文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路
文明5新手必看的政策選擇思路“為什么我到中古的時(shí)候政策就點(diǎn)滿了?!”政策很重要,這是句廢話,不過(guò)有新手連政策都點(diǎn)不好倒是有點(diǎn)令人詫異。這里就提幾個(gè)我認(rèn)為問(wèn)題不大的思路:1.前期發(fā)展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統(tǒng)關(guān)門,發(fā)展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關(guān)門2.打征服點(diǎn)出傳統(tǒng)右三或者傳統(tǒng)干脆傳統(tǒng)開門后轉(zhuǎn)榮譽(yù)3.科技勝利請(qǐng)理性關(guān)門,文化勝利請(qǐng)美學(xué)關(guān)門,記得造些信仰建筑用來(lái)買偉人4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點(diǎn)發(fā)揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪5.贊助政策關(guān)聯(lián)城邦,這個(gè)下面講6.商業(yè)政策關(guān)聯(lián)大本鐘,能搶的話開個(gè)門還是有必要的,不過(guò)由于沒有金錢勝利一般就不往下點(diǎn)了,右二看起來(lái)不錯(cuò)不過(guò)我覺得意義不大。7.勘測(cè)政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點(diǎn)出右一外其他基本
文明5世界博覽會(huì) 文明5世界博覽會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一覽
文明5世界博覽會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)詳解啟蒙時(shí)期,世界會(huì)議開啟后有一個(gè)世界博覽會(huì)的提案,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)這是一個(gè)神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰(zhàn))應(yīng)當(dāng)首發(fā)世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會(huì)贊成,等于是給所有文明上了個(gè)外交BUFF,即使不去搶世博也要首發(fā)提案,對(duì)于征服勝利來(lái)說(shuō)十分實(shí)用2、該提案通過(guò)后成型快,而且非常容易搶到第一,并不耽誤多少產(chǎn)出(注意,這里特指標(biāo)準(zhǔn)圖,極大圖搶世博是需要全力去搶的)3、世博會(huì)第一使文化產(chǎn)出翻倍20回合,配合大藝術(shù)家的8回合黃金時(shí)代,在8回合內(nèi)形成海量的文化產(chǎn)出。8回合結(jié)束后選擇大作家點(diǎn)擊創(chuàng)造神政論又是一波海量的文化產(chǎn)出,大作家越多產(chǎn)出越多,然后一回合內(nèi)可以開啟N個(gè)政策,從而一舉奠定勝勢(shì)。所以,為了確保玩家能夠在第一屆世界會(huì)議上提案世博,需要玩家速?zèng)_銀行秒紫禁城/探清所有AI并速?zèng)_印刷
文明5偉人怎么出 文明5偉人產(chǎn)生方法與重要性詳解
文明5偉人產(chǎn)生方法與重要性詳解“對(duì)文明真正的考驗(yàn),不在于人口的多寡,不在于城市規(guī)模,不在于莊稼產(chǎn)量,而是在于這個(gè)國(guó)家能造就出什么樣的人”----------愛默生強(qiáng)大作用不言而喻,所以如何養(yǎng)偉人是門大學(xué)問(wèn),詳細(xì)說(shuō)起來(lái)再開一帖都不成問(wèn)題...這里就說(shuō)幾句就行了。大科和大工同屬科學(xué)偉人,雙方共用一個(gè)誕生槽,所以記得調(diào)配好誕生點(diǎn)數(shù),確保自己出的偉人是自己想要的。而大藝、大文、大音同屬文化偉人,不過(guò)他們的誕生槽是各用各的,正常情況下是需要全力養(yǎng)的,其中大文尤其重要,與世博大法有關(guān)??茖W(xué)偉人和文化偉人盡量要分開養(yǎng),不搞分門別類的話很容易造成偉人養(yǎng)不起來(lái)還拖延城市發(fā)育的情況,文化城市盡量選擇高糧沿河地區(qū),確保有充足的人口去養(yǎng)文化偉人。第一個(gè)大仙開宗教很重要,最好能搶到4大宗教建筑之一的信條,第二個(gè)大
文明5間諜怎么用 文明5間諜的用法詳解
文明5間諜的用法“如你所愿,我們不會(huì)再對(duì)你進(jìn)行間諜活動(dòng)。”間諜是個(gè)好東西一般來(lái)說(shuō),正常的玩家在神級(jí)難度下,中古時(shí)期與AI文明的科技差距是最大的,但到了工業(yè)時(shí)代以后就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大學(xué)科研開始發(fā)力外,間諜也有著功不可沒的作用。(順便吐槽一句,雖然文明5的間諜系統(tǒng)做的也不錯(cuò)了,但我覺得文明太空的間諜系統(tǒng)真心贊,也是滾出地球?yàn)閿?shù)不多的亮點(diǎn)之一了)間諜,當(dāng)有一個(gè)文明進(jìn)入啟蒙時(shí)代后出現(xiàn),此后玩家每進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代便獲得一個(gè)間諜,間諜作用有三:1.偷A(chǔ)I科技顧名思義,就是將AI已有而玩家沒有的科技偷過(guò)來(lái)。看起來(lái)挺容易的,但怎樣才算是正確的偷科技技巧呢?①選擇合適的AI:關(guān)于間諜的偷取速度和成功判定又是一堆亂七八糟的數(shù)據(jù)...這里只說(shuō)一下重點(diǎn),選擇AI的三要素:看AI性格,看AI城市
文明5信條選擇 文明5初期信條選擇詳解
文明5初期信條選擇詳解“你試圖使你的人民活在愚昧當(dāng)中,我不會(huì)停止傳播真理。”文明5的宗教系統(tǒng)是整個(gè)游戲中非常出彩的部分,宗教與勝利進(jìn)度沒有直接聯(lián)系,但卻是你走向勝利的一大助力??梢哉f(shuō)你能發(fā)出什么樣的信條,會(huì)對(duì)你的局勢(shì)走向產(chǎn)生非常重大的影響。而且宗教會(huì)對(duì)AI關(guān)系產(chǎn)生極大影響,使人在一堆堆數(shù)據(jù)面前每時(shí)每刻都能嗅到宗教競(jìng)爭(zhēng)的味道。因此,好評(píng)!然而在高難度下,即使是SL,玩家也是有可能出現(xiàn)發(fā)不了教的情況的,而且如果為了發(fā)教而舍棄大量的資源那么顯然是不太合算的,那么怎樣才是正確的發(fā)教姿勢(shì)呢?首先要說(shuō)明的一點(diǎn)還是性價(jià)比,發(fā)教需要什么樣的代價(jià)必須了然于胸,如果入不敷出的話那不如不發(fā)教,等別人來(lái)傳教(俗稱躺洗)也是可以的。在20回合后通過(guò)SL從遺跡中獲得鴿子后,選擇信條非常重要,能確保發(fā)教的信條有天人合
文明5交易看不懂 文明5交易的作用詳解
文明5交易的作用詳解“你買宣,你貸款,你作弊!”貿(mào)易是和平發(fā)展的必不可少的條件,前期金錢的來(lái)源基本取決于與玩家之間的貿(mào)易,即使對(duì)于征服來(lái)說(shuō)也十分重要,比如島圖征服,一局下來(lái)很悲催地發(fā)現(xiàn)境內(nèi)沒有鐵,除了同盟有鐵的城邦外,只能去找AI買鐵了。交易量的大小取決于與AI的關(guān)系,至于與關(guān)系有關(guān)的數(shù)據(jù)就不具體列出來(lái)了大家感興趣可以去查,這里只重點(diǎn)說(shuō)一下常見的與AI間的交易數(shù)據(jù):中立與友善,一個(gè)奢侈=7回合金/AI多余的奢侈,AI有需求的情況下一個(gè)戰(zhàn)略資源=2回合金(記得一定要拆開一個(gè)一個(gè)賣)宣友后,一個(gè)奢侈=240現(xiàn)金/7回合金+8現(xiàn)金/6回合金+30現(xiàn)金,一個(gè)戰(zhàn)略資源=45現(xiàn)金當(dāng)然你也可以選擇故意降低價(jià)錢賣給AI,這樣的不平等交易可以換來(lái)你與AI更好的關(guān)系。如果AI與你可接受的交易不是以上數(shù)據(jù)的話
文明5笑臉有什么用 文明5快樂(lè)度作用詳解
文明5笑臉的作用詳解“別人種田,我種臉!”快樂(lè)度,俗稱笑臉,文明發(fā)展必不可少的要素,笑臉低于零會(huì)導(dǎo)致城市產(chǎn)出急劇下降,笑臉低于10會(huì)導(dǎo)致城市出現(xiàn)叛軍(類似蠻子),低于20的話會(huì)導(dǎo)致城市直接叛變成為別家的城市,而笑臉?lè)e攢到一定程度會(huì)開啟黃金時(shí)代,所有城市會(huì)獲得大量的產(chǎn)出,所以控制笑臉十分重要。由于笑臉與人口直接掛鉤,所以新手經(jīng)常會(huì)犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是認(rèn)為積攢笑臉會(huì)受到人口的制約,這是一個(gè)極其錯(cuò)誤的理解方式,正確的打開方式應(yīng)該是反過(guò)來(lái)的,即城市人口的上限受到笑臉的制約。由于有大藝術(shù)家可以直接開啟黃金時(shí)代,所以除了傳統(tǒng)精鋪可以憋出自產(chǎn)黃金時(shí)代外,請(qǐng)?jiān)诠I(yè)前盡量把笑臉數(shù)維持在個(gè)位數(shù),城市有的鋪就鋪,記得補(bǔ)充馬戲場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)就行。
文明5征服勝利的技巧 文明5征服勝利攻略
文明5征服勝利的技巧“我不是針對(duì)某個(gè)人,我是想說(shuō),在坐的UAUBUU,都是垃圾”戰(zhàn)爭(zhēng)是文明5中不可或缺的因素,個(gè)人認(rèn)為文明5中的戰(zhàn)爭(zhēng)因素還是挺符合實(shí)際的。歷史上很多文明都是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)手段迅速崛起的,能和平崛起國(guó)家屈指可數(shù)(其實(shí)我很想說(shuō)沒有)。而且由于AI戰(zhàn)爭(zhēng)智商不高,于是吧里許許多多的大神都是赤果果的戰(zhàn)狂,樓主我作為一個(gè)佩特拉種田黨也不得不承認(rèn)實(shí)現(xiàn)崛起還是下城割城來(lái)的快...征服下城的收益十分明顯,除了能掠奪金錢外,還能獲得AI城市內(nèi)的藝術(shù)巨作和奇觀;下城的缺點(diǎn)也很明顯,除了國(guó)家不滿會(huì)猛漲外,傀儡城市還會(huì)對(duì)科研進(jìn)度造成影響。這時(shí)候亞述的強(qiáng)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,下一個(gè)城科研進(jìn)度不退反進(jìn),再配合亞述日天塔的下城效率,簡(jiǎn)直用無(wú)恥來(lái)形容...當(dāng)然,戰(zhàn)爭(zhēng)也會(huì)對(duì)外交產(chǎn)生不利影響,詳細(xì)數(shù)據(jù)可以去看狐神帖子的亞
文明5奇觀排名 文明5搶奇觀難度排名
文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當(dāng)成養(yǎng)成游戲,然后造各種奇觀。這種想法說(shuō)起來(lái)倒也無(wú)可厚非,不過(guò)實(shí)在是喜歡全奇觀的話請(qǐng)玩4級(jí)以下難度。這個(gè)游戲玩的就是一個(gè)性價(jià)比,而文明5中有太多的奇觀名不副實(shí)了,數(shù)據(jù)看起來(lái)花花綠綠的實(shí)際上價(jià)值可能也就跟一個(gè)移民差不多,但要耗費(fèi)的錘子卻遠(yuǎn)不止一個(gè)移民,所謂“奇觀誤國(guó)”這個(gè)稱謂不是白來(lái)的。吧里有很多分析全奇觀的帖子,大家可以去看一下,這里就說(shuō)一下我認(rèn)為值得去搶的奇觀以及搶到該奇觀的難易程度(排名分先后,按照神級(jí)難度考慮,易是基本可以撿到,中是需要早點(diǎn)造,難是去要全力去造還要看些運(yùn)氣,極難是說(shuō)明你搶到了就可以買彩票了):遠(yuǎn)古時(shí)期:弓箭廟(難)、大金(中)、巨石陣(難)、大圖(極難)、古典時(shí)期:空中花園(極難)、大燈塔(島圖極難,其他中,限英國(guó))、神諭所(
文明5開局攻略 文明5開局有那些套路?
開局套路建造順序“自帶五科技,開局兩移民,3T一人口,神級(jí)怎么贏?”刷好圖后就可以正式開始玩啦,前期首都可以為了一個(gè)更好的坐城位置而戰(zhàn)略性地犧牲掉一兩個(gè)回合,但當(dāng)首都落地的那一刻起,我們應(yīng)該做些什么呢?一般來(lái)說(shuō),前期是是要迅速了解周邊的情況的,周圍哪里有遺跡?蠻族營(yíng)地在哪里?AI離自己有多遠(yuǎn)?哪里是合適的鋪城地點(diǎn)?你能掌握的信息越多,對(duì)你贏得一局游戲的幫助越大。收集信息必然需要單位去探路收集,而斥候(俗稱猴)具有建造速度快和不受地形限制的優(yōu)點(diǎn),成為探路的最理想選擇,因此開局后的一般選擇是造猴,根據(jù)周邊地形來(lái)決定需要造多少猴,正常情況下是造兩只猴(注意,島圖由于地形狹窄,開局送的勇士足夠探清地形了,所以一般不用造猴)。造完猴后要干什么呢?一般情況下要造紀(jì)念碑,因?yàn)榧o(jì)念碑可以提高文化產(chǎn)出,文
文明5刷圖攻略 文明5刷到神圖的方法
文明5刷到神圖的方法刷圖很重要,同樣的文明神圖和渣圖的區(qū)別很大,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很可能就是能贏與不能贏的區(qū)別,不過(guò)什么樣的圖才是神圖呢?刷到神圖后又該怎樣鋪城呢?本文帶來(lái)文明5刷圖的技巧。1.糧與錘“山坡羊永不為奴!”文明5的最核心的數(shù)據(jù),糧食(蘋果)和產(chǎn)能(錘子),糧食與人口直接相關(guān)聯(lián),只有人口上去了,城市內(nèi)的地塊才能轉(zhuǎn)化為實(shí)質(zhì)性的產(chǎn)出;只有產(chǎn)能上去了,城市才能建造出各式各樣的建筑、生產(chǎn)出各式各樣的單位。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),糧食是提高產(chǎn)出的能力,產(chǎn)能是轉(zhuǎn)化產(chǎn)出的能力。這就是為什么印加非常強(qiáng)勢(shì)的原因之一,梯田靠一座山就加一點(diǎn)糧食,一個(gè)五山梯田的地塊糧食產(chǎn)出就是6點(diǎn)!就像三國(guó)殺里的魯肅袁術(shù)一樣,掌控牌堆才是王道,任呂布許褚馬超等菜刀一堆技能,斷殺照樣是個(gè)垃圾。所以鋪城的時(shí)候選擇高糧高錘的地塊很重要,盡量
文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇
文明5虔信政策攻略虔信政策虔信開門:政策描述:?jiǎn)⒂抿耪呖墒菇ㄔ焐耢艉蜕駨R的時(shí)間減少一半。允許建造杰內(nèi)大清真寺。宗教系統(tǒng)是BNW中相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)系統(tǒng),其圍繞著創(chuàng)教、傳教、信條收益展開,不過(guò)由于5代游戲中沒有設(shè)置宗教勝利這一勝利條件,因此宗教在游戲中總是處于輔助的地位。宗教優(yōu)勢(shì)能帶來(lái)的效益穩(wěn)定性和可控性不如糧錘收益及政策效益高,因而相對(duì)需要玩家合理選擇、合理掌控。虔信政策正是針對(duì)宗教的輔助控制性政策。虔信開門能帶來(lái)50%的大小廟產(chǎn)能增益,這在游戲初期用于普及小廟、大廟的效益非常高,大約能節(jié)省2t~5t/建筑,節(jié)省錘子的同時(shí)還能更早獲得信仰,尤其是對(duì)于有優(yōu)秀的大小廟UB的瑪雅埃及等文明,建城初期普及速度能有質(zhì)的提升,因此像瑪雅這種甚至可以速虔信開門優(yōu)先錘小廟。當(dāng)然,雖然這個(gè)增幅非??捎^,但是想靠虔信開門速小廟發(fā)神
文明5榮譽(yù)政策樹分析 文明5政策怎么選
文明5榮譽(yù)政策樹分析 文明5政策怎么選榮譽(yù)政策與虔信政策概述遠(yuǎn)古時(shí)期一共可以開啟的政策樹有四個(gè),分別是傳統(tǒng)、自主、榮譽(yù)、虔信。其中傳統(tǒng)與自主屬于基礎(chǔ)政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要在于最最基礎(chǔ)的也是作用效果最為直接的糧、錘、文化和笑臉幾個(gè)方面,因此,就通用性而言,大多數(shù)打法中只要看重前期或者全期的種田效果一定會(huì)在傳統(tǒng)與自主中選中一個(gè)政策樹點(diǎn)滿,同時(shí)也基本決定了本局的根本戰(zhàn)略(精鋪、爆鋪),且能根據(jù)局勢(shì)結(jié)合基礎(chǔ)產(chǎn)出確定下一步的走向(純種田,打仗);而榮譽(yù)和虔信兩個(gè)政策樹其本身并不能提供直接的全局基礎(chǔ)糧錘產(chǎn)出,也難以為鋪城、發(fā)育提供根本性的幫助,而其更主要的針對(duì)性地發(fā)揮作用,通過(guò)從旁輔助使得玩家獲得更大的優(yōu)勢(shì)。因此,榮譽(yù)和虔信對(duì)于點(diǎn)滿的需求并沒有前兩者那么高,更多地是按需分配政策點(diǎn)。榮
文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎么選
自主政策自主開門:政策描述:?jiǎn)⒂米灾髡吣苁姑孔鞘?1文化,允許建造大金字塔。關(guān)于自主開門的效果非常直觀,每座城市落地1文化,通常來(lái)說(shuō)就如前面分析過(guò)的,由于政策閾值根據(jù)城市數(shù)量按照每城基礎(chǔ)值10%增幅增加,因此在分城文化產(chǎn)出高于首都產(chǎn)值的10%時(shí)即得到正收益,能加速開政策。不同于傳統(tǒng),自主分城落地1文化,在初期首都文化產(chǎn)出非常有限,分城建立一定能達(dá)到正收益;而中期結(jié)合碑的話,非公會(huì)分城也有3點(diǎn)文化產(chǎn)值,而首都對(duì)應(yīng)的收益臨界值為30文化,其實(shí)已經(jīng)是一筆相當(dāng)不菲的文化值了,在非文化流里面要達(dá)到這個(gè)數(shù)值并不是那么容易,況且結(jié)合自主的代議政策能進(jìn)一步削減分成政策閾值,相當(dāng)于變相增加對(duì)應(yīng)的首都文化臨界值,可以說(shuō)能保證分城建立帶來(lái)的都是開政策的正收益。自主開門單就文化產(chǎn)出在早期不如傳統(tǒng)開門效益高,但其具有成長(zhǎng)性,二分落地
文明5移民是什么 文明5移民錘計(jì)算方式
文明5移民錘計(jì)算方式錘糧轉(zhuǎn)換方式首先說(shuō)明文明5中的錘糧轉(zhuǎn)換方式多余食物小于等于零的部分,增加的產(chǎn)能為0多余食物小于等于二的部分,增加的產(chǎn)能為多余食物數(shù)多余食物大于2小于等于4時(shí),增加的產(chǎn)能為2+(多余食物-2)*0.5多余食物大于4時(shí),增加的產(chǎn)能為3+(多余食物-4)*0.25人口和糧食/錘子產(chǎn)量對(duì)于移民錘的影響為了直觀表現(xiàn)人口和當(dāng)前糧食產(chǎn)量/錘子產(chǎn)量對(duì)于城市移民錘的影響,筆者在這里做一些計(jì)算與修飾:設(shè) x為人口數(shù);設(shè) y為糧食產(chǎn)糧;設(shè) k為平均地塊糧錘產(chǎn)出(初期多在3~4之間,下列計(jì)算k取3.5);設(shè)z為城市移民錘;那么直接錘子產(chǎn)出為(kx-y),余糧數(shù)為(y-2x)。其中有x>=1,y定義域范圍取決于以下四種情況:1、多余食物小于等于零的部分,增加的產(chǎn)能為0,其關(guān)系式可以表示為 z=kx-y,得到z的