育碧夠狠 在秋葉原投放《AC影》彌助斬首日本人廣告
《刺客信條:影》自公布后便爭議不斷。雖然育碧一直聲稱很尊重日本文化,但實際上卻在不斷惹火日本玩家,比如選黑人彌助做男主等。 近日育碧又整出狠活,在日本秋葉原投放《刺客信條:影》廣告,其中竟然出現(xiàn)彌助斬首日本人片段。國內(nèi)許多玩家表示:“這才是真正的戰(zhàn)狼?!薄靶l(fā)鬼才”“支持育碧的一切決定!” 此前育碧宣布《刺客信條:影》延期至2025年2月14日發(fā)售,延期是為了給開發(fā)人員更多時間,以更好打磨游戲。
育碧讓步?《刺客信條:影》無需通行證仍可獲完整體驗
在最近的一份公告中,育碧宣布新的《刺客信條:影》將脫離以往的“賽季通行證”模式。這些“賽季通行證”與多人游戲不同,更像是育碧提前銷售 DLC 的方式。原本《刺客信條:影》的通行證將允許玩家在發(fā)布時游玩額外的任務(wù),并訪問后續(xù)發(fā)布的2 個擴展包?,F(xiàn)在,雖然通行證將繼續(xù)保留,但在發(fā)布時購買游戲的粉絲將能夠享受完整的游戲,即可以直接獲得所謂的“額外任務(wù)”,無需擁有通行證。 此外公司還宣布,預(yù)購游戲的玩家無需擁有通行證,也可以在發(fā)布后獲得游戲的第一個擴展包?!洞炭托艞l:影》還是標志著育碧游戲首發(fā)同步登陸 Steam 的第一款作品。單機游戲里有“通行證”并不只有育碧一家,但是育碧的一些決定最受到玩家的批評,包括游戲的超高定價(與最終游戲的質(zhì)量不符)、捆綁的“通行證”獨占游戲內(nèi)容,以及將其作為試圖推行其訂閱服務(wù)的手段。《星球
育碧稱《刺客信條:影》和《羊蹄山之魂》都能賣得很好
育碧已宣布《刺客信條:影》推遲至明年發(fā)售,然而在《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)公布后,許多人不禁要問《影》延期是否會影響銷量?畢竟它們都是以日本封建時代為背景的動作冒險游戲。育碧CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)在最近的電話會議上談到這個問題,他表示:“我想說的是,高質(zhì)量游戲有很大發(fā)展空間,這兩款游戲都能賣得很好。”育碧CFO弗雷德里克·杜蓋特?(Frederick Duguet)也透露,團隊正在努力確?!懊烂畹捏w驗”。他說:“關(guān)于與《刺客信條:影》相關(guān)的競爭,我們的重點是確保游戲能提供絕佳體驗。本作采用雙主角模式,彌助和奈緒江有不同且互補的游戲玩法,游戲背景設(shè)定在日本封建時代,這應(yīng)該非常誘人。因此我們決定推遲《影》發(fā)售,是為了確保能更好打磨好這款游戲,并實現(xiàn)我們的承諾?!彼髂?/div>
《刺客信條:影》延期至明年2月14日發(fā)售 為了更好打磨游戲
近日育碧官方宣布,《刺客信條:影》延期至2025年2月14日發(fā)售。官方表示此次延期是為了給開發(fā)人員更多時間,以更好打磨游戲。育碧聲稱,這將避免像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》那樣上市后不如預(yù)期的情況發(fā)生。 育碧表示:“我們將放棄傳統(tǒng)的季票模式,所有人都能在2月14日玩到這款游戲。如果你預(yù)購了該作,將免費獲得本作第一個擴展包作為補償。“此外育碧還對PC游戲有新計劃,游戲發(fā)售首日將同步在Steam上發(fā)布。這也意味著《刺客信條:影》將在EGS、Ubisoft Connect和Steam上同時發(fā)售。官方公告: 《刺客信條:影》是我們的夢想項目,我們終于將這一系列帶到日本封建時代,并融合了根據(jù)玩家反饋開發(fā)的許多特色功能,比如跑酷和通過新技術(shù)革新的潛行玩法,一切都設(shè)定在一個美麗而沉浸感十足的世界中。這是一個極具野心的全新篇章,讓玩
泄露指出《刺客信條:影》將擁有可自定義的房屋建造系統(tǒng)
育碧在歷史冒險游戲《刺客信條》系列中為玩家提供基地系統(tǒng)似乎已經(jīng)成為傳統(tǒng),這點在《刺客信條:影》中也將得到傳承,不過區(qū)別在于玩家終于可以自己建造基地了。 IGN中國此前發(fā)布了一段開發(fā)者日志視頻(目前已被刪除,視頻源自其他渠道),其中在視頻4分鐘左右位置,提到了《刺客信條:影》中專門開辟了一片土地作為玩家的“大本營”?!洞炭托艞l:影》開發(fā)者日志視頻: 而這個大本營可以隨玩家的意愿自行定制,例如鋪設(shè)道路,重設(shè)房屋的布局,放置水井等裝飾及功能物品。 雖然目前曝光的房屋建造系統(tǒng)細節(jié)還很少,但可以看出這是“刺客信條”系列迄今為止可自定義程度最高的“大本營”內(nèi)容。
怕差評影響銷量?育碧取消《刺客信條:影》媒體預(yù)覽
今天早些時候,育碧因“各種情況”取消了在東京游戲展上的在線亮相。然而據(jù)報道,育碧也取消了《刺客信條:影》的新聞預(yù)覽。 據(jù)多方消息稱,《刺客信條:影》的媒體預(yù)覽定于下周舉行,屆時將宣布預(yù)覽的保密解禁日期。截至稿前,游戲仍計劃于 11 月 12 日發(fā)布,但最近的一系列公告可能意味著游戲?qū)⒀悠?。目前育碧仍未回?yīng)媒體的置評請求,并且也沒有對此前取消在 TGS 上亮相發(fā)表回應(yīng)。在早些時候宣布取消 TGS 展示的公告中,除了表示不會在9 月 26 日的線上活動中露面外,育碧也沒有給出具體原因,而且為如此“倉促的通知”表達了歉意。 此前,《刺客信條:影》放出的多個實機預(yù)告里出現(xiàn)了大量問題,例如穿模、動畫和模型出錯等。許多玩家都認為即便拋開游戲的爭議不談,游戲中存在的許多設(shè)計有直接的邏輯謬誤,并且 BUG 也很多。如果游戲仍然
《刺客信條:影》天氣系統(tǒng)不會對游戲性產(chǎn)生負面影響
《刺客信條:影》將為玩家?guī)硎煜さ南到y(tǒng),還有雙主角,以及天氣系統(tǒng)等新功能。有些玩家開始擔(dān)心,天氣系統(tǒng)會對游戲性產(chǎn)生負面影響。 近日《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau接受《Play》雜志采訪,他透露育碧不希望季節(jié)變化“被認為是非常負面的東西,或是對玩家的游戲方式產(chǎn)生負面影響”。Dansereau表示,季節(jié)變化會帶來不同的動畫層面,而不會引入額外挑戰(zhàn)。比如說彌助和奈緒江在冬季會因為穿越雪地而動作笨拙,或在秋天雨中縮成一團,但不會像《合金裝備》那樣在雪地留下腳印被守衛(wèi)追蹤,或是像《塞爾達傳說:荒野之息/王國之淚》那樣,下雨天在濕滑墻壁上攀爬時會打滑?!洞炭托艞l:影》春夏季體驗與秋冬季基本一致,玩家的操作流暢性不會因為天氣變化而受到影響。Dansereau還表示,天氣系統(tǒng)將在未來游戲中得到更深入
前SweetBaby員工求職遇困難:游戲公司擔(dān)心雇用后被騷擾
正確組織Sweet Baby Inc已經(jīng)變得聲名狼藉,許多玩家開始抵制那些受SBI影響的游戲。近日一名Sweet Baby前員工表示受自己履歷影響,許多游戲公司都不敢雇用他,因為怕遭到騷擾。之前外媒《紐約時報》發(fā)布一篇《刺客信條:影》文章,提到在游戲中擔(dān)任顧問與翻譯的日本人Kazuma Hashimoto,她稱《刺客信條:影》在日本的反應(yīng)都是正面的,多數(shù)都是西方人看到彌助成為武士才不爽,并認為很多日文批評內(nèi)容,看起來像是使用英文機翻的。之后Hashimoto被網(wǎng)友扒出底細,原來她根本不是日本人,而是在美國出生,還是一名Sweet Baby前員工。曾為Polygon和IGN等媒體撰寫過文章。最近Kazuma Hashimoto在一次Twitch直播中,進一步闡述了《紐約時報》報道中的一些細節(jié)(直播已刪除)。她承認
《刺客信條》獨立多人游戲消息曝光 支持16名玩家
國外舅舅j0nathan曝光了《刺客信條》多人游戲《刺客信條:Invictus》的新消息:玩法類似于《糖豆人》:目前支持16名玩家,在不同的“游戲”中進行多輪對抗在這些游戲中有團隊死亡競賽,人人為己和速度模式,在速度游戲中,你必須前往散布在地圖上的發(fā)光點如果你勝利晉級到下一輪,那么你將能選擇一些能力,用于在最終游戲中創(chuàng)建一個build兩個已確認的角色:Ezio和Cesare Borgia玩法非常街機,打中后不會產(chǎn)生真正的沖擊力,甚至?xí)霈F(xiàn)像《任天堂明星大亂斗》中那樣的 “氣泡 ”盾牌視角將離角色很遠,使其看起來很小地圖是老游戲的部分,將有巴格達(《幻景》)、日本(《影》)、天堂島地圖(可能是《黑旗》)和龐貝古城(升起的熔巖)國外網(wǎng)友:如果這是真的(考慮到j(luò)0nathan的過往記錄,這很有可能是真的),那就太蠢了
報道稱《刺客信條:影》將在全主機平臺提供60fps模式
育碧“刺客信條”最新作品《刺客信條:影》即將在2024年下半年推出,而游戲由于種種變化早已成為焦點。 雖然圍繞著育碧和《刺客信條:影》的爭議較多,不過近日卻傳來一個好消息,《刺客信條:影》將會在全主機平臺提供60fps模式,要知道《蝙蝠俠:哥譚騎士》、《龍之信條2》等動作游戲大作在全主機端也僅僅提供了30fps。據(jù)了解,此消息來自“Arabhardware(阿拉伯硬件)”,除了包含Xbox Series S等主機在內(nèi)的全平臺60幀模式,消息還指出新主機PS5 Pro上《刺客信條:影》將具有(主機端)最佳的畫面質(zhì)量。 而育碧此前宣布的全新升級的天氣系統(tǒng),也被確認會影響到游戲玩法,例如敵人長時間站在陽光下可能會中暑,女主奈緒江在下雨時潛行發(fā)出的聲響更不容易被察覺等。另外消息中還透露,由于體型原因無法潛行的黑人男主彌
育碧援引SBI數(shù)據(jù) 稱《刺客信條:影》在日表現(xiàn)很好
《刺客信條:影》在日本面臨著巨大的批評浪潮,自然而然,這款游戲在日本的預(yù)購量不會好。然而,育碧為了安撫投資人,援引了Sweet Baby公司的一名專家的消息,告訴投資人這款游戲在日本的預(yù)購量很強勢?!洞炭托艞l:影》因為很多因素激怒了日本玩家(從選角使用黑人武士到盜用日本民間團體素材),雖然最近育碧不斷稱他們非常尊重日本歷史文化,但當(dāng)?shù)赝婕也⒉毁I賬。批評人士稱育碧更多是為了解決西方玩家的擔(dān)憂,而不是傾聽日本玩家的反饋。本月初時,就有報道稱《刺客信條:影》在日本預(yù)購慘淡,現(xiàn)在育碧卻援引了政治正確公司Sweet Baby公司的數(shù)據(jù),稱該作在日本的預(yù)購量“看起來非常強勢”。育碧這一說法遭到了外界的質(zhì)疑,許多玩家表示育碧選擇一個外部的“專家”,而且這個人還是來自Sweet Baby公司,很難有公信力。有玩家認為育碧應(yīng)該選
《刺客信條:影》新爆料匯總 彌助潛行刺殺敵人時會發(fā)聲
近日游戲博主JorRaptor發(fā)推文,分享了《刺客信條:影》新爆料匯總,一起來看看吧。-彌助在潛行和刺殺敵人時會發(fā)出聲音(后者會驚動營地中許多人),但他用弓箭殺人的聲音很小。-游戲?qū)υ挄鶕?jù)你在任務(wù)中選擇的角色而有所不同,他們似乎說得都是同樣的話,但用詞不同。 -玩家可以在遭遇戰(zhàn)中召喚忍者新兵,幫助自己。-彌助和奈緒江都可以發(fā)動破甲攻擊,但彌助可以在連擊中隨時發(fā)動,而奈緒江只能在第一擊中發(fā)動。-彌助是唯一一個能攜帶重物的人。-奈緒江可以用鈴鐺來吸引守衛(wèi)注意。 -敵人可以對彌助和奈緒江的架勢攻擊(蓄力輕/重擊)做出反應(yīng),并將其化解。-守衛(wèi)整天站在太陽下會昏昏欲睡,玩家可以很容易潛行過去。-雨中腳步聲會變得不那么明顯。-《刺客信條:影》完全模擬了雨雪天氣,這意味著這些天氣效果可以在當(dāng)前季節(jié)合理的情況下,影響整個地圖
《刺客信條:影》宣傳片在日本被狂踩 接近8000個踩
育碧日本油管頻道在發(fā)布《刺客信條:影》“世界”宣傳片4天后,僅收獲了266個點贊,但點踩數(shù)量卻高達7944個,接近8000。點踩數(shù)量幾乎是點贊的30倍。評論區(qū)清一色的討伐聲音,很多日本玩家希望育碧因為之前的“抄襲”事件給他們道歉,還有很多玩家認為《刺客信條:影》一點也沒有還原日本當(dāng)時的歷史,宣傳視頻中出現(xiàn)的很多材料都不是那個時代。也有玩家指出,《幕府將軍》通過雇傭許多日本人取得了巨大成功,而《刺客信條:影》卻排除了日本人。評論區(qū)有中國網(wǎng)友表示:“我就知道西方人分不清中國和日本,但是這么明目張膽的把日本元素和中國元素混在一起真的少見,連背景音樂用的都是我們的笛子,這下真不如原神了。”
育碧新天氣系統(tǒng)將為《刺客信條:影》提升沉浸感
在《刺客信條:影》中,天氣對育碧來說是一件非常重要的事情,主要是因為一個名為Atmos的新奇工具,它可以實現(xiàn)完全模擬的天氣并影響游戲玩法?!洞炭托艞l:影》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在接受采訪時表示,游戲的天空是一個重點關(guān)注對象,因為它們“代表了一個主要的視覺元素,極大地提升了視覺質(zhì)量感和沉浸感”。丹塞羅還補充說,對逼真云彩的模擬將幫助育碧打造一個“不斷變化的動態(tài)世界”。那么,與該系列早期的游戲相比,育碧在設(shè)計《刺客信條:影》的天空時有什么不同呢?顯然,這一切都歸結(jié)于本文開頭提到的那個Atmos技術(shù)?!洞炭托艞l:影》的技術(shù)負責(zé)人馬克西姆·博杜安解釋說:“在《刺客信條:影》中,整個天氣都是模擬的,這意味著云彩是動態(tài)的,并且會隨著時間演變?!瑼tmos不僅驅(qū)動著你在天空中看到的云彩,還驅(qū)動著整個天氣(降水、風(fēng)、地面上
育碧聲明《刺客信條:影》將充分尊重日本文化
《刺客信條:影》的另一位開發(fā)者詳細闡述了育碧在該系列最新作品中對歷史和文化準確性的處理方法。這款新《刺客信條》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在一份聲明中對此進行了評論。 在2024年科隆游戲展期間,育碧不允許記者親自體驗《刺客信條》系列日本篇章的演示。盡管如此,開發(fā)者們還是詳細討論了這個游戲,包括新圖形引擎的功能。當(dāng)然,記者們也向開發(fā)者提出了問題,不一定與視覺效果的嚴格技術(shù)方面有關(guān)。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了“媒體壓力”的問題,即圍繞一些被玩家批評為歷史不準確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個成熟的武士。丹塞羅強調(diào),《刺客信條:影》首先是一款電子游戲,開發(fā)者們“做出創(chuàng)造性的決定”以“為玩家提供盡可能最好的體驗”。然而,他重申了他的同事們所說的話,即育碧在制作這款游戲時與眾多專家和發(fā)行商的日本分公司合作