育碧聲明《刺客信條:影》將充分尊重日本文化
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:影》的另一位開發(fā)者詳細(xì)闡述了育碧在該系列最新作品中對(duì)歷史和文化準(zhǔn)確性的處理方法。這款新《刺客信條》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在一份聲明中對(duì)此進(jìn)行了評(píng)論。
在2024年科隆游戲展期間,育碧不允許記者親自體驗(yàn)《刺客信條》系列日本篇章的演示。盡管如此,開發(fā)者們還是詳細(xì)討論了這個(gè)游戲,包括新圖形引擎的功能。
當(dāng)然,記者們也向開發(fā)者提出了問題,不一定與視覺效果的嚴(yán)格技術(shù)方面有關(guān)。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了“媒體壓力”的問題,即圍繞一些被玩家批評(píng)為歷史不準(zhǔn)確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個(gè)成熟的武士。
丹塞羅強(qiáng)調(diào),《刺客信條:影》首先是一款電子游戲,開發(fā)者們“做出創(chuàng)造性的決定”以“為玩家提供盡可能最好的體驗(yàn)”。然而,他重申了他的同事們所說(shuō)的話,即育碧在制作這款游戲時(shí)與眾多專家和發(fā)行商的日本分公司合作,以“尊重”的態(tài)度準(zhǔn)確描繪古代日本的現(xiàn)實(shí)。
“我們與大阪和東京工作室(他們擔(dān)任顧問)合作,他們的一位藝術(shù)總監(jiān)參與其中并在該領(lǐng)域進(jìn)行研究。我們?nèi)チ四抢铮覀円策M(jìn)行了實(shí)地考察,并且我們有住在日本的日本專家。我們經(jīng)常利用他們來(lái)查看我們的資產(chǎn),他們玩游戲并提供反饋?!?
這兩個(gè)論點(diǎn)已經(jīng)出現(xiàn)在發(fā)行商7月23日的聲明中。提醒一下,關(guān)于《刺客信條:影》“歷史準(zhǔn)確性”的討論變得如此激烈,以至于育碧為“錯(cuò)誤”道歉。然而,該公司當(dāng)時(shí)強(qiáng)調(diào),《刺客信條》首先是一個(gè)電子游戲系列和一部虛構(gòu)作品,而不是對(duì)歷史的忠實(shí)呈現(xiàn)。


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