藝術(shù)化的游戲!《生化奇兵:無限》訪談視頻新畫面
    不久前,外媒G4TV為我們帶來了一段《生化奇兵:無限》的開發(fā)者訪談視頻,視頻談及了該作的藝術(shù)設(shè)定以及游戲環(huán)境的刻畫,相信這部充滿藝術(shù)氣息的《生化奇兵》新作在2012年一定會帶給玩家不小的驚喜。來看看視頻吧!    訪談視頻:

2012-01-26

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《生化奇兵:無限》新模式公布 讓你體驗人間地獄
日前,《生化奇兵:無限》公布了一個新的游戲模式“1999”模式,開發(fā)商表示計劃通過這一模式,讓玩家體驗到什么才是人間地獄般的難度。在該模式下,玩家做出的任何選擇都會對游戲造成永久影響,對武器、技能和生命值的管理也更難。重生也比普通模式花費的資源更多。下面是開發(fā)商的原話:“我們希望能給系列的忠實粉絲一個展現(xiàn)自己的機(jī)會”。1999模式是針對那些希望能挑戰(zhàn)自己的玩家而設(shè)計的。玩家會在該模式下體驗到普通難度中所沒有的東西。在該模式下,玩家必須對自己的行為負(fù)責(zé),而且后果往往很嚴(yán)重。另外,在進(jìn)入該模式后,玩家會被要求選擇一項專精,并在隨后的游戲中不斷加強(qiáng)這項專精。《生化奇兵:無限》預(yù)計于2012年第一季度發(fā)售。

2012-01-21

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很美很逼真!《生化奇兵:無限》最新COSPLAY
游戲中形象    COS圖欣賞:

2012-01-20

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《生化奇兵:無限》:玩家不要光盯著豪乳看
日前,Irrational Games老板Ken Levine在接受外媒采訪時表示,他對互聯(lián)網(wǎng)上玩家們對于伊麗莎白豪乳過度的關(guān)注感到很失望?!拔艺J(rèn)為,在開發(fā)的時候出現(xiàn)過2個問題,其中一個是‘她是不是必須是個美女?’,另一個問題是‘她是否需要成為一個嬌艷的女性?’?!薄霸谘芯克捏w型的時候,我想玩家們肯定比我更關(guān)注她的胸部。我?guī)缀醵紱]想過這個問題。在開發(fā)過程中,我們不斷完善伊麗莎白的外形,我們的目標(biāo)就是要做出一個令人印象深刻的人物的形象,一個獨一無二的形象?!背税寥说男貒聋惿椎牧硪粋€能力就是時間扭曲。在《無限》開始的時候,她被一群變異人抓住了。玩家扮演的Booker DeWitt的主要任務(wù)就是去把她救出來?!皩τ谕婕覀儗π夭康倪^度關(guān)注,我表示很失望,因為那并不是我真正想展現(xiàn)給玩家的,但當(dāng)然了,我不能因為這

2012-01-04

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網(wǎng)購日期更改 《生化奇兵:無限》將延期發(fā)售?
《生化奇兵:無限》原本計劃于2012年第一季度發(fā)售。更確切一點,將會在2月1日上市。但日前,我們有理由相信《生化奇兵:無限》將會延期發(fā)售。著名在線零售商比如亞馬遜和百思買都將游戲的發(fā)售日期從“2月1日”改為了“預(yù)購”,而GameStop則提前到了1月8日。當(dāng)然,如果真要跳票,相信2K很快就會發(fā)表官方聲明。之前放出的宣傳視頻:

2011-12-22

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藝術(shù)之作《生化奇兵:無限》發(fā)布全新宣傳視頻
    Irrational Games今日在VGA2011上公布了《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》的一個全新宣傳視頻。在《生化奇兵:無限》中,玩家并非是獨自探索哥倫比亞城。玩家將有一位能力強(qiáng)大,本身卻又非常脆弱的女士Elizabeth為伴,她將在玩家的旅途中進(jìn)行協(xié)助。   Elizabeth是哥倫比亞城的故事與秘密中的決定性元素,而她還將會在游戲中施展一些優(yōu)秀的技巧。她的能力數(shù)量繁多,可以在玩家的戰(zhàn)斗中施以援手,幫助玩家用更加有效的方式組合自己的力量。當(dāng)然,如果玩家想要單獨面對敵人的話,也是可以的,她將不會干預(yù)。當(dāng)處于這種情況的時候,Elizabeth將會設(shè)法自保,而不需要任何其它保護(hù)。    伴隨著優(yōu)美的音樂來欣賞

2011-12-11

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《生化奇兵:無限》趕場VGA 周末公布新影像
《生化奇兵:無限》游戲已經(jīng)有一段時間沒有重磅消息公布了,但是根據(jù)官方的說法,這款備受期待的動作冒險游戲也將不會錯過即將于12月10日由Spike TV舉辦的VGA2011游戲頒獎典禮,并將會在頒獎典禮期間公布一段全新的游戲宣傳片。此外,開發(fā)商2K Games還放出VGA預(yù)告片的預(yù)告新圖,期間展示金碧輝煌的空中都市Columbia一角以及一個巨大的黃金人物雕像?!渡姹簾o限》預(yù)計在2012年內(nèi)登陸XBOX360、PS3和PC平臺。由于系列前兩作受到了極高的評價,相信從深海轉(zhuǎn)移到天空之城的新作會帶給玩家們更多的驚喜。    早前的宣傳片:

2011-12-06

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據(jù)傳2K澳大利亞將協(xié)助制作《生化奇兵:無限》
2K澳大利亞再次和Irrational合作來制作游戲,近日,MCV太平洋報道2K堪培拉工作室正式于Irrational合作共同開發(fā)《生化奇兵:無限》,這個消息有一個新的職員透露出來。這是《生化奇兵》系列第二次與2K團(tuán)隊共同開發(fā)游戲,之前Irrational在加利福尼亞的工作室就和2K澳大利亞團(tuán)隊共同開發(fā)了《生化奇兵2》。    2K堪培拉工作室制作過旗下游戲《XCOM》,工作室到現(xiàn)在更換了四次名字最終才改名叫2K澳大利亞。希望兩工作室的合作能給我們帶來精彩的游戲。

2011-11-26

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妹子楚楚可憐 《生化奇兵:無限》游戲截圖放出
備受矚目的Irrational Games制作FPS游戲《生化奇兵:無限》放出一批游戲截圖。本作將于2012年初發(fā)布。

2011-11-22

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《生化奇兵3:無限》帶您看配音演員背后的故事
    Irrational Games今天公布了一個視頻,視頻講述游戲制作過程中配音演員們辛苦的工作,看樣子想要做好一款游戲,背后付出的汗水與淚水(女配音演員落淚的時候是不是有那么點楚楚動人呢?)是我們很多玩家所想象不到的。但愿這款新作會獲得大家的喜愛吧!    來看看視頻吧:

2011-11-08

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修改版虛幻3之作《生化奇兵3:無限》開發(fā)者訪談
    最新的《生化奇兵3:無限》角色設(shè)計開發(fā)者訪談視頻放出,《生化奇兵3:無限》暫定于2012年推出。據(jù)Irrational的技術(shù)總監(jiān)Chris Kline所說,公司的工程師們在盡一切所能讓畫面表現(xiàn)變得更好?!靶伦髦械氖澜缡沁@樣的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里時速的高速飛行中與AI戰(zhàn)斗,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開始,我們就發(fā)現(xiàn)開發(fā)這樣一個游戲在技術(shù)層面上可以說是里程碑式的工作,同時,我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來自Irrational Games和BioShock的游戲體驗?!?nbsp;   視頻:

2011-10-28

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Irrational:《生化奇兵:無限》是我的游戲
Irrational Games的老板肯·列文確信自己才是《生化奇兵:無限》的終極掌舵手?!斑@是我的游戲?!绷形脑谟浾邌柕浪c開發(fā)組其他成員的關(guān)系時如此說道,“我喜歡坐下來和大家一起商量,但最后的決定必須由我來拍板?!边@顯然意味著他并不熱衷于團(tuán)隊精神。列文把自己在Irrational Games內(nèi)的角色比作雜志社里坐班寫稿的編輯,同時他還肩負(fù)保護(hù)《生化奇兵》這個品牌的職責(zé),以及對一部即將開拍的同名改編電影的指導(dǎo)工作。“如果我要做一款基于別人知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)的游戲,你就要請人來指導(dǎo):‘這個對,這個不對’。這就是我在電影中的角色。”《生化奇兵:無限》預(yù)計將于2012年在PC、PS3及XBOX 360上同步發(fā)售。

2011-10-27

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革命性突破 《生化奇兵:無限》BOSS戰(zhàn)將更給力
Irrational的制作人Ken Levine表示他的團(tuán)隊正在嘗試讓《生化奇兵:無限》的Boss戰(zhàn)和以前看來有所不同,將會有革命性的突破。Levine接受Joystiq采訪的時候說,他的團(tuán)隊在第一作的Atlas之戰(zhàn)的時候有點脫離,不過并不影響這一次制作的決定。“我想我們必須保持我們原有的風(fēng)格,”他說?!拔覀兒汀锻_(dá)與巨像》不同,他們十分有創(chuàng)造力。而我們并沒有那特殊的天分?!盠evine說boss戰(zhàn)將會更類似于Andrew Ryan,而不是Atlas,而他并沒有提到《無限》的主要boss之一-Songbird?!坝泻芏喾绞娇梢詫崿F(xiàn)我們的想法,”他說,“我并不是說我們將會和Andrew Ryan做得完全一樣,我想Andrew Ryan也會是一場boss戰(zhàn),我認(rèn)為你會感到非常滿足?!薄拔蚁胛覀兾覀儽仨毚诓俣媸?,而

2011-10-19

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《生化奇兵:無限》E3展示制作過程訪談
在等待《生化奇兵:無限》更多消息的同時,Gamespot采訪了Irrational Games的執(zhí)行負(fù)責(zé)人Ken Levine關(guān)于E3展上游戲demo的一些問題,并且向藝術(shù)指導(dǎo)Nate Wells和首席藝術(shù)設(shè)計Shawn Robertson討教了一些關(guān)于demo設(shè)計的問題。GameSpot:你能跟我們講講你們覺得電影化的鏡頭應(yīng)該運用到什么程度嗎?Ken Levine:從《生化奇兵》原作的人物和故事數(shù)目來看,你會感覺這更像是一個小說,具有很多小說的特征。故事的規(guī)模和長度、出場角色數(shù)目都像是小說而不是電影,因為電影不可能這么長。當(dāng)然了我們畢竟不是在寫小說。同時我們說我們需要電影化的制作并不意味著我們就在做電影。我們所說的電影化,是為了在制作游戲的時候加入那些視覺效果更強(qiáng)烈的鏡頭。就拿天梯那段來說吧,那段就很電影化,

2011-10-14

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TGS展《生化奇兵:無限》放出日語配音版預(yù)告
2K公司和Irrational Games旗下的FPS大作《生化奇兵:無限》參加了近日正在舉行的東京游戲展,放出了該作的日本配音版預(yù)告。各位宅男覺得說日語的妹紙跟說英語的相比,哪個更可愛?游戲要在明年才上市。

2011-09-16

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生化奇兵:無限
  • 類型:射擊游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:2K Games
8.5
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