《死亡擱淺》沒有多結(jié)局 小島稱對(duì)這技術(shù)不感冒
最近很多游戲,尤其是單機(jī)劇情RPG,流行有多結(jié)局,但小島的《死亡擱淺》卻并不隨大流。小島在他個(gè)人YouTube頻道視頻中說:“多結(jié)局故事技術(shù),我本人不是太感興趣。我希望制作一個(gè)玩家命運(yùn)已經(jīng)設(shè)定好的游戲,玩家的主動(dòng)性很重要。通過意志力,勇氣和智慧,來推動(dòng)劇情向前發(fā)展。”如果游戲有多個(gè)結(jié)局,根據(jù)玩家的選擇和行為而不同的話,這種設(shè)計(jì)確實(shí)很有吸引力,重玩性高。但小島秀夫也有自己的堅(jiān)持,并不是每一個(gè)開發(fā)者或者是游戲都適合搞多結(jié)局游戲。如果劇情設(shè)計(jì)非常出色,單個(gè)結(jié)局也能很震撼人心。之前小島曾表示《死亡擱淺》發(fā)售窗口已定,不會(huì)成為PS5游戲,確定將在本世代內(nèi)發(fā)售。

2017-02-20

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小島稱《死亡擱淺》不會(huì)淪為PS5游戲 本世代發(fā)售
小島秀夫的《死亡擱淺》雖說沒有確切的發(fā)售日,小島開發(fā)游戲通常都是慢性子,但小島說這個(gè)游戲不會(huì)拖到下世代,不會(huì)成為一個(gè)PS5游戲。在悉尼RTX上,小島秀夫被問到《死亡擱淺》是否有可能成為一個(gè)PS5游戲,他表示不會(huì)這樣,這款游戲仍舊會(huì)在PS4上發(fā)售。對(duì)于《死亡擱淺》,小島發(fā)布過幾個(gè)比較晦澀難懂的預(yù)告。小島稱這些預(yù)告是測(cè)試粉絲反映、和玩家建立連接的一個(gè)最佳路徑。盡管網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有大量對(duì)預(yù)告片的解讀,但小島稱預(yù)告片中仍然有玩家尚未發(fā)現(xiàn)的線索。不過他也有點(diǎn)擔(dān)心,可能有人很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些。根據(jù)之前的暗示,《死亡擱淺》最快有望在2018年發(fā)售,考慮到PS4 Pro和Xbox天蝎座還有大量服役時(shí)間,《死亡擱淺》拖到下世代主機(jī)的情況可能性比較小。

2017-02-07

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《死亡擱淺》并非恐怖游戲 小島稱將有幽默元素
小島秀夫的開放世界動(dòng)作游戲《死亡擱淺》將很大,盡管游戲的預(yù)告一直很黑暗,但小島表示并非恐怖游戲,將有幽默元素。小島秀夫說《死亡擱淺》不是一個(gè)恐怖游戲,對(duì)于之前預(yù)告的黑暗風(fēng)格,他說:“我只是想制作一個(gè)看起來很獨(dú)特、你從來沒見過的游戲,更有藝術(shù)氣息。我不會(huì)在《死亡擱淺》上刻意追隨過于黑暗的東西。”和《合金裝備》系列一樣,《死亡擱淺》也有幽默元素,小島秀夫表示對(duì)游戲來說,幽默是一個(gè)很重要的東西,特別是考慮到玩家對(duì)這款游戲花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,幽默性就更加重要了。小島解釋說:“對(duì)游戲來講,幽默是一個(gè)很重要的方面。如果你玩一個(gè)游戲玩了很長(zhǎng)時(shí)間(同時(shí)《死亡擱淺》也是一個(gè)很大的游戲),那么幽默性則是確保玩家體驗(yàn)游戲高潮起伏的一個(gè)重要方面。”“因此《死亡擱淺》將有幽默元素,

2017-02-05

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小島秀夫:《死亡擱淺》的創(chuàng)意很贊 迎合市場(chǎng)需要
近日,小島秀夫介紹外媒訪談時(shí),對(duì)新作《死亡擱淺》充滿信心,整個(gè)游戲是一種全新理念,完美迎合市場(chǎng)需要。小島秀夫稱,在離開了上一個(gè)公司開始成立新的工作室,第一個(gè)問題就是我們應(yīng)該做什么。當(dāng)時(shí)有許多的點(diǎn)子和創(chuàng)意,我每天都在創(chuàng)造出新的點(diǎn)子又不斷的推翻它們。從最終的幾個(gè)主意中篩選出了這個(gè)游戲,《死亡擱淺》非常有創(chuàng)意,也是最迎合市場(chǎng)需要的一款作品。“我在老東家(科樂美)那兒干了三十年,已經(jīng)從這段經(jīng)歷中汲取了大量經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,我也非常感激這段經(jīng)歷帶給我的一切。我知道玩家和市場(chǎng)需要什么游戲,《死亡擱淺》能收獲與之前游戲完全不同的體驗(yàn)。”小島秀夫進(jìn)一步表示。“我只是想做一些比較獨(dú)特的東西,大家未曾見過的,更具有藝術(shù)性的東西。”小島秀夫說:“我并非意圖在這款游戲中追求黑暗元素

2017-02-04

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小島秀夫?qū)选端劳鰯R淺》打造成粉絲吃驚的作品
小島秀夫最近接受采訪時(shí)透露,他正在打造的全新游戲《死亡擱淺》與他之前的所有作品都不同,以往游戲的粉絲甚至?xí)械襟@訝。最近你小島秀夫接受了BBC的采訪,雖然《死亡擱淺》的開發(fā)程度還比較低,不過方向已經(jīng)很明確。小島秀夫在采訪中表示希望這一次的《死亡擱淺》很容易就能讓玩家開始游戲,不過在游戲2-3個(gè)小時(shí)之后的情況就會(huì)出現(xiàn)改變。小島秀夫還舉例樂隊(duì)會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而改變樂曲的風(fēng)格,雖然有部分老粉絲會(huì)離開,不過也會(huì)得到新的支持者,這也是小島秀夫希望通過《死亡擱淺》達(dá)到的目的。

2017-01-27

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《死亡擱淺》在此誕生!視頻秀小島制作新工作室
小島秀夫離開科樂美已經(jīng)一年有余,恢復(fù)自由身的他立刻拉著圈內(nèi)外的好友們恢復(fù)了小島制作,新游戲《死亡擱淺》的研發(fā)目前也一切順利,怎么看形式都是一片大好。或許正是因?yàn)樾那椴诲e(cuò)吧,小島秀夫還和IGN一道做了個(gè)小島制作新辦公室的布局介紹,一方面秀出了自己的超贊辦公環(huán)境,一方面談了談自己對(duì)小島制作的展望。小島制作的新工作室位于日本東京的品川區(qū),周邊高樓大廈林立,想必小島為了這個(gè)地址也投了不少錢進(jìn)去。此外,新工作室有不少地方采用了一些相當(dāng)休閑的設(shè)計(jì),比如下圖中的員工廚房,看起來是不是和酒吧略像?根據(jù)小島秀夫自己的說法,他很希望大家能在放松的時(shí)候閑聊一下游戲的制作,哪怕是沒事來交流交流感情也是不錯(cuò)的:“我的這些靈感來自于英國的Media Molecule的工作室,他們那兒感覺都不像工作室,更像是個(gè)俱樂部,能讓大家有

2017-01-27

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《死亡擱淺》旅游團(tuán)!小島秀夫“漢尼拔”穿情侶裝
小島秀夫不僅是個(gè)優(yōu)秀的游戲制作人,而且還很好客。前幾日,在《死亡擱淺》中飾演邪惡反派的當(dāng)紅男星麥德斯·米克爾森前來參觀工作室,二人就來了一場(chǎng)特別之旅,又是情侶裝又是美食,好不熱鬧。而固體蛇和合金裝備Rex的設(shè)計(jì)者Yoji Shinkawa還專門為他畫了肖像畫。

2017-01-26

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《死亡擱淺》再曝情報(bào):名導(dǎo)德爾托羅并未提供創(chuàng)意
電影制作人Guillermo del Toro已經(jīng)澄清了他在小島秀夫的新游戲《死亡擱淺》中的作用。他告訴IGN,他沒有參與創(chuàng)意部分,但是,如12月的TGA預(yù)告片內(nèi)容一樣,他在游戲中扮演了一個(gè)角色。“小島秀夫想讓讓我成為游戲中一個(gè)角色,我說,很樂意。我們討論了他的想法,所以我可以理解我的角色,但除此之外,我沒有參與創(chuàng)意活動(dòng)。”他解釋道。“這完全是小島秀夫的游戲,我認(rèn)為這將是一個(gè)夢(mèng)幻般的游戲,100%的,但這都是他和他自己的想法,我只是他手中的一個(gè)木偶。我的貢獻(xiàn)僅限于作為啦啦隊(duì)長(zhǎng),鼓勵(lì)他的想法,以及被長(zhǎng)時(shí)間做3D掃描。”德爾托羅不是《死亡擱淺》里唯一的著名人物。行尸走肉的諾曼·瑞德斯是主角,而《漢尼拔》的麥克斯·米克爾森飾演反派。&ldq

2017-01-24

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小島秀夫:《死亡擱淺》將展示不一樣的弩哥達(dá)里爾
小島秀夫工作室即將發(fā)售的《死亡擱淺》獲得了無數(shù)玩家的關(guān)注。這款游戲?qū)⒁蕴熨x明星Norman Reedus為主角,也就是行尸走肉中的弩哥。據(jù)小島秀夫透露,我們將在游戲中看到不一樣的弩哥。小島向Sugoi日本透露《死亡擱淺》將展示Norman Reedus不一樣的一面,大家可以看看他在E3預(yù)告片中的裸體造型,抱著一個(gè)嬰兒哭泣。從第一個(gè)預(yù)告片開始,我就想展示一個(gè)不一樣的Norman Reedus,和我們過去看到的不一樣,一個(gè)抱著嬰兒流著淚的男人。大多數(shù)人都只知道他演的是行尸走肉里的達(dá)里爾。不過這次,Norman是全裸出鏡。大家覺得第二段預(yù)告片中的Mads Mikkelsen是不是很酷?小島也說《死亡擱淺》將采用修改過的Guerilla Games的DECIMA游戲引擎。據(jù)小島透露,這是一款非常出色的引擎,他們打算把這

2017-01-12

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《死亡擱淺》粉絲想玩弩哥的裸體 希望某部位自然
小島秀夫新作《死亡擱淺》里的角色衣著都蠻有特色的,比如吉爾莫穿了身西裝,紅襯衫那是相當(dāng)亮;拔叔身著筆挺的軍服,而弩哥干脆就裸著了……好吧,這也是時(shí)尚的一種。于是不少玩家開始討論起了《死亡擱淺》中可能的服飾裝扮。腦洞一開,大家的說法就五花八門了,有人說想要讓弩哥穿戴小島秀夫工作室吉祥物L(fēng)udens那一身宇航服,以讓小島真正貫徹“所有人都是Ludens”的說法,或者用繩子做一身也不錯(cuò),可以呼應(yīng)游戲名稱中的“Stranding”。還有的玩家希望能自定義服飾裝扮。也有參與討論者表示其實(shí)弩哥穿《P.T》結(jié)尾處那身就成了,皮夾克白T恤什么的超酷。不過上頭這些統(tǒng)統(tǒng)不是支持率最高的答案。而這人氣最高的說法,也充分體現(xiàn)出了大家內(nèi)心的惡意:用全裸的弩哥通關(guān)

2017-01-12

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小島秀夫:“弩哥”將在《死亡擱淺》展現(xiàn)另一面
 “創(chuàng)造一種全新的娛樂體驗(yàn),將世界上的人與科技緊緊聯(lián)系起來。——《死亡擱淺》”小島秀夫的游戲的偉大之處在它模糊了電影和電子游戲的界限,將這兩種媒介混合到了一起,而這正是許多游戲開發(fā)者一心想要做的事。他的野心在新作《死亡擱淺》中展現(xiàn)的淋漓盡致,許多電影和TV界的明星將在游戲中出演。其中一個(gè)明星是Norman Reedus(下稱弩哥),他最廣為人知的角色是電視劇《行尸走肉》中的Daryl Dixon。但是根據(jù)小島秀夫的說法,弩哥在《死亡擱淺》中的角色將和之前的大不相同。“在游戲的第一個(gè)預(yù)覽片中,我想展示弩哥不同于我們之前看到形象的一面。他流著淚,抱著嬰兒。”小島秀夫在接受Sugoi Japan采訪時(shí)說道:“大部分人都是

2017-01-10

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《死亡擱淺》Decima引擎經(jīng)歷大改 絕非單純借用
小島秀夫?qū)⑴cGuerrilla工作室進(jìn)行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎開發(fā)小島工作室的驚天處女作《死亡擱淺》(Death Stranding),不過小島秀夫并不會(huì)滿足于單純借用別人的技術(shù)成果,相反,他只是將Decima當(dāng)做一個(gè)開發(fā)基礎(chǔ),根據(jù)小島工作室的項(xiàng)目需求進(jìn)行了許多改動(dòng)和擴(kuò)展。小島秀夫在最近一次采訪中介紹了Decima引擎的分享,以及兩家工作室之間的合作。“最新宣傳片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我們想要制造與《地平線:零之黎明》不同的視覺效果。這絕不是單純的借用,他們表示他們很希望和小島工作室合作。”這就是大師對(duì)自己的要求,小島絕不會(huì)允許自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表達(dá)過相同的意向,所以這條新聞并沒有令人感到驚訝?!端劳鰯R淺》預(yù)計(jì)登陸P

2017-01-02

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能在2016年公布《死亡擱淺》小島秀夫表示很開心
KONAMI發(fā)售《合金裝備5:幻痛》的那段時(shí)間里,對(duì)于這款游戲的制作人小島秀夫來說,是比較困難的時(shí)期。隨后他離開了就職多年的KONAMI,在索尼的幫助下成立了自己的工作室,并在今年對(duì)外公布了第一款游戲《死亡擱淺》,對(duì)于即將成為過去的2016年,小島秀夫表示很高興。在小島秀夫個(gè)人的微博上,他表示2016年成立了新公司、開始新游戲企劃、組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)、采用新游戲引擎等這些事情都重新過了一次,不過他非常高興能夠宣布《死亡擱淺》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅加盟《死亡擱淺》游戲開發(fā)的內(nèi)幕。吉爾莫·德爾·托羅曾經(jīng)參與到了被KONAMI取消開發(fā)的寂靜嶺續(xù)作,當(dāng)這款游戲被取消開發(fā)時(shí),吉爾莫·德爾·托羅非常沮喪,這時(shí)小

2016-12-30

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為了更真實(shí)《死亡擱淺》采用全角度攝影技術(shù)生成
離開KONAMI并得到索尼幫助的小島秀夫第一款全新游戲就是《死亡擱淺》,這款游戲一樣得到了小島秀夫全力打造,盡管游戲僅僅公布了兩款宣傳片,不過各種技術(shù)細(xì)節(jié)、人物原型早就已經(jīng)在媒體傳開。今天得到消息,《死亡擱淺》采用了照片生成技術(shù)。小島秀夫在KONAMI時(shí)就領(lǐng)導(dǎo)了《合金裝備5:幻痛》的新FOX引擎,這一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡擱淺》為了讓游戲中的物體更加真實(shí),制作效率更高,在開發(fā)《死亡擱淺》時(shí)將采用全新的全角度照片數(shù)據(jù),這項(xiàng)技術(shù)之前普遍被用于對(duì)演員的動(dòng)作捕捉,不過與電影制作的手段卻不并不相同?!端劳鰯R淺》作為PS4獨(dú)占游戲正在開發(fā)當(dāng)中。

2016-12-26

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小島秀夫自曝機(jī)密!《死亡擱淺》預(yù)告沒用Decima
我們現(xiàn)在知道,小島秀夫的《死亡擱淺》將使用Guerrilla的Decima引擎,即將到來的《地平線:零之黎明》也將使用這一引擎。事實(shí)上,早先在The Game Awards上看到的游戲預(yù)告片也是使用Decima在PS4上運(yùn)行的。然而,在IGN的采訪中,《死亡擱淺》的總監(jiān)小島秀夫確認(rèn)了一個(gè)前所未知的新情報(bào)——那就是今年早些時(shí)候在E3上發(fā)布的首個(gè)游戲宣傳視頻并沒有使用Decima引擎。畢竟當(dāng)時(shí)小島秀夫還沒有決定他的游戲會(huì)使用什么引擎,所以貿(mào)然使用Decima是沒有意義的。“與Guerrilla的合作是在這之后,”小島秀夫說。“我們?cè)贓3展示的預(yù)告使用的是一個(gè)不同的引擎。”同時(shí)小島秀夫也討論了為什么他選擇Decima。 “Guer

2016-12-19

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死亡擱淺
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:索尼,505 Games
5.5
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