藝術(shù)化的游戲!《生化奇兵:無(wú)限》訪談視頻新畫(huà)面
不久前,外媒G4TV為我們帶來(lái)了一段《生化奇兵:無(wú)限》的開(kāi)發(fā)者訪談視頻,視頻談及了該作的藝術(shù)設(shè)定以及游戲環(huán)境的刻畫(huà),相信這部充滿藝術(shù)氣息的《生化奇兵》新作在2012年一定會(huì)帶給玩家不小的驚喜。來(lái)看看視頻吧! 訪談視頻:
《生化奇兵:無(wú)限》新模式公布 讓你體驗(yàn)人間地獄
日前,《生化奇兵:無(wú)限》公布了一個(gè)新的游戲模式“1999”模式,開(kāi)發(fā)商表示計(jì)劃通過(guò)這一模式,讓玩家體驗(yàn)到什么才是人間地獄般的難度。在該模式下,玩家做出的任何選擇都會(huì)對(duì)游戲造成永久影響,對(duì)武器、技能和生命值的管理也更難。重生也比普通模式花費(fèi)的資源更多。下面是開(kāi)發(fā)商的原話:“我們希望能給系列的忠實(shí)粉絲一個(gè)展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)”。1999模式是針對(duì)那些希望能挑戰(zhàn)自己的玩家而設(shè)計(jì)的。玩家會(huì)在該模式下體驗(yàn)到普通難度中所沒(méi)有的東西。在該模式下,玩家必須對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),而且后果往往很嚴(yán)重。另外,在進(jìn)入該模式后,玩家會(huì)被要求選擇一項(xiàng)專精,并在隨后的游戲中不斷加強(qiáng)這項(xiàng)專精。《生化奇兵:無(wú)限》預(yù)計(jì)于2012年第一季度發(fā)售。
《生化奇兵:無(wú)限》:玩家不要光盯著豪乳看
日前,Irrational Games老板Ken Levine在接受外媒采訪時(shí)表示,他對(duì)互聯(lián)網(wǎng)上玩家們對(duì)于伊麗莎白豪乳過(guò)度的關(guān)注感到很失望?!拔艺J(rèn)為,在開(kāi)發(fā)的時(shí)候出現(xiàn)過(guò)2個(gè)問(wèn)題,其中一個(gè)是‘她是不是必須是個(gè)美女?’,另一個(gè)問(wèn)題是‘她是否需要成為一個(gè)嬌艷的女性?’。”“在研究她的體型的時(shí)候,我想玩家們肯定比我更關(guān)注她的胸部。我?guī)缀醵紱](méi)想過(guò)這個(gè)問(wèn)題。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們不斷完善伊麗莎白的外形,我們的目標(biāo)就是要做出一個(gè)令人印象深刻的人物的形象,一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的形象?!背税寥说男貒?,伊麗莎白的另一個(gè)能力就是時(shí)間扭曲。在《無(wú)限》開(kāi)始的時(shí)候,她被一群變異人抓住了。玩家扮演的Booker DeWitt的主要任務(wù)就是去把她救出來(lái)。“對(duì)于玩家們對(duì)胸部的過(guò)度關(guān)注,我表示很失望,因?yàn)槟遣⒉皇俏艺嬲胝宫F(xiàn)給玩家的,但當(dāng)然了,我不能因?yàn)檫@
網(wǎng)購(gòu)日期更改 《生化奇兵:無(wú)限》將延期發(fā)售?
《生化奇兵:無(wú)限》原本計(jì)劃于2012年第一季度發(fā)售。更確切一點(diǎn),將會(huì)在2月1日上市。但日前,我們有理由相信《生化奇兵:無(wú)限》將會(huì)延期發(fā)售。著名在線零售商比如亞馬遜和百思買都將游戲的發(fā)售日期從“2月1日”改為了“預(yù)購(gòu)”,而GameStop則提前到了1月8日。當(dāng)然,如果真要跳票,相信2K很快就會(huì)發(fā)表官方聲明。之前放出的宣傳視頻:
藝術(shù)之作《生化奇兵:無(wú)限》發(fā)布全新宣傳視頻
Irrational Games今日在VGA2011上公布了《生化奇兵:無(wú)限(BioShock Infinite)》的一個(gè)全新宣傳視頻。在《生化奇兵:無(wú)限》中,玩家并非是獨(dú)自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強(qiáng)大,本身卻又非常脆弱的女士Elizabeth為伴,她將在玩家的旅途中進(jìn)行協(xié)助。 Elizabeth是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會(huì)在游戲中施展一些優(yōu)秀的技巧。她的能力數(shù)量繁多,可以在玩家的戰(zhàn)斗中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當(dāng)然,如果玩家想要單獨(dú)面對(duì)敵人的話,也是可以的,她將不會(huì)干預(yù)。當(dāng)處于這種情況的時(shí)候,Elizabeth將會(huì)設(shè)法自保,而不需要任何其它保護(hù)。 伴隨著優(yōu)美的音樂(lè)來(lái)欣賞
《生化奇兵:無(wú)限》趕場(chǎng)VGA 周末公布新影像
《生化奇兵:無(wú)限》游戲已經(jīng)有一段時(shí)間沒(méi)有重磅消息公布了,但是根據(jù)官方的說(shuō)法,這款備受期待的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也將不會(huì)錯(cuò)過(guò)即將于12月10日由Spike TV舉辦的VGA2011游戲頒獎(jiǎng)典禮,并將會(huì)在頒獎(jiǎng)典禮期間公布一段全新的游戲宣傳片。此外,開(kāi)發(fā)商2K Games還放出VGA預(yù)告片的預(yù)告新圖,期間展示金碧輝煌的空中都市Columbia一角以及一個(gè)巨大的黃金人物雕像?!渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)在2012年內(nèi)登陸XBOX360、PS3和PC平臺(tái)。由于系列前兩作受到了極高的評(píng)價(jià),相信從深海轉(zhuǎn)移到天空之城的新作會(huì)帶給玩家們更多的驚喜。 早前的宣傳片:
據(jù)傳2K澳大利亞將協(xié)助制作《生化奇兵:無(wú)限》
2K澳大利亞再次和Irrational合作來(lái)制作游戲,近日,MCV太平洋報(bào)道2K堪培拉工作室正式于Irrational合作共同開(kāi)發(fā)《生化奇兵:無(wú)限》,這個(gè)消息有一個(gè)新的職員透露出來(lái)。這是《生化奇兵》系列第二次與2K團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)游戲,之前Irrational在加利福尼亞的工作室就和2K澳大利亞團(tuán)隊(duì)共同開(kāi)發(fā)了《生化奇兵2》。 2K堪培拉工作室制作過(guò)旗下游戲《XCOM》,工作室到現(xiàn)在更換了四次名字最終才改名叫2K澳大利亞。希望兩工作室的合作能給我們帶來(lái)精彩的游戲。
妹子楚楚可憐 《生化奇兵:無(wú)限》游戲截圖放出
備受矚目的Irrational Games制作FPS游戲《生化奇兵:無(wú)限》放出一批游戲截圖。本作將于2012年初發(fā)布。
《生化奇兵3:無(wú)限》帶您看配音演員背后的故事
Irrational Games今天公布了一個(gè)視頻,視頻講述游戲制作過(guò)程中配音演員們辛苦的工作,看樣子想要做好一款游戲,背后付出的汗水與淚水(女配音演員落淚的時(shí)候是不是有那么點(diǎn)楚楚動(dòng)人呢?)是我們很多玩家所想象不到的。但愿這款新作會(huì)獲得大家的喜愛(ài)吧! 來(lái)看看視頻吧:
修改版虛幻3之作《生化奇兵3:無(wú)限》開(kāi)發(fā)者訪談
最新的《生化奇兵3:無(wú)限》角色設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者訪談視頻放出,《生化奇兵3:無(wú)限》暫定于2012年推出。據(jù)Irrational的技術(shù)總監(jiān)Chris Kline所說(shuō),公司的工程師們?cè)诒M一切所能讓畫(huà)面表現(xiàn)變得更好?!靶伦髦械氖澜缡沁@樣的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里時(shí)速的高速飛行中與AI戰(zhàn)斗,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開(kāi)始,我們就發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)游戲在技術(shù)層面上可以說(shuō)是里程碑式的工作,同時(shí),我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來(lái)自Irrational Games和BioShock的游戲體驗(yàn)?!?nbsp; 視頻:
Irrational:《生化奇兵:無(wú)限》是我的游戲
Irrational Games的老板肯·列文確信自己才是《生化奇兵:無(wú)限》的終極掌舵手?!斑@是我的游戲?!绷形脑谟浾邌?wèn)道他與開(kāi)發(fā)組其他成員的關(guān)系時(shí)如此說(shuō)道,“我喜歡坐下來(lái)和大家一起商量,但最后的決定必須由我來(lái)拍板?!边@顯然意味著他并不熱衷于團(tuán)隊(duì)精神。列文把自己在Irrational Games內(nèi)的角色比作雜志社里坐班寫(xiě)稿的編輯,同時(shí)他還肩負(fù)保護(hù)《生化奇兵》這個(gè)品牌的職責(zé),以及對(duì)一部即將開(kāi)拍的同名改編電影的指導(dǎo)工作?!叭绻乙鲆豢罨趧e人知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)的游戲,你就要請(qǐng)人來(lái)指導(dǎo):‘這個(gè)對(duì),這個(gè)不對(duì)’。這就是我在電影中的角色?!薄渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)將于2012年在PC、PS3及XBOX 360上同步發(fā)售。
革命性突破 《生化奇兵:無(wú)限》BOSS戰(zhàn)將更給力
Irrational的制作人Ken Levine表示他的團(tuán)隊(duì)正在嘗試讓《生化奇兵:無(wú)限》的Boss戰(zhàn)和以前看來(lái)有所不同,將會(huì)有革命性的突破。Levine接受Joystiq采訪的時(shí)候說(shuō),他的團(tuán)隊(duì)在第一作的Atlas之戰(zhàn)的時(shí)候有點(diǎn)脫離,不過(guò)并不影響這一次制作的決定?!拔蚁胛覀儽仨毐3治覀?cè)械娘L(fēng)格,”他說(shuō)?!拔覀兒汀锻_(dá)與巨像》不同,他們十分有創(chuàng)造力。而我們并沒(méi)有那特殊的天分?!盠evine說(shuō)boss戰(zhàn)將會(huì)更類似于Andrew Ryan,而不是Atlas,而他并沒(méi)有提到《無(wú)限》的主要boss之一-Songbird。“有很多方式可以實(shí)現(xiàn)我們的想法,”他說(shuō),“我并不是說(shuō)我們將會(huì)和Andrew Ryan做得完全一樣,我想Andrew Ryan也會(huì)是一場(chǎng)boss戰(zhàn),我認(rèn)為你會(huì)感到非常滿足?!薄拔蚁胛覀兾覀儽仨毚诓俣媸?,而
《生化奇兵:無(wú)限》E3展示制作過(guò)程訪談
在等待《生化奇兵:無(wú)限》更多消息的同時(shí),Gamespot采訪了Irrational Games的執(zhí)行負(fù)責(zé)人Ken Levine關(guān)于E3展上游戲demo的一些問(wèn)題,并且向藝術(shù)指導(dǎo)Nate Wells和首席藝術(shù)設(shè)計(jì)Shawn Robertson討教了一些關(guān)于demo設(shè)計(jì)的問(wèn)題。GameSpot:你能跟我們講講你們覺(jué)得電影化的鏡頭應(yīng)該運(yùn)用到什么程度嗎?Ken Levine:從《生化奇兵》原作的人物和故事數(shù)目來(lái)看,你會(huì)感覺(jué)這更像是一個(gè)小說(shuō),具有很多小說(shuō)的特征。故事的規(guī)模和長(zhǎng)度、出場(chǎng)角色數(shù)目都像是小說(shuō)而不是電影,因?yàn)殡娪安豢赡苓@么長(zhǎng)。當(dāng)然了我們畢竟不是在寫(xiě)小說(shuō)。同時(shí)我們說(shuō)我們需要電影化的制作并不意味著我們就在做電影。我們所說(shuō)的電影化,是為了在制作游戲的時(shí)候加入那些視覺(jué)效果更強(qiáng)烈的鏡頭。就拿天梯那段來(lái)說(shuō)吧,那段就很電影化,
TGS展《生化奇兵:無(wú)限》放出日語(yǔ)配音版預(yù)告
2K公司和Irrational Games旗下的FPS大作《生化奇兵:無(wú)限》參加了近日正在舉行的東京游戲展,放出了該作的日本配音版預(yù)告。各位宅男覺(jué)得說(shuō)日語(yǔ)的妹紙跟說(shuō)英語(yǔ)的相比,哪個(gè)更可愛(ài)?游戲要在明年才上市。