的爆料還是非常值得我們重視的。至于《死亡擱淺》的發(fā)售日期,目前主流猜想為2018年,敬請期待。
小島秀夫接受G胖節(jié)日禮物 《死亡擱淺》PC版有戲?
近日,小島秀夫在推特上曬出了一張由Steam官方團(tuán)隊(duì)送給他的一份禮物。此條推特一經(jīng)放出,也是引起了玩家們的廣泛討論。小島秀夫在離開老東家科樂美(Konami)之后,在今年E3展期間通過一部新作《死亡擱淺(Death Stranding)》的預(yù)告,正式宣布“滿血復(fù)活”。其新成立的工作室Kojima Productions也獲得了索尼全力支持。但近日小島秀夫在一條推特中,曬出了一張和Steam相關(guān)的照片。圖片中顯示的是由G胖的Steam官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)送給他的節(jié)日禮物。小島本人也對此非常感謝。這條推文馬上引起了玩家們的廣泛討論。難道小島下一步新作《死亡擱淺》登陸PC有戲?目前該推文的最熱評論就是:我想Steam他們正在賄賂你,讓你把《死亡擱淺》移植PC平臺。同時(shí)也有玩家在評論中“
《死亡擱淺》畫面引擎效果圖公布 拔叔笑容好詭異
隨著《死亡擱淺》的情報(bào)不斷放出,很多粉絲對該款游戲已經(jīng)有了基本了解,并期待能早日玩到該作。近日小島秀夫又在推特上公布了數(shù)張《死亡擱淺》的畫面引擎效果圖,其中展示了出自PSX 2016游戲預(yù)告的場景建模,以及單獨(dú)列出來的拔叔人物建模。僅渲染光照陰影的拔叔建模(更顯詭異畫風(fēng))《死亡擱淺》采用了DECIMA引擎制作,與《地平線:黎明時(shí)分》的開發(fā)商Guerrilla使用的引擎相同。為了防止畫面產(chǎn)生雷同感,小島秀夫團(tuán)隊(duì)對DECIMA引擎進(jìn)行了非常多的研究,最終設(shè)計(jì)出了獨(dú)特的渲染風(fēng)格,令《死亡擱淺》新預(yù)告與第一部預(yù)告的畫風(fēng)非常接近。 《死亡擱淺》集結(jié)了弩哥(諾曼·瑞杜斯),拔叔(麥德斯·米科爾森),《環(huán)太平洋》導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅等明星參與制作,游戲預(yù)計(jì)將在20
小島:《死亡擱淺》將在2017年進(jìn)入全面開發(fā)階段
雖然小島秀夫在TGA上公布了《死亡擱淺》的預(yù)告片,而且游戲引擎和故事概念都已經(jīng)確定,但這款游戲的開發(fā)進(jìn)展要比我們預(yù)想的慢多了。在接受IGN的采訪時(shí),小島和Guerrilla Games談?wù)摿怂麄兪褂玫囊鍰ecima以及這款引擎對游戲開發(fā)帶來的好處。然后小島確認(rèn)稱《死亡擱淺》將在2017年進(jìn)入全面開發(fā)階段。考慮到小島是一個(gè)完美主義者,游戲開發(fā)周期一般都比較長,感覺《死亡擱淺》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。
小島秀夫:曾擔(dān)心《死亡擱淺》因引擎而畫面雷同
前不久的TGA頒獎典禮上,小島秀夫公布了第二段《死亡擱淺》宣傳視頻,導(dǎo)演Del Toro和漢尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。這段視頻是由PS4 Pro實(shí)時(shí)演算的4K超高清畫面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驅(qū)動。今天,小島秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采訪,透露了一批幕后細(xì)節(jié)消息。首先,小島透露今年E3上的第一段《死亡擱淺》的宣傳視頻使用另外一個(gè)不同的引擎制作的(具體哪款引擎沒有透露)。后來為了給《死亡擱淺》尋找自己的專屬引擎,小島秀夫和Mark Cerny曾造訪世界各地的索尼第一方工作室,例如頑皮狗,Sucker Punch等。后來他們選擇了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不過他也曾有過自己的擔(dān)
小島秀夫:《死亡擱淺》故事內(nèi)核定稿 畫面照片級
小島秀夫與Guerrilla工作室合作,借助他們內(nèi)部的Decima引擎開發(fā)小島工作室的處女作《死亡擱淺》。對此,小島秀夫雖然有過自己的疑慮,不過最近他向媒體確認(rèn),一切都不需要任何擔(dān)心。小島秀夫自己的擔(dān)心是,“如果《死亡擱淺》問世以后看上去很像《地平線:零之黎明》可怎么辦?”不過最近他又向媒體表達(dá)了自己對這個(gè)項(xiàng)目的信心。“我花費(fèi)了許多時(shí)間研究這個(gè)引擎,并弄清我們是否能夠用它打造出設(shè)想中的游戲。”此外他還透露,《死亡擱淺》在畫面上的目標(biāo)是“照片級的真實(shí)度”,而目標(biāo)平臺是PS4和PS4 Pro。小島表示,他們第二段宣傳視頻就是用PS4 Pro運(yùn)行的,可以達(dá)到實(shí)時(shí)4K分辨率,而且游戲真正問世的時(shí)候還會更優(yōu)秀。最后,小島秀夫還透露《死亡擱淺》的故事
小島秀夫?qū)Α端劳鰯R淺》引擎滿意度高 超出預(yù)期
上周我們得知小島秀夫的《死亡擱淺》將采用Guerrilla工作室的Decima引擎。小島秀夫的游戲一直都會追求極致的視覺效果,從TGA上的宣傳視頻就可見一斑。小島秀夫在自己的推特賬戶上透露了他對Guerrilla工作室的引擎的看法,他表示這個(gè)引擎完全超過了自己的預(yù)期。他將引擎開發(fā)比作冷戰(zhàn)時(shí)期的太空競賽,最終的宿命都是因?yàn)檫^高的成本而不得不放棄。而在太空競賽的比喻下,小島秀夫表示,他最初的目標(biāo)是登陸月球,但見到了Guerrilla工作是以后,他意識到自己有能力把目標(biāo)定到火星甚至是木星。所以可以理解為小島秀夫要做一艘太空飛船,而Guerrilla提供的引擎足以讓他造訪木星。“太空競賽從冷戰(zhàn)結(jié)束以后就進(jìn)入了僵局。因?yàn)樘臻_發(fā)的成本太高,人們不得不最終放棄太空計(jì)劃。即便如此,我依然想要造訪月球,但遇到gue
小島:《死亡擱淺》畫風(fēng)貼近現(xiàn)實(shí) 實(shí)際畫面更好
TGA上公布的《死亡擱淺》新預(yù)告片雖然令人費(fèi)解,但游戲畫面看起來還是蠻不錯(cuò)的。畢竟是在PS4 Pro上即時(shí)渲染的4K畫面,畫面肯定不會差了。對于本作的畫面,制作人小島秀夫最近在接受外媒采訪時(shí)表示,TGA上播出的預(yù)告是在PS4 Pro上即時(shí)渲染,而且最終版游戲的畫面會更好,順便稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的引擎Decima。他說:“Decima是一個(gè)突破性渲染引擎,但是如果我們打造一個(gè)相似的世界,就沒有意義了。《地平線:零之黎明》的畫面是幻想風(fēng)格,但我們的游戲目標(biāo)則是一個(gè)更加貼近現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng)。我個(gè)人非常喜歡物理光照,我們在會議室里會仔細(xì)檢查每一個(gè)單獨(dú)物體的反射品質(zhì)和光照準(zhǔn)度。TGA上的預(yù)告是PS4 Pro上即時(shí)渲染的,最終版游戲畫面將更精細(xì)。”《死亡擱淺》PS4 P
小島劇本深奧?漢尼拔也搞不懂《死亡擱淺》預(yù)告
TGA2016有什么讓你印象深刻?除了一大波獎項(xiàng)之外,估計(jì)來自小島秀夫的《死亡擱淺》宣傳片給人的記憶較深吧?畢竟插管子、黑色液體、戰(zhàn)車和嬰兒這些東西實(shí)在是讓人捉摸不透,其實(shí)你也不用擔(dān)心,看不明白宣傳片的不只你一人,就連宣傳片中出演的漢尼拔也搞不清!在懸疑劇集《漢尼拔》擔(dān)任主演的麥德斯·米科爾森首次在《死亡擱淺》TGA2016宣傳片中以反派的形象登場,最近它接受采訪時(shí)對于自己和《死亡擱淺》的初遇以及游戲的故事發(fā)表了看法。麥德斯·米科爾森表示自己對于《死亡擱淺》的首部宣傳片非常驚訝,宣傳片中人物的情感表現(xiàn)出色,即使他本人并非游戲玩家,也非常喜歡和感興趣。對于游戲的故事麥德斯·米科爾森其實(shí)也不怎么明白。他在采訪中說小島秀夫是一位很有才華的人物,小島秀夫告訴他的故事,他本人只能
你們喜歡的“靜靜”或許也會參演《死亡擱淺》
而在今年 TGS 的時(shí)候,小島秀夫曾經(jīng)說過《死亡擱淺》中將會有女性角色出現(xiàn)。而這個(gè)女性則很有可能是來自《潛龍諜影5 幻痛》中靜靜的扮演者,Stefanie Joosten。仔細(xì)翻閱 Stefanie 近一年的推特,除了日常生活之外,絕大部分內(nèi)容都是模特、廣告和一些商業(yè)活動。在《潛龍諜影5 幻痛》的工作結(jié)束之后,除了 Guerrilla 這次之外,基本上很少有直接拜訪第一線的游戲工作室。而剛好這個(gè)工作室將會和小島秀夫有非常緊密的合作,實(shí)在是讓人浮想聯(lián)翩啊。另一方面,自從《死亡擱淺》首次公布之后,Stefanie 在推特上對游戲表現(xiàn)出了極高的關(guān)注和支持。當(dāng)然,這也有可能出于對朋友的支持,但結(jié)合此前拜訪 Guerrilla 的這件事,很難說這其中是不是還有別的貓膩了……最后,附上幾張 St
PSX 2016:《死亡擱淺》米科爾森軍裝照迷翻小島
《合金裝備》系列的傳奇制作人小島秀夫最近幾天不停地向玩家分享其新作《死亡擱淺》(Death Stranding)的一些有趣信息和情報(bào),今天他公布了一些3D掃描階段的照片。照片里正是新預(yù)告片里的大反派麥德斯·米科爾森,他在最近一些大熱的電影比如《奇異博士》和《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》中也有參演。顯然,欽點(diǎn)了米科爾森的小島秀夫本人也對他身著軍裝的造型頗為欣賞。在今天早些時(shí)候的展臺演示環(huán)節(jié),小島秀夫也分享了游戲角色的一些信息。“弩哥”諾曼·瑞杜斯將擔(dān)任主角,麥德斯·米克爾森飾演反派。這兩位演員將全程參與捕捉與3D掃描環(huán)節(jié)。吉爾莫·德爾·托羅將以不同的服裝參與3D掃描(面部、身體、表情),不過在動作捕捉環(huán)節(jié)將會由替身來完成。
PSX 2016:小島秀夫:《死亡擱淺》最終畫面更好!
在前些時(shí)候的TGA上,《死亡擱淺》在PlayStation 4 Pro上以4K分辨率做出了展示,效果絕對驚人。 而在今天PlayStation Experience的一個(gè)論壇上,小島秀夫確認(rèn),游戲的最終版本看起來絕對要比TGA上的效果更好。鑒于《合金裝備5:幻痛》在PS4上能以1080p和60fps運(yùn)行,小島秀夫的技術(shù)團(tuán)隊(duì)顯然能夠在PS4 Pro平臺上獲得更為驚人視覺效果?!端劳鰯R淺》使用的是Guerrilla開發(fā)的Decima引擎,和《地平線:零之黎明》的相同。這款引起完全支持基于物理的渲染通道,能為游戲中的每個(gè)對象帶來逼真的照明效果?!端劳鰯R淺》目前還沒有曝光發(fā)布日期。游戲?qū)⑹窍迺r(shí)PS4獨(dú)占,但隨后會登陸PC平臺。
《死亡擱淺》老宣傳片出配樂版 另有建模圖片放出
盡管已經(jīng)在游戲大獎?lì)C獎禮上為我們帶來了《死亡擱淺》的新宣傳片,小島秀夫還是在PSX上重放了一遍這段視頻。差別嘛倒是也有一點(diǎn),想看看配樂版宣傳片的玩家不妨點(diǎn)擊下面的視頻了解一下。視頻地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODIxNzY1Mg==.html除了這段視頻外,小島秀夫還放出了四張Decima引擎下的《死亡擱淺》建模,分別是吉爾莫-德托洛飾演的大胖子,麥斯-米科爾森飾演的士兵,片中出現(xiàn)的一些小物件,以及布滿了腸腸肚肚的坦克。東西雖然不算多,但不得不說質(zhì)量都非常高。
《死亡擱淺》預(yù)告IGN解析 發(fā)生在人類絕育的世界
作為TGA 2016開場首個(gè)預(yù)告片,小島秀夫的《死亡擱淺》無疑是最惹人關(guān)注和遐想的作品之一。和E3 2016上公布的首支預(yù)告片差不多,TGA上的新預(yù)告仍然是毛骨悚然的畫面風(fēng)格,只不過這一次有了漢尼拔和《環(huán)太平洋》導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅的出演,引爆全場。視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTM0NjU2MA==.html如果你看不懂《死亡擱淺》的新預(yù)告,不妨來瞧瞧IGN對預(yù)告片的解析。在今年E3上,小島曾告訴過IGN,《死亡擱淺》和傳統(tǒng)多數(shù)游戲不同,不使用槍械或其他武器操作,而是使用“繩子”。繩子元素貫穿《死亡擱淺》的所有預(yù)告片,繩子代表連接、羈絆,也是本作的核心主題。新預(yù)告映入眼簾的是被繩子纏在一起的甲