《城市:天際線2》開發(fā)商CEO:玩家因技術(shù)問題失望理所應(yīng)當(dāng)
在《城市:天際線2》發(fā)售后,游戲因為性能問題飽受爭議。開發(fā)商Colossal Order 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 日前發(fā)表了一篇新的博客文章,討論了游戲存在的問題,并詳細介紹了目前正在進行的修復(fù)工作。她表示工作室的使命始終如一,并開玩笑道:“我們希望為您帶來有史以來最好的城市建設(shè)游戲!隨著年齡的增長,我不再害怕營銷部門,所以我有話直說?!彼^續(xù)說道:“正如你們可能已經(jīng)注意到的,《城市:天際線2》已經(jīng)與上周發(fā)布,我們很高興這款游戲終于發(fā)布了!然而,該游戲的發(fā)布因技術(shù)問題而蒙上陰影,令人失望,這是理所當(dāng)然的。我們很高興看到許多玩家確實喜歡這款喲咻,對于那些目前無法玩游戲的人,我想讓您知道,我們正在努力進行一些修復(fù)和改進,已解決您上報的問題?!鄙现?,《城市:天際線2》推出了一個補丁,對性能
《城市:天際線2》開發(fā)者研究新補丁修復(fù)流浪狗的問題
《城市:天際線2》的發(fā)布狀態(tài)并不理想,圍繞游戲的大部分討論都集中在開發(fā)商Colossal Order該如何解決游戲性能問題上。為此工作室還恢復(fù)了每周一次的“CO Word of the Week”(上次還是在2018年),以便玩家了解最新的進展。第一次更新文章中提到,工作室在處理垃圾場和流浪狗群帶來的性能問題上取得了進展。最新的“Word of the Week”由Colossal Order的首席執(zhí)行官Mariina Hallikainen負責(zé)撰寫,他重點關(guān)注了游戲發(fā)布時的情形:“《城市:天際線2》因技術(shù)問題引發(fā)的性能問題,令玩家感到失望,可以說是必然結(jié)果?!币烙螒虻募夹g(shù)問題嚴(yán)重到開發(fā)者在游戲正式發(fā)售前,就已經(jīng)警告玩家游戲會有“不穩(wěn)定的FPS、卡頓和性能下降,以及某些建筑物上令人討厭的陰影閃爍等視覺問題”
《城市:天際線2》將推出8個免費地區(qū)建筑包
《城市:天際線2》宣布將通過Paradox Mods平臺,向各位城市建設(shè)者提供八個新的區(qū)域建筑主題包。 新的拓展包由《城市:天際線》建模界的多位知名模組制作者打造,覆蓋日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國八大區(qū)域。將有超過2500個新資產(chǎn)分布在這些主題區(qū)域,并且也會加入游戲中已有的兩個歐洲和美國主題中。 官方公告上指出“我們與一些您最喜歡的創(chuàng)作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個免費區(qū)域建筑包,即將在Paradox Mods上推出!”而伴隨著公告的是一個關(guān)于這些拓展內(nèi)容的預(yù)告片,展示了創(chuàng)作者正在構(gòu)建的一些的作品。對于那些有興趣為自己的城市增添一些風(fēng)味的人
城市天際線2房租太高怎么解決?城市天際線2房屋租金太高解決方法
《城市天際線2/Cities: Skylines II》是一款模擬城市建造游戲,大家將扮演市長,規(guī)劃并建造一座全新城市,一些玩家在游戲中遇到了市民房租太高問題,想知道如何解決哦,本文為大家?guī)砹顺鞘刑祀H線2房租太高解決方法,一起來看看吧~城市天際線2房租太高怎么解決?1、模擬市民會依據(jù)所居住土地的實際大小,來支付租金;2、建議劃分不同大小的地塊,來滿足不同財富水平的市民;3、如果出現(xiàn)下圖中的圖標(biāo),則表示居民覺得房租過高,大家可以劃分更小的地塊來解決問題哦~~4、同時,可以降低居民稅收,來保證她們可以買得起自己的房子哦~~好了,以上就是城市天際線2房租太高解決方法,當(dāng)然,想要在Steam商城順暢地瀏覽與下載游戲,良好的網(wǎng)絡(luò)是必不可少的。玩家們直連Steam商店,經(jīng)常會遇到頁面打不開的問題,很是影響大家的體感,這里
《城市:天際線2》PC版性能分析:令人迷惑的表現(xiàn)
《城市:天際線2》現(xiàn)已正式發(fā)售,外媒DSOGaming針對這款游戲的PC版性能表現(xiàn)進行了分析,一起來看一下。 以下是全文內(nèi)容:在我們的《城市:天際線2》性能測試和PC性能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5內(nèi)存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅(qū)動程序。此外,我們在7950X3D上禁用了第二個CCD。Colossal Order在游戲中增加了大量的圖形設(shè)置,尤其是在高級選項
P社:《城市:天際線2》性能差不是因為渲染人物牙齒
《城市:天際線2》在推出前,開發(fā)商 ColossalOrder 就已經(jīng)警告,游戲 PC 上會遇到性能問題,而且游戲目標(biāo)為 30 幀是因為“城市建造游戲更高幀數(shù)沒必要”。 許多玩家依然對于游戲運行性能的問題表示無法接受。昨天我們也報道,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發(fā)帖表示,游戲渲染了所有人類牙齒,并且沒有進行 LOD(細節(jié)級別)調(diào)整,即使很遠也會渲染,聲稱這是導(dǎo)致游戲低性能的原因。 目前,發(fā)行商 Paradox 已經(jīng)對此做出了回應(yīng)。公司發(fā)布聲明,針對這個"離奇故事"向許多媒體發(fā)布了回應(yīng),并否認了它的真實性。官方寫道:“公民‘Lifepath’功能和公民幾何圖形無關(guān),也不會影響角色模型的表現(xiàn)。我們直到角色需要進一步優(yōu)化,因為他們目前缺少 LOD,這會影響某些部分的性能。我們正在努力將這些改進
疑似發(fā)現(xiàn)《城市:天際線2》卡頓緣由 NPC建模精致到牙齒
城市建造模擬游戲《城市:天際線2》已于10月24日發(fā)售,但因糟糕的性能表現(xiàn),而被玩家所詬病,Steam上的評價也來到53%好評率的褒貶不一,就連官方也曾提醒過玩家游戲存在優(yōu)化問題。 不過最近有玩家在國外論壇“Reddit”上發(fā)帖,似乎找到了《城市:天際線2》游戲卡頓的罪魁禍?zhǔn)?。從用戶“Hexcoder0”發(fā)布的內(nèi)容來看,游戲中的NPC路人具有精細的建模,甚至連玩家根本不會注意到的牙齒,都被認真地構(gòu)建了出來。 而通過幾位玩家的測試發(fā)現(xiàn),即便是將游戲的視角拉遠,《城市:天際線2》的系統(tǒng)仍然會為屏幕中顯示的路人NPC采用精細建模??紤]到連玩家基本看不到的人物牙齒都如此細節(jié),這種大量占用運算資源的方式,想不影響游戲性能都難。 好在官方此前已發(fā)布補丁,通過降低屏幕分辨率、禁用景深、減少全局光照等方式來改善性能問題,并且還
《城市:天際線2》官方解釋為何未優(yōu)化好就發(fā)售:樂趣大于性能
《城市:天際線2》在發(fā)售之后,因為其糟糕的性能表現(xiàn)而遭到了玩家們的批評,在發(fā)售之前,P社曾警告過玩家游戲存在優(yōu)化問題,玩家也很困惑為什么官方明知游戲沒有優(yōu)化好還要強行推出呢?而P社近日發(fā)布了一篇新博文解釋了這個問題。 P社在新博文中為玩家提供了一些解決性能問題的辦法,包括:降低屏幕分辨率至1080p、禁用景深和容積、減少全局光照等,但根據(jù)玩家反饋,這些辦法只能緩解問題,并不能從根本上解決。另外,在文中他們還表示計劃在之后推出一系列補丁,以顯著改善游戲性能的各個方面,而游戲的性能目標(biāo)則是穩(wěn)定每秒30幀,非60幀,因為過高的幀率對城市建設(shè)游戲沒有好處,持續(xù)發(fā)展的城市必然會占用CPU,對這類游戲來說更重要的是避免卡頓和用戶界面反應(yīng)靈敏。最后,P社解釋了為何堅持在原定日期發(fā)布游戲,而不選擇延期繼續(xù)優(yōu)化,他們表示雖然游戲
城市天際線2終極版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別大嗎?Cities: Skylines II預(yù)購獎勵介紹
《城市天際線2/Cities: Skylines II》將于北京時間10月25日正式上線,游戲發(fā)布后將有普通版、終極版多個版本可以購買,一些玩家想知道這些版本有什么區(qū)別,本文為大家?guī)砹顺鞘刑祀H線2終極版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別介紹,一起來看看吧~城市天際線2終極版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別是什么?1、游戲上線后,將分為普通版、終極版(Ultimate Edition)2個版本;2、各版本區(qū)別:首先《城市天際線2》普通版只包含了游戲本體而《Cities: Skylines II: Ultimate Edition》(終極版)包含游戲本體和 Expansion Pass:其中包含 San Francisco 套組、Beach Properties 物件包 (2023 年第四季度)、兩個內(nèi)容創(chuàng)作者包 (2024 年第一季度)、Bridges
《城市:天際線2》Steam峰值超10萬 官方發(fā)布優(yōu)化指南
城市建造游戲《城市:天際線2》現(xiàn)已在Steam正式推出,國區(qū)定價248元,支持簡體中文。截止到目前,有5467個用戶評價,好評率43%,褒貶不一。 雖然口碑不算好,但根據(jù)SteamDB,《城市:天際線2》首發(fā)成功吸引了超過10萬人同時在線,在線峰值達到了10萬4697人,當(dāng)前在線5.1萬人。 顯然好評率低和優(yōu)化有很大關(guān)系,官方也在第一時間發(fā)布了“配置優(yōu)化指南”:《都市:天際線2》是一款注重性能的游戲,作為玩家,您使用的硬件多種多樣,因此您可能會發(fā)現(xiàn)本指南會有幫助。對我們來說重要的是,每個人都能獲得盡可能流暢的游戲體驗,雖然不同的硬件可能會帶來不同的挑戰(zhàn),但我們會在這里支持和指導(dǎo)您優(yōu)化設(shè)置以獲得盡可能最佳的性能。虛擬紋理 我們要提出的第一點是虛擬紋理。 這是一種在紋理方面更有效地使用顯存的技術(shù)。 請等待這些紋理完
《城市:天際線2》開發(fā)者:目標(biāo)是30FPS,而非60
幾天前,據(jù)外媒報道,《城市:天際線2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX組合下,4K/高畫質(zhì)只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,開發(fā)者稱他們的目標(biāo)是30FPS,而非60FPS,即便高性能PC也是一樣。 這名開發(fā)者稱跑一個城市建造游戲,30FPS和60FPS沒有太大的差別。此外,這名開發(fā)者還稱當(dāng)玩家建造大的城市時,游戲更依賴CPU。然而根據(jù)德國媒體PCGamesHardware,《城市:天際線2》的多線程利用能力非常差,顯然這款游戲根本無法充分利用高端CPU。開發(fā)商Colossal Order在Reddit上的開發(fā)者co_damsku稱他們的目標(biāo)是在全平臺提供穩(wěn)定的30FPS,這是因為工作室認識到在這類游戲中實現(xiàn)60FPS“沒有真正的好處”。顯然這名開發(fā)者的解釋已經(jīng)
自由建造自己的世界——《都市:天際線2》登陸PC
斯德哥爾摩時間2023年10月24日(北京時間2023年10月25日),Paradox Interactive與Colossal Order發(fā)布了細節(jié)十分豐富的城市建造游戲:《都市:天際線2》。玩家在游戲中扮演造物主、城市設(shè)計師和建筑師,設(shè)計和管理自己夢想的都市,將其從不起眼的小鎮(zhèn)一步步發(fā)展為繁榮的大都會?!抖际校禾祀H線2》現(xiàn)已通過Steam登陸PC,建議售價為人民幣248元。終極版可獲得擴展包通行證,內(nèi)含一個游戲發(fā)布時立即解鎖的舊金山套裝、一個資產(chǎn)禮包、兩個內(nèi)容創(chuàng)作者禮包、三個廣播電臺和隨時間解鎖的擴展內(nèi)容,建議售價為人民幣448元。 在《都市:天際線2》中,玩家可以建造比以往更大、更復(fù)雜的城市,本作的地圖面積是前作的五倍。你可以操控城市的方方面面,使用靈活的道路工具修建道路,用分區(qū)功能劃分各異的城市區(qū)域,為
《城市:天際線2》預(yù)載開啟 Steam版約51.6GB
《城市:天際線2》Steam和微軟商店預(yù)載現(xiàn)已開啟,Steam版下載大小為51.6GB,游戲?qū)⒂?0月25日正式發(fā)售,目前M站均分為76,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價218元,豪華版售價388元,游戲主機版已被推遲到2024年。
《城市:天際線2》優(yōu)化太差 7900XTX 4K最高12幀
《城市:天際線2》即將于10月25日推出,P社早先預(yù)警稱該作的PC版可能有性能(優(yōu)化)問題,根據(jù)媒體的測試,《城市:天際線2》PC版的優(yōu)化不是一般的差,問題似乎比較嚴(yán)重。德國媒體PCGamesHardware拿到了游戲,分享了一些跑分。CPU為i9 13900KS,《城市:天際線2》在A卡旗艦RX 7900XTX上的表現(xiàn)慘不忍睹,4K/高畫質(zhì)下,這張卡只能跑7-12FPS。即使開啟AMD FSR1.0,分辨率縮放50%(意味著內(nèi)部渲染分辨率只有1080P),但幀數(shù)還是達不到30FPS,只有25FPS?!冻鞘校禾祀H線2》采用Unity引擎開發(fā),不支持光追,其優(yōu)化可能比最近發(fā)售的幾個虛幻5游戲還要差,但最近的虛幻5游戲都采用了Nanite和Lume,視覺效果要比Unity引擎好很多。視頻:
《城市:天際線》初代巨大成功讓開發(fā)者“措手不及”
2015 年的原版《城市:天際線》的大受歡迎對開發(fā)商Colossal Order Ltd 和發(fā)行商Paradox Interactive 來說出人意料。由于《模擬城市》系列處于休眠狀態(tài),《城市:天際線》專注于從頭開始建設(shè)城市和社區(qū)的玩法吸引了渴望深入?yún)⑴c城市建設(shè)的受眾。隨著游戲續(xù)作即將與 10 月 24 日發(fā)布,Colossal Order 的開發(fā)者在最新一期的《PC Gamer》雜志中回憶了第一款游戲突然取得的持續(xù)成功,以及這如何改變了他們未來游戲的計劃。ColossalOrder 首席執(zhí)行官 Mariina Hallikainen 接受采訪時,開發(fā)者談到了他們對原版游戲最初的、溫和的期待,僅希望這款游戲能夠賣出30 萬份,但游戲首發(fā)就打破了這一目標(biāo)。CEO 表示:“我們對這款游戲的成功感到完全措手不及,我們