育碧新天氣系統(tǒng)將為《刺客信條:影》提升沉浸感
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在《刺客信條:影》中,天氣對育碧來說是一件非常重要的事情,主要是因為一個名為Atmos的新奇工具,它可以實現(xiàn)完全模擬的天氣并影響游戲玩法。
《刺客信條:影》的藝術總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在接受采訪時表示,游戲的天空是一個重點關注對象,因為它們“代表了一個主要的視覺元素,極大地提升了視覺質量感和沉浸感”。丹塞羅還補充說,對逼真云彩的模擬將幫助育碧打造一個“不斷變化的動態(tài)世界”。
那么,與該系列早期的游戲相比,育碧在設計《刺客信條:影》的天空時有什么不同呢?顯然,這一切都歸結于本文開頭提到的那個Atmos技術。
《刺客信條:影》的技術負責人馬克西姆·博杜安解釋說:“在《刺客信條:影》中,整個天氣都是模擬的,這意味著云彩是動態(tài)的,并且會隨著時間演變?!瑼tmos不僅驅動著你在天空中看到的云彩,還驅動著整個天氣(降水、風、地面上的濕度積累、雷擊等等)?!?
博杜安說這些天氣效果不僅僅是用來觀賞的——它們也會對游戲玩法產(chǎn)生實際影響。目前還不清楚具體影響程度,但博杜安表示,在雷暴期間,由于噪音和能見度降低,NPC將更難發(fā)現(xiàn)玩家。
Atmos工具還意味著藝術家們不必手動創(chuàng)建和編寫云彩和各種天氣效果的腳本,博杜安說他們只需要“調整一些參數(shù),一片云景就會自動出現(xiàn)”。
“這意味著他們不像在以前的游戲中那樣控制云彩的確切形狀,相反,他們專注于構圖,確定他們想要實現(xiàn)的整體外觀,然后讓模擬來填補空白。這使得在幾分鐘內創(chuàng)建出非常逼真的云景成為可能?!?
《刺客信條:影》將是育碧第一款使用這種新天氣技術的游戲,但育碧保證這不會是最后一款。博杜安說:“我們只是剛剛觸及了它可能實現(xiàn)的功能的表面。這是一種如此不同的做事方式,我們仍在學習如何最好地使用它,所以你可以期待未來的游戲會更深入地利用它?!?
《刺客信條:影》將于11月12日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。

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